mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-13 08:15:04 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
9e01d1a69d
@ -24,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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copied = Copiado
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
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indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
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indev.campaign = [accent]¡Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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@ -83,9 +83,7 @@ stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Recursos Totales
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map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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@ -103,6 +101,7 @@ customgame = Crear Partida
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newgame = Nueva Partida
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none = <no hay>
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none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
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none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
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minimap = Minimapa
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position = Posición
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close = Cerrar
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@ -123,7 +122,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]\n\nPuedes desactivar ésta medida de seguridad desde [accent]Opciones->Juego->Desactivar mods si el juego encuentra un error al iniciarse.[].
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mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guía sobre Mods
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@ -131,7 +130,7 @@ mods.report = Reportar Error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.viewcontent = Ver Contenido
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mods.reload = Recargar
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mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
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mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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@ -154,8 +153,8 @@ mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.github = Importar desde Github
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod será eliminado.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
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@ -318,7 +317,6 @@ data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = Esta data del juego no es valida.
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data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
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quit.confirm = ¿Quieres salir de la partida?
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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loading = [accent]Cargando...
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downloading = [accent]Descargando...
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saving = [accent]Guardando...
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@ -327,6 +325,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcción
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showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
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@ -580,7 +579,8 @@ sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque
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sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
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sectors.resources = Recursos:
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sectors.production = Producción:
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sectors.export = Exportado:
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sectors.export = Exportaciones:
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sectors.import = Importaciones:
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sectors.time = Tiempo:
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sectors.threat = Amenaza:
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sectors.wave = Oleada:
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@ -598,7 +598,7 @@ sectors.go = Ir
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sector.curcapture = Sector Capturado
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sector.curlost = Sector Perdido
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sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
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sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
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sector.attacked = ¡Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
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sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
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#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
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sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado!
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@ -653,17 +653,17 @@ sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera
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status.burning.name = En llamas
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status.freezing.name = Congelado
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status.wet.name = Húmedo
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status.wet.name = Mojado
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status.muddy.name = Fangoso
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status.melting.name = Fundido
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status.sapped.name = Debilitado
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status.electrified.name = Electrificado
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status.electrified.name = Aturdido
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status.spore-slowed.name = Ralentizado
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status.tarred.name = Alquitranado
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||||
status.overdrive.name = Sobremarcha
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||||
status.overdrive.name = Acelerado
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status.overclock.name = Sobrecargado
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status.shocked.name = Aturdido
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status.blasted.name = Explotado
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||||
status.shocked.name = Electrificado
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||||
status.blasted.name = Explosión
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status.unmoving.name = Inmóvil
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status.boss.name = Guardián
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||||
@ -687,7 +687,7 @@ settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
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settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Vaciar
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banned = [scarlet]Baneado
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banned = [scarlet]Vetado
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unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
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yes = Sí
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no = No
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@ -695,10 +695,10 @@ info.title = Información
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error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
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error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
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unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
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lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
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||||
stat.showinmap = <mapa para mostrar>
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stat.description = Objetivo
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stat.input = Entrada
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stat.output = Salida
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@ -749,9 +749,9 @@ stat.ammo = Munición
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stat.shieldhealth = Escudo
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||||
stat.cooldowntime = Enfriamiento
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||||
stat.explosiveness = Explosividad
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||||
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío
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||||
stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío
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||||
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
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||||
stat.lightningdamage = Daño por rayo
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||||
stat.lightningdamage = Daño de descarga eléctrica
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stat.flammability = Inflamabilidad
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||||
stat.radioactivity = Radioactividad
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stat.charge = Carga eléctrica
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||||
@ -762,10 +762,10 @@ stat.speed = Velocidad
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stat.buildspeed = Velocidad de construcción
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stat.minespeed = Velocidad de extracción
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||||
stat.minetier = Nivel de taladro
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stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
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||||
stat.commandlimit = Límite de comando
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||||
stat.payloadcapacity = Capacidad de Almacenamiento
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stat.commandlimit = Límite de escuadrón
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stat.abilities = Habilidades
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||||
stat.canboost = Potenciador
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stat.canboost = Puede Volar
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stat.flying = Aéreo
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stat.ammouse = Usa Munición
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||||
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
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@ -776,10 +776,10 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
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stat.reactive = Reacciona
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||||
stat.healing = Sanador
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||||
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||||
ability.forcefield = Campo de Escudo
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ability.repairfield = Campo de Reparación
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||||
ability.statusfield = {0} Campo de aceleración
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ability.unitspawn = {0} Fábrica
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||||
ability.forcefield = Campo de Fuerza
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||||
ability.repairfield = Zona de Reparación
|
||||
ability.statusfield = {0} Campo aceleración
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||||
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
|
||||
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
||||
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
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||||
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
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||||
@ -791,15 +791,14 @@ bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
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||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||
bar.boost = Aceleración: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energía: {0}
|
||||
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Energía: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energía: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
||||
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
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||||
bar.items = Objetos: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
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||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.liquid = Líquido
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||||
bar.heat = Calor
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||||
bar.power = Energía
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||||
@ -808,7 +807,7 @@ bar.input = Entrada
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||||
bar.output = Salida
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||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador
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||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
||||
@ -860,24 +859,23 @@ setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
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||||
setting.hints.name = Consejos
|
||||
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
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||||
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
||||
setting.animatedwater.name = Animación de Terreno
|
||||
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
|
||||
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
||||
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
|
||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
|
||||
setting.fpscap.name = FPS Maxímos
|
||||
setting.fpscap.none = Nada
|
||||
setting.fpscap.none = No
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
|
||||
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz
|
||||
setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Permitir Siempre Construcción Diagonal
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||||
setting.difficulty.training = Entrenamiento
|
||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
@ -899,11 +897,11 @@ setting.borderlesswindow.name.windows = Pantalla Completa sin Bordes
|
||||
setting.borderlesswindow.description = Un reinicio podría ser requerido para aplicar cambios.
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
|
||||
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo (WIP)
|
||||
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
|
||||
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo
|
||||
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores
|
||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
|
||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||
@ -977,7 +975,7 @@ keybind.break_block.name = Destruir Bloque
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
|
||||
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
|
||||
keybind.command.name = Ordenar
|
||||
keybind.command.name = Formar Escuadrón
|
||||
keybind.shoot.name = Disparar
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menú
|
||||
@ -985,7 +983,7 @@ keybind.pause.name = Pausa
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
||||
keybind.research.name = Investigar
|
||||
keybind.research.name = Menú Investigaciones
|
||||
keybind.block_info.name = Información del Bloque
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||
@ -1318,7 +1316,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Contenedor
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
|
||||
@ -1333,17 +1330,17 @@ block.payload-router.name = Enrutador de Carga
|
||||
block.duct.name = Túnel
|
||||
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
|
||||
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Bloques
|
||||
block.payload-void.name = Vacío de Bloques
|
||||
block.payload-source.name = Fuente de Bloques
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Carga
|
||||
block.payload-void.name = Vacío de carga
|
||||
block.payload-source.name = Fuente de carga
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||
#experimental, puede ser eliminado
|
||||
block.block-forge.name = Forja de Bloques
|
||||
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
|
||||
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
|
||||
#experimental, puede ser eliminado
|
||||
block.block-forge.name = Forja de Carga
|
||||
block.block-loader.name = Cargador de Carga
|
||||
block.block-unloader.name = Descargador de Carga
|
||||
|
||||
block.switch.name = Interruptor
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||
@ -1357,7 +1354,7 @@ block.memory-bank.name = Servidor de memoria
|
||||
team.blue.name = azul
|
||||
team.crux.name = crux
|
||||
team.sharded.name = sharded
|
||||
team.derelict.name = delerict
|
||||
team.derelict.name = abandonado
|
||||
team.green.name = verde
|
||||
team.purple.name = morado
|
||||
|
||||
@ -1378,6 +1375,7 @@ hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de
|
||||
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
||||
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
|
||||
hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos.
|
||||
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
||||
@ -1390,8 +1388,8 @@ hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el\ue844 [accent]modo diagonal[] y arrastr
|
||||
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
|
||||
hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas.
|
||||
hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas.
|
||||
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques pequeños o unidades.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque pequeño o unidad para recogerlo.
|
||||
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades.
|
||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo.
|
||||
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
|
||||
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
|
||||
@ -1399,6 +1397,7 @@ hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón
|
||||
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
||||
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
|
||||
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
|
||||
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
|
||||
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
|
||||
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
|
||||
|
||||
@ -1429,138 +1428,139 @@ liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede
|
||||
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
|
||||
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||||
block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No acepta objetos si entran por los lados.
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block.derelict = [lightgray]Abandonado
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block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados.
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block.illuminator.description = Emite luz.
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block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
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block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
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block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
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block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
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block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
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block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
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block.multi-press.description = Utiliza agua y energía para procesar carbón más eficientemente.
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block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón.
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block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
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block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
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block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
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block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
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block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
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block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
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block.melter.description = Calienta chatarra a temperaturas muy altas para obtener magma.
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block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico.
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block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos.
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block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena.
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block.melter.description = Funde chatarra para producir magma.
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block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
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block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
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block.pulverizer.description = Despedaza la chatarra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
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block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
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block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo disponible en el modo Libre.
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block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petróleo.
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block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en trozos de carbón.
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block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recive.
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block.power-void.description = Elimina toda la energía que recive. Solo disponible en el modo Libre.
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block.power-source.description = Genera energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
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block.liquid-source.description = Genera líquido infinito. Solo disponible en el modo Libre.
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block.liquid-source.description = Genera cualquier líquido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
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block.payload-source.description = Genera salidas de cargas infinitas. Solo disponible en el modo Libre.
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block.payload-void.description = Destruye cualquier carga. Solo disponible en el modo Libre.
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block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
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block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
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block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
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block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
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block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.
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block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
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block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
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block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
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block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes.
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block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
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block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
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block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
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block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
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block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
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block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
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block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
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block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo.
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block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
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block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
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block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
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block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
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||||
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
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||||
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanzado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
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||||
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
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||||
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
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||||
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
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block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. \n\n[scarlet]Nunca usar como entrada de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
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block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que puede atascar una cadena de transporte.
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block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
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||||
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
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block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
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block.rotary-pump.description = Una bomba algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
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block.thermal-pump.description = La mejor bomba de líquidos. Utiliza energía.
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block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
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block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
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block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
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block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
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block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
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block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
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block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
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block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
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block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
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block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
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block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance, pero sólo dos conexiones disponibles.
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block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
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block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
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block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
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block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
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block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con el magma.
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block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
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||||
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
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||||
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
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block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía.
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||||
block.solar-panel-large.description = Genera un mayor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
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block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
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||||
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
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block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
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block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
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block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
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block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre.
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block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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||||
block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
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block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
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block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al imapctar.
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block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al impactar.
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block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
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block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
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||||
block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
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||||
block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
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||||
block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia.
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||||
block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
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block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
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block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo.
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block.shock-mine.description = Libera arcos eléctricos al contacto con una unidad enemiga.
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||||
block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante.
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block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos más rápido.
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block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente. Requiere múltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su máxima eficacia.
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block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan.
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block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura.
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block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instantáneamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente básico, pero requiere energía.
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||||
block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, los objetos saldrán por la izquierda y la derecha.
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||||
block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados.
|
||||
block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente.
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||||
block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
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||||
block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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||||
block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena.
|
||||
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente si los lados están bloqueados.
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||||
block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
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||||
block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía.
|
||||
block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía.
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||||
block.thermal-pump.description = Extrae y bombea líquidos.
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||||
block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otros conductos.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
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||||
block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea.
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||||
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido.
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||||
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
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||||
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan.
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||||
block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura.
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||||
block.phase-conduit.description = Tiene más alcance que un conducto puente normal, pero requiere energía.
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||||
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados. Además, el nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
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||||
block.power-node-large.description = Nodo de energía avanzado con un mayor alcance.
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||||
block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con sólo un par de conexiones disponibles.
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||||
block.diode.description = Mueve la energía entre baterías en una sola dirección, pero sólo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
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||||
block.battery.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea.
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||||
block.battery-large.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. Tiene más capacidad que una batería normal.
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||||
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón.
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||||
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía si se construye sobre zonas con altas temperaturas.
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||||
block.steam-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor.
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||||
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y el quemado de pirotita.
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||||
block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposición de elementos radioactivos para producir energía lentamente.
|
||||
block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. Es más eficiente que el panel solar estándar.
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||||
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se refrigera constantemente.
|
||||
block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar la producción.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
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||||
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
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||||
block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Puede extraer torio.
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||||
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
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||||
block.water-extractor.description = Extrae agua subterránea. Úsalo cuando no haya agua disponible en la superficie.
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||||
block.cultivator.description = Cultiva pequeñas concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas.
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||||
block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
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||||
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
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||||
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
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||||
block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
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||||
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo.
|
||||
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido.
|
||||
block.core-shard.details = La primera iteración. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único. No designado para viajes interplanetarios.
|
||||
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
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||||
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
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block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
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||||
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
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||||
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener los objetos almacenados.
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||||
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
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block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
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||||
block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos a los sectores seleccionados.
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block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
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block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara proyectiles de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
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||||
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
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||||
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
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||||
block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
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||||
block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados.
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block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
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||||
block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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||||
block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
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block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
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block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
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||||
block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
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||||
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
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||||
block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada de la torre dúo. Dispara ráfagas a enemigos terrestres y aéreos.
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block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
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||||
block.ripple.description = Una torre extramadamente poderosa. Dispara conjuntos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
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block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
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block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
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block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser continuo a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
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block.foreshadow.description = Dispara un rayo de un solo objetivo a grandes distancias.
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block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.
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block.wave.description = Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
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block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energía a objetivos terrestres.
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block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres.
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block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos.
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block.salvo.description = Dispara ráfagas de balas a enemigos.
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block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos.
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block.ripple.description = Dispara cúmulos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
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block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
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block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos aéreos y terrestres.
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block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo láser persistente. Necesita refrigerante para funcionar.
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block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo único a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud máxima.
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block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
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block.segment.description = Daña y destruye proyectiles que se acerquen. No afecta a los láseres.
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block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.
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block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
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block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
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block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
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block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
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||||
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase y Silicio para operar.
|
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block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
|
||||
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
|
||||
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
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||||
block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
|
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block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
|
||||
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
|
||||
block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
|
||||
block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas.
|
||||
block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
|
||||
block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría.
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría.
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||||
block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría.
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||||
@ -1571,48 +1571,50 @@ block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógi
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||||
block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
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||||
block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
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||||
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
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||||
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
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block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
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||||
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
|
||||
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
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block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad dañada más cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante.
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block.payload-propulsion-tower.description = Estructura de transporte de cargas a largo alcance. Dispara cargas, tales como unidades o estructuras hasta otras torres de propulsión elazadas.
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unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
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unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
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unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos.
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unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
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unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
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unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles penetrantes.
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unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes.
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||||
unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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||||
unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos, pueden provocar incendios y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
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||||
unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
|
||||
unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
|
||||
unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar.
|
||||
unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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||||
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
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unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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||||
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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||||
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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||||
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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||||
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
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unit.horizon.description = Suelta fragmentos explosivos sobre objetivos terrestres.
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||||
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos.
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||||
unit.horizon.description = Suelta conjuntos de bombas sobre objetivos terrestres.
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||||
unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
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unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
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unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
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unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
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||||
unit.mono.description = Extrae automáticamente cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
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unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
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||||
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
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||||
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede cargar con estructuras y otras unidades terrestres pequeñas.
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||||
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
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unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
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unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
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unit.minke.description = Dispara proyectiles variados a enemigos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
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unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.
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||||
unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos.
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unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
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unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
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||||
unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare.
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||||
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
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||||
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.retusa.description = Coloca minas de proximidad. Repara unidades aliadas.
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unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas y daña unidades enemigas cercanas. Destruye proyectiles enemigos cercanos con una torreta de defensa precisa.
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||||
unit.cyerce.description = Dispara misiles rastreadores en grupos. Repara unidades aliadas.
|
||||
unit.aegires.description = Impacta a todas las unidades y estructuras enemigas que entran en su campo de energía y repara a las aliadas.
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||||
unit.navanax.description = Dispara proyectiles EMP explosivos que infligen un daño significativo a las redes eléctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Derrite a los enemigos cercanos con 4 torretas láser autónomas.
|
||||
unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa móvil fija y destruye proyectiles enemigos automáticamente.
|
||||
unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas.
|
||||
unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas.
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||||
unit.navanax.description = Dispara proyectiles EMP explosivos que infligen mucho daño a las redes eléctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas láser autónomas.
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||||
|
||||
lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
|
||||
lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
|
||||
@ -1641,7 +1643,7 @@ lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: "para cualquier enrutador", devo
|
||||
lenum.shoot = Dispara a una posición.
|
||||
lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
|
||||
lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
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||||
lenum.enabled = Si el bloque está activado o no.
|
||||
lenum.enabled = Si el bloque está activado.
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||||
laccess.color = Color del iluminador.
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||||
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
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||||
@ -1764,4 +1766,4 @@ lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
|
||||
lenum.build = Construye una estructura.
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||||
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
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||||
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
|
||||
lenum.boost = Inicia/Detiene potenciación.
|
||||
lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación.
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||||
|
@ -379,6 +379,9 @@ editor.ingame = 인 게임 편집
|
||||
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
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||||
editor.newmap = 신규 맵
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||||
editor.center = 중앙
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editor.search = 맵 검색하기
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||||
editor.filters = 맵 필터링하기
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||||
editor.showAll = 기본 맵 보기
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||||
workshop = 창작마당
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||||
waves.title = 단계
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||||
waves.remove = 삭제
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||||
@ -631,6 +634,8 @@ sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설
|
||||
sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지
|
||||
sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지
|
||||
sector.coastline.name = 해안선
|
||||
sector.navalFortress.name = 해군 요새
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||||
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||||
sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이제 출격할 시간입니다!
|
||||
sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
|
||||
@ -1128,6 +1133,7 @@ block.sand-boulder.name = 사암 바위
|
||||
block.basalt-boulder.name = 현무암 바위
|
||||
block.grass.name = 잔디
|
||||
block.molten-slag.name = 용암
|
||||
block.pooled-cryofluid.name = 얼음물
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||||
block.space.name = 우주
|
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block.salt.name = 소금
|
||||
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
||||
@ -1608,7 +1614,7 @@ unit.omura.description = 적에게 장거리 관통 레일건을 발사합니다
|
||||
unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||
unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||
unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||
unit.retusa.description = 근접 시한지뢰를 설치합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
|
||||
unit.retusa.description = 주변 적에게 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
|
||||
unit.oxynoe.description = 주변 적에게 블록을 수리하는 화염을 발사합니다. 주변 적 탄환을 요격 포탑으로 요격할 수 있습니다.
|
||||
unit.cyerce.description = 주변 적에게 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
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||||
unit.aegires.description = 애너지 필드 안의 모든 적 유닛과 블록을 감전시킵니다. 아군에겐 전격으로 수리합니다.
|
||||
|
@ -587,6 +587,7 @@ sectors.select = Выбор
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
|
||||
sectors.rename = Переименовать сектор
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||||
sectors.import = Импорт:
|
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sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||||
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||||
@ -1021,6 +1022,7 @@ rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||||
rules.aitier = Уровень ИИ
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
|
||||
rules.aitier = Уровень ИИ
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||
@ -1045,6 +1047,8 @@ rules.enemyteam = Команда Врагов
|
||||
rules.playerteam = Команда Игрока
|
||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||
rules.enemyteam = Команда Врагов
|
||||
rules.playerteam = Команда Игрока
|
||||
rules.weather = Погода
|
||||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||||
rules.weather.always = Всегда
|
||||
|
@ -1229,78 +1229,78 @@ block.scatter.name = Flak
|
||||
block.hail.name = Grad
|
||||
block.lancer.name = Koplje
|
||||
block.conveyor.name = Pokretna traka
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
||||
block.junction.name = Junction
|
||||
block.router.name = Router
|
||||
block.distributor.name = Distributor
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titanijumska traka
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanijumska traka
|
||||
block.armored-conveyor.name = Oklopna traka
|
||||
block.junction.name = Raskršće
|
||||
block.router.name = Ruter
|
||||
block.distributor.name = Distributer
|
||||
block.sorter.name = Sorter
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.message.name = Message
|
||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||
block.cryofluid-mixer.name = Cryofluid Mixer
|
||||
block.melter.name = Melter
|
||||
block.incinerator.name = Incinerator
|
||||
block.spore-press.name = Spore Press
|
||||
block.separator.name = Separator
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
|
||||
block.power-node.name = Power Node
|
||||
block.power-node-large.name = Large Power Node
|
||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
||||
block.diode.name = Battery Diode
|
||||
block.battery.name = Battery
|
||||
block.battery-large.name = Large Battery
|
||||
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
||||
block.steam-generator.name = Steam Generator
|
||||
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
||||
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
|
||||
block.laser-drill.name = Laser Drill
|
||||
block.water-extractor.name = Water Extractor
|
||||
block.cultivator.name = Cultivator
|
||||
block.conduit.name = Conduit
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mechanical Pump
|
||||
block.item-source.name = Item Source
|
||||
block.item-void.name = Item Void
|
||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||
block.power-void.name = Power Void
|
||||
block.power-source.name = Power Source
|
||||
block.unloader.name = Unloader
|
||||
block.vault.name = Vault
|
||||
block.inverted-sorter.name = Naopaki sorter
|
||||
block.message.name = Poruka
|
||||
block.illuminator.name = Svetlo
|
||||
block.overflow-gate.name = Prelivna kapija
|
||||
block.underflow-gate.name = Podlivna kapija
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silicijumska pećnica
|
||||
block.phase-weaver.name = Fazni razboj
|
||||
block.pulverizer.name = Usitnjavač
|
||||
block.cryofluid-mixer.name = Mešalica rashladne tečnosti
|
||||
block.melter.name = Topionica
|
||||
block.incinerator.name = Spaljivač
|
||||
block.spore-press.name = Kompresor spora
|
||||
block.separator.name = Razdvajač
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga za ugajl
|
||||
block.power-node.name = Strujni čvor
|
||||
block.power-node-large.name = Veliki strujni čvor
|
||||
block.surge-tower.name = Impulsni toranj
|
||||
block.diode.name = Baterijska dioda
|
||||
block.battery.name = Baterija
|
||||
block.battery-large.name = Velika baterija
|
||||
block.combustion-generator.name = Sagorevački generator
|
||||
block.steam-generator.name = Parna turbina
|
||||
block.differential-generator.name = Diferencijalni generator
|
||||
block.impact-reactor.name = Udarni reaktor
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mehanička bušilica
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatska bušilica
|
||||
block.laser-drill.name = Laserka bušilica
|
||||
block.water-extractor.name = Hidrofor
|
||||
block.cultivator.name = Kultivator
|
||||
block.conduit.name = Cev
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mehanička pumpa
|
||||
block.item-source.name = Izvor resursa
|
||||
block.item-void.name = Brisač resursa
|
||||
block.liquid-source.name = Izvor tečnosti
|
||||
block.liquid-void.name = Brisač tečnosti
|
||||
block.power-void.name = Brisač struje
|
||||
block.power-source.name = Izvor strujue
|
||||
block.unloader.name = Istovarivač
|
||||
block.vault.name = Trezor
|
||||
block.wave.name = Talas
|
||||
block.tsunami.name = Cunami
|
||||
block.swarmer.name = Roj
|
||||
block.salvo.name = Salvo
|
||||
block.ripple.name = Impuls
|
||||
block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
||||
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
||||
block.solar-panel.name = Solar Panel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
|
||||
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
||||
block.repair-point.name = Repair Point
|
||||
block.repair-turret.name = Repair Turret
|
||||
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
||||
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
||||
block.phase-conveyor.name = Fazna traka
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Premostna traka
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Kompresor plastanijuma
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Mešalica piratita
|
||||
block.blast-mixer.name = Mešalica eksploziva
|
||||
block.solar-panel.name = Solarni panel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Veliki solarni panel
|
||||
block.oil-extractor.name = Naftna bušotina
|
||||
block.repair-point.name = Popravna tačka
|
||||
block.repair-turret.name = Popravni top
|
||||
block.pulse-conduit.name = Pulsna cev
|
||||
block.plated-conduit.name = Oklopna cev
|
||||
block.phase-conduit.name = Fazna cev
|
||||
block.liquid-router.name = Ruter tečnosti
|
||||
block.liquid-tank.name = Rezervoar
|
||||
block.liquid-junction.name = Raskršće tečnosti
|
||||
block.bridge-conduit.name = Premostna cev
|
||||
block.rotary-pump.name = Obrtna pumpa
|
||||
block.thorium-reactor.name = Nuklearni reaktor
|
||||
block.mass-driver.name = Akcelerator
|
||||
block.blast-drill.name = Vazdušna pumpa
|
||||
block.blast-drill.name = Vazdušna bušilica
|
||||
block.thermal-pump.name = Termalna pumpa
|
||||
block.thermal-generator.name = Termalni generator
|
||||
block.alloy-smelter.name = Topionica impulsne legure
|
||||
@ -1321,39 +1321,39 @@ block.foreshadow.name = Predznak
|
||||
block.container.name = Kontejner
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.payload-conveyor.name = Payload Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.duct.name = Duct
|
||||
block.duct-router.name = Duct Router
|
||||
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Payload Propulsion Tower
|
||||
block.payload-void.name = Payload Void
|
||||
block.payload-source.name = Payload Source
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
||||
block.command-center.name = Komandni toranj
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||||
block.ground-factory.name = Zemna fabrika
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||||
block.air-factory.name = Vazdučna fabrika
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||||
block.naval-factory.name = Mornarička fabrika
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Dodatni rekonstruktor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativni rekonstruktor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Eksponencijalni rekonstruktor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativni rekonstruktor
|
||||
block.payload-conveyor.name = Tovarna traka
|
||||
block.payload-router.name = Tovarni ruter
|
||||
block.duct.name = Kanal
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||||
block.duct-router.name = Kanalski ruter
|
||||
block.duct-bridge.name = Kanalski most
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Tovani akcelerator
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||||
block.payload-void.name = Brisač tovara
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||||
block.payload-source.name = Izvor tovara
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||||
block.disassembler.name = Rastavljač
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||||
block.silicon-crucible.name = Silicijumska topionica
|
||||
block.overdrive-dome.name = Ubrzavna kupola
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarni akcelerator
|
||||
#experimental, may be removed
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||||
block.block-forge.name = Block Forge
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||||
block.block-loader.name = Block Loader
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||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
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block.block-forge.name = Kovnica blokova
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||||
block.block-loader.name = Utovarivač blokova
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||||
block.block-unloader.name = Istovarivač blokova
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
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||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
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||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
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||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
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||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
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||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
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||||
block.switch.name = Prekidač
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||||
block.micro-processor.name = Mikro procesor
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||||
block.logic-processor.name = Logički procesor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiper procesor
|
||||
block.logic-display.name = Logički displej
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||||
block.large-logic-display.name = Veliki logički displej
|
||||
block.memory-cell.name = Memorijska ćelija
|
||||
block.memory-bank.name = Memorijska banka
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||||
|
||||
team.blue.name = plavi
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||||
team.crux.name = kruks
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||||
|
@ -418,7 +418,7 @@ public class Turret extends ReloadTurret{
|
||||
tr.trns(rotation, shootLength);
|
||||
recoil = recoilAmount;
|
||||
heat = 1f;
|
||||
bullet(type, rotation + Mathf.range(inaccuracy));
|
||||
bullet(type, rotation + Mathf.range(inaccuracy + type.inaccuracy));
|
||||
effects();
|
||||
charging = false;
|
||||
});
|
||||
@ -448,7 +448,7 @@ public class Turret extends ReloadTurret{
|
||||
float i = (shotCounter % shots) - (shots-1)/2f;
|
||||
|
||||
tr.trns(rotation - 90, spread * i + Mathf.range(xRand), shootLength);
|
||||
bullet(type, rotation + Mathf.range(inaccuracy));
|
||||
bullet(type, rotation + Mathf.range(inaccuracy + type.inaccuracy));
|
||||
}else{
|
||||
tr.trns(rotation, shootLength, Mathf.range(xRand));
|
||||
|
||||
|
@ -84,7 +84,7 @@
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Tłum"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Hostuj serwer z 10 graczami."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Nietykalny"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Zbuduj Rozpad i Huragan."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Zbuduj Rozpad, Foreshadow i Huragan."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Wystrzelenie"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Użyj wyrzutni."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "Samozadowolenie"
|
||||
@ -121,7 +121,7 @@
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_30_DESC" "Dołącz do nich."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_31_NAME" "Produkcja I"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_21_31_DESC" "Osiągnij 5000 przedmiotów/minute w kampani."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_NAME" "Production II"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_NAME" "Produkcja II"
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_0_DESC" "Osiągnij 50000 przedmiotów/minute w kampani."
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_26_1_NAME" "Pewne Zwycięstwo"
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"NEW_ACHIEVEMENT_26_1_DESC" "Podbij sektor grając na innym sektorze."
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