From 935d096b26d1ef145b8b8cf4b5d254c82d297fa2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Phinner <62483793+Phinner@users.noreply.github.com> Date: Fri, 12 Aug 2022 13:43:38 +0200 Subject: [PATCH] French Translation: The return (#7086) * yes * yes 2 * hortisquash and the seven translations * smol fixes * y e s --- core/assets/bundles/bundle_fr.properties | 664 ++++++++++++----------- 1 file changed, 335 insertions(+), 329 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 1fbd52ffa1..0c11e03452 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -44,12 +44,12 @@ mods.browser = Navigateur de Mods mods.browser.selected = Mod sélectionné mods.browser.add = Installer mods.browser.reinstall = Réinstaller -mods.browser.view-releases = View Releases -mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published. -mods.browser.latest = -mods.browser.releases = Releases +mods.browser.view-releases = Afficher les Versions +mods.browser.noreleases = [scarlet]Aucune version trouvée\n[accent]. Vérifiez si le repositoire du mod a des versions publiées. +mods.browser.latest = +mods.browser.releases = Versions mods.github.open = Voir sur Github -mods.github.open-release = Release Page +mods.github.open-release = Page de la Version mods.browser.sortdate = Classer par date mods.browser.sortstars = Classer par étoiles @@ -81,13 +81,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Voulez-vous supprimer ce mot-clé définitivement ? schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà. stats = Statistiques -stats.wave = Waves Defeated -stats.unitsCreated = Units Created -stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed -stats.built = Buildings Built -stats.destroyed = Buildings Destroyed -stats.deconstructed = Buildings Deconstructed -stats.playtime = Time Played +stats.wave = Vagues Réussies +stats.unitsCreated = Unités Créées +stats.enemiesDestroyed = Ennemis Détruits +stats.built = Constructions Construites +stats.destroyed = Constructions Détruites +stats.deconstructed = Constructions Deconstruites +stats.playtime = Temps de Jeu globalitems = [accent]Ressources globales map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]" ? @@ -168,7 +168,7 @@ mod.scripts.disable = Votre appareil ne prend pas en charge les mods avec des sc about.button = À propos name = Nom : noname = Commencez par choisir un[accent] nom[]. -search = Search: +search = Recherche: planetmap = Carte de la planète launchcore = Lancer le Noyau filename = Nom du fichier : @@ -177,12 +177,12 @@ available = Nouvelle recherche disponible ! unlock.incampaign = < Débloquer dans la campagne pour plus de détails > completed = [accent]Complété techtree = Arbre technologique -techtree.select = Tech Tree Selection +techtree.select = Sélection de l'Arbre technologique techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Charger research.discard = Ignorer -research.list = [lightgray]Recherche : +research.list = [lightgray]Recherche: research = Rechercher researched = [lightgray]{0} recherché. research.progress = {0}% complété @@ -231,16 +231,16 @@ servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, servers.showhidden = Montrer les serveurs cachés server.shown = Visible server.hidden = Caché -viewplayer = Viewing Player: [accent]{0} +viewplayer = Caméra du Joueur : [accent]{0} trace = Suivre le joueur trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0} trace.ip = IP : [accent]{0} -trace.id = ID Unique : [accent]{0} +trace.id = ID : [accent]{0} trace.mobile = Client Mobile : [accent]{0} trace.modclient = Client personnalisé : [accent]{0} -trace.times.joined = Nombre de fois rejoint: [accent]{0} -trace.times.kicked = Nombre de kicks: [accent]{0} +trace.times.joined = Nombre de fois rejoint : [accent]{0} +trace.times.kicked = Nombre de kicks : [accent]{0} invalidid = ID du client invalide ! Veuillez soumettre un rapport d'erreur. server.bans = Bans server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé ! @@ -260,7 +260,7 @@ confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ? confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de "{0}[white]" un administrateur ? confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de "{0}[white]" ? joingame.title = Rejoindre une partie -joingame.ip = IP : +joingame.ip = Adresse IP : disconnect = Déconnecté. disconnect.error = Un problème est survenu lors de la connexion. disconnect.closed = Connection fermée. @@ -312,17 +312,17 @@ ok = OK open = Ouvrir customize = Personnaliser cancel = Annuler -command = Command -command.mine = Mine -command.repair = Repair -command.rebuild = Rebuild -command.assist = Assist Player -command.move = Move +command = Commande +command.mine = Miner +command.repair = Réparer +command.rebuild = Reconstruire +command.assist = Assister +command.move = Bouger openlink = Ouvrir le lien copylink = Copier le lien back = Retour max = Max -objective = Map Objective +objective = Objectif crash.export = Exporter les rapports de bugs crash.none = Aucun rapport de bug trouvé. crash.exported = Rapports de bugs exportés. @@ -379,9 +379,9 @@ publishing = [accent]Publication... publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'avoir accepté les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas ! publish.error = Erreur de publication de l'élément : {0} steam.error = Échec d'initialisation des services Steam.\nErreur : {0} -editor.planet = Planet: -editor.sector = Sector: -editor.seed = Seed: +editor.planet = Planète: +editor.sector = Secteur: +editor.seed = Graine: editor.cliffs = De murs à falaises editor.brush = Pinceau @@ -392,9 +392,9 @@ editor.mapinfo = Infos de la Carte editor.author = Auteur : editor.description = Description : editor.nodescription = Une carte doit avoir une description d'au moins 4 caractères pour pouvoir être publiée. -editor.waves = Vagues : -editor.rules = Règles : -editor.generation = Génération : +editor.waves = Vagues +editor.rules = Règles +editor.generation = Génération editor.objectives = Objectives editor.ingame = Éditer dans le jeu editor.playtest = Playtest @@ -415,15 +415,15 @@ waves.title = Vagues waves.remove = Supprimer waves.every = tous les waves.waves = vague(s) -waves.health = health: {0}% +waves.health = santé: {0}% waves.perspawn = par apparition waves.shields = boucliers/vague waves.to = à waves.spawn = spawn: -waves.spawn.all = -waves.spawn.select = Spawn Select -waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map -waves.max = Unités maximum +waves.spawn.all = +waves.spawn.select = Sélection du Point d'Apparition +waves.spawn.none = [scarlet]aucun point d'apparition trouvé +waves.max = unités maximum waves.guardian = Gardien waves.preview = Prévisualiser waves.edit = Modifier... @@ -440,7 +440,7 @@ waves.sort.type = Type waves.units.hide = Tout masquer waves.units.show = Tout afficher -#these are intentionally in lower case +#ces traductions restent en minuscule wavemode.counts = compte wavemode.totals = totaux wavemode.health = vie @@ -462,12 +462,12 @@ editor.errorheader = Ce fichier de carte est invalide ou corrompu. editor.errorname = La carte n'a pas de nom. Essayez-vous de charger une sauvegarde ? editor.update = Mettre à jour editor.randomize = Randomiser -editor.moveup = Move Up -editor.movedown = Move Down -editor.copy = Copy +editor.moveup = Monter +editor.movedown = Descendre +editor.copy = Copier editor.apply = Appliquer editor.generate = Générer -editor.sectorgenerate = Sector Generate +editor.sectorgenerate = Générer un Secteur editor.resize = Redimensionner editor.loadmap = Charger la carte editor.savemap = Sauvegarder la carte @@ -511,8 +511,9 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes toolmode.fillteams.description = Remplit les équipes\nau lieu des blocs. toolmode.drawteams = Dessiner les équipes toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs. -toolmode.underliquid = Under Liquids -toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. +#unitilisé +toolmode.underliquid = Sous les liquides +toolmode.underliquid.description = Dessiner les sols sous les tuiles de liquides. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous. @@ -541,14 +542,14 @@ filter.option.circle-scale = Échelle circulaire filter.option.octaves = Octaves filter.option.falloff = Détachement filter.option.angle = Angle -filter.option.tilt = Tilt +filter.option.tilt = Inclinaison filter.option.rotate = Rotation filter.option.amount = Quantité filter.option.block = Bloc filter.option.floor = Sol filter.option.flooronto = Sol ciblé filter.option.target = Cible -filter.option.replacement = Replacement +filter.option.replacement = Remplacement filter.option.wall = Mur filter.option.ore = Minerai filter.option.floor2 = Sol secondaire @@ -581,59 +582,64 @@ locked = Verrouillé complete = [lightgray]Compléter : requirement.wave = Vague {0} dans {1} requirement.core = Détruire le Noyau ennemi dans {0} -requirement.research = Recherchez {0} -requirement.produce = Produisez {0} -requirement.capture = Capturez {0} -requirement.onplanet = Control Sector On {0} -requirement.onsector = Land On Sector: {0} +requirement.research = Rechercher {0} +requirement.produce = Produire {0} +requirement.capture = Capturer {0} +requirement.onplanet = Contrôler le Secteur sur {0} +requirement.onsector = Atterir sur le Secteur: {0} launch.text = Décoller research.multiplayer = Seul l'hôte peut rechercher des objets. map.multiplayer = Seul l'hôte peut voir les secteurs. uncover = Découvrir configure = Modifier le chargement -objective.research.name = Research -objective.produce.name = Obtain -objective.item.name = Obtain Item -objective.coreitem.name = Core Item -objective.buildcount.name = Build Count -objective.unitcount.name = Unit Count -objective.destroyunits.name = Destroy Units -objective.timer.name = Timer -objective.destroyblock.name = Destroy Block -objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks -objective.destroycore.name = Destroy Core -objective.commandmode.name = Command Mode -objective.flag.name = Flag -marker.shapetext.name = Shape Text -marker.minimap.name = Minimap -marker.shape.name = Shape -marker.text.name = Text -marker.background = Background -marker.outline = Outline -objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units -objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core -objective.command = [accent]Command Units -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ + +objective.research.name = Rechercher +objective.produce.name = Obtenir +objective.item.name = Obtenir un Object +objective.coreitem.name = Obtenir un Object dans le Noyeau +objective.buildcount.name = Nombre de Constructions +objective.unitcount.name = Nombre d'Unités +objective.destroyunits.name = Détruire les Unités +objective.timer.name = Décompte +objective.destroyblock.name = Détruire le Bloc +objective.destroyblocks.name = Détruire les Blocs +objective.destroycore.name = Détruire le Noyeau +objective.commandmode.name = Mode de Commande +objective.flag.name = Drapeau + +marker.shapetext.name = Forme de Texte +marker.minimap.name = Minicarte +marker.shape.name = Forme +marker.text.name = Texte + +marker.background = Fond +marker.outline = Contour + +objective.research = [accent]Rechercher:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.produce = [accent]Obtenier:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblock = [accent]Détruire:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblocks = [accent]Détruire: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.item = [accent]Obtenier: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.coreitem = [accent]Transférer dans le Noyau:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.build = [accent]Construire: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.buildunit = [accent]Contruire des Unités: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.destroyunits = [accent]Détruire: [][lightgray]{0}[]x Unités +objective.enemiesapproaching = [accent]Arrivée des ennemis dans [lightgray]{0}[] +objective.destroycore = [accent]Détruire le Noyau Ennemi +objective.command = [accent]Commander des Unités +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lancement nucléaire détecté: [lightgray]{0} + +announce.nuclearstrike = [red]⚠ FRAPPE NUCLÉAIRE EN APPROCHE ⚠ loadout = Chargement resources = Ressources resources.max = Max bannedblocks = Blocs bannis -objectives = Objectives +objectives = Objectifs bannedunits = Unités bannies addall = Ajouter TOUT launch.from = Décollage depuis : [accent]{0} -launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} +launch.capacity = Capacité de Lancement d'Objets: [accent]{0} launch.destination = Destination: {0} configure.invalid = La quantité doit être un nombre compris entre 0 et {0}. add = Ajouter @@ -679,18 +685,18 @@ sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured sectors.survives = [accent]Survécu à {0} vagues sectors.go = Aller sector.abandon = Abandon -sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? +sector.abandon.confirm = Les noyaux de ce secteur vont s'auto-détruire.\nContinuer? sector.curcapture = Secteur capturé sector.curlost = Secteur perdu sector.missingresources = [scarlet]Ressources du Noyau insuffisantes ! sector.attacked = Secteur [accent]{0}[white] attaqué ! sector.lost = Secteur [accent]{0}[white] perdu ! #note: the missing space in the line below is intentional -sector.captured = Sector [accent]{0}[white]capturé ! +sector.captured = Secteur [accent]{0}[white]capturé ! sector.changeicon = Changer l'icone -sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors -sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] -sector.view = View Sector +sector.noswitch.title = Impossile de changer de Secteur +sector.noswitch = Vous ne pouvez pas changer de secteur pendant qu’un secteur existant est attaqué.\n\nSecteur: [accent]{0}[] dans [accent]{1}[] +sector.view = Voir le Secteur threat.low = Faible threat.medium = Normale @@ -730,7 +736,6 @@ sector.craters.description = Ce cratère est une relique d'anciennes guerres. De sector.ruinousShores.description = Au-delà des déchets, se trouve le littoral. Autrefois, cet endroit abritait un réseau de défense côtière, mais il n’en reste pas grand-chose. Seules quelques structures de défense basiques sont restées intactes, tout le reste a été réduit en ferraille.\nContinuez votre exploration en redécouvrant la technologie. sector.stainedMountains.description = Plus loin, à l’intérieur des terres, se trouvent des montagnes qui n'ont pas été touchées par les spores.\nExploitez le Titane présent en abondance dans cette zone et apprenez comment l'utiliser.\n\nLa présence ennemie est bien plus grande ici. Ne leur donnez pas le temps d’envoyer leurs unités les plus fortes. sector.overgrowth.description = Étant plus proche de la source des spores, cette zone a été complètement envahie.\nL'ennemi y a établi un avant-poste. Formez des Titans et détruisez-le. - sector.tarFields.description = La périphérie d’une zone de production de pétrole, située entre les montagnes et le désert. L’une des rares avec des réserves de goudron utilisables.\nBien qu’abandonnée, quelques forces ennemies dangereuses se trouvent à proximité. Ne les sous-estimez pas!\n\n[lightgray]Recherchez la technologie de traitement de pétrole si possible. sector.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Des ressources abondantes, mais peu d’espace. Un risque élevé de destruction donc partez dès que possible! Ne vous laissez surtout pas berner par le long temps d'attente entre les vagues ennemies. Vous risquez de le regretter. sector.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur ce minerai et ses nombreuses utilisations.\n\nL’ennemi est présent ici en grand nombre, recherchant constamment des attaquants. @@ -740,6 +745,7 @@ sector.windsweptIslands.description = Au-delà du rivage se trouve cette chaîne sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par l’ennemi dans le but de transférer des ressources vers d’autres secteurs.\n\nCette technologie de transport inter-secteur est essentielle pour de nouvelles conquêtes. Détruisez la base et recherchez leurs Rampes de lancement. sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave. sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez l’ennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement. + sector.onset.name = The Onset sector.aegis.name = Aegis sector.lake.name = Name @@ -747,8 +753,9 @@ sector.intersect.name = Intersect sector.atlas.name = Atlas sector.split.name = Split sector.basin.name = Basin -sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information. -sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. + +sector.onset.description = Le secteur de tutoriel. Cet objectif n'a pas encore été créé. Attendez pour des informations futures. +sector.aegis.description = L'ennemi est protégé par des boucliers. Un module experimental de briseur de bouclier a été détecté dans ce secteur.\nLocalisez cette structure. Approvisionnez la avec des munitions de tungstène et détruisez la base ennemie. sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. @@ -800,14 +807,14 @@ error.title = [scarlet]Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite unit.nobuild = [scarlet]Cette unité ne peut pas construire lastaccessed = [lightgray]Dernier accès : {0} -lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0} +lastcommanded = [lightgray]Dernier commandement: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = stat.description = Description stat.input = Ressource(s) requise(s) stat.output = Ressource(s) produite(s) -stat.maxefficiency = Max Efficiency +stat.maxefficiency = Efficaticé maximale stat.booster = Boosteur stat.tiles = Sol requis stat.affinities = Affinités @@ -890,13 +897,13 @@ ability.unitspawn = Usine de {0} ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier ability.movelightning = Déplacement éclair ability.energyfield = Champ d'énergie: [accent]{0}[] dégâts ~ [accent]{1}[] blocs / [accent]{2}[] cibles -bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed +bar.onlycoredeposit = Seul le dépot de resources dans le Noyau est autorisé bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise bar.noresources = Ressources manquantes bar.corereq = Noyau de base requis -bar.corefloor = Core Zone Tile Required -bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached +bar.corefloor = Tuiles de Zone de Noyau requis +bar.cargounitcap = Limite de Transporteurs Atteinte bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s bar.efficiency = Efficacité: {0}% @@ -911,7 +918,7 @@ bar.capacity = Capacité: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Liquides bar.heat = Chaleur -bar.instability = Instability +bar.instability = Instabilité bar.heatamount = Heat: {0} bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%) bar.power = Énergie @@ -928,7 +935,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.homing = [stat]autoguidé -bullet.armorpierce = [stat]armor piercing +bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Balle à fragmentation : bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments @@ -936,10 +943,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant bullet.infinitepierce = [stat]perforant bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir -bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range +bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tuiles de portée unit.blocks = blocs unit.blockssquared = blocs² @@ -963,7 +970,6 @@ unit.thousands = k unit.millions = mil unit.billions = Md unit.pershot = /tirs - category.purpose = Description category.general = Caractéristiques category.power = Énergie @@ -972,7 +978,6 @@ category.items = Objets category.crafting = Fabrication category.function = Fonction category.optional = Améliorations facultatives - setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage setting.shadows.name = Ombres @@ -983,7 +988,7 @@ setting.logichints.name = Astuces pour les commandes des processeurs setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner -setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode +setting.commandmodehold.name = Retenir pour le Mode "Commande" setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage setting.animatedwater.name = Surfaces Animées setting.animatedshields.name = Boucliers Animés @@ -1005,8 +1010,8 @@ setting.difficulty.hard = Difficile setting.difficulty.insane = Extrême setting.difficulty.name = Difficulté: setting.screenshake.name = Tremblement de l'Écran -setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity -setting.bloomblur.name = Bloom Blur +setting.bloomintensity.name = Intensité de l'effet de Bloom +setting.bloomblur.name = Flou de l'effet de Bloom setting.effects.name = Afficher les Effets setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs détruits setting.blockstatus.name = Afficher le Statut des Blocs @@ -1020,14 +1025,14 @@ setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures setting.borderlesswindow.name.windows = Plein écran sans bordure setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements. setting.fps.name = Afficher FPS et Ping -setting.console.name = Enable Console +setting.console.name = Activer la Console setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra setting.vsync.name = Synchronisation Verticale setting.pixelate.name = Pixeliser setting.minimap.name = Afficher la Mini-carte setting.coreitems.name = Afficher les objets du Noyau setting.position.name = Afficher la position du joueur -setting.mouseposition.name = Show Mouse Position +setting.mouseposition.name = Afficher la Position de la Souris setting.musicvol.name = Volume de la Musique setting.atmosphere.name = Montrer l'Atmosphère de la planète setting.ambientvol.name = Volume Ambiant @@ -1043,24 +1048,19 @@ setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs setting.showweather.name = Montrer les Effets météo -setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays - +setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique ?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique public.confirm.really = Si vous voulez jouer avec des amis, utilisez [green]Inviter un Ami[] Au lieu [scarlet]d'un Serveur Public[] !\nÊtes-vous sûrs de vouloir rendre votre partie [scarlet]publique[] ? public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer de salons publics. - uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement des anciens paramètres et fermeture du jeu dans [accent] {0}[] secondes... uiscale.cancel = Annuler & Quitter setting.bloom.name = Flou lumineux - keybind.title = Paramètres des Touches du Clavier keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des touches de clavier ne sont pas fonctionnelles sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés. - category.general.name = Général category.view.name = Voir category.multiplayer.name = Multijoueur category.blocks.name = Sélection des blocs - placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0}, keybind.respawn.name = Réapparaître keybind.control.name = Contrôler une Unité @@ -1075,7 +1075,7 @@ keybind.move_y.name = Mouvement axe Y keybind.mouse_move.name = Suivre la souris keybind.pan.name = Vue Panoramique keybind.boost.name = Boost -keybind.command_mode.name = Command Mode +keybind.command_mode.name = Mode de Commande keybind.schematic_select.name = Sélectionner une Région keybind.schematic_menu.name = Menu des schémas keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe des X @@ -1125,7 +1125,6 @@ keybind.chat_scroll.name = Défilement du Tchat keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat keybind.drop_unit.name = Larguer une unité keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte - mode.help.title = Description des modes de jeu mode.survival.name = Survie mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode. @@ -1139,35 +1138,35 @@ mode.attack.description = Pas forcément de vagues, le but étant de détruire l mode.custom = Règles Personnalisées rules.infiniteresources = Ressources Infinies -rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing +rules.onlydepositcore = Seulement autoriser le Dépôt d'Objets dans le Noyau rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs rules.coreincinerates = Incinération des surplus du Noyau -rules.disableworldprocessors = Disable World Processors +rules.disableworldprocessors = Désactiver les Processeurs Globaux rules.schematic = Schémas autorisés rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues rules.waves = Vagues rules.attack = Mode « Attaque » -rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size -rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size -rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight +rules.rtsai = IA de RTS +rules.rtsminsquadsize = Taille Minimale d'une Escouade +rules.rtsmaxsquadsize = Taille Maximale d'une Escouade +rules.rtsminattackweight = Poids Minimum d'une Attaque rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ) rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction -rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal -rules.placerangecheck = Placement Range Check +rules.polygoncoreprotection = Protection Polygonale du Noyau +rules.placerangecheck = Vérification de la Portée de Placement rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction des Unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Unités -rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier +rules.solarmultiplier = Multiplicateur de l'Efficacité des Paneaux Solaires rules.unitcapvariable = Les Noyaux contribuent à la limite d'Unités actives rules.unitcap = Limite d'Unités actives de Base -rules.limitarea = Limit Map Area +rules.limitarea = Limite de la Zone de Jeu de la Carte rules.enemycorebuildradius = Périmètre de Non-Construction autour du Noyau ennemi :[lightgray] (blocs) rules.wavespacing = Temps entre les Vagues :[lightgray] (sec) -rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = Temps de Vague Initial:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction @@ -1183,11 +1182,11 @@ rules.title.unit = Unités rules.title.experimental = Expérimental rules.title.environment = Environnement rules.title.teams = Équipes -rules.title.planet = Planet +rules.title.planet = Planète rules.lighting = Éclairage -rules.fog = Fog of War +rules.fog = Brouillard de Guerre rules.fire = Feu -rules.anyenv = +rules.anyenv = rules.explosions = Dégâts d'explosion des Blocs/Unités rules.ambientlight = Éclairage Ambiant rules.weather = Météo @@ -1202,7 +1201,8 @@ content.block.name = Blocs content.status.name = Effet content.sector.name = Secteurs content.team.name = Factions -wallore = (Wall) + +wallore = (Mur) item.copper.name = Cuivre item.lead.name = Plomb @@ -1220,24 +1220,24 @@ item.blast-compound.name = Mélange Explosif item.pyratite.name = Pyratite item.metaglass.name = Verre Trempé item.scrap.name = Ferraille -item.fissile-matter.name = Fissile Matter +item.fissile-matter.name = Matière Fissile item.beryllium.name = Beryllium -item.tungsten.name = Tungsten +item.tungsten.name = Tungstène item.oxide.name = Oxide -item.carbide.name = Carbide -item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst +item.carbide.name = Carbure +item.dormant-cyst.name = Kyste dormant liquid.water.name = Eau liquid.slag.name = Scories liquid.oil.name = Pétrole liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique -liquid.neoplasm.name = Neoplasm +liquid.neoplasm.name = Néoplasme liquid.arkycite.name = Arkycite liquid.gallium.name = Gallium liquid.ozone.name = Ozone -liquid.hydrogen.name = Hydrogen -liquid.nitrogen.name = Nitrogen -liquid.cyanogen.name = Cyanogen +liquid.hydrogen.name = Hydrogène +liquid.nitrogen.name = Azote +liquid.cyanogen.name = Cyanogène unit.dagger.name = Poignard unit.mace.name = Titan @@ -1277,6 +1277,7 @@ unit.scepter.name = Destructeur unit.reign.name = Éradicateur unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Corvus + unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.vanquish.name = Vanquish @@ -1291,7 +1292,7 @@ unit.evoke.name = Evoke unit.incite.name = Incite unit.emanate.name = Emanate unit.manifold.name = Manifold -unit.assembly-drone.name = Assembly Drone +unit.assembly-drone.name = Drone d'assemblage unit.precept.name = Precept unit.merui.name = Merui unit.anthicus.name = Anthicus @@ -1300,7 +1301,7 @@ unit.obviate.name = Obviate block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Falaise -block.sand-boulder.name = Bloc de Sable +block.sand-boulder.name = Rocher de Sable block.basalt-boulder.name = Rocher de Basalte block.grass.name = Herbe block.molten-slag.name = Scories @@ -1314,10 +1315,10 @@ block.sand-wall.name = Mur de Sable block.spore-pine.name = Pin Sporeux block.spore-wall.name = Mur de Spores block.boulder.name = Rocher -block.snow-boulder.name = Bloc de Neige +block.snow-boulder.name = Rocher de Neige block.snow-pine.name = Pin enneigé block.shale.name = Schiste -block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste +block.shale-boulder.name = Rocher de Schiste block.moss.name = Mousse block.shrubs.name = Arbustes block.spore-moss.name = Mousse Sporifère @@ -1465,13 +1466,13 @@ block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué block.phase-conduit.name = Conduit Phasé block.liquid-router.name = Routeur de Liquides -block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquides -block.liquid-container.name = Conteneur de liquide -block.liquid-junction.name = Jonction à Liquides -block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide +block.liquid-tank.name = Réservoir de Liquides +block.liquid-container.name = Conteneur de Liquides +block.liquid-junction.name = Jonction de Liquides +block.bridge-conduit.name = Pont de Liquides block.rotary-pump.name = Pompe Rotative block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium -block.mass-driver.name = Transporteur de masse +block.mass-driver.name = Transporteur de Masse block.blast-drill.name = Foreuse à explosion block.impulse-pump.name = Pompe thermique block.thermal-generator.name = Générateur thermique @@ -1500,10 +1501,10 @@ block.additive-reconstructor.name = Reconstructeur Additif block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructeur Multiplicatif block.exponential-reconstructor.name = Reconstructeur Exponentiel block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructeur Tétratif -block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Masse -block.payload-router.name = Routeur de Masse +block.payload-conveyor.name = Convoyeur de Charges Utiles +block.payload-router.name = Routeur de Charges Utiles block.duct.name = Conduit -block.duct-router.name = Routeur en Conduit +block.duct-router.name = Routeur de Conduit block.duct-bridge.name = Pont en Conduit block.payload-propulsion-tower.name = Tour à propulsion de Charge utile block.payload-void.name = Destructeur de Charge utile @@ -1512,7 +1513,6 @@ block.disassembler.name = Désassembleur block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire -#experimental, may be removed block.constructor.name = Constructeur block.constructor.description = Fabrique des structures d'une taille maximale de 2x2 (tuiles). block.large-constructor.name = Grand Constructeur @@ -1523,157 +1523,159 @@ block.payload-loader.name = Chargeur de charge utile block.payload-loader.description = Chargez les liquides et les articles dans les blocs. block.payload-unloader.name = Déchargeur de charge utile block.payload-unloader.description = Décharge les liquides et les articles des blocs. -block.heat-source.name = Heat Source -block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat. -block.empty.name = Empty -block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater -block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite -block.regolith.name = Regolith -block.yellow-stone.name = Yellow Stone -block.carbon-stone.name = Carbon Stone -block.ferric-stone.name = Ferric Stone -block.ferric-craters.name = Ferric Craters -block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone -block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone -block.crystal-floor.name = Crystal Floor -block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates -block.red-stone.name = Red Stone -block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone -block.red-ice.name = Red Ice -block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor -block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone -block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent -block.carbon-vent.name = Carbon Vent -block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent -block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent -block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent +block.heat-source.name = Source de Chaleur +block.heat-source.description = Produit de grande quantités de chaleur. Bac à sable uniquement. + +#Erekir +block.empty.name = Vide +block.rhyolite-crater.name = Cratère de Rhyolite +block.rough-rhyolite.name = Rhyolite rugueuse +block.regolith.name = Régolithe +block.yellow-stone.name = Pierre Jaune +block.carbon-stone.name = Pierre de Carbone +block.ferric-stone.name = Pierre Ferreuse +block.ferric-craters.name = Cratères Ferreux +block.beryllic-stone.name = Pierre Beryllieuse +block.crystalline-stone.name = Pierre Crystalline +block.crystal-floor.name = Sol de Crystal +block.yellow-stone-plates.name = Plaques de Pierre Jaune +block.red-stone.name = Pierre Rouge +block.dense-red-stone.name = Pierre Rouge Dense +block.red-ice.name = Glace Rouge +block.arkycite-floor.name = Sol d'Arkycite +block.arkyic-stone.name = Pierre d'Arkyic +block.rhyolite-vent.name = Évent de Rhyolite +block.carbon-vent.name = Évent de Carbone +block.arkyic-vent.name = Évent d'Arkyic +block.yellow-stone-vent.name = Évent de Pierre Jaune +block.red-stone-vent.name = Évent de Pierre Rouge block.redmat.name = Redmat block.bluemat.name = Bluemat -block.core-zone.name = Core Zone -block.regolith-wall.name = Regolith Wall -block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall -block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall -block.carbon-wall.name = Carbon Wall -block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall -block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall -block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall -block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall -block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall -block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall -block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall -block.redweed.name = Redweed +block.core-zone.name = Zone de Noyau +block.regolith-wall.name = Mur de Régolithe +block.yellow-stone-wall.name = Mur de Pierre Jaune +block.rhyolite-wall.name = Mur de Rhyolite +block.carbon-wall.name = Mur de Carbone +block.ferric-stone-wall.name = Mur de Pierre Ferreuse +block.beryllic-stone-wall.name = Mur de Pierre Beryllieuse +block.arkyic-wall.name = Mur d'Arkyic +block.crystalline-stone-wall.name = Mur de Pierre Crystalline +block.red-ice-wall.name = Mur de Glace Rouge +block.red-stone-wall.name = Mur de Pierre Rouge +block.red-diamond-wall.name = Mur de Diamant Rouge +block.redweed.name = Herbe Rouge block.pur-bush.name = Pur Bush -block.yellowcoral.name = Yellowcoral -block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder -block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder -block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder -block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder -block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder -block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster -block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster -block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks -block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs -block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder -block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder -block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder -block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder -block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall -block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace -block.electrolyzer.name = Electrolyzer -block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator -block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber -block.electric-heater.name = Electric Heater -block.slag-heater.name = Slag Heater -block.phase-heater.name = Phase Heater -block.heat-redirector.name = Heat Redirector -block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator -block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible -block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge -block.surge-crucible.name = Surge Crucible -block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer -block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer -block.heat-reactor.name = Heat Reactor -block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall -block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall -block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall -block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall -block.blast-door.name = Blast Door -block.carbide-wall.name = Carbide Wall -block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall -block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall -block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall -block.shielded-wall.name = Shielded Wall +block.yellowcoral.name = Corail Jaune +block.carbon-boulder.name = Rocher de Carbone +block.ferric-boulder.name = Rocher Ferreux +block.beryllic-boulder.name = Rocher Beryllieux +block.yellow-stone-boulder.name = Rocher de Pierre Jaune +block.arkyic-boulder.name = Rocher d'Arkyic +block.crystal-cluster.name = Amas de Crystaux +block.vibrant-crystal-cluster.name = Amas de Crystaux Vibrants +block.crystal-blocks.name = Bloc de Crystal +block.crystal-orbs.name = Orbe de Crystal +block.crystalline-boulder.name = Rocher Crystallin +block.red-ice-boulder.name = Rocher de Pierre Rouge +block.rhyolite-boulder.name = Rocher de Rhyolite +block.red-stone-boulder.name = Rocher de Pierre Rouge +block.graphitic-wall.name = Rocher Graphitique +block.silicon-arc-furnace.name = Four de Silicium +block.electrolyzer.name = Électrolyseur +block.atmospheric-concentrator.name = Concentrateur Atmosphérique +block.oxidation-chamber.name = Chambre d'Oxydation +block.electric-heater.name = Chauffage Électrique +block.slag-heater.name = Chauffage de Scories +block.phase-heater.name = Chauffage Phasé +block.heat-redirector.name = Redirecteur de Chaleur +block.slag-incinerator.name = Incinérateur de Scories +block.carbide-crucible.name = Grande fonderie de Carbure +block.slag-centrifuge.name = Centrifugeuse de Scories +block.surge-crucible.name = Grande Fonderie d'Alliage Superchargé +block.cyanogen-synthesizer.name = Synthétiseur de Cyanogène +block.phase-synthesizer.name = Synthétiseur de Tissu Phasé +block.heat-reactor.name = Centrale Thermique +block.beryllium-wall.name = Mur de Beryllium +block.beryllium-wall-large.name = Grand Mur de Beryllium +block.tungsten-wall.name = Mur de Tungstène +block.tungsten-wall-large.name = Grand Mur de Tungstène +block.blast-door.name = Porte Blindée +block.carbide-wall.name = Mur de Carbure +block.carbide-wall-large.name = Grand Mur de Carbure +block.reinforced-surge-wall.name = Mur d'Alliage Superchargé Renforcé +block.reinforced-surge-wall-large.name = Grand Mur d'Alliage Superchargé Renforcé +block.shielded-wall.name = Mur à Bouclier block.radar.name = Radar -block.build-tower.name = Build Tower -block.regen-projector.name = Regen Projector -block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower -block.shield-projector.name = Shield Projector -block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector -block.armored-duct.name = Armored Duct -block.overflow-duct.name = Overflow Duct -block.underflow-duct.name = Underflow Duct -block.duct-unloader.name = Duct Unloader -block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor -block.surge-router.name = Surge Router -block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader -block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point -block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump -block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit -block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction -block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit -block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router -block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container -block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank -block.beam-node.name = Beam Node -block.beam-tower.name = Beam Tower -block.beam-link.name = Beam Link -block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser -block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber -block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator -block.vent-condenser.name = Vent Condenser -block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher -block.plasma-bore.name = Plasma Bore -block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore -block.impact-drill.name = Impact Drill -block.eruption-drill.name = Eruption Drill -block.core-bastion.name = Core Bastion -block.core-citadel.name = Core Citadel -block.core-acropolis.name = Core Acropolis -block.reinforced-container.name = Reinforced Container -block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault -block.breach.name = Breach -block.sublimate.name = Sublimate +block.build-tower.name = Tourelle de Construction +block.regen-projector.name = Projecteur Régénérant +block.shockwave-tower.name = Tour à Ondes de Choc +block.shield-projector.name = Projecteur de Bouclier +block.large-shield-projector.name = Grand Projecteur de Bouclier +block.armored-duct.name = Conduit Blindé +block.overflow-duct.name = Conduit de Débordement +block.underflow-duct.name = Conduit de Refoulement +block.duct-unloader.name = Déchargeur de Conduit +block.surge-conveyor.name = Convoyeur Superchargé +block.surge-router.name = Routeur Superchargé +block.unit-cargo-loader.name = Chargeur de Transporteurs +block.unit-cargo-unload-point.name = Point de Déchargment de Transporteurs +block.reinforced-pump.name = Pompe Renforcée +block.reinforced-conduit.name = Conduit Reforcé +block.reinforced-liquid-junction.name = Jonction de Liquides Renforcé +block.reinforced-bridge-conduit.name = Pont de Liquides Renforcé +block.reinforced-liquid-router.name = Routeur de Liquides Renforcé +block.reinforced-liquid-container.name = Conteneur de Liquides Renforcé +block.reinforced-liquid-tank.name = Réservoir de Liquides Renforcé +block.beam-node.name = Transmetteur à Rayons +block.beam-tower.name = Grand Transmetteur à Rayons +block.beam-link.name = Relieur à Rayons +block.turbine-condenser.name = Condenseur à Turbine +block.chemical-combustion-chamber.name = Chambre de Combustion Chimique +block.pyrolysis-generator.name = Générateur à Pyrolyse +block.vent-condenser.name = Condenseur à Évent +block.cliff-crusher.name = Broyeur de Paroi +block.plasma-bore.name = Foreuse de Plasma +block.large-plasma-bore.name = Grande Foreuse de Plasma +block.impact-drill.name = Foreuse à Impact +block.eruption-drill.name = Foreuse à Erruptions +block.core-bastion.name = Noyau: Bastion +block.core-citadel.name = Noyau: Citadelle +block.core-acropolis.name = Noyau: Acropole +block.reinforced-container.name = Conteneur Renforcé +block.reinforced-vault.name = Coffre-Fort Renforcé +block.breach.name = Brèche +block.sublimate.name = Sublimeur block.titan.name = Titan -block.disperse.name = Disperse -block.afflict.name = Afflict +block.disperse.name = Propagateur +block.afflict.name = Éclateur block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe -block.fabricator.name = Fabricator -block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator -block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator -block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator -block.tank-assembler.name = Tank Assembler -block.ship-assembler.name = Ship Assembler -block.mech-assembler.name = Mech Assembler -block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor -block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router -block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver -block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor +block.fabricator.name = Fabricateur +block.tank-refabricator.name = Refabricateur de Tanks +block.mech-refabricator.name = Refabricateur de Mécas +block.ship-refabricator.name = Refabricateur de Bateaux +block.tank-assembler.name = Assembleur de Tanks +block.ship-assembler.name = Assembleur de Bateaux +block.mech-assembler.name = Assembleur de Mécas +block.reinforced-payload-conveyor.name = Convoyeur de Charges Utiles Renforcé +block.reinforced-payload-router.name = Routeur de Charges Utiles Renforcé +block.payload-mass-driver.name = Transporteur de Charges Utiles +block.small-deconstructor.name = Petit Déconstructeur block.canvas.name = Canvas -block.world-processor.name = World Processor -block.world-cell.name = World Cell +block.world-processor.name = Processeur Global +block.world-cell.name = Cellule de Mémoire Globale block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite) -block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator -block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator -block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator -block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator -block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower -block.diffuse.name = Diffuse -block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module +block.tank-fabricator.name = Fabricateur de Tanks +block.mech-fabricator.name = Fabricateur de Mécas +block.ship-fabricator.name = Fabricateur de Bateaux +block.prime-refabricator.name = Refabricateur Prime +block.unit-repair-tower.name = Tourelle de Réparation +block.diffuse.name = Diffuseur +block.basic-assembler-module.name = Module d'Assemblage Basique block.smite.name = Smite block.malign.name = Malign -block.flux-reactor.name = Flux Reactor -block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor +block.flux-reactor.name = Réacteur à Flux +block.neoplasia-reactor.name = Réacteur à Néoplasme block.switch.name = Interrupteur block.micro-processor.name = Micro Processeur @@ -1683,12 +1685,12 @@ block.logic-display.name = Écran block.large-logic-display.name = Grand Écran block.memory-cell.name = Cellule de mémoire block.memory-bank.name = Banque de mémoire -team.malis.name = Malis + +team.malis.name = malis team.crux.name = crux team.sharded.name = sharded -team.derelict.name = Vestige +team.derelict.name = vestige team.green.name = vert - team.blue.name = bleu hint.skip = Passer @@ -1970,20 +1972,20 @@ lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@un lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée. lst.unitradar = Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée. lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée. -lst.getblock = Get tile data at any location. -lst.setblock = Set tile data at any location. -lst.spawnunit = Spawn unit at a location. -lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. -lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. -lst.explosion = Create an explosion at a location. -lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. -lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. -lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. -lst.setrule = Set a game rule. -lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. -lst.cutscene = Manipulate the player camera. -lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. -lst.getflag = Check if a global flag is set. +lst.getblock = Obtient les données d'une tuile à n'importe quel emplacement. +lst.setblock = Définit les données d'une tuile à n'importe quel emplacement. +lst.spawnunit = Fait apparaître une unité à un emplacement. +lst.applystatus = Ajoute ou enlève un effet de statut d'une unité. +lst.spawnwave = Simule un déclenchement de vague a n'importe quel emplacement.\nCela n'incrémente pas le compteur de vaugues. +lst.explosion = Crée une explosion à un emplacement. +lst.setrate = Définit la vitesse d'exécution d'un processeur en instructions/tick. +lst.fetch = Cherche les unités, noyaux, joueurs ou constructions par index. Commence à 0 et termine par le nombre retourné. +lst.packcolor = Compresse les composants RGBA [0, 1] en un seul nombre pour les opérations dessins ou les changements régles. +lst.setrule = Change une règle du jeu. +lst.flushmessage = Affiche un message sur l'écran depuis la mémoire tampon de texte.\nLe message apparait après la fin du dernier. +lst.cutscene = Manipule la caméra du joueur. +lst.setflag = Définit un drapeau global qui peut être lû par tout les processeurs. +lst.getflag = Vérifie si un drapeau global est présent. logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici. @@ -1998,21 +2000,22 @@ laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée pa laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide. laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0. laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction. -laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. -lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. +lacess.speed = Vitesse maximale d’une unité, en tuiles/sec. + +lcategory.unknown = Unconnu +lcategory.unknown.description = Instructions sans catégorie. +lcategory.io = Entrée & Sortie +lcategory.io.description = Modifie le contenu des blocs de mémoire et la mémoire tampon des processeurs. +lcategory.block = Contrôle des Blocs +lcategory.block.description = Interagit avec les blocs. +lcategory.operation = Opérations +lcategory.operation.description = Opérations logiques. +lcategory.control = Contrôle des Flux +lcategory.control.description = Manipule le flot d'exécution. +lcategory.unit = Contrôle des Unités +lcategory.unit.description = Ordonne des commandes aux unités. +lcategory.world = Contrôle du Monde +lcategory.world.description = Manipule le comportement du monde. graphicstype.clear = Remplit l’écran d’une couleur. graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin. @@ -2054,7 +2057,7 @@ lenum.asin = Arc sinus, en degrés. lenum.acos = Arc cosinus, en degrés. lenum.atan = Tangente de l'arc, en degrés. -#not a typo, look up 'range notation' +#ceci n'est pas une erreur, c'est la notation officielle des plages de valeurs lenum.rand = Nombre aléatoire dans la plage [0, valeur). lenum.log = Logarithme naturel (ln). lenum.log10 = Logarithme de base 10. @@ -2114,7 +2117,7 @@ unitlocate.group = Le groupe de bâtiments à rechercher. lenum.idle = L'Unité ne bouge plus, mais elle continue de construire/miner.\nL'état par défaut. lenum.stop = Empêche l'unité de bouger/miner/construire. -lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. +lenum.unbind = Désactive complètement le contrôle par processeur.\nL'unité reprend son comportement standard. lenum.move = Bouge vers la position exacte. lenum.approach = Approche une position avec un rayon. lenum.pathfind = Détermine un itinéraire et bouge vers le point d'apparition ennemi. @@ -2131,5 +2134,8 @@ lenum.build = Construit une structure. lenum.getblock = Récupére des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[]. lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position. lenum.boost = Active/Désactive le boost. + +#Ne pas traduire onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. +