From 7e5be6793e4b6e849520c881ad152b7bd684c04b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AmateurPotion <47741752+AmateurPotion@users.noreply.github.com> Date: Tue, 22 Oct 2019 10:13:19 +0900 Subject: [PATCH] Update bundle_ko.properties (#852) * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties --- core/assets/bundles/bundle_ko.properties | 76 ++++++++++++------------ 1 file changed, 38 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index cb9d9fa564..92a9ae0cb3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -30,7 +30,7 @@ stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0} stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0} stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0} stat.delivered = 획득한 자원 : -stat.rank = 최종 점수: [accent]{0} +stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0} launcheditems = [accent]창고 launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 획득합니다. @@ -81,12 +81,12 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 요구됨 mod.import = 모드 추가 mod.import.github = 깃허브 모드 추가 mod.remove.confirm = 모드가 삭제되었습니다. -mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자:[] {0} +mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0} mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 것을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} about.button = 정보 -name = 이름 : -noname = 먼저 [accent] 유저 이름[] 을 설정하세요. +name = 닉네임 : +noname = 먼저 [accent] 유저 닉네임[] 을 설정하세요. filename = 파일 이름 : unlocked = 대상 정보 기록됨 completed = [accent]연구됨 @@ -127,11 +127,11 @@ server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중... hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다! trace = 플레이어 정보 보기 -trace.playername = 이름: [accent]{0} +trace.playername = 닉네임 : [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}{0} trace.id = 고유 ID: [accent]{0} -trace.mobile = 모바일 접속 유무: [accent]{0} -trace.modclient = 수정된 클라이언트: [accent]{0} +trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0} +trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0} invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요. server.bans = 차단된 유저 server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다. @@ -142,7 +142,7 @@ server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까? server.edit = 서버 수정 server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![] server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![] -server.version = [lightgray]서버 버전: {0} {1} +server.version = [lightgray]서버 버전 : {0} {1} server.custombuild = [yellow]사용자 정의 서버 confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까? confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까? @@ -151,7 +151,7 @@ confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까? confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 만들겠습니까? confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까? joingame.title = 게임 참가 -joingame.ip = 주소: +joingame.ip = 주소 : disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다. disconnect.error = 연결 . disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다.. @@ -160,7 +160,7 @@ disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패.. cantconnect = 게임 [accent]{0}[]에 접속하지 못했습니다. connecting = [accent]연결중... connecting.data = [accent]월드 데이터 로딩중... -server.port = 포트: +server.port = 포트 : server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다! server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다! server.error = [accent]{0}[crimson]서버를 여는데 오류가 발생했습니다. @@ -177,9 +177,9 @@ save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다! save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함: [accent]{0} save.import = 저장파일 불러오기 -save.newslot = 저장 파일이름: +save.newslot = 저장 파일이름 : save.rename = 이름 변경 -save.rename.text = 새 이름: +save.rename.text = 새 이름 : selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. slot = [accent]{0}번째 슬롯 editmessage = 글 수정하기 @@ -251,14 +251,14 @@ map.publishing = [accent]맵 업로드 중... editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 editor.oregen = 광물 무작위 생성 -editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: +editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 : editor.mapinfo = 맵 정보 -editor.author = 만든이: -editor.description = 설명: +editor.author = 제작자 : +editor.description = 설명 : editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다. editor.waves = 단계 : -editor.rules = 규칙: -editor.generation = 맵 생성 설정: +editor.rules = 규칙 : +editor.generation = 맵 생성 설정 : editor.ingame = 인게임 편집 editor.publish.workshop = 워크샵 업로드 editor.newmap = 신규 맵 @@ -281,7 +281,7 @@ waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자 editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값> details = 설명 edit = 편집 -editor.name = 이름: +editor.name = 이름 : editor.spawn = 유닛 생성 editor.removeunit = 유닛 삭제 editor.teams = 팀 @@ -319,11 +319,11 @@ editor.loadimage = 지형 가져오기 editor.saveimage = 지형 내보내기 editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? editor.resizemap = 맵 크기 조정 -editor.mapname = 맵 이름: +editor.mapname = 맵 이름 : editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다. -editor.selectmap = 불러올 맵 선택: +editor.selectmap = 불러올 맵 선택 : toolmode.replace = 재배치 toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다. @@ -424,7 +424,7 @@ connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[] error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오. -error.mismatch = 패킷 오류:\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속할려는 서버가 최신 버전의 Mindustry 인지 확인하세요! +error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속할려는 서버가 최신 버전의 Mindustry 인지 확인하세요! error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. @@ -447,7 +447,7 @@ zone.crags.name = 협곡 zone.fungalPass.name = 포자 지대 zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다! -zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자룰 막을 수 있을거 같지 않습니다.\n전력을 통해서 모험을 시작하십시오 화력 발전소를 짓고 수리드론을 사용하는 법을 배우십시오. +zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을거 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오. zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알수 없을 정도로 광활합니다 그리고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다. zone.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다.그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. @@ -530,17 +530,17 @@ bar.power = 전력 bar.progress = 생산 진행도 bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨 -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지 -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일 +bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[] +bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 -bullet.homing = [stat]유도탄 -bullet.shock = [stat] +bullet.homing = [stat]유도 +bullet.shock = [stat]전격 bullet.frag = [stat]파편 -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백 -bullet.freezing = [stat]동결 +bullet.knockback = 넉백 : [stat]{0}[lightgray] +bullet.freezing = [stat]빙결 bullet.tarred = [stat]타르 -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 소모율 -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도 +bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray] +bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray] unit.blocks = 블록 unit.powersecond = 전력/초 @@ -582,7 +582,7 @@ setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.normal = 보통 setting.difficulty.hard = 어려움 setting.difficulty.insane = 미침 -setting.difficulty.name = 난이도: +setting.difficulty.name = 난이도 : setting.screenshake.name = 화면 흔들기 setting.effects.name = 화면 효과 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 @@ -610,9 +610,9 @@ public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다. uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.cancel = 취소 & 나가기 -setting.bloom.name = 발광 효과 +setting.bloom.name = 화려한 이펙트 keybind.title = 조작키 설정 -keybinds.mobile = [scarlet]여기 대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다. +keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다. category.general.name = 일반 category.view.name = 보기 category.multiplayer.name = 멀티플레이 @@ -676,12 +676,12 @@ rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수 rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일) -rules.respawntime = 리스폰 시간:[LIGHT_GRAY] (초) -rules.wavespacing = 단계 간격:[LIGHT_GRAY] (초) +rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간:[LIGHT_GRAY] (초) +rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중 -rules.dropzoneradius = 드롭 구역 반경:[LIGHT_GRAY] (타일) +rules.dropzoneradius = 적 소환 구역 반경 : [LIGHT_GRAY] (타일) rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수 rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한 rules.title.waves = 단계 @@ -780,7 +780,7 @@ block.kiln.name = 가마 block.graphite-press.name = 흑연 압축기 block.multi-press.name = 다중 압축기 block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중) -block.spawn.name = 적 스폰지점 +block.spawn.name = 적 소환지점 block.core-shard.name = 코어:조각 block.core-foundation.name = 코어:기초 block.core-nucleus.name = 코어:핵 @@ -907,7 +907,7 @@ block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장 block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장 block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장 block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장 -block.dagger-factory.name = 거 기체 공장 +block.dagger-factory.name = 대거 기체 공장 block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장 block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장 block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장