From 84c5a75b6cebae661c5941c24c5d24460ab8cd32 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VizardAlpha <43859764+VizardAlpha@users.noreply.github.com> Date: Tue, 30 Apr 2019 18:45:38 +0200 Subject: [PATCH] Updates bundle_fr_BE.properties (#462) * Updates bundle_fr_BE.properties * Update bundle_fr_BE.properties * Update bundle_fr_BE.properties --- core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties | 442 ++++++++++---------- 1 file changed, 221 insertions(+), 221 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties index 8713ecbf89..fd2af024bc 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties @@ -14,31 +14,31 @@ screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0} gameover = Le base a été détruit. gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée ! highscore = [accent]Nouveau meilleur score ! -stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0} -stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0} -stat.built = Buildings Built:[accent] {0} -stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0} -stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0} -stat.delivered = Resources Launched: -stat.rank = Final Rank: [accent]{0} -placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. -removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. -launcheditems = [accent]Launched Items +stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0} +stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0} +stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0} +stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0} +stat.delivered = Ressources transférées: +stat.rank = FRang Final: [accent]{0} +placeline = Tu as sélectionné un bloc.\nTu peux les[accent] placer en rangée[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelque secondes[] et en le glissant vers n'importe qu'elle direction.\nEssaye! +removearea = Tu as sélectionné le mode de suppression.\nTu peux[accent] supprimer les blocs en rectangle[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant.\nEssaye! +launcheditems = [accent]Ressources transférées map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"? level.highscore = Meilleur score: [accent]{0} level.select = Sélection de niveau level.mode = Mode de jeu: showagain = Ne plus montrer la prochaine fois. coreattack = -nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent -outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0} -database = Core Database +nearpoint =[[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente +outofbounds = [[ HORS LIMITES ]\n[]auto-destruction dans {0} +database = Base de données savegame = Sauvegarder la partie loadgame = Charger la partie joingame = Rejoindre la partie addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs customgame = Partie personnalisée -newgame = New Game +newgame = Nouvelle partie none = minimap = Minimap close = Fermer @@ -149,7 +149,7 @@ save.wave = Vague {0} save.difficulty = Difficulté: {0} save.date = Dernière sauvegarde: {0} save.playtime = Temps de jeu: {0} -warning = Warning. +warning = Avertissement. confirm = Confirmer delete = Supprimer ok = OK @@ -182,8 +182,8 @@ builtin = Pré-fait map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible ! map.random = [accent]Carte aléatoire map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur. -map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur. -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. +map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases [SCARLET]rouge[] à cette carte dans l'éditeur. +map.nospawn.attack = Cette carte ne contient aucune base ennemi à attaquer! Ajoutez des bases [SCARLET]rouge[] à cette carte dans l'éditeur. map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. editor.brush = Pinceau editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur @@ -192,32 +192,32 @@ editor.oregen.info = Génération de minerais: editor.mapinfo = Infos sur la carte editor.author = Auteur: editor.description = Description: -editor.waves = Waves: -waves.title = Waves -waves.remove = Remove -waves.never = -waves.every = every -waves.waves = wave(s) -waves.perspawn = per spawn -waves.to = to +editor.waves = Vagues: +waves.title = Vagues +waves.remove = Retirer +waves.never = +waves.every = tous les +waves.waves = vague(s) +waves.perspawn = par apparition +waves.to = à waves.boss = Boss -waves.preview = Preview -waves.edit = Edit... -waves.copy = Copy to Clipboard -waves.load = Load from Clipboard -waves.invalid = Invalid waves in clipboard. -waves.copied = Waves copied. -editor.default = [LIGHT_GRAY] -edit = Edit... +waves.preview = Prévisualiser +waves.edit = Modifier... +waves.copy = Copier dans le Presse-papiers +waves.load = Coller depuis le Presse-papiers +waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers. +waves.copied = Vagues copiées. +editor.default = [LIGHT_GRAY] +edit = Modifier... editor.name = Nom: editor.teams = Équipes editor.elevation = Élévation -editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} -editor.errorname = Map has no name defined. -editor.update = Update -editor.randomize = Randomize -editor.apply = Apply +editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0} +editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0} +editor.errorname = La carte n'a pas de nom! +editor.update = Mettre à jour +editor.randomize = Randomiser +editor.apply = Appliquer editor.generate = Générer editor.resize = Redimensionner editor.loadmap = Charger une carte @@ -246,26 +246,26 @@ editor.mapname = Nom de la carte: editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante. editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger: -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. -filter.distort = Distort -filter.noise = Noise -filter.ore = Ore -filter.rivernoise = River Noise -filter.scatter = Scatter +filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous. +filter.distort = Déformation +filter.noise = Bruit +filter.ore = Minerai +filter.rivernoise = Bruit des rivières +filter.scatter = Dispersement filter.terrain = Terrain -filter.option.scale = Scale +filter.option.scale = Échelle filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitude -filter.option.threshold = Threshold -filter.option.circle-scale = Circle Scale +filter.option.threshold = Seuil +filter.option.circle-scale = Échelle du cercle filter.option.octaves = Octaves -filter.option.falloff = Falloff -filter.option.block = Block -filter.option.floor = Floor -filter.option.wall = Wall -filter.option.ore = Ore -filter.option.floor2 = Secondary Floor -filter.option.threshold2 = Secondary Threshold +filter.option.falloff = Diminution +filter.option.block = Bloc +filter.option.floor = Sol +filter.option.wall = Mur +filter.option.ore = Minerai +filter.option.floor2 = Sol secondaire +filter.option.threshold2 = Seuil secondaire width = Largeur: height = Hauteur: menu = Menu @@ -281,27 +281,27 @@ tutorial = Tutoriel editor = Éditeur mapeditor = Éditeur de carte donate = Faire un\ndon -abandon = Abandon -abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy. -locked = Locked -complete = [LIGHT_GRAY]Complete: -zone.requirement = Wave {0} in zone {1} -resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0} -launch = Launch -launch.title = Launch Successful -launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0} -launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies. -launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. -uncover = Uncover -configure = Configure Loadout -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout. -zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked. -zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. -zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. -zone.resources = Resources Detected: -add = Add... -boss.health = Boss Health +abandon = Abandonner +abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources seront perdues. +locked = Verrouillé +complete = [LIGHT_GRAY]Compléter: +zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1} +resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0} +bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0} +launch = Lancement +launch.title = Lancement réussi +launch.next = [LIGHT_GRAY]Prochaine opportunité à la vague {0} +launch.unable = [scarlet]Impossible d'effectuer le lancement.[] Ennemis. +launch.confirm = Cela lancera toutes les ressources dans votre noyau.\nVous ne pourrez pas revenir à cette base. +uncover = Découvrir +configure = Configurer le transfert des ressources. +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources. +zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée. +zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées +zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée. +zone.resources = Ressources détectées: +add = Ajouter... +boss.health = Vie du BOSS connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0} error.unreachable = Serveur inaccessible. error.invalidaddress = Adresse invalide. @@ -311,13 +311,13 @@ error.alreadyconnected = Déjà connecté. error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable ! error.io = Network I/O error. error.any = Erreur réseau inconnue. -zone.groundZero.name = Ground Zero -zone.craters.name = The Craters -zone.frozenForest.name = Frozen Forest -zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores -zone.stainedMountains.name = Stained Mountains -zone.desolateRift.name = Desolate Rift -zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex +zone.groundZero.name = Première Bataille +zone.craters.name = Les Cratères +zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale +zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine +zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées +zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée +zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire settings.language = Langage settings.reset = Valeur par défaut. settings.rebind = Réatttribuer @@ -336,16 +336,16 @@ no = Non info.title = Info error.title = [crimson]Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite -blocks.input = Input -blocks.output = Output +blocks.input = Ressource(s) requise(s) +blocks.output = Ressource(s) produite(s) blocks.booster = Booster -block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? +block.unknown = [LIGHT_GRAY]Inconnu blocks.powercapacity = Capacité d'énergie blocks.powershot = Énergie/Tir blocks.targetsair = Cible les unités aériennes -blocks.targetsground = Targets Ground -blocks.itemsmoved = Move Speed -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.targetsground = Cible les unités terrestres +blocks.itemsmoved = Vitesse de déplacement +blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement blocks.shootrange = Portée blocks.size = Taille blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide @@ -354,41 +354,41 @@ blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts blocks.itemcapacity = Stockage blocks.basepowergeneration = Production d'énergie de base -blocks.productiontime = Production Time -blocks.repairtime = Block Full Repair Time -blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.productiontime = Temps de production +blocks.repairtime = Temps pour la réparation totale du bloc +blocks.speedincrease = Augmentation de la vitesse +blocks.range = Portée blocks.drilltier = Forable blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base -blocks.boosteffect = Boost Effect -blocks.maxunits = Max Active Units +blocks.boosteffect = Effet boostant +blocks.maxunits = Maximum d'unitée active blocks.health = Santé blocks.inaccuracy = Précision blocks.shots = Tirs blocks.reload = Tirs/Seconde -blocks.ammo = Ammo -bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s -bar.efficiency = Efficiency: {0}% -bar.powerbalance = Power: {0} -bar.poweramount = Power: {0} -bar.poweroutput = Power Output: {0} -bar.items = Items: {0} -bar.liquid = Liquid -bar.heat = Heat -bar.power = Power -bar.progress = Build Progress -bar.spawned = Units: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock +blocks.ammo = Munition +bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s +bar.efficiency = Efficacité: {0}% +bar.powerbalance = Énergie: {0} +bar.poweramount = Énergie: {0} +bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0} +bar.items = Objets: {0} +bar.liquid = Liquide +bar.heat = Chaleur +bar.power = Énergie +bar.progress = Progression de la construction +bar.spawned = Unités: {0}/{1} +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégats +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles +bullet.incendiary = [stat]incendiaire +bullet.homing = [stat]autoguidage +bullet.shock = [stat]choc bullet.frag = [stat]frag -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]recul +bullet.freezing = [stat]gel bullet.tarred = [stat]tarred -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de rechargement unit.blocks = Blocs unit.powersecond = Énergie/seconde unit.liquidsecond = Liquides/seconde @@ -398,7 +398,7 @@ unit.powerunits = Unité d'énergie unit.degrees = degrés unit.seconds = secondes unit.persecond = /sec -unit.timesspeed = x speed +unit.timesspeed = x vitesse unit.percent = % unit.items = Objets category.general = Général @@ -408,17 +408,17 @@ category.items = Objets category.crafting = Fabrication category.shooting = Défense category.optional = Améliorations facultatives -setting.landscape.name = Lock Landscape -setting.shadows.name = Shadows -setting.animatedwater.name = Animated Water -setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] +setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage +setting.shadows.name = Ombres +setting.animatedwater.name = Eau animée +setting.animatedshields.name = Boucliers Animés +setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[] setting.indicators.name = Indicateurs d'alliés setting.autotarget.name = Visée automatique setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = Vide setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement +setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal setting.difficulty.training = Entraînement setting.difficulty.easy = Facile setting.difficulty.normal = Normal @@ -431,11 +431,11 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.seconds = {0} Secondes setting.fullscreen.name = Plein écran -setting.borderless.name = Borderless Window +setting.borderless.name = Fenêtre sans contour setting.fps.name = Afficher FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers -setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) +setting.pixelate.name = Pixélisé [LIGHT_GRAY](peut diminuer les performances)[] setting.minimap.name = Montrer la minimap setting.musicvol.name = Volume de la musique setting.mutemusic.name = Couper la musique @@ -457,9 +457,9 @@ keybind.screenshot.name = Map Screenshot keybind.move_x.name = Mouvement X keybind.move_y.name = Mouvement Y keybind.select.name = Sélectionner/Tirer -keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement -keybind.pick.name = Pick Block -keybind.break_block.name = Break Block +keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal +keybind.pick.name = Choisir un bloc +keybind.break_block.name = Supprimer un bloc keybind.deselect.name = Déselectionner keybind.shoot.name = Tirer keybind.zoom_hold.name = Tenir le zoom @@ -479,7 +479,7 @@ keybind.drop_unit.name = Larguer une unité keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la minimap mode.help.title = Description des modes de jeu mode.survival.name = Survival -mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves. +mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques. mode.sandbox.name = Bac à sable mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues. mode.freebuild.name = Construction libre @@ -487,26 +487,26 @@ mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours po mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Lutter contre d'autres joueurs pour gagner ! mode.attack.name = Attaque -mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base. -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves -rules.enemyCheat = Infinite AI Resources +mode.attack.description = Pas de vagues, le but est de détruire la base ennemie. +mode.custom = Règles personnalisées +rules.infiniteresources = Ressources infinies +rules.wavetimer = Temps de vague +rules.waves = Vague +rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA rules.pvp = PvP -rules.unitdrops = Unit Drops -rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier -rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier -rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier +rules.unitdrops = Uniter Drops +rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de création d'unités +rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des unités +rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégâts du joueur +rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour de la base ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles) +rules.respawntime = Temps de réapparition:[LIGHT_GRAY] (sec) +rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec) +rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction +rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction content.item.name = Objets content.liquid.name = Liquides content.unit.name = Unités -content.block.name = Blocks +content.block.name = Blocs content.mech.name = Mécha item.copper.name = Cuivre item.copper.description = Un matériau de construction utile. Utilisé intensivement dans tout les blocs. @@ -527,20 +527,20 @@ item.phase-fabric.name = Phase Fabric item.phase-fabric.description = Une substance presque en apesanteur utilisée dans l'électronique de pointe et la technologie autoréparable. item.surge-alloy.name = Alliage superchargé item.surge-alloy.description = Un alliage avancé aux propriétés électriques uniques. -item.spore-pod.name = Spore Pod -item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel. +item.spore-pod.name = Bulbe sporifère +item.spore-pod.description = Utilisé pour l'obtention d'huile, d'explosifs et de carburants item.sand.name = Sable item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux. item.blast-compound.name = Mélange explosif item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé. item.pyratite.name = Pyratite item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires. -item.metaglass.name = Metaglass -item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage. -item.scrap.name = Scrap -item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals. +item.metaglass.name = Métaverre +item.metaglass.description = Un composé de verre très résistant. Utilisation intensive pour la distribution et le stockage de liquides. +item.scrap.name = Ferraille +item.scrap.description = Restes de vieilles structures et unités. Contient des traces de nombreux métaux différents. liquid.water.name = Eau -liquid.slag.name = Slag +liquid.slag.name = Scorie liquid.oil.name = Pétrole liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique mech.alpha-mech.name = Alpha @@ -555,7 +555,7 @@ mech.tau-mech.name = Tau mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant mech.tau-mech.ability = Explosion réparante mech.tau-mech.description = Le support technique. Soigne les blocs alliés en leur tirant dessus. Peut soigner les alliés dans un rayon grâce à sa capacité de réparation. -mech.omega-mech.name = Omega +mech.omega-mech.name = Oméga mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés mech.omega-mech.ability = Armure mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence "Armure" lui permet de bloquer 90% des dégâts. @@ -578,36 +578,36 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0} -mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0} +mech.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0} -mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0} -mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0} +mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de forage: {0} +mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du forage: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0} mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} -block.grass.name = Grass -block.salt.name = Salt -block.sandrocks.name = Sand Rocks -block.spore-pine.name = Spore Pine -block.sporerocks.name = Spore Rocks -block.rock.name = Rock -block.snowrock.name = Snow Rock -block.shale.name = Shale -block.shale-boulder.name = Shale Boulder -block.moss.name = Moss -block.spore-moss.name = Spore Moss -block.shalerocks.name = Shale Rocks -block.scrap-wall.name = Scrap Wall -block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall -block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall -block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall -block.thruster.name = Thruster -block.kiln.name = Kiln -block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power. -block.graphite-press.name = Graphite Press -block.multi-press.name = Multi-Press +block.grass.name = Herbe +block.salt.name = Sel +block.sandrocks.name = Roche de sableuse +block.spore-pine.name = Pin sporifère +block.sporerocks.name = Roche sporifère +block.rock.name = Roche +block.snowrock.name = Roche enneigée +block.shale.name = Schiste +block.shale-boulder.name = Rocher de schiste +block.moss.name = Mousse +block.spore-moss.name = Mousse sporifère +block.shalerocks.name = Roche de schiste +block.scrap-wall.name = Mur de ferraille +block.scrap-wall-large.name =Grand mur de ferraille +block.scrap-wall-huge.name = Enorme mur de ferraille +block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantesque mur de ferraille +block.thruster.name = Propulseur +block.kiln.name = Four a métaverre +block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en métaverre. Nécessite de petites quantités d'énergie. +block.graphite-press.name = Presse à graphite +block.multi-press.name = Multi-Presse block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction) block.spawn.name = Générateur d'ennemi block.core-shard.name = Core: Shard @@ -615,45 +615,45 @@ block.core-foundation.name = Core: Foundation block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.deepwater.name = Eau profonde block.water.name = Eau -block.tainted-water.name = Tainted Water -block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water +block.tainted-water.name = Eau contaminée +block.darksand-tainted-water.name = Eau contaminée par le sable noir block.tar.name = Pétrole -block.stone.name = Roche +block.stone.name = Pierre block.sand.name = Sable -block.darksand.name = Dark Sand +block.darksand.name = Sable noire block.ice.name = Glace block.snow.name = Neige -block.craters.name = Craters -block.sand-water.name = Sand water -block.darksand-water.name = Dark Sand Water -block.char.name = Char +block.craters.name = Cratères +block.sand-water.name = Eau (sable) +block.darksand-water.name = Eau (sable noir) +block.char.name = Carboniser block.holostone.name = Holo stone -block.ice-snow.name = Ice Snow -block.rocks.name = Rocks -block.icerocks.name = Ice rocks -block.snowrocks.name = Snow Rocks -block.dunerocks.name = Dune Rocks -block.pine.name = Pine -block.white-tree-dead.name = White Tree Dead -block.white-tree.name = White Tree -block.spore-cluster.name = Spore Cluster -block.metal-floor.name = Metal Floor -block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2 -block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3 -block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5 -block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged -block.ignarock.name = Igna Rock -block.hotrock.name = Hot Rock -block.magmarock.name = Magma Rock -block.cliffs.name = Cliffs +block.ice-snow.name = Neige glacée +block.rocks.name = Roche +block.icerocks.name = Roches de glace +block.snowrocks.name = Roches de neige +block.dunerocks.name = Roches de sable +block.pine.name = Pin +block.white-tree-dead.name = Arbre blanc mort +block.white-tree.name = Arbre blanc +block.spore-cluster.name = Grappe de spores +block.metal-floor.name = Sol métallique +block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2 +block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3 +block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5 +block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé +block.ignarock.name = Roche d'igna +block.hotrock.name = Roche chaude +block.magmarock.name = Roche de magma +block.cliffs.name = Falaises block.copper-wall.name = Mur de cuivre block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre -block.titanium-wall.name = Titanium Wall -block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall +block.titanium-wall.name = Mur de titane +block.titanium-wall-large.name = Grand mur de titane block.phase-wall.name = Mur phasé block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé -block.thorium-wall.name = Mur en Thorium -block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large +block.thorium-wall.name = Mur en thorium +block.thorium-wall-large.name = Grand mur en thorium block.door.name = Porte block.door-large.name = Grande porte block.duo.name = Duo @@ -669,23 +669,23 @@ block.distributor.name = [accent]Distributeur[] block.sorter.name = Trieur block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite. block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement -block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. -block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone +block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un routeur et un diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. +block.silicon-smelter.name = Fonderie de silicone block.phase-weaver.name = Tisseur à phase block.pulverizer.name = Pulvérisateur block.cryofluidmixer.name = Refroidisseur block.melter.name = Four à Fusion block.incinerator.name = Incinérateur -block.spore-press.name = Spore Press +block.spore-press.name = Spore presse block.separator.name = Séparateur block.power-node.name = Transmetteur énergétique block.power-node-large.name = Grand transmetteur énergétique -block.surge-tower.name = Surge Tower +block.surge-tower.name = Tour de surtension block.battery.name = Batterie block.battery-large.name = Batterie large block.combustion-generator.name = Générateur à combustion -block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine -block.differential-generator.name = Differential Generator +block.turbine-generator.name = Générateur à turbine +block.differential-generator.name = Générateur différentiel block.impact-reactor.name = Impact Reactor block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin @@ -725,7 +725,7 @@ block.phantom-factory.name = Usine de "Drones fantômes" block.wraith-factory.name = Usine de "Combattants spectraux" block.ghoul-factory.name = Usine de "Bombardiers goules" block.dagger-factory.name = Usine de "Poignards" -block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory +block.crawler-factory.name = Usine de "Chenille" block.titan-factory.name = Usine de "Titans" block.fortress-factory.name = Usine de "Forteresse" block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants" @@ -743,7 +743,7 @@ block.blast-drill.name = Foreuse à explosion block.thermal-pump.name = Pompe thermique block.thermal-generator.name = Générateur thermique block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé -block.mender.name = Mender +block.mender.name = Gardien block.mend-projector.name = Projecteur soignant block.surge-wall.name = Mur superchargé block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé @@ -757,9 +757,9 @@ block.rtg-generator.name = G.T.R. block.spectre.name = Spectre block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Conteneur -block.launch-pad.name = Launch Pad -block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad.name = Rampe de lancement +block.launch-pad.description = Lance des lots d'articles sans qu'il soit nécessaire de procéder à un lancement de base. Inachevé. +block.launch-pad-large.name = Grande rampe de lancement team.blue.name = Bleu team.red.name = Rouge team.orange.name = Orange @@ -772,7 +772,7 @@ unit.phantom.name = Drone Fantôme unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel. unit.dagger.name = Poignard unit.dagger.description = Une unité terrestre de base. Utile en essaims. -unit.crawler.name = Crawler +unit.crawler.name = Chenille unit.titan.name = Titan unit.titan.description = Une unité terrestre cuirassée avancée. Utilise de l'alliage lourd pour munition. Attaque les unités aérinnes comme terrestres. unit.ghoul.name = Bombardier goule @@ -823,7 +823,7 @@ block.overdrive-projector.description = Augmente la vitesse des bâtiments à pr block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui-même, protégeant les bâtiments et les unités internes des dommages causés par les balles. block.shock-mine.description = Endommage les ennemis qui marchent sur la mine. Presque invisible à l'ennemi. block.duo.description = Une petite tourelle pas chère. -block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units. +block.scatter.description = Une tourelle anti-air de taille moyenne. Pulvérise des amas de plomb ou de ferraille sur les unités ennemies. block.arc.description = Une petite tourelle qui tire de l'électricité dans un arc au hasard vers l'ennemi. block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie. block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des faisceaux d’électricité chargés. @@ -850,7 +850,7 @@ block.blast-mixer.description = Utilise du pétrole pour transformer la pyratite block.cryofluidmixer.description = L'eau et le titane combinés forment un fluide cryo beaucoup plus efficace pour le refroidissement. block.melter.description = Chauffe la pierre à des températures très élevées pour obtenir de la lave. block.incinerator.description = Se débarrasse de tout article ou liquide en excès. -block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil. +block.spore-press.description = Comprime les gousses de spores en huile. block.separator.description = Exposer la pierre à la pression de l'eau afin d'obtenir différents minéraux contenus dans la pierre. block.power-node.description = Transmet la puissance à des noeuds connectés. Il est possible de connecter jusqu'à quatre sources d'alimentation, puits ou nœuds.\nLe nœud recevra de l’alimentation ou fournira l’alimentation à tous les blocs adjacents. block.power-node-large.description = Son rayon d'action est supérieur à celui du nœud d'alimentation et peut être connecté à six sources d'alimentation, puits ou nœuds au maximum.