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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-03-14 03:49:13 +07:00
[ES] update bundle_es.properties (#7034)
* [ES] update bundle_es.properties Translated the latest automatic bundle updates and reviewing a few changes from the previous commit. * Revisión junto a RexHm * Update bundle_es.properties P * Update bundle_es.properties * Volas171 translations. * Update bundle_es.properties Just realized how world processors works. I was considering to update this block's names, but referring to "world" as "integrado" somehow alludes that these blocks cannot be damaged or broken, so I decided to keep their names anyways. I'd bet they're actually fine. :P
This commit is contained in:
parent
6974e5bbe6
commit
895122848c
@ -44,10 +44,10 @@ mods.browser = Explorador de Mods
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mods.browser.selected = Mod seleccionado
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.browser.view-releases = View Releases
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mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
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mods.browser.latest = <Latest>
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mods.browser.releases = Releases
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mods.browser.view-releases = Versiones
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mods.browser.noreleases = [scarlet]No disponible.\n[accent]No se encontró ninguna versión publicada para este mod. Comprueba si el repositorio del mod ha publicado alguna versión.
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mods.browser.latest = <Última>
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mods.browser.releases = Versiones
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mods.github.open = Repositorio de GitHub
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mods.github.open-release = Release Page
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mods.browser.sortdate = Más recientes
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@ -144,7 +144,7 @@ mod.disable = Desactivar
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Puede que el archivo esté en uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requiere la versión del juego [accent]{0}[] o superior.
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mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
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mod.outdatedv7 = [scarlet]No es compatible con la V7 (no minGameVersion: 136)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
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mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
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@ -253,7 +253,7 @@ server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]Versión personalizada
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confirmban = ¿Quieres vetar a "{0}[white]"?
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confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"?
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confirmvotekick = ¿Quieres votar para expulsar a "{0}[white]"?
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confirmvotekick = ¿Estás a favor de expulsar a "{0}[white]"?
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confirmunban = ¿Quieres quitar el veto a este jugador?
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confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"?
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confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"?
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@ -388,7 +388,7 @@ editor.nodescription = Un mapa debe tener una descripción de al menos 4 caracte
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editor.waves = Oleadas:
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editor.rules = Normas:
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editor.generation = Generación:
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editor.objectives = Objectives
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editor.objectives = Objetivos
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editor.ingame = Editar desde la nave
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editor.playtest = Probar mapa
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editor.publish.workshop = Publicar en el Steam Workshop
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@ -401,8 +401,8 @@ editor.filters.type = Tipo de mapa:
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editor.filters.search = Buscar en:
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editor.filters.author = Autor
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editor.filters.description = Descripción
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editor.shiftx = Shift X
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editor.shifty = Shift Y
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editor.shiftx = Trasladar X
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editor.shifty = Trasladar Y
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workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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@ -455,9 +455,9 @@ editor.errorheader = Este mapa no es válido o está corrupto.
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editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. ¿Estás intentando cargar un fichero de guardado?
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editor.update = Actualizar
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editor.randomize = Aleatorizar
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editor.moveup = Move Up
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editor.movedown = Move Down
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editor.copy = Copy
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editor.moveup = Subir
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editor.movedown = Bajar
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editor.copy = Copiar
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editor.apply = Aplicar
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editor.generate = Generación
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editor.sectorgenerate = Generación de Sector
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@ -580,7 +580,7 @@ requirement.produce = Producir {0}
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requirement.capture = Capturar {0}
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requirement.onplanet = Dominar sector de {0}
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requirement.onsector = Aterrizar en el sector: {0}
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launch.text = Enviar
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launch.text = Lanzar
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research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede investigar nuevas tecnologías.
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map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del planeta.
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uncover = Descubrir
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@ -681,7 +681,7 @@ planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = Sol
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sector.impact0078.name = Impacto 0078
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sector.groundZero.name = Zona Cero
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sector.groundZero.name = Zona de Impacto
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sector.craters.name = Los Cráteres
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sector.frozenForest.name = Bosque Congelado
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sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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@ -730,8 +730,8 @@ status.sapped.name = Debilitado
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status.electrified.name = Aturdido
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status.spore-slowed.name = Ralentizado
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status.tarred.name = Alquitranado
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status.overdrive.name = Sobrecargado
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||||
status.overclock.name = Acelerado
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||||
status.overdrive.name = Acelerado
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||||
status.overclock.name = Sobrecargado
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status.shocked.name = Electrificado
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||||
status.blasted.name = Explosión
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status.unmoving.name = Inmóvil
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@ -766,14 +766,14 @@ error.title = [scarlet]Ha ocurrido un error
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error.crashtitle = Ha ocurrido un error
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unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0}
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lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0}
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lastcommanded = [lightgray]Última orden: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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||||
stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
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stat.description = Propósito
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stat.description = Objetivo
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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stat.maxefficiency = Max Efficiency
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stat.maxefficiency = Máxima eficiencia
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stat.booster = Potenciador
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stat.tiles = Terreno requerido
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stat.affinities = Afinidades
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@ -803,7 +803,7 @@ stat.repairtime = Tiempo de reparación completa de bloques
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stat.repairspeed = Velocidad de reparación
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stat.weapons = Armas
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stat.bullet = Proyectil
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stat.moduletier = Module Tier
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stat.moduletier = Categoría de módulo
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stat.speedincrease = Aumento de velocidad
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stat.range = Alcance
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stat.drilltier = Taladrables
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@ -887,7 +887,7 @@ bar.input = Entrada
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bar.output = Salida
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||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia
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||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador
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||||
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
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||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray] bloques
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@ -1099,7 +1099,7 @@ rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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||||
rules.onlydepositcore = Sólo permitir depositar recursos en el Núcleo
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rules.reactorexplosions = Explosiones de reactores
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||||
rules.coreincinerates = Incinerar exceso de recursos en el Núcleo
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||||
rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores
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rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores integrados
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rules.schematic = Permitir esquemas
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rules.wavetimer = Temporizador de oleadas
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rules.waves = Oleadas
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@ -1410,13 +1410,13 @@ block.rotary-pump.name = Bomba rotativa
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block.thorium-reactor.name = Reactor de torio
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block.mass-driver.name = Catapulta electromagnética
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||||
block.blast-drill.name = Taladro de impacto
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||||
block.impulse-pump.name = Impulse Pump
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||||
block.impulse-pump.name = Bomba de impulso
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||||
block.thermal-generator.name = Generador térmico
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||||
block.surge-smelter.name = Surge Smelter
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||||
block.surge-smelter.name = Fundidor de aleación
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||||
block.mender.name = Reparador
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||||
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
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||||
block.surge-wall.name = Muro de sobretensión
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||||
block.surge-wall-large.name = Muro de sobretensión grande
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||||
block.surge-wall.name = Muro de aleación eléctrica
|
||||
block.surge-wall-large.name = Muro de aleación eléctrica grande
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||||
block.cyclone.name = Cyclone
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||||
block.fuse.name = Fuse
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||||
block.shock-mine.name = Mina eléctrica
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||||
@ -1437,33 +1437,33 @@ block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
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||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
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||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
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||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
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||||
block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de estructuras
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||||
block.payload-router.name = Enrutador de estructuras
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||||
block.payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga
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||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga
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||||
block.duct.name = Túnel
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||||
block.duct-router.name = Túnel enrutador
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||||
block.duct-bridge.name = Túnel puente
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||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de propulsión de estructuras
|
||||
block.payload-void.name = Vacío de estructuras
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||||
block.payload-source.name = Fuente de estructuras
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de propulsión de carga
|
||||
block.payload-void.name = Vacío de carga
|
||||
block.payload-source.name = Fuente de carga
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
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||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
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||||
block.overdrive-dome.name = Cúpula de aceleración
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block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador interplanetario
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||||
block.constructor.name = Constructor
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block.constructor.description = Fabrica estructuras de hasta 2x2 bloques de tamaño.
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||||
block.constructor.description = Fabrica cargas de hasta 2x2 bloques de tamaño.
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block.large-constructor.name = Constructor grande
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||||
block.large-constructor.description = Fabrica estructuras de hasta 4x4 bloques de tamaño.
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||||
block.large-constructor.description = Fabrica cargas de hasta 4x4 bloques de tamaño.
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||||
block.deconstructor.name = Deconstructor
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||||
block.deconstructor.description = Deconstruye estructuras y unidades. Devuelve el 100% de su coste de construcción.
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||||
block.payload-loader.name = Cargador de estructuras
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||||
block.payload-loader.name = Cargador de carga
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||||
block.payload-loader.description = Carga objetos y líquidos en bloques.
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||||
block.payload-unloader.name = Descargador de estructuras
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||||
block.payload-unloader.name = Descargador de carga
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||||
block.payload-unloader.description = Descarga objetos y líquidos de bloques.
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||||
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||||
block.switch.name = Interruptor
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||||
block.micro-processor.name = Microprocesador
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||||
block.logic-processor.name = Procesador lógico
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block.hyper-processor.name = Hiperprocesador
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||||
block.hyper-processor.name = Hiper procesador
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||||
block.logic-display.name = Pantalla lógica
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||||
block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande
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||||
block.memory-cell.name = Unidad de memoria
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||||
@ -1482,7 +1482,7 @@ hint.zoom = Usa la [accent]Rueda del ratón[] para controlar el zoom.
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||||
hint.mine = Acércate a una veta de cobre y [accent]haz clic sobre ella[] para extraer cobre manualmente.
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||||
hint.desktopShoot = [accent][[Clic-izquierdo][] para disparar.
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||||
hint.depositItems = Deposita objetos arrastrándolos desde tu nave hasta el núcleo.
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||||
hint.respawn = Para reaparecer como otra nave básica, pulsa [accent][[V][].
|
||||
hint.respawn = Para reaparecer desde el Núcleo, pulsa [accent][[V][].
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||||
hint.respawn.mobile = Has pasado a controlar una unidad/estructura. Para volver a manejar la nave, [accent]toca el icono arriba a la izquierda.[]
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||||
hint.desktopPause = Pulsa [accent][[Barra Espaciadora][] para pausar y reanudar la partida.
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||||
hint.placeDrill = Selecciona la pestaña de [accent]Taladros[] en el menú abajo a la derecha, luego escoge un [accent]Taladro[] y haz clic sobre una veta de cobre para colocarlo.
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||||
@ -1554,7 +1554,7 @@ block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón.
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||||
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal.
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||||
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
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||||
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase a partir del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
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block.surge-smelter.description = Fuses titanium, lead, silicon and copper into surge alloy.
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||||
block.surge-smelter.description = Funde titanio, plomo, silicio y cobre para producir aleación eléctica.
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||||
block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico.
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||||
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos.
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||||
block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena.
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||||
@ -1781,21 +1781,22 @@ laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesado
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||||
laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
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||||
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
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||||
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producción, la recarga de una torreta o el progreso de una construcción.
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||||
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
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||||
lcategory.unknown = Unknown
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lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
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lcategory.io = Input & Output
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lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
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||||
lcategory.block = Block Control
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||||
lcategory.block.description = Interact with blocks.
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||||
lcategory.operation = Operations
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||||
lcategory.operation.description = Logical operations.
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||||
lcategory.control = Flow Control
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||||
lcategory.control.description = Manage execution order.
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||||
lcategory.unit = Unit Control
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||||
lcategory.unit.description = Give units commands.
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||||
lcategory.world = World
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||||
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
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||||
laccess.speed = Velocidad máxima de una unidad, en bloques/segundo.
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||||
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||||
lcategory.unknown = Desconocido
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||||
lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas.
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||||
lcategory.io = Entrada y salida
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||||
lcategory.io.description = Modifica el contenido de los bloques de memoria y los búferes de procesadores.
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||||
lcategory.block = Control de bloque
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||||
lcategory.block.description = Interactúa con bloques.
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||||
lcategory.operation = Operaciones
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||||
lcategory.operation.description = Operaciones lógicas.
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||||
lcategory.control = Control de flujo
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||||
lcategory.control.description = Gestiona el orden de ejecución.
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||||
lcategory.unit = Control de unidad
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||||
lcategory.unit.description = Da órdenes a las unidades.
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||||
lcategory.world = Mundo
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||||
lcategory.world.description = Controla cómo se comporta el mundo.
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||||
|
||||
graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color.
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||||
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo.
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||||
@ -1975,7 +1976,7 @@ block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico
|
||||
block.oxidation-chamber.name = Cámara de oxidación
|
||||
block.electric-heater.name = Radiador eléctrico
|
||||
block.slag-heater.name = Caldera de magma
|
||||
block.phase-heater.name = Calentador de fase
|
||||
block.phase-heater.name = Radiador de fase
|
||||
block.heat-redirector.name = Redireccionador térmico
|
||||
block.slag-incinerator.name = Incinerador de magma
|
||||
block.carbide-crucible.name = Crisol de carburo
|
||||
@ -1993,7 +1994,7 @@ block.carbide-wall.name = Muro de carburo
|
||||
block.carbide-wall-large.name = Muro de carburo grande
|
||||
block.reinforced-surge-wall.name = Muro de aleación eléctrica reforzada
|
||||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro de aleación eléctrica reforzada grande
|
||||
block.shielded-wall.name = Shielded Wall
|
||||
block.shielded-wall.name = Muro blindado
|
||||
block.radar.name = Radar
|
||||
block.build-tower.name = Torre de construcción
|
||||
block.regen-projector.name = Proyector de regeneración
|
||||
@ -2019,8 +2020,8 @@ block.beam-link.name = Enlace en viga
|
||||
block.turbine-condenser.name = Turbina condensadora
|
||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustión de químicos
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = Generador pirolítico
|
||||
block.vent-condenser.name = Condensador de fuga
|
||||
block.cliff-crusher.name = Trituradora de acantilado
|
||||
block.vent-condenser.name = Condensador de grietas
|
||||
block.cliff-crusher.name = Triturador de acantilados
|
||||
block.plasma-bore.name = Perforador de plasma
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Perforador de plasma grande
|
||||
block.impact-drill.name = Taladro de impacto
|
||||
@ -2044,9 +2045,9 @@ block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator
|
||||
block.tank-assembler.name = Ensamblador de Tanques
|
||||
block.ship-assembler.name = Ensamblador de Naves
|
||||
block.mech-assembler.name = Ensamblador de Mechs
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de estructuras reforzada
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de estructuras reforzado
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Catapultador de estructuras electromagnético
|
||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada
|
||||
block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Catapultador de carga electromagnético
|
||||
block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = Procesador integrado
|
||||
@ -2058,7 +2059,7 @@ block.ship-fabricator.name = Fabricador de Naves
|
||||
block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades
|
||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Modulo ensamblador básico
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Módulo ensamblador básico
|
||||
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
|
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