diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index c0d3d37cf4..dc70c9f685 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet. schematic.rename = Entwurf umbenennen schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden. +schematic.tags = Tags: +schematic.edittags = Tags bearbeiten +schematic.addtag = Tag hinzufügen +schematic.texttag = Text-Tag +schematic.icontag = Bild-Tag +schematic.renametag = Tag umbenennen +schematic.tagdelconfirm = Dieses Tag wirklich löschen? +schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon. stats = Statistiken stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} @@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Daten exportiert. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? -quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen. loading = [accent]Wird geladen... reloading = [accent]Lade Mods neu... saving = [accent]Speichere... @@ -477,6 +484,7 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung filter.option.octaves = Oktaven filter.option.falloff = Rückgang filter.option.angle = Winkel +filter.option.rotate = Drehung filter.option.amount = Menge filter.option.block = Block filter.option.floor = Boden @@ -498,6 +506,7 @@ load = Laden save = Speichern fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms +tps = TPS: {0} memory = Arbeitsspeicher: {0}mb memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen. @@ -530,7 +539,7 @@ launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet launch.destination = Ziel: {0} configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. add = Hinzufügen... -boss.health = Boss-Lebenspunkte +guardian = Boss connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} error.unreachable = Server nicht erreichbar. @@ -574,6 +583,7 @@ sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen! sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren! #note: the missing space in the line below is intentional sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert! +sector.changeicon = Bild ändern threat.low = Niedrig threat.medium = Mittel @@ -626,6 +636,7 @@ status.wet.name = Nass status.muddy.name = Schlammig status.melting.name = Schmelzend status.sapped.name = Schwächend +status.electrified.name = Elektrisch status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt status.tarred.name = Teerend status.overclock.name = Übertaktend @@ -654,6 +665,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speich paused = [accent]< Pausiert > clear = Leeren banned = [scarlet]Verbannt +unsupported.environment = [scarlet]Umgebung nicht unterstützt yes = Ja no = Nein info.title = Info @@ -682,8 +694,6 @@ stat.size = Größe stat.displaysize = Bildschirmgröße stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität stat.powerrange = Stromreichweite -stat.weapons = Waffen -stat.bullet = Geschoss stat.linkrange = Verbindungsradius stat.instructions = Befehle stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen @@ -694,6 +704,9 @@ stat.memorycapacity = Speicherkapazität stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung stat.productiontime = Produktionszeit stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur +stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit +stat.weapons = Waffen +stat.bullet = Geschoss stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung stat.range = Reichweite stat.drilltier = Abbaubare Erze @@ -737,13 +750,15 @@ stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator stat.reactive = Reagiert mit +stat.healing = Heilung ability.forcefield = Kraftfeld ability.repairfield = Heilungsfeld -ability.statusfield = Statusfeld +ability.statusfield = {0} Statusfeld ability.unitspawn = {0} Fabrik ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld ability.movelightning = Bewegungsblitze +ability.energyfield = Energiefeld: [accent]{0}[] Schaden ~ [accent]{1}[] Blöcke / [accent]{2}[] Ziele bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt bar.noresources = Fehlende Ressourcen @@ -766,6 +781,7 @@ bar.power = Strom bar.progress = Baufortschritt bar.input = Input bar.output = Output +bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x Stärke units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert @@ -974,6 +990,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.waves = Wellen rules.attack = Angriff-Modus rules.buildai = KI kann bauen +rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team) rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator @@ -1029,6 +1046,7 @@ item.blast-compound.name = Explosive Mischung item.pyratite.name = Pyratit item.metaglass.name = Metaglas item.scrap.name = Schrott + liquid.water.name = Wasser liquid.slag.name = Schlacke liquid.oil.name = Öl @@ -1060,6 +1078,11 @@ unit.minke.name = Minke unit.bryde.name = Bryde unit.sei.name = Sei unit.omura.name = Omura +unit.retusa.name = Retusa +unit.oxynoe.name = Oxynoe +unit.cyerce.name = Cyerce +unit.aegires.name = Aegires +unit.navanax.name = Navanax unit.alpha.name = Alpha unit.beta.name = Beta unit.gamma.name = Gamma @@ -1120,6 +1143,7 @@ block.sand-water.name = Sandiges Wasser block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser block.char.name = Holzkohle block.dacite.name = Dazit +block.rhyolite.name = Rhyolith block.dacite-wall.name = Dazitwand block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll block.ice-snow.name = Eisschnee @@ -1203,7 +1227,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Pneumatischer Bohrer block.laser-drill.name = Laser-Bohrer block.water-extractor.name = Wasser-Extraktor block.cultivator.name = Kultivierer -block.conduit.name = Leitungsrohr +block.conduit.name = Kanal block.mechanical-pump.name = Mechanische Pumpe block.item-source.name = Materialquelle block.item-void.name = Materialschlucker @@ -1227,6 +1251,7 @@ block.solar-panel.name = Solarpanel block.solar-panel-large.name = Großes Solarpanel block.oil-extractor.name = Öl-Extraktor block.repair-point.name = Reparaturpunkt +block.repair-turret.name = Reparaturstation block.pulse-conduit.name = Impulskanal block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal block.phase-conduit.name = Phasenkanal @@ -1269,6 +1294,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband block.payload-router.name = Einheitenverteiler +block.duct.name = Rohrleitung +block.duct-router.name = Rohrleitungsverteiler +block.duct-bridge.name = Rohrleitungsbrücke +block.payload-propulsion-tower.name = Frachtantriebsturm +block.payload-void.name = Frachtschlucker +block.payload-source.name = Frachtquelle block.disassembler.name = Großer Trenner block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine @@ -1287,13 +1318,12 @@ block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm block.memory-cell.name = Speicherzelle block.memory-bank.name = Große Speicherzelle -team.blue.name = Blau -team.crux.name = Rot -team.sharded.name = Orange -team.orange.name = Orange -team.derelict.name = Derelikt -team.green.name = Grün -team.purple.name = Lila +team.blue.name = blau +team.crux.name = rot +team.sharded.name = gelb +team.derelict.name = derelikt +team.green.name = grün +team.purple.name = lila hint.skip = Überspringen hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen. @@ -1311,6 +1341,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschie hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen. hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören. hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen. +hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden. hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen. hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen. hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. @@ -1344,7 +1375,7 @@ item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetz item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien. item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden. item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat. -item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt. +item.titanium.description = Wird für Flüssigkeiten, Bohrer und Fabriken vielfältig eingesetzt. item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet. item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet. item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Blöcke oder Einheiten. @@ -1565,7 +1596,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt. lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string. lenum.shoot = Schießt auf eine Position. lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus. -lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer. +lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer. lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist. laccess.color = Illuminiererfarbe. @@ -1573,6 +1604,7 @@ laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einhei laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist. laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[]. +laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück. graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest. graphicstype.line = Zeichnet eine Linie. @@ -1602,11 +1634,17 @@ lenum.xor = Bitwise XOR. lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen. lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen. -lenum.angle = Angle of vector in degrees. -lenum.len = Length of vector. +lenum.angle = Vektorwinkel in Grad. +lenum.len = Vektorlänge. + lenum.sin = Sinus in Grad. lenum.cos = Cosinus in Grad. lenum.tan = Tangens in Grad. + +lenum.asin = Arkussinus in Grad. +lenum.acos = Arkuskosinus in Grad. +lenum.atan = Arkustangens in Grad. + #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, ). lenum.log = Logarithmus (ln).