mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-03-13 11:29:48 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
89206a734c
@ -832,7 +832,7 @@ sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti b
|
||||
sector.coastline.description = Ezen a helyen egy haditengerészeti egység technológiájának maradványait azonosították. Verd vissza az ellenséges támadásokat, foglald el ezt a szektort, és szerezd meg a technológiát.
|
||||
sector.navalFortress.description = Az ellenség bázist létesített egy távoli, természetes erődítményes szigeten. Pusztítsd el ezt az előőrsöt. Szerezd meg a fejlett hadihajó-technológiájukat, és fejleszd ki te is.
|
||||
|
||||
sector.onset.name = A Kezdet
|
||||
sector.onset.name = A kezdet
|
||||
sector.aegis.name = Égisz
|
||||
sector.lake.name = Tó
|
||||
sector.intersect.name = Metszéspont
|
||||
@ -866,7 +866,7 @@ sector.crevice.description = Ebben a szektorban az ellenség kegyetlen támadóe
|
||||
sector.siege.description = Ebben a szektorban két párhuzamos kanyon található, amelyek két irányból érkező támadásokat tesznek lehetővé.\nFejleszd ki a [accent]diciánt[], hogy még erősebb tankegységeket hozhass létre.\nVigyázat: ellenséges, nagy hatótávolságú rakéták észlelve. A rakéták a becsapódásuk előtt megsemmisíthetők.
|
||||
sector.crossroads.description = Az ellenséges támaszpontok ebben a szektorban változó terepviszonyok között alakultak ki. Ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj, fejlessz ki különböző egységeket.\nEzenkívül egyes bázisokat pajzsok védenek. Találd ki, hogyan táplálják őket.
|
||||
sector.karst.description = Ez a szektor gazdag a nyersanyagokban, de amint egy új támaszpont leszáll, az ellenség megtámadja azt.\nHasználd ki a nyersanyagokat és fedezd fel a [accent]tóritkvarcot[].
|
||||
sector.origin.description = Az utolsó szektor, jelentős ellenséges jelenléttel.\nNem valószínű, hogy további fejlesztési lehetőségek maradtak – koncentrálj az ellenséges támaszpontok elpusztítására.
|
||||
sector.origin.description = Az utolsó szektor, jelentős ellenséges jelenléttel.\nNem valószínű, hogy maradtak további fejlesztési lehetőségek – koncentrálj az ellenséges támaszpontok elpusztítására.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Égő
|
||||
status.freezing.name = Fagyos
|
||||
@ -998,46 +998,46 @@ stat.immunities = Immunitások
|
||||
stat.healing = Gyógyulás
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Erőtér
|
||||
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
||||
ability.forcefield.description = Erőteret vetít ki, mely elnyeli a lövedékeket
|
||||
ability.repairfield = Javító mező
|
||||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
||||
ability.repairfield.description = Megjavítja a közeli egységeket
|
||||
ability.statusfield = Állapotmező
|
||||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
||||
ability.statusfield.description = Állapothatást alkalmaz a közeli egységekre
|
||||
ability.unitspawn = Gyár
|
||||
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
||||
ability.unitspawn.description = Egységeket gyárt
|
||||
ability.shieldregenfield = Pajzsregeneráló mező
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerálja a közeli egységek pajzsát
|
||||
ability.movelightning = Villámcsapás
|
||||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
||||
ability.armorplate = Armor Plate
|
||||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
||||
ability.movelightning.description = Mozgás közben villámokat bocsát ki
|
||||
ability.armorplate = Páncéllemez
|
||||
ability.armorplate.description = Csökkenti a kapott sebzést lövés közben
|
||||
ability.shieldarc = Pajzs ív
|
||||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
||||
ability.shieldarc.description = Erőteret vetít ki egy ívben, mely elnyeli a lövedékeket
|
||||
ability.suppressionfield = Javítás elnyomása
|
||||
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
||||
ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket
|
||||
ability.energyfield = Energiamező
|
||||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
||||
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
|
||||
ability.regen = Regeneráció
|
||||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
||||
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
||||
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
||||
ability.spawndeath = Death Spawns
|
||||
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
||||
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
||||
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
||||
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életerejét
|
||||
ability.liquidregen = Folyadékelnyelés
|
||||
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa magát
|
||||
ability.spawndeath = Szétesés
|
||||
ability.spawndeath.description = Megsemmisülésekor egységeket bocsát ki
|
||||
ability.liquidexplode = Szétömlés
|
||||
ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki belőle
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életerő/mp
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] pajzs
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max. célpont
|
||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
|
||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés
|
||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} csempe/mp[lightgray] min. sebesség
|
||||
ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam
|
||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Csak a támaszpont elhelyezése megengedett
|
||||
bar.drilltierreq = Erősebb fúró szükséges
|
||||
@ -1316,7 +1316,7 @@ rules.onlydepositcore = Csak a támaszpontok elhelyezése engedélyezett
|
||||
rules.derelictrepair = Az elhagyatott épületek javításának engedélyezése
|
||||
rules.reactorexplosions = Reaktorrobbanások
|
||||
rules.coreincinerates = Többletnyersanyagok megsemmisítése a támaszpontban
|
||||
rules.disableworldprocessors = Világfeldolgozók letiltása
|
||||
rules.disableworldprocessors = Világprocesszorok letiltása
|
||||
rules.schematic = Vázlatok engedélyezése
|
||||
rules.wavetimer = Hullámok időzítése
|
||||
rules.wavesending = Hullámok küldése
|
||||
@ -1342,7 +1342,7 @@ rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egység ütközési sebzésszorzója
|
||||
rules.solarmultiplier = Napenergia szorzója
|
||||
rules.unitcapvariable = A támaszpontok befolyásolják a gyártható egységek darabszámát
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt felrobbannak
|
||||
rules.unitcap = Alap egységdarabszám
|
||||
rules.limitarea = Játékterület korlátozása
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges támaszpont körüli tiltott zóna sugara:[lightgray] (csempe)
|
||||
@ -2345,7 +2345,7 @@ lst.getblock = Csempeadatok lekérdezése tetszőleges helyen.
|
||||
lst.setblock = Csempeadatok beállítása tetszőleges helyen.
|
||||
lst.spawnunit = Egység lerakása az adott helyen.
|
||||
lst.applystatus = Állapothatás alkalmazása vagy törlése egy egységről.
|
||||
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
|
||||
lst.weathersense = Ellenőrzés, hogy egy bizonyos típusú időjárás aktív-e.
|
||||
lst.weatherset = Az időjárástípus jelenlegi állapotának megadása.
|
||||
lst.spawnwave = Egy hullám indítása.
|
||||
lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen.
|
||||
|
@ -1363,13 +1363,21 @@ public class LExecutor{
|
||||
TeamData data = t.data();
|
||||
|
||||
switch(type){
|
||||
case unit -> exec.setobj(result, i < 0 || i >= data.units.size ? null : data.units.get(i));
|
||||
case unit -> {
|
||||
UnitType type = exec.obj(extra) instanceof UnitType u ? u : null;
|
||||
if(type == null){
|
||||
exec.setobj(result, i < 0 || i >= data.units.size ? null : data.units.get(i));
|
||||
}else{
|
||||
var units = data.unitCache(type);
|
||||
exec.setobj(result, units == null || i < 0 || i >= units.size ? null : units.get(i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case player -> exec.setobj(result, i < 0 || i >= data.players.size || data.players.get(i).unit().isNull() ? null : data.players.get(i).unit());
|
||||
case core -> exec.setobj(result, i < 0 || i >= data.cores.size ? null : data.cores.get(i));
|
||||
case build -> {
|
||||
Block block = exec.obj(extra) instanceof Block b ? b : null;
|
||||
if(block == null){
|
||||
exec.setobj(result, null);
|
||||
exec.setobj(result, i < 0 || i >= data.buildings.size ? null : data.buildings.get(i));
|
||||
}else{
|
||||
var builds = data.getBuildings(block);
|
||||
exec.setobj(result, i < 0 || i >= builds.size ? null : builds.get(i));
|
||||
@ -1380,7 +1388,7 @@ public class LExecutor{
|
||||
if(type == null){
|
||||
exec.setnum(result, data.units.size);
|
||||
}else{
|
||||
exec.setnum(result, data.unitsByType[type.id].size);
|
||||
exec.setnum(result, data.unitCache(type) == null ? 0 : data.unitCache(type).size);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case coreCount -> exec.setnum(result, data.cores.size);
|
||||
|
@ -1856,11 +1856,17 @@ public class LStatements{
|
||||
fields(table, index, i -> index = i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(type == FetchType.buildCount || type == FetchType.build || type == FetchType.unitCount){
|
||||
if(type == FetchType.buildCount || type == FetchType.build){
|
||||
row(table);
|
||||
|
||||
fields(table, "block", extra, i -> extra = i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(type == FetchType.unitCount || type == FetchType.unit){
|
||||
row(table);
|
||||
|
||||
fields(table, "unit", extra, i -> extra = i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
|
@ -269,10 +269,6 @@
|
||||
"name": "Atomic",
|
||||
"address": ["atomic-de.ddns.net:35876", "atomic-de.ddns.net:35663", "atomic-de.ddns.net:35724", "atomic-de.ddns.net:35847"]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "SkyPlex",
|
||||
"address": ["mc-skyplex.net"]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Gadgetroch's Server",
|
||||
"address": ["mindustry.gadgetroch.com", "mindustry.gadgetroch.com:6568", "mindustry.gadgetroch.com:6569"]
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user