mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-03-06 07:30:35 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
9f6c45f4a0
@ -605,7 +605,7 @@ planet.sun.name = ดวงอาทิตย์
|
||||
sector.impact0078.name = อิมแพค 0078
|
||||
sector.groundZero.name = กราวน์ ซีโร่
|
||||
sector.craters.name = บ่ออุกกาบาต
|
||||
sector.frozenForest.name = ป่าหนาวแหน็บ
|
||||
sector.frozenForest.name = ป่าหนาวเหน็บ
|
||||
sector.ruinousShores.name = ชายฝั่งพังทลาย
|
||||
sector.stainedMountains.name = ภูเขาหลากสี
|
||||
sector.desolateRift.name = เดโซเลต ริฟต์
|
||||
@ -624,8 +624,8 @@ sector.frozenForest.description = แม้แต่ที่นี่ ที่
|
||||
sector.saltFlats.description = ณ ขอบของทะเลทราย เป็นที่ตั้งของที่ราบเกลือ สามารถพบทรัพยากรบางอย่างได้ที่นี่\n\nศัตรูได้ตั้งฐานเก็บทรัพยากรไว้ที่นี่ ทำลายแกนกลางของพวกมัน อย่าให้มีอะไรเหลือ
|
||||
sector.craters.description = น้ำขังอยู่ในหลุมอุกกาบาศแห่งนี้ อนุสรณ์สถานของสงครามเก่าแก่ ยึดพื้นที่นี่มา เก็บทราย เผา[accent]กระจกเมต้า[] ปั๊มน้ำเพื่อมาหล่อเย็นป้อมปืนและเครื่องขุดเจาะ
|
||||
sector.ruinousShores.description = ถัดจากทะเลทราย เป็นที่ตั้งของชายฝั่ง ที่ครั้งก่อน เคยเป็นที่ตั้งของฐานป้องกันชายฝั่ง ซึ่งทุกทำลายไปซะส่วนใหญ่แล้ว มีเหลือแค่ระบบการป้องกันพื้นฐาน ทุกอย่างที่เหลือถูกทำลายเหลือเพียงแค่เศษเหล็ก\n\nทำการขยายการสำรวจต่อไป ค้นพบกับเทคโนโลยีอีกครั้ง
|
||||
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกมันออกมา
|
||||
sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช เข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
||||
sector.stainedMountains.description = เข้าลึกไปในพื้นที่ จะพบกับภูเขา ซึ่งยังไม่ถูกสปอร์แตะต้อง\nขุด[accent]ไทเทเนี่ยม[]ที่อุดมสมบูรณ์ในพื้นที่นี้ เรียนรู้ที่จะใช้มัน\n\nมีศัตรูปรากฏตัวมากขึ้นในบริเวณนี้ อย่าปล่อยให้พวกมันส่งยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดออกมา
|
||||
sector.overgrowth.description = พื้นที่นี้ถูกปกคลุมไปด้วยพืช เข้าใกล้กับแหล่งกำเนิดของสปอร์\nศัตรูได้ตั้งฐานเฝ้าระวังไว้ที่นี่ สร้างยูนิตเมส ทำลายฐานทิ้งซะ\nวิจัย[accent]เครื่องพัฒนารุ่นยกกำลัง[]เพื่อผลิตยูนิตขนาดที่ใหญ่ขึ้น
|
||||
sector.tarFields.description = ขอบของพื้นที่ผลิตน้ำมัน อยู่ระหว่างภูเขาและทะเลทราย หนึ่งในพื้นที่ที่มีแหล่งน้ำมันดิบที่ใช้งานได้\nแม้ว่าจะถูกทิ้งร้าง พื้นที่นี้ยังคงมีฐานทัพของศัตรูอยู่ใกล้ๆ อย่าประมาทกับพวกมัน\n\n[lightgray]วิจัยเทคโนโลยีการแปรรูปน้ำมันหากเป็นไปได้
|
||||
sector.desolateRift.description = เป็นพื้นที่ที่อันตรายมาก ทรัพยากรมากมาย แต่พื้นที่แคบ ความเสี่ยงการโดนทำลายล้างสูง ออกไปจากที่นี่ให้เร็วที่สุด อย่าถูกหลอกโดยระยะเวลาระหว่างการโจมตีของศัตรูที่เว้นไว้นานกว่าปกติ
|
||||
sector.nuclearComplex.description = สถานที่ผลิตและแปรรูปทอเรี่ยมเก่า ถูกทำลายไม่เหลือสิ้น\nวิจัยทอเรี่ยมและวิธีการใช้มัน\n\nศัตรูในบริเวณนี้มีจำนวนมาก คอยตรวจตราหาผู้บุกรุกอยู่ตลอดเวลา
|
||||
@ -835,6 +835,7 @@ category.items = ไอเท็ม
|
||||
category.crafting = การผลิต
|
||||
category.function = ฟังค์ชั่น
|
||||
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นบิน/ลงจอดของแกนกลาง
|
||||
setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน
|
||||
setting.shadows.name = เงา
|
||||
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ
|
||||
@ -1372,8 +1373,8 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื
|
||||
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
||||
hint.guardian = หน่วย[accent]การ์เดียน[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายการ์เดียน
|
||||
hint.coreUpgrade = สามารถอัพเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวแหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
||||
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
||||
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
||||
hint.coopCampaign = ตอนที่เล่น[accent]แคมเปญร่วมกัน[]กับเพื่อน ไอเท็มที่ผลิตในแมพนี้จะถูกส่ง[accent]ไปยังเซ็กเตอร์ของคุณด้วย[]\n\nการวิจัยใหม่ที่โฮสต์ได้วิจัยก็เก็บเป็นของคุณด้วย
|
||||
|
||||
@ -1536,7 +1537,7 @@ block.arc.description = ยิงสายฟ้าใส่ศัตรูพ
|
||||
block.swarmer.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรูทั้งอากาศและพื้นดิน
|
||||
block.salvo.description = ป้อมปืนขนาดกลาง ระดมยิงกระสุนหนักใส่ศัตรูอย่างรวดเร็ว
|
||||
block.fuse.description = ป้อมปืนระยะใกล้ขนาดใหญ่ ยิงลำแสงเจาะทะลุสามแฉกใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่ทรงพลัง ยิงลูกระเบิดเป็นกระจุกใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
|
||||
block.ripple.description = ป้อมปืนใหญ่อันทรงพลัง ยิงลูกระเบิดเป็นกระจุกใส่ศัตรูพื้นดินจากระยะไกล
|
||||
block.cyclone.description = ป้อมปืนรวดเร็วดั่งพายุ ยิงก้อนสะเก็ดระเบิดใส่ยูนิตศัตรูอย่างรวดเร็ว
|
||||
block.spectre.description = ปืนใหญ่คู่ขนาดยักษ์ ยิงกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรูทั้งบนอากาศและพื้นดิน
|
||||
block.meltdown.description = ชาร์จแล้วยิงลำแสงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่อง ต้องมีของเหลวมาหล่อเย็นป้อมปืนเพื่อทำงาน
|
||||
@ -1551,13 +1552,13 @@ block.overdrive-dome.description = เร่งประสิทธิภา
|
||||
block.payload-conveyor.description = เคลื่อนย้ายสิ่งของบรรทุกหนัก อย่างเช่นยูนิต
|
||||
block.payload-router.description = แยกสิ่งของบรรทุกออกเป็นสามทิศทาง
|
||||
block.command-center.description = ควบคุมและสั่งการยูนิตด้วยคำสั่งที่มีมากมาย
|
||||
block.ground-factory.description = ผลิตยูนิตทางบก ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด
|
||||
block.air-factory.description = ผลิตยูนิตทางอากาศ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด
|
||||
block.naval-factory.description = ผลิตยูนิตเรือ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัพเกรด
|
||||
block.additive-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สอง
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สาม
|
||||
block.exponential-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สี่
|
||||
block.tetrative-reconstructor.description = อัพเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่ห้าและรุ่นสุดท้าย
|
||||
block.ground-factory.description = ผลิตยูนิตทางบก ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||||
block.air-factory.description = ผลิตยูนิตทางอากาศ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||||
block.naval-factory.description = ผลิตยูนิตเรือ ยูนิตที่ผลิตสามารถใช้ได้เลย หรือนำไปใส่ในเครื่องพัฒนาเพื่ออัปเกรด
|
||||
block.additive-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สอง
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สาม
|
||||
block.exponential-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่สี่
|
||||
block.tetrative-reconstructor.description = อัปเกรดยูนิตที่อยู่ข้างในให้เป็นรุ่นที่ห้าและรุ่นสุดท้าย
|
||||
block.switch.description = สวิตช์เปิดปิดได้ สามารถควบคุมหรืออ่านค่าได้ด้วยตัวประมวลผลลอจิก
|
||||
block.micro-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ไม่ค่อยเร็วเท่าไหร่
|
||||
block.logic-processor.description = รันคำสั่งลอจิกเป็นลำดับวนไปวนมา สามารถใช้ควบคุมยูนิตหรือสิ่งก่อสร้าง ค่อนข้างเร็ว มีระยะการเชื่อมต่อที่ค่อนข้างไกล
|
||||
@ -1603,9 +1604,9 @@ unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเ
|
||||
unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ดจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||
unit.retusa.description = วางทุ่นระเบิดระยะใกล้ ซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.retusa.description = วางทุ่นระเบิดระยะใกล้ และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด
|
||||
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยปืนซ่อมแซม
|
||||
unit.aegires.description = ช็อตทุกสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง
|
||||
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิดคลื่นชีพจรแม่เหล็กขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nหลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
||||
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@ public class Floor extends Block{
|
||||
public float dragMultiplier = 1f;
|
||||
/** Damage taken per tick on this tile. */
|
||||
public float damageTaken = 0f;
|
||||
/** How many ticks it takes to drown on this. */
|
||||
/** How many ticks it takes to drown on this. 0 to disable. */
|
||||
public float drownTime = 0f;
|
||||
/** Effect when walking on this floor. */
|
||||
public Effect walkEffect = Fx.none;
|
||||
@ -42,11 +42,11 @@ public class Floor extends Block{
|
||||
public StatusEffect status = StatusEffects.none;
|
||||
/** Intensity of applied status effect. */
|
||||
public float statusDuration = 60f;
|
||||
/** liquids that drop from this block, used for pumps */
|
||||
/** liquids that drop from this block, used for pumps. */
|
||||
public @Nullable Liquid liquidDrop = null;
|
||||
/** Multiplier for pumped liquids, used for deep water. */
|
||||
public float liquidMultiplier = 1f;
|
||||
/** whether this block can be drowned in */
|
||||
/** whether this block is liquid. */
|
||||
public boolean isLiquid;
|
||||
/** if true, this block cannot be mined by players. useful for annoying things like sand. */
|
||||
public boolean playerUnmineable = false;
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user