From 83d334582b00fe0c74a3e93af62e9e98ede7d6d6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Felix Corvus Date: Tue, 14 Jul 2020 07:24:40 +0300 Subject: [PATCH] Update bundle_ru.properties Changes from https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/2225 --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 205 ++++++++++------------- 1 file changed, 91 insertions(+), 114 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 782ccbbae0..ea352c7087 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -106,11 +106,12 @@ mods.guide = Руководство по модам mods.report = Доложить об ошибке mods.openfolder = Открыть папку с модификациями mods.reload = Перезагрузить +mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модов. mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Включён mod.disabled = [scarlet]Выключен mod.disable = Выкл. -mod.content = Содержание: +mod.content = Содержимое: mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется. mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0} @@ -124,13 +125,14 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск mod.import = Импортировать модификацию mod.import.file = Импортировать файл mod.import.github = Импортировать мод с GitHub +mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете этот мод из надежного источника! mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}»[]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию. mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена. mod.author = [lightgray]Автор:[] {0} -mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое вы недавно обновили или она больше не установлена. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0} +mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0} mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова. mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации. -mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите их, чтобы играть. +mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие моды, чтобы играть. about.button = Об игре name = Имя: @@ -196,8 +198,8 @@ server.admins.none = Администраторов нет! server.add = Добавить сервер server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер? server.edit = Редактировать сервер -server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![] -server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![] +server.outdated = [scarlet]Устаревший сервер![] +server.outdated.client = [scarlet]Устаревший клиент![] server.version = [gray]Версия: {0} {1} server.custombuild = [accent]Пользовательская сборка confirmban = Вы действительно хотите заблокировать игрока «{0}[white]»? @@ -219,19 +221,18 @@ connecting.data = [accent]Загрузка данных мира… server.port = Порт: server.addressinuse = Данный адрес уже используется! server.invalidport = Неверный номер порта! -server.error = [crimson]Ошибка создания сервера. +server.error = [scarlet]Ошибка создания сервера. save.new = Новое сохранение save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения? overwrite = Перезаписать save.none = Сохранения не найдены! -saveload = Сохранение… savefail = Не удалось сохранить игру! save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение? save.delete = Удалить save.export = Экспортировать сохранение save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно! -save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0} -save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0} +save.import.fail = [scarlet]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0} +save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0} save.import = Импортировать сохранение save.newslot = Имя сохранения: save.rename = Переименовать @@ -272,6 +273,7 @@ quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что дел loading = [accent]Загрузка… reloading = [accent]Перезагрузка модификаций... saving = [accent]Сохранение… +respawn = [accent][[{0}][] до возрождения из ядра cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства @@ -328,8 +330,9 @@ waves.never = <никогда> waves.every = каждый waves.waves = волна(ы) waves.perspawn = за появление +waves.shields = ед. щита/волну waves.to = к -waves.boss = Босс +waves.guardian = Страж waves.preview = Предварительный просмотр waves.edit = Редактировать… waves.copy = Копировать в буфер обмена @@ -367,13 +370,13 @@ editor.importmap = Импортировать карту editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту editor.importfile = Импортировать файл editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне -editor.importimage = Импортировать устаревшую карту +editor.importimage = Импортировать файл изображения editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне editor.export = Экспорт… editor.exportfile = Экспортировать файл editor.exportfile.description = Экспорт файла карты editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта -editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты +editor.exportimage.description = Экспортировать файл изображения, содержащего только базовую местность editor.loadimage = Импортировать\nизображение editor.saveimage = Экспортировать\nизображение editor.unsaved = [scarlet]У Вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти? @@ -402,8 +405,8 @@ toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\n filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже. filter.distort = Искажение filter.noise = Шум -filter.enemyspawn = Выбор точки появления врагов -filter.corespawn = Выбор ядра +filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки +filter.corespawn = Случайный выбор ядра filter.median = Медиана filter.oremedian = Рудная медиана filter.blend = Смешивание @@ -459,7 +462,9 @@ requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне requirement.unlock = Разблокируйте {0} resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0} bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0} +#TODO fix/remove this launch = < ЗАПУСК > +launch.text = Высадка launch.title = Запуск успешен launch.next = [lightgray]следующая возможность на {0}-той волне launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] @@ -467,13 +472,14 @@ launch.confirm = Это [accent]запустит[] все ресурсы в ва launch.skip.confirm = Если вы пропустите сейчас, то вы не сможете произвести [accent]запуск[] до более поздних волн. uncover = Раскрыть configure = Конфигурация выгрузки +#TODO +loadout = Груз +resources = Ресурсы bannedblocks = Запрещённые блоки addall = Добавить всё -configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}. configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}. zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована. zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1} -zone.config.unlocked = Выгрузка ресурсов разблокирована:[lightgray]\n{0} zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы: zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0} zone.objective.survival = Выжить @@ -481,7 +487,7 @@ zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро add = Добавить… boss.health = Здоровье босса -connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0} +connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно? error.invalidaddress = Некорректный адрес. error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроил перенаправление (проброс) портов и адрес корректный! @@ -492,35 +498,34 @@ error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода. error.any = Неизвестная сетевая ошибка. error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его. -zone.groundZero.name = Отправная точка -zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши -zone.craters.name = Кратеры -zone.frozenForest.name = Ледяной лес -zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега -zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы -zone.desolateRift.name = Заброшенный разлом -zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс -zone.overgrowth.name = Заросли -zone.tarFields.name = Дегтярные поля -zone.saltFlats.name = Соляные равнины -zone.impact0078.name = Воздействие 0078 -zone.crags.name = Скалы -zone.fungalPass.name = Грибной перевал +#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway +sector.groundZero.name = Отправная точка +sector.craters.name = Кратеры +sector.frozenForest.name = Ледяной лес +sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега +sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы +sector.desolateRift.name = Заброшенный разлом +sector.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс +sector.overgrowth.name = Заросли +sector.tarFields.name = Дегтярные поля +sector.saltFlats.name = Соляные равнины +sector.fungalPass.name = Грибной перевал -zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше. -zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором. -zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано. -zone.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне. -zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров. -zone.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии. -zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц. -zone.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно. -zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно. -zone.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками. -zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих. -zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер. -zone.impact0078.description = <вставить описание здесь> -zone.crags.description = <вставить описание здесь> +#unused +#sector.impact0078.name = Воздействие 0078 +#sector.crags.name = Скалы + +sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше. +sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором. +sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне. +sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров. +sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии. +sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц. +sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно. +sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно. +sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками. +sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих. +sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер. settings.language = Язык settings.data = Игровые данные @@ -537,10 +542,11 @@ settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт paused = [accent]< Пауза > clear = Очистить banned = [scarlet]Запрещено +unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Требуется захватить сектор yes = Да no = Нет info.title = Информация -error.title = [crimson]Произошла ошибка +error.title = [scarlet]Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка unit.nobuild = [scarlet]Боевая единица не может строить blocks.input = Вход @@ -582,6 +588,8 @@ blocks.reload = Выстрелы/секунду blocks.ammo = Боеприпасы bar.drilltierreq = Требуется бур получше +bar.noresources = Недостаточно ресурсов +bar.corereq = Требуется основа ядра bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с bar.efficiency = Эффективность: {0}% @@ -591,11 +599,11 @@ bar.poweramount = Энергия: {0} bar.poweroutput = Выход энергии: {0} bar.items = Предметы: {0} bar.capacity = Вместимость: {0} +bar.units = Единицы: {0}/{1} bar.liquid = Жидкости bar.heat = Нагрев bar.power = Энергия bar.progress = Прогресс строительства -bar.spawned = Единицы: {0}/{1} bar.input = Ввод bar.output = Вывод @@ -637,13 +645,13 @@ setting.shadows.name = Тени setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков setting.linear.name = Линейная фильтрация setting.hints.name = Подсказки -setting.flow.name = Показывать оценку потока ресурсов +setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства -setting.animatedwater.name = Анимированная вода +setting.animatedwater.name = Анимированные жидкости setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[] -setting.playerindicators.name = Индикаторы игроков -setting.indicators.name = Индикаторы расположения союзников и врагов +setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков +setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов setting.autotarget.name = Автозахват цели setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры setting.touchscreen.name = Сенсорное управление @@ -663,7 +671,6 @@ setting.effects.name = Эффекты setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки setting.blockstatus.name = Показывать статус блока setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров -setting.coreselect.name = Разрешить выделение ядер в схемах setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера setting.saveinterval.name = Интервал сохранения setting.seconds = {0} секунд @@ -672,12 +679,15 @@ setting.milliseconds = {0} миллисекунд setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск) setting.fps.name = Показывать FPS и пинг +setting.smoothcamera.name = Плавная камера setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация setting.pixelate.name = Пикселизация setting.minimap.name = Отображать мини-карту +setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра (WIP) setting.position.name = Отображать координаты игрока setting.musicvol.name = Громкость музыки +setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты setting.ambientvol.name = Громкость окружения setting.mutemusic.name = Заглушить музыку setting.sfxvol.name = Громкость эффектов @@ -700,20 +710,23 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клав category.general.name = Основное category.view.name = Просмотр category.multiplayer.name = Сетевая игра +category.blocks.name = Выбор блока command.attack = Атаковать command.rally = Точка сбора command.retreat = Отступить placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0}, +keybind.respawn.name = Возрождение в ядре +keybind.control.name = Перехватить контроль над единицей keybind.clear_building.name = Очистить план строительства keybind.press = Нажмите клавишу… keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу… keybind.screenshot.name = Скриншот карты keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения -keybind.toggle_block_status.name = Переключать статусы блоков +keybind.toggle_block_status.name = Отображение статусов блоков keybind.move_x.name = Движение по оси X keybind.move_y.name = Движение по оси Y keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором -keybind.dash.name = Полёт/Ускорение +keybind.boost.name = Полёт/Ускорение keybind.schematic_select.name = Выбрать область keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X @@ -775,30 +788,25 @@ rules.wavetimer = Интервал волн rules.waves = Волны rules.attack = Режим атаки rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда) -rules.unitdrops = Ресурсы за уничтожение боев. ед. +rules.blockhealthmultiplier = Множитель здоровья блоков +rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед. rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед. -rules.blockhealthmultiplier = Множитель здоровья блоков -rules.playerhealthmultiplier = Множитель здоровья игрока -rules.playerdamagemultiplier = Множитель урона игрока rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед. rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.) -rules.respawntime = Время возрождения:[lightgray] (сек) rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек) rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков) -rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну -rules.limitedRespawns = Ограничение возрождений +rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы rules.title.waves = Волны -rules.title.respawns = Возрождение rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство -rules.title.player = Игроки rules.title.enemy = Враги -rules.title.unit = Боев. ед. +rules.title.unit = Боевые единицы rules.title.experimental = Экспериментально +rules.title.environment = Окружение rules.lighting = Освещение rules.ambientlight = Окружающий свет rules.solarpowermultiplier = Множитель солнечной энергии @@ -827,11 +835,10 @@ liquid.water.name = Вода liquid.slag.name = Шлак liquid.oil.name = Нефть liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость -item.corestorable = [lightgray]Можно хранить в ядре: {0} item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}% item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}% item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}% -unit.health = [lightgray]Здоровье: {0} +unit.health = [lightgray]Целостность: {0} unit.speed = [lightgray]Скорость: {0} unit.weapon = [lightgray]Оружие: {0} unit.itemcapacity = [lightgray]Вместимость предметов: {0} @@ -995,16 +1002,6 @@ block.solar-panel.name = Солнечная панель block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка block.command-center.name = Командный центр -block.draug-factory.name = Завод добывающих дронов «Драугр» -block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов «Дух» -block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов «Фантом» -block.wraith-factory.name = Завод истребителей «Призрак» -block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков «Гуль» -block.dagger-factory.name = Завод мехов «Кинжал» -block.crawler-factory.name = Завод гусеничных ботов «Камикадзе» -block.titan-factory.name = Завод мехов «Титан» -block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость» -block.revenant-factory.name = Завод крейсеров «Мститель» block.repair-point.name = Ремонтный пункт block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод @@ -1036,6 +1033,19 @@ block.meltdown.name = Испепелитель block.container.name = Контейнер block.launch-pad.name = Пусковая площадка block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка +block.segment.name = Сегмент +block.ground-factory.name = Наземная фабрика +block.air-factory.name = Воздушная фабрика +block.naval-factory.name = Морская фабрика +block.additive-reconstructor.name = Добавляющий реконструктор +block.multiplicative-reconstructor.name = Умножающий реконструктор +block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реконструктор +block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор +block.mass-conveyor.name = Грузовой конвейер +block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор +block.disassembler.name = Разборщик +block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель +block.large-overdrive-projector.name = Большой сверхприводный проектор team.blue.name = Синяя team.crux.name = Красная team.sharded.name = Оранжевая @@ -1043,21 +1053,7 @@ team.orange.name = Оранжевая team.derelict.name = Покинутая team.green.name = Зелёная team.purple.name = Фиолетовая -unit.spirit.name = Ремонтный дрон «Дух» -unit.draug.name = Добывающий дрон «Драугр» -unit.phantom.name = Строительный дрон «Фантом» -unit.dagger.name = Кинжал -unit.crawler.name = Камикадзе -unit.titan.name = Титан -unit.ghoul.name = Гуль -unit.wraith.name = Призрак -unit.fortress.name = Крепость -unit.revenant.name = Мститель -unit.eruptor.name = Извергатель -unit.chaos-array.name = Массив хаоса -unit.eradicator.name = Искоренитель -unit.lich.name = Лич -unit.reaper.name = Жнец + tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения> tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Ввашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди @@ -1100,17 +1096,7 @@ liquid.water.description = Самая полезная жидкость. Обы liquid.slag.description = Всевозможно различные типы расплавленного металла, смешанные вместе. Может быть разделен на составляющие его минералы или распылён на вражеских боевые единицы в качестве оружия. liquid.oil.description = Жидкость, используемая в производстве современных материалов. Может быть превращена в уголь для использования в качестве топлива или распылена и подожжена как оружие. liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости. -unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон. Дешёвый в производстве. Расходуемый. Автоматически добывает медь и свинец в непосредственной близости. Поставляет добытые ресурсы в ближайшее ядро. -unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области. -unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков. -unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень эффективный при использовании в группе. -unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами. -unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель». -unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника. -unit.eruptor.description = Тяжёлый мех, предназначенный для разрушения строений. Выстреливает поток шлака по вражеским укреплениям, плавит их и поджигает летучие вещества. -unit.wraith.description = Быстрый перехватчик. Нацелен на генераторы энергии. -unit.ghoul.description = Тяжёлый ковровый бомбардировщик. Проникает через вражеские структуры, нацеливаясь на критическую инфраструктуру. -unit.revenant.description = Тяжёлая летающая система реактивного залпового огня. + block.message.description = Сохраняет сообщение. Используется для связи между союзниками. block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита. block.multi-press.description = Обновлённая версия графитового пресса. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной обработки угля. @@ -1155,7 +1141,7 @@ block.force-projector.description = Создает вокруг себя шес block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага. block.conveyor.description = Базовый транспортный блок. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть. block.titanium-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры. -block.plastanium-conveyor.description = Перемещает предметы стопками.\nПринимает предметы сзади и разгружает их в трех направлениях спереди. +block.plastanium-conveyor.description = Транспортирует предметы пачками.\nПринимает предметы только с начального сегмента, а разгружает с последнего со всех сторон. block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезен в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места. block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы над 3 плитками любой местности или здания. block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер над несколькими плитками. @@ -1216,20 +1202,11 @@ block.lancer.description = Лазерная турель среднего раз block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам. block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты. block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу. -block.fuse.description = Большая энергетическая турель ближнего радиуса действия. Выпускает три пронизывающих луча по ближайшим врагам. +block.fuse.description = Большая шрапнельная турель ближнего радиуса действия. Стреляет тремя проникающими выстрелами по ближайшим врагам. block.ripple.description = Очень мощная артиллерийская турель. Стреляет скоплениями снарядов по врагам на большие расстояния. block.cyclone.description = Большая турель, которая может вести огонь по воздушным и наземным целям. Стреляет разрывными снарядами по ближайшим врагам. block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными пулями по воздушным и наземным целям. block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы. block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[]. -block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов «Драугр». -block.spirit-factory.description = Производит дронов «Дух», которые ремонтируют постройки. -block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.\nЗаново отстраивают уничтоженные постройки. -block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы. -block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлые ковровые бомбардировщики. -block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы, вооружённые ракетами. -block.dagger-factory.description = Производит основные наземные боевые единицы. -block.crawler-factory.description = Производит быстрые саморазрушающиеся боевые единицы. -block.titan-factory.description = Производит продвинутые бронированные боевые единицы. -block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы. block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе. +block.segment.description = Повреждает и разрушает приходящие снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.