mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-22 20:48:33 +07:00
Update bundle_pt_BR.properties
Made by: @Predator127 /September#9140 @PlayerBrasil13 /PlayerBrasil13#6078
This commit is contained in:
parent
c95fa25b60
commit
8873b2368f
@ -4,7 +4,7 @@ contributors = Tradutores e contribuidores
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
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link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
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link.github.description = Código fonte do jogo.
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link.changelog.description = List of update changes
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link.changelog.description = Lista de mudanças da atuaização
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link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instáveis
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link.trello.description = Trello Oficial para Updates Planejados
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link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Downloads
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@ -14,7 +14,7 @@ linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso!
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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load.sound = Sons
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@ -49,11 +49,11 @@ newgame = Novo Jogo
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none = <nenhum>
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minimap = Mini-Mapa
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close = Fechar
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website = Website
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website = Site
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quit = Sair
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save.quit = Save & Quit
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save.quit = Salvar e sair
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maps = Mapas
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maps.browse = Browse Maps
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maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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invalid = Inválido
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@ -66,7 +66,7 @@ done = Feito
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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noname = Pegue[accent] um nome[] primeiro.
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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filename = Nome do arquivo:
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unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
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completed = [accent]Completado
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@ -80,15 +80,15 @@ server.closing = [accent]Fechando servidor...
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server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
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server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
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server.kicked.serverClose = Servidor Fechado.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Tchau.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
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server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
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server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado! Peça ao dono para atualizar!
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server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
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server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
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server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga
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server.kicked.recentKick = Voce foi banido recentemente.\nEspere para conectar de novo.
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server.kicked.nameInUse = Este nome já esta sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Voce deve ter pelo menos uma letra ou número.
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server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
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server.kicked.recentKick = Voce foi expulso recentemente.\nEspere para conectar de novo.
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server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
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server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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server.kicked.gameover = Fim de jogo!
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@ -110,7 +110,7 @@ trace = Traçar jogador
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID unico: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
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invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug.
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server.bans = Banidos
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@ -126,15 +126,15 @@ server.version = [lightgray]Versão: {0}
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server.custombuild = [yellow]Versão customizada
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confirmban = Certeza que quer banir este jogador?
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confirmkick = Certeza que quer expulsar o jogador?
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confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para banir este jogador?
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confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar este jogador?
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confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
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confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
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confirmunadmin = Certeza que quer remover o estatus de adminstrador deste jogador?
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joingame.title = Entrar no jogo
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Connection error.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.error = Erro de conexão.
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disconnect.closed = Conexão fechada.
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disconnect.timeout = Tempo esgotado.
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disconnect.data = Falha ao abrir os dados do mundo!
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cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
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@ -161,7 +161,7 @@ save.import = Importar salvamento
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save.newslot = Nome do salvamento:
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save.rename = Renomear
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save.rename.text = Novo jogo:
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selectslot = Selecione um slot para salvar.
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selectslot = Selecione um lugar para salvar.
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slot = [accent]Slot {0}
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editmessage = Edit Message
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save.corrupted = [accent]Arquivo corrompido ou inválido!
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@ -180,7 +180,7 @@ delete = Excluir
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view.workshop = Ver na oficina
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ok = OK
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open = Abrir
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customize = Customize
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customize = Customizar
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cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Link
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copylink = Copiar link
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@ -188,10 +188,10 @@ back = Voltar
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data.export = Exportar dados
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data.import = Importar dados
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data.exported = Dados exportados.
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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classic.export = Exportar dados clássicos
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] acabou de ter uma grande atualização.\nForam detectados salvamentos ou mapas na versão clássica (v3.5 build 40). Você gostaria de exportar estes salvamentos para a pasta inicial do seu celular, para usar no Mindustry Classic?
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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quit.confirm.tutorial = Você tem certeza você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
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loading = [accent]Carregando...
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@ -207,14 +207,14 @@ loadimage = Carregar\nimagem
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saveimage = Salvar\nimagem
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unknown = Desconhecido
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custom = Customizado
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builtin = Built-In
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builtin = Embutido
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
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map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[SCARLET] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[SCARLET] Núcleos[] vermelhos no editor.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
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map.publish.error = Error publishing map: {0}
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map.publish.error = Erro ao publicar o mapa: {0}
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map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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eula = EULA do Steam
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map.publish = Mapa publicado.
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@ -255,7 +255,7 @@ edit = Editar...
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Criar unidade
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editor.removeunit = Remover unidade
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editor.teams = Time
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editor.teams = Times
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editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor.
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||||
@ -264,7 +264,7 @@ editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
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||||
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
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editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
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editor.update = Atualizar
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editor.randomize = Randomizar
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editor.randomize = Aleatorizar
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editor.apply = Aplicar
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editor.generate = Gerar
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editor.resize = Redimen-\nsionar
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@ -286,7 +286,7 @@ editor.exportfile = Exportar arquivo
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editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
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editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
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editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
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editor.loadimage = Carregar\n Imagem
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editor.loadimage = Carregar\nImagem
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editor.saveimage = Salvar\nImagem
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editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
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editor.resizemap = Redimensionar Mapa
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@ -314,9 +314,9 @@ toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.median = Median
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filter.oremedian = Ore Median
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filter.blend = Blend
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filter.median = Mediano
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filter.oremedian = Minério Mediano
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filter.blend = Misturar
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filter.defaultores = Minérios padrão
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filter.ore = Minério
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filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
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@ -332,7 +332,7 @@ filter.option.threshold = Margem
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filter.option.circle-scale = Escala de círculo
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filter.option.octaves = Oitavas
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Angle
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filter.option.angle = Ângulo
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filter.option.block = Bloco
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filter.option.floor = Chão
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filter.option.flooronto = Chão alvo
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@ -425,7 +425,7 @@ zone.overgrowth.description = Esta área tem crescimento excessivo, mais perto d
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zone.tarFields.description = Nos arredores de uma zona de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas utilizáveis de piche.\nApesar de abandonada, esta área possui perigosas forças inimigas por perto. Não as subestime.\n\n[lightgray]Pesquise tecnologias de processamento de petróleo se possível.
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||||
zone.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Recursos abundantes, porém pouco espaço. Alto risco de destruição. Saia o mais rápido possível. Não seja enganado pelo longo espaço de tempo entre os ataques inimigos.
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zone.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação para produção e processamento de tório, reduzido a ruínas.\n[lightgray]Pesquise o tório e seus muitos usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grandes números, constantemente à procura de atacantes.
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||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.fungalPass.description = Uma area de transição entre a montanha e abaixo, terras cheias de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está localizada aqui.\nDestrua-a.\nUse as unidades crawler e dagger. Destrua os dois núcleos.
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||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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@ -448,7 +448,7 @@ no = Não
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info.title = [accent]Informação
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
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attackpvponly = [scarlet]Apenas disponivel em modo de ataque/JVJ
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blocks.input = Entrada
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blocks.output = Saida
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blocks.booster = Booster
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@ -488,11 +488,11 @@ bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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bar.drillspeed = Velocidade da broca: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiência: {0}%
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bar.powerbalance = Energia: {0}
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bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
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bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
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||||
bar.poweramount = Energia: {0}
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bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
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bar.items = Itens: {0}
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bar.capacity = Capacity: {0}
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||||
bar.capacity = Capacidade: {0}
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bar.liquid = Liquido
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bar.heat = Aquecimento
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bar.power = Poder
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@ -539,8 +539,8 @@ setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requer
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setting.indicators.name = Indicador de aliados
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||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
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||||
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
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setting.touchscreen.name = Controles de tela sensível ao toque
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setting.fpscap.name = FPS Maximo
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||||
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
||||
setting.fpscap.name = FPS Máximo
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||||
setting.fpscap.none = Nenhum
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||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||
setting.uiscale.name = Escala da IU[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||
@ -613,9 +613,9 @@ keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
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keybind.chat_history_next.name = Historico do proximo chat
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||||
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
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||||
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
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||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
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||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
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||||
mode.help.title = Descrição dos modos
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||||
mode.survival.name = Sobrevivencia
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||||
mode.survival.name = Sobrevivência
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||||
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
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||||
mode.sandbox.name = Sandbox
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||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
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||||
@ -627,7 +627,7 @@ mode.custom = Regras personalizadas
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||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||
rules.waves = Hordas
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||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.attack = Modo de ataque
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||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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||||
rules.unitdrops = Unidade solta
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||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||
@ -641,7 +641,7 @@ rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
||||
rules.dropzoneradius = Zona de soltá:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
|
||||
rules.title.waves = Hordas
|
||||
@ -665,7 +665,7 @@ item.silicon.name = Sílicio
|
||||
item.plastanium.name = Plastânio
|
||||
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
|
||||
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
||||
item.spore-pod.name = Pod de esporos
|
||||
item.spore-pod.name = Cápsula de esporos
|
||||
item.sand.name = Areia
|
||||
item.blast-compound.name = Composto de explosão
|
||||
item.pyratite.name = Piratita
|
||||
@ -711,28 +711,28 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de construção: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
||||
block.grass.name = Grama
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.saltrocks.name = Pedras De Sal
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
||||
block.tendrils.name = Gavinhas
|
||||
block.sandrocks.name = Pedras de areia
|
||||
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
||||
block.sporerocks.name = Pedras de esporo
|
||||
block.rock.name = Pedra
|
||||
block.snowrock.name = Pedra de gelo
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.rock.name = Rocha
|
||||
block.snowrock.name = Rocha com neve
|
||||
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
||||
block.shale.name = Xisto
|
||||
block.shale-boulder.name = Pedra de xisto
|
||||
block.moss.name = Musgo
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.shrubs.name = Arbusto
|
||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporos
|
||||
block.shalerocks.name = Pedas de xisto
|
||||
block.scrap-wall.name = Parede de sucata
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Parede de sucata grande
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Parede de sucata Maior
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de sucata gigante
|
||||
block.shalerocks.name = Rohas de xisto
|
||||
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro gigante de sucata
|
||||
block.thruster.name = Propulsor
|
||||
block.kiln.name = Forno para metavidro
|
||||
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
||||
@ -799,8 +799,8 @@ block.hail.name = Granizo
|
||||
block.lancer.name = Lançador
|
||||
block.conveyor.name = Esteira
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
|
||||
block.armored-conveyor.name = Esteira blindada
|
||||
block.armored-conveyor.description = Move itens com a mesma velocidade que esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados a não ser de outras esteiras.
|
||||
block.armored-conveyor.name = Esteira Armadurada
|
||||
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
|
||||
block.junction.name = Junção
|
||||
block.router.name = Roteador
|
||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
@ -1004,20 +1004,20 @@ block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa multiplos espaços.
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Um bloco grande e defensivo.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa multiplos espaços.
|
||||
block.phase-wall.description = Não tão forte quanto a parede de torio Mas vai defletir balas a menos que seja muito forte.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Não tão forte quanto a parde de torio mas vai defletir balas a menos que seja muito forte.\nOcupa multiplos espaços.
|
||||
block.surge-wall.description = O bloco defensivo mais forte.\nQue tem uma pequena chance de lançar um raio Contra o atacante.
|
||||
block.surge-wall-large.description = O bloco defensivo mais forte.\nQue tem uma pequena chance de lançar um raio Contra o atacante.\nOcupa multiplos espaços
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block.door.description = Uma pequena porta que pode ser aberta o fechada quando voce clica.\nSe aberta, Os inimigos podem atirar e passar.
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block.door-large.description = Uma grande porta que pode ser aberta o fechada quando voce clica.\nSe aberta, Os inimigos podem atirar e passar..\nOcupa multiplos espaços.
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block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
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block.mend-projector.description = Periodicamente conserta as construções.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de unidades proximas de geradores e esteiras.
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block.thorium-wall-large.description = Um bloco grande e defensivo.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa multiplos blocos.
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block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
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block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nSOcupa múltiplos blocos.
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block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
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block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
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block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
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block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.force-projector.description = Cria um campo de forca hexagonal em volta de si mesmo, Protegendo construções e unidades dentro de dano por balas.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionavel.
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