From 927df391f351d4f9099653318c648f63c4a81cfe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Math2128 Date: Thu, 4 Apr 2019 21:50:59 -0400 Subject: [PATCH] Update bundle_fr.properties (#447) * Update bundle_fr.properties Haven't done much. If I have more time, I will work on it. If anyone else wants to contribute, make sure not to do the same as me ! :p * Update bundle_fr.properties * Update bundle_fr.properties * Update bundle_fr.properties Add a bit more. If anyone knows where to find all the filters in the game, please tell me. It'll help me get the word in context * Update bundle_fr.properties * Update bundle_fr.properties * Update bundle_fr.properties * Update bundle_fr.properties * Update bundle_fr.properties --- core/assets/bundles/bundle_fr.properties | 325 ++++++++++++----------- 1 file changed, 169 insertions(+), 156 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 269ff3c7df..6cf6cafa72 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -1,44 +1,44 @@ credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) credits = Crédits -contributors = Translators and Contributors +contributors = Traducteurs et contributeurs discord = Rejoignez le discord de Mindustry -link.discord.description = Le discord officiel de mindustry -link.github.description = Code source du jeu -link.dev-builds.description = Versions instables du jeu +link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry! +link.github.description = Code source du jeu. +link.dev-builds.description = Versions instables du jeu. link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts . link.itch.io.description = Page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web . -link.google-play.description = Listing par le Google Play Store +link.google-play.description = Accès à la version android du Google Play Store. link.wiki.description = Wiki officiel de mindustry . linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès. -screenshot = Screenshot saved to {0} +screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0} gameover = Partie terminée. gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée ! highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score! -stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0} -stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0} -stat.built = Buildings Built:[accent] {0} -stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0} -stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0} -stat.delivered = Resources Launched: -stat.rank = Final Rank: [accent]{0} -placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it. -removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it. -launcheditems = [accent]Launched Items +stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0} +stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0} +stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0} +stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0} +stat.delivered = Ressources transférées: +stat.rank = Rang Final: [accent]{0} +placeline = Tu as sélectionné un bloc.\nTu peux les[accent] placer en rangée[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant vers n'importe qu'elle direction.\nEssaye! +removearea = Tu as sélectionné le mode de suppression.\nTu peux[accent] supprimer les blocs en rectangle[] en[accent] maintenant ton doigt sur l'écran pendant quelques secondes[] et en le glissant.\nEssaye! +launcheditems = [accent]ressources transférées map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[accent]{0}[]"? level.highscore = Meilleur score: [accent]{0} level.select = Sélection de niveau level.mode = Mode de jeu : showagain = Ne pas montrer la prochaine fois coreattack = [scarlet] -nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent -outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0} -database = Core Database +nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente +outofbounds = [[ HORS LIMITES ]\n[]auto-destruction dans {0} +database = Base de données savegame = Sauvegarder la partie loadgame = Charger la partie joingame = Rejoindre une partie addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs -customgame = Partie personnalisée -newgame = New Game +customgame = Partie customisée +newgame = Nouvelle partie none = minimap = Minimap close = Fermer @@ -48,16 +48,16 @@ continue = Continuer maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée! about.button = À propos name = Nom: -noname = Pick a[accent] player name[] first. +noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[]. filename = Nom du fichier: unlocked = Nouveau bloc débloqué! -completed = [accent]Completed -techtree = Tech Tree -research.list = [LIGHT_GRAY]Research: -research = Research -researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched. +completed = [accent]Complété +techtree = Arbre technologique +research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche: +research = Rechercher +researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e). players = {0} joueurs en ligne -players.single = {0} joueur en ligne +players.single = {0} joueurs en ligne server.closing = [accent]Fermeture du serveur... server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur! server.kicked.serverClose = Serveur fermé. @@ -149,7 +149,7 @@ save.wave = Vague {0} save.difficulty = Difficulté: {0} save.date = Dernière sauvegarde: {0} save.playtime = Temps de jeu: {0} -warning = Warning. +warning = Avertissement. confirm = Confirmer delete = Supprimer ok = OK @@ -192,32 +192,32 @@ editor.oregen.info = Génération de minerais: editor.mapinfo = Infos sur la carte editor.author = Auteur: editor.description = Description: -editor.waves = Waves: -waves.title = Waves +editor.waves = Vagues: +waves.title = Vagues waves.remove = Remove -waves.never = -waves.every = every -waves.waves = wave(s) -waves.perspawn = per spawn -waves.to = to +waves.never = +waves.every = tous les +waves.waves = vague(s) +waves.perspawn = par apparition +waves.to = à waves.boss = Boss -waves.preview = Preview -waves.edit = Edit... -waves.copy = Copy to Clipboard -waves.load = Load from Clipboard -waves.invalid = Invalid waves in clipboard. -waves.copied = Waves copied. -editor.default = [LIGHT_GRAY] -edit = Edit... +waves.preview = Prévisualiser +waves.edit = Modifier... +waves.copy = Copier dans le Presse-papiers +waves.load = Coller depuis le Presse-papiers +waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers. +waves.copied = Vagues copiées +editor.default = [LIGHT_GRAY] +edit = Modifier... editor.name = Nom: editor.teams = Équipe editor.elevation = Élevation -editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0} -editor.errorname = Map has no name defined. -editor.update = Update -editor.randomize = Randomize -editor.apply = Apply +editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0} +editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0} +editor.errorname = La carte n'a pas de nom! +editor.update = Mettre à jour +editor.randomize = Randomiser +editor.apply = Appliquer editor.generate = Générer editor.resize = Redimensionner editor.loadmap = Charger une carte @@ -246,26 +246,26 @@ editor.mapname = Nom de la carte²: editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante . editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? editor.selectmap = Séléctionnez une carte: -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below. -filter.distort = Distort -filter.noise = Noise -filter.ore = Ore -filter.rivernoise = River Noise -filter.scatter = Scatter +filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous. +filter.distort = Déformation +filter.noise = Bruit +filter.ore = Minerai +filter.rivernoise = Bruit des rivières +filter.scatter = Dispersement filter.terrain = Terrain -filter.option.scale = Scale +filter.option.scale = Gamme filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitude -filter.option.threshold = Threshold -filter.option.circle-scale = Circle Scale +filter.option.threshold = Seuil +filter.option.circle-scale = Gamme du cercle filter.option.octaves = Octaves -filter.option.falloff = Falloff -filter.option.block = Block -filter.option.floor = Floor -filter.option.wall = Wall -filter.option.ore = Ore -filter.option.floor2 = Secondary Floor -filter.option.threshold2 = Secondary Threshold +filter.option.falloff = Diminution +filter.option.block = Bloc +filter.option.floor = Sol +filter.option.wall = Mur +filter.option.ore = Minerai +filter.option.floor2 = Sol secondaire +filter.option.threshold2 = Seuil secondaire width = Largeur: height = Hauteur: menu = Menu @@ -282,49 +282,49 @@ editor = Éditeur mapeditor = Éditeur de carte donate = Faire un\ndon abandon = Abandon -abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy. -locked = Locked -complete = [LIGHT_GRAY]Complete: -zone.requirement = Wave {0} in zone {1} -resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0} -launch = Launch -launch.title = Launch Successful -launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0} -launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies. -launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base. -uncover = Uncover -configure = Configure Loadout -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout. -zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked. -zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. -zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. -zone.resources = Resources Detected: -add = Add... -boss.health = Boss Health +abandon.text = Cette zone et tous ses ressources vont être perdues. +locked = Verrouillé +complete = [LIGHT_GRAY]Compléter: +zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1} +resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0} +bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0} +launch = Lancement +launch.title = Lancement réussi +launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0} +launch.unable = [scarlet]Impossible d'effectuer le lancement.[] Ennemis. +launch.confirm = Cela va transférer tous tes ressources dans votre coeur.\nTu ne vas pas pouvoir retourner à cette base. +uncover = Découvrir +configure = Configurer le transfert des ressources. +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteigner la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources +zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée. +zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées +zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée. +zone.resources = Ressources détectées: +add = Ajouter... +boss.health = Vie du BOSS connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0} -error.unreachable = Server injoignable. +error.unreachable = Serveur injoignable. error.invalidaddress = Adresse invalide. error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte! error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry ! error.alreadyconnected = Déjà connecté. error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable! -error.io = Network I/O error. +error.io = Erreur de Réseau (I/O) error.any = Erreur réseau inconnue. -zone.groundZero.name = Ground Zero -zone.craters.name = The Craters -zone.frozenForest.name = Frozen Forest -zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores -zone.stainedMountains.name = Stained Mountains -zone.desolateRift.name = Desolate Rift -zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex +zone.groundZero.name = Première Bataille +zone.craters.name = Les Cratères +zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale +zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine +zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées +zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée +zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire settings.language = Langage settings.reset = Valeur par défaut. settings.rebind = Réatttribuer settings.controls = Contrôles settings.game = Jeu settings.sound = Son -settings.graphics = Graphiques +settings.graphics = Graphismes settings.cleardata = Effacer les données du jeu... settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait ! settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera. @@ -336,16 +336,19 @@ no = Non info.title = Info error.title = [crimson]Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite -blocks.input = Input -blocks.output = Output -blocks.booster = Booster +bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s +bar.efficiency = Efficacité: {0}% block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? -blocks.powercapacity = capacité d'énergie +blocks.blockinfo = Info sur le bloc +bar.powerbalance = Énergie: {0} +bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0} +blocks.powercapacity = Capacité d'énergie blocks.powershot = Énergie/Tir blocks.targetsair = Cible les unités aériennes -blocks.targetsground = Targets Ground -blocks.itemsmoved = Move Speed -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.targetsground = Cible les unités terrestres +bar.items = Objets: {0} +blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement +blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement blocks.shootrange = Portée blocks.size = Taille blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide @@ -353,42 +356,54 @@ blocks.powerrange = Distance de transmission blocks.poweruse = Énergie utilisée blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts blocks.itemcapacity = Stockage -blocks.basepowergeneration = Generation d'énergie minimale -blocks.productiontime = Production Time -blocks.repairtime = Block Full Repair Time -blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale +blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie +blocks.craftspeed = Vitesse de production +blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc +blocks.range = Portée +blocks.inputliquid = Liquide requis +blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel +blocks.inputitem = Objets en entrée +blocks.inputitems = Objets utilisés +blocks.outputitem = Objet produit blocks.drilltier = Forable blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base -blocks.boosteffect = Boost Effect -blocks.maxunits = Max Active Units +blocks.maxunits = Nombre d'unité actives maximal +blocks.liquidoutput = Liquide en sortie +blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de production de liquide +blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée +blocks.coolant = Liquide de refroidissement +bar.liquid = Liquide +blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée +blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide +blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé +blocks.boostitem = Objets boosters +blocks.boostliquid = Liquides boosters blocks.health = Santé +bar.heat = Chaleur +bar.power = Énergie +bar.progress = Progression de la construction +bar.spawned = Unités: {0}/{1} +blocks.power.satisfaction = Énergie minimum nécessaire blocks.inaccuracy = Précision blocks.shots = Tir blocks.reload = Tirs/Seconde -blocks.ammo = Ammo -bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s -bar.efficiency = Efficiency: {0}% -bar.powerbalance = Power: {0} -bar.poweramount = Power: {0} -bar.poweroutput = Power Output: {0} -bar.items = Items: {0} -bar.liquid = Liquid -bar.heat = Heat -bar.power = Power -bar.progress = Build Progress -bar.spawned = Units: {0}/{1} +blocks.inputfuel = Carburant +blocks.fuelburntime = Durée du carburant +blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée +blocks.outputcapacity = Capacité de production +blocks.ammo = Munitions bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dmg de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles +bullet.incendiary = [stat]incendiaire +bullet.homing = [stat]autoguidage +bullet.shock = [stat]choc bullet.frag = [stat]frag -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul +bullet.freezing = [stat]gel bullet.tarred = [stat]tarred -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement unit.blocks = blocs unit.powersecond = Énergie/seconde unit.liquidsecond = Liquides/seconde @@ -407,23 +422,22 @@ category.liquids = Liquides category.items = Objets category.crafting = Fabrication category.shooting = Défense -category.optional = Optional Enhancements -setting.landscape.name = Lock Landscape -setting.shadows.name = Shadows -setting.animatedwater.name = Animated Water -setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] -setting.indicators.name = Ally Indicators +category.optional = Améliorations optionnelles +setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage +setting.shadows.name = Ombres +setting.animatedwater.name = Eau animée +setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[] +setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés setting.autotarget.name = Visée automatique setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = None setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement +setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal setting.difficulty.training = entraînement -setting.difficulty.easy = facile -setting.difficulty.normal = normal -setting.difficulty.hard = difficile -setting.difficulty.insane = Extreme +setting.difficulty.easy = Facile +setting.difficulty.normal = Normal +setting.difficulty.hard = Difficile +setting.difficulty.insane = Extrème setting.difficulty.name = Difficulté: setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran setting.effects.name = Montrer les effets @@ -431,38 +445,37 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.seconds = {0} secondes setting.fullscreen.name = Plein écran -setting.borderless.name = Borderless Window +setting.borderless.name = Fenêtre sans contour setting.fps.name = Afficher FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers -setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) -setting.minimap.name = montrer la minimap -setting.musicvol.name = volume de la musique +setting.minimap.name = Montrer la minimap +setting.musicvol.name = Volume de la musique setting.mutemusic.name = Couper la musique setting.sfxvol.name = Volume des SFX setting.mutesound.name = Couper les SFX -setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports +setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme keybind.title = Paramétrer les touches -category.general.name = General +category.general.name = Général category.view.name = Voir category.multiplayer.name = Multijoueur command.attack = Attaque command.retreat = Retraite command.patrol = Patrouille -keybind.gridMode.name = Block Select -keybind.gridModeShift.name = Category Select +keybind.gridMode.name = Sélection des blocs +keybind.gridModeShift.name = Sélection des catégories keybind.press = Appuyer sur une touche... keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche... -keybind.screenshot.name = Map Screenshot +keybind.screenshot.name = Capture d'écran keybind.move_x.name = mouvement x keybind.move_y.name = mouvement y keybind.select.name = sélectionner -keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement -keybind.pick.name = Pick Block -keybind.break_block.name = Break Block -keybind.deselect.name = Déselectionner +keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal +keybind.pick.name = Choisir un bloc +keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc +keybind.deselect.name = Désélectionner keybind.shoot.name = tirer -keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom +keybind.zoom_hold.name = maintenir le zoom keybind.zoom.name = zoom keybind.menu.name = menu keybind.pause.name = Pause