|
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ text.public = Öffentlich
|
|
|
|
|
text.players = {0} Spieler online
|
|
|
|
|
text.players.single = {0} Spieler online
|
|
|
|
|
text.server.mismatch = Paketfehler: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben!
|
|
|
|
|
text.server.closing = [accent] Server wird geschlossen...
|
|
|
|
|
.server.closing = [accent] Server wird geschlossen...
|
|
|
|
|
text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
|
|
|
|
|
text.server.kicked.invalidPassword = Falsches Passwort.
|
|
|
|
|
text.server.connected = {0} ist beigetreten
|
|
|
|
@ -94,18 +94,18 @@ text.editor.badsize = [orange]Ungültige Bildabmessungen! [] Gültige Kartenabme
|
|
|
|
|
text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [orange] {0}
|
|
|
|
|
text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [orange] {0}
|
|
|
|
|
text.editor.generate = Generieren
|
|
|
|
|
text.editor.resize = Größe anpassen
|
|
|
|
|
text.editor.loadmap = Karte laden
|
|
|
|
|
text.editor.savemap = Karte speichern
|
|
|
|
|
text.editor.loadimage = Bild laden
|
|
|
|
|
text.editor.saveimage = Bild speichern
|
|
|
|
|
text.editor.resize = Grösse\nanpassen
|
|
|
|
|
text.editor.loadmap = Karte\nladen
|
|
|
|
|
text.editor.savemap = Karte\nspeichern
|
|
|
|
|
text.editor.loadimage = Bild\nladen
|
|
|
|
|
text.editor.saveimage = Bild\nspeichern
|
|
|
|
|
text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
|
|
|
|
|
text.editor.brushsize = Pinselgröße: {0}
|
|
|
|
|
text.editor.brushsize = Pinselgrösse: {0}
|
|
|
|
|
text.editor.noplayerspawn = Diese Karte hat keinen Spielerspawnpunkt!
|
|
|
|
|
text.editor.manyplayerspawns = Maps können nicht mehr als einen Spawnpunkt des Spielers haben!
|
|
|
|
|
text.editor.manyenemyspawns = Kann nicht mehr als {0} feindliche Spawnpunkte haben!
|
|
|
|
|
text.editor.resizemap = Größe der Karte ändern
|
|
|
|
|
text.editor.resizebig = [crimson] Warnung! [] Karten, die größer als 256 Einheiten sind, können ruckeln und instabil sein.
|
|
|
|
|
text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
|
|
|
|
|
text.editor.resizebig = [crimson] Warnung! [] Karten, die grösser als 256 Einheiten sind, können ruckeln und instabil sein.
|
|
|
|
|
text.editor.mapname = Map Name
|
|
|
|
|
text.editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Map.
|
|
|
|
|
text.editor.failoverwrite = [crimson] Die Standardkarte kann nicht überschrieben werden!
|
|
|
|
@ -155,7 +155,7 @@ text.blocks.powerdraindamage = Energieabnahme / Schaden
|
|
|
|
|
text.blocks.shieldradius = Schildradius
|
|
|
|
|
text.blocks.itemspeedsecond = Gegenstands Geschwindigkeit / Sekunde
|
|
|
|
|
text.blocks.range = Reichweite
|
|
|
|
|
text.blocks.size = Größe
|
|
|
|
|
text.blocks.size = Grösse
|
|
|
|
|
text.blocks.powerliquid = Energie / Flüssigkeit
|
|
|
|
|
text.blocks.maxliquidsecond = Max Flüssigkeit / Sekunde
|
|
|
|
|
text.blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
|
|
|
@ -229,9 +229,9 @@ map.tundra.name = Kältesteppe
|
|
|
|
|
map.spiral.name = Spirale
|
|
|
|
|
map.tutorial.name = Tutorial
|
|
|
|
|
tutorial.intro.text = [gelb] Willkommen zum Tutorial [] Um zu beginnen, drücke 'weiter'.
|
|
|
|
|
tutorial.moveDesktop.text = Verwende zum Verschieben die Tasten [orange] [[WASD] []. Halte [orange] Shift [] gedrückt, um zu erhöhen. Halte [orange] CTRL/STRG [] gedrückt, während du das [orange] Scrollrad [] zum Vergrößern oder Verkleinern verwendest.
|
|
|
|
|
tutorial.shoot.text = Ziele mit der Maus, halte die [orange] linke Maustaste [] gedrückt, um zu schießen. Versuche es mit dem [gelben] Ziel [].
|
|
|
|
|
tutorial.moveAndroid.text = Um die Ansicht zu verschieben, ziehe einen Finger über den Bildschirm. Drücke und ziehe, um zu vergrößern oder zu verkleinern.
|
|
|
|
|
tutorial.moveDesktop.text = Verwende zum Verschieben die Tasten [orange] [[WASD] []. Halte [orange] Shift [] gedrückt, um zu erhöhen. Halte [orange] CTRL/STRG [] gedrückt, während du das [orange] Scrollrad [] zum Vergrössern oder Verkleinern verwendest.
|
|
|
|
|
tutorial.shoot.text = Ziele mit der Maus, halte die [orange] linke Maustaste [] gedrückt, um zu schiessen. Versuche es mit dem [gelben] Ziel [].
|
|
|
|
|
tutorial.moveAndroid.text = Um die Ansicht zu verschieben, ziehe einen Finger über den Bildschirm. Drücke und ziehe, um zu vergrössern oder zu verkleinern.
|
|
|
|
|
tutorial.placeSelect.text = Versuche, ein [gelbes] Förderband [] aus dem Blockmenü unten rechts auszuwählen.
|
|
|
|
|
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Verwende das [orange] [[scrollwheel] [], um das Förderband nach vorne zu bewegen [orange] vorwärts [], und platziere es dann an der [gelben] markierten Stelle [] mit [orange] [[linke Maustaste] [].
|
|
|
|
|
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Verwende die [orange] [[rotieren-Taste] [], um das Förderband nach vorne [orange] zu drehen [], ziehe es mit einem Finger in Position und platziere es dann an der [gelben] markierten Stelle [] mit der [Orange] [[Häkchen][].
|
|
|
|
@ -245,19 +245,19 @@ tutorial.drillInfo.text = Verschiedene Erze benötigen unterschiedliche Bohrer.
|
|
|
|
|
tutorial.drillPlaced2.text = Wenn du Gegenstände in den Kern verschiebst, steckst du sie in dein [gelbes] Inventar [] oben links. Das Platzieren von Blöcken verwendet Gegenstände aus deinem Inventar.
|
|
|
|
|
tutorial.moreDrills.text = Du kannst so viele Bohrer und Förderer miteinander verbinden wie du lust hast.
|
|
|
|
|
tutorial.deleteBlock.text = Du kannst Blöcke löschen, indem du mit der [orange] rechte Maustaste [] auf dem Block klickst, den du löschen möchtest. Versuche, dieses Förderband zu löschen.
|
|
|
|
|
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Du kannst Blöcke löschen, indem du [orange] das Fadenkreuz [] im [orange] Pausenmodusmenü [] links unten auswählst und auf einen Block tippst. Versuche, dieses Fließband zu löschen.
|
|
|
|
|
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Du kannst Blöcke löschen, indem du [orange] das Fadenkreuz [] im [orange] Pausenmodusmenü [] links unten auswählst und auf einen Block tippst. Versuche, dieses Fliessband zu löschen.
|
|
|
|
|
tutorial.placeTurret.text = Wähle nun einen [gelben] Turm [] an der [gelben] markierten Stelle [] und platziere ihn.
|
|
|
|
|
tutorial.placedTurretAmmo.text = Dieser Turm nimmt nun [gelbe] Munition [] vom Förderband an. Du kannst sehen, wie viel Munition es hat, indem du darüber schweben und den [grünen] grünen Balken [] prüfen.
|
|
|
|
|
tutorial.turretExplanation.text = Geschütze schießen automatisch auf den nächsten Feind in Reichweite, solange sie genug Munition haben.
|
|
|
|
|
tutorial.turretExplanation.text = Geschütze schiessen automatisch auf den nächsten Feind in Reichweite, solange sie genug Munition haben.
|
|
|
|
|
tutorial.waves.text = Jede [yellow] 60 [] Sekunden wird eine Welle von [coral] Feinden [] an einem bestimmten Orten erscheinen und versuchen, den Kern zu zerstören.
|
|
|
|
|
tutorial.coreDestruction.text = Dein Ziel ist es, den Kern [yellow] zu verteidigen. Wenn der Kern zerstört wird, verlierst du [coral] das Spiel [].
|
|
|
|
|
tutorial.pausingDesktop.text = Wenn du jemals eine Pause machen möchtest, drücke die [orange] Pause-Taste [] oben links oder [orange]space[], um das Spiel anzuhalten. Du kannst auch Blöcke immer noch auswählen und platzieren, während du das Spiel pausiert ist, aber Sie können sich nicht bewegen oder schießen.
|
|
|
|
|
tutorial.pausingDesktop.text = Wenn du jemals eine Pause machen möchtest, drücke die [orange] Pause-Taste [] oben links oder [orange]space[], um das Spiel anzuhalten. Du kannst auch Blöcke immer noch auswählen und platzieren, während du das Spiel pausiert ist, aber Sie können sich nicht bewegen oder schiessen.
|
|
|
|
|
tutorial.pausingAndroid.text = Wenn du jemals eine Pause machen willst, drück einfach die [orange] Pause-Taste [] oben links, um das Spiel anzuhalten. Sie können immer noch Sachen auswählen und Blöcke während der Pause platzieren.
|
|
|
|
|
tutorial.purchaseWeapons.text = Du kannst neue [yellow] Waffen [] für deinen Mech kaufen, indem du das Verbesserungs-Menü unten links öffnest.
|
|
|
|
|
tutorial.switchWeapons.text = Schalte Waffen, indem du entweder auf das Symbol unten links klickst oder Nummern verwendest [orange] [[1-9] [].
|
|
|
|
|
tutorial.spawnWave.text = Hier kommt die erste Welle. Zerstöre sie.
|
|
|
|
|
tutorial.pumpDesc.text = In späteren Wellen müsst du möglicherweise [yellow] Pumpen [] verwenden, um Flüssigkeiten für Generatoren oder Extraktoren zu verteilen.
|
|
|
|
|
tutorial.pumpPlace.text = Pumpen arbeiten ähnlich wie Bohrer, außer dass sie anstelle von Gegenständen Flüssigkeiten produzieren. Versuch mal, eine Pumpe auf das [yellow] gekennzeichnete Öl [] zu setzen.
|
|
|
|
|
tutorial.pumpPlace.text = Pumpen arbeiten ähnlich wie Bohrer, ausser dass sie anstelle von Gegenständen Flüssigkeiten produzieren. Versuch mal, eine Pumpe auf das [yellow] gekennzeichnete Öl [] zu setzen.
|
|
|
|
|
tutorial.conduitUse.text = Stellen Sie nun eine [orange] Leitungsrohr [] von der Pumpe weg.
|
|
|
|
|
tutorial.conduitUse2.text = Und noch ein paar mehr ...
|
|
|
|
|
tutorial.conduitUse3.text = Und noch ein paar mehr ...
|
|
|
|
@ -275,7 +275,7 @@ keybind.move_x.name = bewege_x
|
|
|
|
|
keybind.move_y.name = bewege_y
|
|
|
|
|
keybind.select.name = wählen
|
|
|
|
|
keybind.break.name = Unterbrechung
|
|
|
|
|
keybind.shoot.name = Schieß
|
|
|
|
|
keybind.shoot.name = Schiess
|
|
|
|
|
keybind.zoom_hold.name = zoomen_halten
|
|
|
|
|
keybind.zoom.name = zoomen
|
|
|
|
|
keybind.menu.name = Menü
|
|
|
|
@ -295,17 +295,17 @@ mode.freebuild.name = Freier Bau
|
|
|
|
|
upgrade.standard.name = Standard
|
|
|
|
|
upgrade.standard.description = Der Standardmech.
|
|
|
|
|
upgrade.blaster.name = Blaster
|
|
|
|
|
upgrade.blaster.description = Schießt eine langsame, schwache Kugel.
|
|
|
|
|
upgrade.blaster.description = Schiesst eine langsame, schwache Kugel.
|
|
|
|
|
upgrade.triblaster.name = Dreifach-Blaster
|
|
|
|
|
upgrade.triblaster.description = Schießt 3 Kugeln in einer Ausbreitung.
|
|
|
|
|
upgrade.triblaster.description = Schiesst 3 Kugeln in einer Ausbreitung.
|
|
|
|
|
upgrade.clustergun.name = Klumpen-Waffe
|
|
|
|
|
upgrade.clustergun.description = Schießt eine ungenaue Verbreitung von explosiven Granaten.
|
|
|
|
|
upgrade.clustergun.description = Schiesst eine ungenaue Verbreitung von explosiven Granaten.
|
|
|
|
|
upgrade.beam.name = Strahlkanone
|
|
|
|
|
upgrade.beam.description = Schießt einen weitreichenden durchdringenden Laserstrahl.
|
|
|
|
|
upgrade.beam.description = Schiesst einen weitreichenden durchdringenden Laserstrahl.
|
|
|
|
|
upgrade.vulcan.name = Vulkan
|
|
|
|
|
upgrade.vulcan.description = Schießt eine Flut von schnellen Kugeln.
|
|
|
|
|
upgrade.vulcan.description = Schiesst eine Flut von schnellen Kugeln.
|
|
|
|
|
upgrade.shockgun.name = Schock-Waffe
|
|
|
|
|
upgrade.shockgun.description = Erschießt eine verheerende Explosion von geladenen Granatsplittern.
|
|
|
|
|
upgrade.shockgun.description = Erschiesst eine verheerende Explosion von geladenen Granatsplittern.
|
|
|
|
|
item.stone.name = Stein
|
|
|
|
|
item.iron.name = Eisen
|
|
|
|
|
item.coal.name = Kohle
|
|
|
|
@ -358,12 +358,12 @@ block.titaniumwall.fulldescription = Eine starke Abwehrblockade. Bietet Schutz v
|
|
|
|
|
block.duriumwall.name = Diriumwand
|
|
|
|
|
block.duriumwall.fulldescription = Eine sehr starke Abwehrblockade. Bietet guten Schutz vor Feinden.
|
|
|
|
|
block.compositewall.name = Verbundende Wand
|
|
|
|
|
block.steelwall-large.name = große Stahlwand
|
|
|
|
|
block.steelwall-large.fulldescription = Ein Standard-Verteidigungsblock. Mehrere Blöcke groß.
|
|
|
|
|
block.titaniumwall-large.name = große Titanwand
|
|
|
|
|
block.titaniumwall-large.fulldescription = Eine starke Abwehrblockade. Mehrere Blöcke groß.
|
|
|
|
|
block.duriumwall-large.name = große Diriumwand
|
|
|
|
|
block.duriumwall-large.fulldescription = Eine sehr starke Abwehrblockade. Mehrere Blöcke groß.
|
|
|
|
|
block.steelwall-large.name = grosse Stahlwand
|
|
|
|
|
block.steelwall-large.fulldescription = Ein Standard-Verteidigungsblock. Mehrere Blöcke gross.
|
|
|
|
|
block.titaniumwall-large.name = grosse Titanwand
|
|
|
|
|
block.titaniumwall-large.fulldescription = Eine starke Abwehrblockade. Mehrere Blöcke gross.
|
|
|
|
|
block.duriumwall-large.name = grosse Diriumwand
|
|
|
|
|
block.duriumwall-large.fulldescription = Eine sehr starke Abwehrblockade. Mehrere Blöcke gross.
|
|
|
|
|
block.titaniumshieldwall.name = geschützte Wand
|
|
|
|
|
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Ein starker Abwehrblock mit einem extra eingebauten Schild. Benötigt Energie. Verwendet Energie, um feindliche Kugeln zu absorbieren. Es wird empfohlen, Verstärker zu verwenden, um diesem Block Energie zuzuführen.
|
|
|
|
|
block.repairturret.name = Reparaturgeschütz
|
|
|
|
@ -374,8 +374,8 @@ block.shieldgenerator.name = Schildgenerator
|
|
|
|
|
block.shieldgenerator.fulldescription = Ein fortgeschrittener Verteidigungsblock. Schützt alle Blöcke in einem Radius vor Angriffen. Bei keinem Betrieb langsamer Strom verbrauch, verliert bei Kugelkontakt jedoch schnell Energie.
|
|
|
|
|
block.door.name = Tür
|
|
|
|
|
block.door.fulldescription = Ein Block, der durch Antippen geöffnet und geschlossen werden kann.
|
|
|
|
|
block.door-large.name = große Tür
|
|
|
|
|
block.door-large.fulldescription = Ein Block der mehrere Felder groß ist und der durch Antippen geöffnet und geschlossen werden kann.
|
|
|
|
|
block.door-large.name = grosse Tür
|
|
|
|
|
block.door-large.fulldescription = Ein Block der mehrere Felder gross ist und der durch Antippen geöffnet und geschlossen werden kann.
|
|
|
|
|
block.conduit.name = Leitungsrohr
|
|
|
|
|
block.conduit.fulldescription = Grundlegender Flüssigkeitstransportblock. Funktioniert wie ein Förderband, aber mit Flüssigkeiten. Am besten mit Pumpen oder anderen Leitungen verwenden. Kann als Brücke für Gegner und Spieler verwendet werden.
|
|
|
|
|
block.pulseconduit.name = Pulsleitungsrohr
|
|
|
|
@ -393,7 +393,7 @@ block.router.fulldescription = Akzeptiert Objekte aus einer Richtung und gibt si
|
|
|
|
|
block.junction.name = Kreuzung
|
|
|
|
|
block.junction.fulldescription = Fungiert als Brücke für zwei kreuzende Förderbänder. Nützlich in Situationen mit zwei verschiedenen Förderbänder, die unterschiedliche Materialien zu verschiedenen Orten transportieren.
|
|
|
|
|
block.conveyortunnel.name = Förderbandtunnel
|
|
|
|
|
block.conveyortunnel.fulldescription = Transportiert Artikel unter Blöcken. Verwendung für einen Tunnel, der in den zu untertunnelnden Block führt, und einen auf der anderen Seite. Stellen Sie sicher, dass beide Tunnel in entgegengesetzte Richtungen weisen, das heißt das die Tunnel voneinander weggucken.
|
|
|
|
|
block.conveyortunnel.fulldescription = Transportiert Artikel unter Blöcken. Verwendung für einen Tunnel, der in den zu untertunnelnden Block führt, und einen auf der anderen Seite. Stellen Sie sicher, dass beide Tunnel in entgegengesetzte Richtungen weisen, das heisst das die Tunnel voneinander weggucken.
|
|
|
|
|
block.liquidjunction.name = flüssigkeite Kreuzung
|
|
|
|
|
block.liquidjunction.fulldescription = Funktioniert als Brücke für zwei kreuzende Leitungsrohre. Nützlich in Situationen mit zwei verschiedenen Leitungen, die unterschiedliche Flüssigkeiten zu verschiedenen Orten transportieren.
|
|
|
|
|
block.liquiditemjunction.name = Flüssigkeit-Gegenstand-Kreuzung
|
|
|
|
@ -420,13 +420,13 @@ block.smelter.fulldescription = Der essentielle Bastelblock. Wenn 1x Eisen und 1
|
|
|
|
|
block.crucible.name = Tiegel
|
|
|
|
|
block.crucible.fulldescription = Ein fortgeschrittener Handwerksblock. Braucht Kohle um zu funktionieren. Wenn 1x Titan und 1x Stahl eingegeben wird, wird 1x Dirium ausgegeben.
|
|
|
|
|
block.coalpurifier.name = Kohle-Extraktor
|
|
|
|
|
block.coalpurifier.fulldescription = Ein einfacher Extraktorblock. Gibt Kohle aus, wenn der Block mit großen Mengen Wasser und Stein gefüllt wird.
|
|
|
|
|
block.coalpurifier.fulldescription = Ein einfacher Extraktorblock. Gibt Kohle aus, wenn der Block mit grossen Mengen Wasser und Stein gefüllt wird.
|
|
|
|
|
block.titaniumpurifier.name = Titan-Extraktor
|
|
|
|
|
block.titaniumpurifier.fulldescription = Ein Standard-Extraktorblock. Gibt Titan aus wenn er mit großen Mengen Wasser und Eisen gefüllt wird.
|
|
|
|
|
block.titaniumpurifier.fulldescription = Ein Standard-Extraktorblock. Gibt Titan aus wenn er mit grossen Mengen Wasser und Eisen gefüllt wird.
|
|
|
|
|
block.oilrefinery.name = Ölraffinerie
|
|
|
|
|
block.oilrefinery.fulldescription = Veredelt große Mengen Öl zu Kohle. Nützlich für die Betankung von Blöcken die Kohle benutzen wie z.b. Waffentürme, wenn Kohleadern knapp sind.
|
|
|
|
|
block.oilrefinery.fulldescription = Veredelt grosse Mengen Öl zu Kohle. Nützlich für die Betankung von Blöcken die Kohle benutzen wie z.b. Waffentürme, wenn Kohleadern knapp sind.
|
|
|
|
|
block.stoneformer.name = Steinformer
|
|
|
|
|
block.stoneformer.fulldescription = Verfestigt flüssige Lava zu Stein. Nützlich für die Herstellung von großen Mengen von Stein für Kohle-Extraktor.
|
|
|
|
|
block.stoneformer.fulldescription = Verfestigt flüssige Lava zu Stein. Nützlich für die Herstellung von grossen Mengen von Stein für Kohle-Extraktor.
|
|
|
|
|
block.lavasmelter.name = Lava-Schmelzer
|
|
|
|
|
block.lavasmelter.fulldescription = Verwendet Lava, um Eisen zu Stahl schmelzen. Eine Alternative zum Schmelzer. Nützlich in Situationen, in denen Kohle knapp ist.
|
|
|
|
|
block.stonedrill.name = Steinbohrer
|
|
|
|
@ -450,21 +450,21 @@ block.combustiongenerator.fulldescription = Erzeugt Energie aus Öl. Gibt Energi
|
|
|
|
|
block.rtgenerator.name = RTG-Generator
|
|
|
|
|
block.rtgenerator.fulldescription = Erzeugt geringe Mengen an Energie aus dem radioaktiven Zerfall von Uran. Gibt Energie als Laser an seine 4 Seiten aus.
|
|
|
|
|
block.nuclearreactor.name = Kernreaktor
|
|
|
|
|
block.nuclearreactor.fulldescription = Eine erweiterte Version des RTG-Generators und der ultimative Energie Generator. Erzeugt Strom aus Uran. Erfordert konstante Wasserkühlung. Sehr heiß; explodiert heftig, wenn zu wenig Kühlmittel zugeführt wird.
|
|
|
|
|
block.nuclearreactor.fulldescription = Eine erweiterte Version des RTG-Generators und der ultimative Energie Generator. Erzeugt Strom aus Uran. Erfordert konstante Wasserkühlung. Sehr heiss; explodiert heftig, wenn zu wenig Kühlmittel zugeführt wird.
|
|
|
|
|
block.turret.name = Geschütz
|
|
|
|
|
block.turret.fulldescription = Ein einfacher, billiger Turm. Verwendet Stein für Munition. Hat etwas mehr Reichweite als das Doppelgeschütz.
|
|
|
|
|
block.doubleturret.name = Doppelgeschütz
|
|
|
|
|
block.doubleturret.fulldescription = Eine etwas stärkere Version des Geschützes. Verwendet Stein für Munition. Hat deutlich mehr Schaden, hat aber eine geringere Reichweite. Schießt zwei Kugeln.
|
|
|
|
|
block.doubleturret.fulldescription = Eine etwas stärkere Version des Geschützes. Verwendet Stein für Munition. Hat deutlich mehr Schaden, hat aber eine geringere Reichweite. Schiesst zwei Kugeln.
|
|
|
|
|
block.machineturret.name = Gatling Geschütz
|
|
|
|
|
block.machineturret.fulldescription = Ein Standard-Allround-Turm. Verwendet Eisen für Munition. Hat eine schnelle Feuerrate mit gutem Schaden.
|
|
|
|
|
block.shotgunturret.name = Splittergeschütz
|
|
|
|
|
block.shotgunturret.fulldescription = Ein Standard-Turm. Verwendet Eisen für Munition. Schießt 7 Kugeln auf einmal. Geringere Reichweite, aber höhere Schadensleistung als das Gatling Geschütz
|
|
|
|
|
block.shotgunturret.fulldescription = Ein Standard-Turm. Verwendet Eisen für Munition. Schiesst 7 Kugeln auf einmal. Geringere Reichweite, aber höhere Schadensleistung als das Gatling Geschütz
|
|
|
|
|
block.flameturret.name = Flammenwerfer
|
|
|
|
|
block.flameturret.fulldescription = Fortschrittlicher Nahbereichswaffe. Verwendet Kohle für Munition. Hat eine sehr geringe Reichweite, aber sehr hohen Schaden. Gut für Nahkampf. Empfohlen für den Einsatz hinter Mauern.
|
|
|
|
|
block.sniperturret.name = Schienenkanone
|
|
|
|
|
block.sniperturret.fulldescription = Fortschrittliches Reichweitengeschütz. Verwendet Stahl für Munition. Sehr hoher Schaden, aber niedrige Feuerrate. Teuer zu verwenden, kann aber aufgrund seiner Reichweite weit entfernt von den feindlichen Linien platziert werden.
|
|
|
|
|
block.mortarturret.name = Flakgeschütz
|
|
|
|
|
block.mortarturret.fulldescription = Fortschrittlicher Flächen-Schaden Turm. Verwendet Kohle für Munition. Sehr langsame Feuerrate und Geschosse, aber sehr hoher Einzelziel- und Flächenschaden. Nützlich gegen große Mengen von Feinden.
|
|
|
|
|
block.mortarturret.fulldescription = Fortschrittlicher Flächen-Schaden Turm. Verwendet Kohle für Munition. Sehr langsame Feuerrate und Geschosse, aber sehr hoher Einzelziel- und Flächenschaden. Nützlich gegen grosse Mengen von Feinden.
|
|
|
|
|
block.laserturret.name = Laserturm
|
|
|
|
|
block.laserturret.fulldescription = Fortschrittlicher Einzelziel-Turm. Verwendet Strom. Guter Allround-Revolver für mittlere Reichweiten. Nur Einzelziel. Verfehlt nie.
|
|
|
|
|
block.waveturret.name = Teslakanone
|
|
|
|
@ -472,8 +472,8 @@ block.waveturret.fulldescription = Erweiterter Mehrfach-Ziele-Turm. Verwendet St
|
|
|
|
|
block.plasmaturret.name = Plasmageschütz
|
|
|
|
|
block.plasmaturret.fulldescription = Hochentwickelte Version des Flammenwerfers. Verwendet Kohle als Munition. Sehr hoher Schaden, niedriger bis mittlerer Reichweite.
|
|
|
|
|
block.chainturret.name = Kettengeschütz
|
|
|
|
|
block.chainturret.fulldescription = Die ultimative Schnellfeuer Waffe. Verwendet Uran als Munition. Schießt große Kugeln mit hoher Feuerrate. Mittlere Reichweite. Mehrere Felder groß. Hält extrem viel aus.
|
|
|
|
|
block.chainturret.fulldescription = Die ultimative Schnellfeuer Waffe. Verwendet Uran als Munition. Schiesst grosse Kugeln mit hoher Feuerrate. Mittlere Reichweite. Mehrere Felder gross. Hält extrem viel aus.
|
|
|
|
|
block.titancannon.name = Titan Kanone
|
|
|
|
|
block.titancannon.fulldescription = Die ultimative Langstrecken Kanone. Verwendet Uran als Munition. Schießt große Flächen-Schadenden-Granaten mit einer mittleren Feuerrate ab. Lange Reichweite. Ist mehrere Felder groß. Hält extrem viel aus.
|
|
|
|
|
block.titancannon.fulldescription = Die ultimative Langstrecken Kanone. Verwendet Uran als Munition. Schiesst grosse Flächen-Schadenden-Granaten mit einer mittleren Feuerrate ab. Lange Reichweite. Ist mehrere Felder gross. Hält extrem viel aus.
|
|
|
|
|
block.playerspawn.name = Spielerspawn
|
|
|
|
|
block.enemyspawn.name = Gegnerspawn
|
|
|
|
|