From a0ba464de1e670fbfd091a441a16164f00f6e21b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anuken Date: Mon, 22 Nov 2021 12:13:14 -0500 Subject: [PATCH] Fixed ja/zh unicode nonsense --- core/assets/bundles/bundle_ja.properties | 28 +- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 718 ++++++++++---------- core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties | 566 +++++++-------- tools/build.gradle | 2 +- 4 files changed, 657 insertions(+), 657 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index 9edfd26213..c7860d0f34 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -35,7 +35,7 @@ load.mod = MOD load.scripts = Scripts be.update = 新しいBleeding Edgeビルドがあります: -be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか\uff1f +be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか? be.updating = 更新中... be.ignore = 無視する be.noupdates = 更新が見つかりません。 @@ -52,7 +52,7 @@ mods.browser.sortstars = お気に入り数で並べる schematic = 設計図 schematic.add = 設計図を保存 schematics = 設計図一覧 -schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか\uff1f +schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか? schematic.exists = その名前の設計図は既に存在しています。 schematic.import = 設計図をインポート schematic.exportfile = ファイルに出力する @@ -73,7 +73,7 @@ schematic.addtag = タグを追加 schematic.texttag = テキストタグ schematic.icontag = アイコンタグ schematic.renametag = タグの名前変更 -schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか\uff1f +schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか? schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。 stats = Stats @@ -156,7 +156,7 @@ mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods は本質的に安全ではありません。[]\ mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。 mod.remove.confirm = このModを削除します。 mod.author = [lightgray]著者:[] {0} -mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか\uff1f\n[lightgray]{0} +mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか?\n[lightgray]{0} mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。 mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。 mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサポートしていません。 ゲームをプレイするには、これらのModを無効にする必要があります。 @@ -356,11 +356,11 @@ workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生 map.publish.confirm = 本当にこのマップを公開しますか?\n\n[lightgray]公開するためには、ワークショップ利用規約に同意する必要があります。 workshop.menu = このアイテムに対して行う操作を選択してください。 workshop.info = アイテムの詳細 -changelog = 更新履歴 \uff08オプション\uff09: +changelog = 更新履歴 (オプション): eula = Steamの使用許諾契約 missing = このアイテムは削除または移動されています。\n[lightgray]ワークショップのリストは自動的にリンク解除されました。 publishing = [accent]公開中... -publish.confirm = 公開してもよろしいですか\uff1f\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。 +publish.confirm = 公開してもよろしいですか?\n\n[lightgray]最初に、ワークショップの使用許諾契約に同意するか確認してください。 publish.error = 公開中のエラー: {0} steam.error = Steam サービスの初期化に失敗しました。\nエラー: {0} @@ -688,12 +688,12 @@ settings.graphics = グラフィック settings.cleardata = データを削除... settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません! settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。 -settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか\uff1f +settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか? settings.clearsaves = セーブデータを削除 settings.clearresearch = 研究リセット -settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか\uff1f +settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか? settings.clearcampaignsaves = キャンペーンのリセット -settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか\uff1f +settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか? paused = [accent]< ポーズ > clear = 消去 banned = [scarlet]使用禁止 @@ -926,7 +926,7 @@ setting.lasersopacity.name = 電線の透明度 setting.bridgeopacity.name = ブリッジの透明度 setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示 setting.showweather.name = 天気のグラフィックを表示 -public.confirm = ゲームを公開しますか\uff1f\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。 +public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲームに参加できるようになります。\n[lightgray]あとから設定で変更できます。 public.confirm.really = フレンドと遊びたい場合は、[scarlet]公開サーバー[] ではなく [green]フレンド招待[] を使おう!\nゲームを [scarlet]公開[]してもよろしいですか? public.beta = ベータ版では使用できません。 uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります... @@ -1353,7 +1353,7 @@ block.constructor.description = 最大で2x2の大きさの構造物を建造し block.large-constructor.name = 大型コンストラクター block.large-constructor.description = 最大で4x4の大きさの構造物を建造します。 block.deconstructor.name = デコンストラクター -block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100\uff05が戻ってきます。 +block.deconstructor.description = 構造物やユニットを解体します。建造費の100%が戻ってきます。 block.payload-loader.name = ペイロード搬入機 block.payload-loader.description = 液体や資源をブロックに搬入します。 block.payload-unloader.name = ペイロード搬出機 @@ -1387,10 +1387,10 @@ hint.desktopPause = [accent][[スペース][]を押して、ゲームを一時 hint.placeDrill = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をクリックして配置します。 hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の\ue800 [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。 hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。 -hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を\uff11秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。 +hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。 hint.placeTurret = \uf861 [accent]ターレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は\uf838銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。 hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。 -hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を\uff11秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。 +hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。 hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。 hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。 hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。 @@ -1399,7 +1399,7 @@ hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[] hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやターレットを操作できます。 hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。 hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。 -hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、\uff11つのブロックタイプをコピーします。 +hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。 hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。 hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。 hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index e67b36ee47..de565f963a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -1,7 +1,7 @@ credits.text = 作者[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 致谢 contributors = 翻译者和贡献者 -discord = 加入 Mindustry 的 Discord\uff01 +discord = 加入 Mindustry 的 Discord! link.discord.description = Mindustry 官方的 Discord 聊天室 link.reddit.description = Mindustry 的 Reddit 板块 link.github.description = 游戏源代码 @@ -13,18 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play 页面 link.f-droid.description = F-Droid 页面 link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki link.suggestions.description = 提出新特性的建议 -link.bug.description = 发现了 Bug \uff1f在这里报告 -linkfail = 打开链接失败\uff01\n网址已复制到您的剪贴板。 +link.bug.description = 发现了 Bug ?在这里报告 +linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。 screenshot = 屏幕截图已保存到 {0} -screenshot.invalid = 地图太大\uff0c可能没有足够的内存用于截图。 +screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。 gameover = 游戏结束 gameover.disconnect = 断开连接 -gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜\uff01 +gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜! gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图… -highscore = [accent]新纪录\uff01 +highscore = [accent]新纪录! copied = 已复制 indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。 -indev.campaign = [accent]恭喜\uff01您已经完成了战役模式\uff01[]\n\n这是目前全部的游戏内容。 未来的更新中将添加行星际旅行。 +indev.campaign = [accent]恭喜!您已经完成了战役模式![]\n\n这是目前全部的游戏内容。 未来的更新中将添加行星际旅行。 load.sound = 音乐加载中 load.map = 地图加载中 @@ -34,8 +34,8 @@ load.system = 系统加载中 load.mod = 模组加载中 load.scripts = 脚本加载中 -be.update = 发现游戏最新BE版本\uff1a -be.update.confirm = 现在下载并重启游戏\uff1f +be.update = 发现游戏最新BE版本: +be.update.confirm = 现在下载并重启游戏? be.updating = 更新中… be.ignore = 忽略 be.noupdates = 未发现更新。 @@ -52,7 +52,7 @@ mods.browser.sortstars = 按星数排序 schematic = 蓝图 schematic.add = 保存蓝图… schematics = 蓝图 -schematic.replace = 存在同名蓝图\uff0c是否覆盖\uff1f +schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖? schematic.exists = 存在同名蓝图。 schematic.import = 导入蓝图… schematic.exportfile = 导出文件 @@ -61,36 +61,36 @@ schematic.browseworkshop = 浏览创意工坊 schematic.copy = 复制到剪贴板 schematic.copy.import = 从剪贴板导入 schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享 -schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]\uff1a翻转蓝图 +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转蓝图 schematic.saved = 蓝图已保存。 -schematic.delete.confirm = 确定删除蓝图\uff1f +schematic.delete.confirm = 确定删除蓝图? schematic.rename = 重命名蓝图 -schematic.info = {0}x{1}\uff0c{2} 个建筑 -schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用\uff01[]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图。 -schematic.tags = 标签\uff1a +schematic.info = {0}x{1},{2} 个建筑 +schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图。 +schematic.tags = 标签: schematic.edittags = 编辑标签 schematic.addtag = 添加新标签 schematic.texttag = 文字标签 schematic.icontag = 图标标签 schematic.renametag = 重命名标签 -schematic.tagdelconfirm = 确定要完全删除这个标签吗\uff1f +schematic.tagdelconfirm = 确定要完全删除这个标签吗? schematic.tagexists = 此标签已经存在。 stats = 统计资料 -stat.wave = 防守波数\uff1a[accent]{0} -stat.unitsCreated = 生产单位\uff1a[accent]{0} -stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人\uff1a[accent]{0} -stat.built = 建造建筑\uff1a[accent]{0} -stat.destroyed = 摧毁建筑\uff1a[accent]{0} -stat.deconstructed = 拆除建筑\uff1a[accent]{0} -stat.playtime = 游玩时间\uff1a[accent] {0} +stat.wave = 防守波数:[accent]{0} +stat.unitsCreated = 生产单位:[accent]{0} +stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0} +stat.built = 建造建筑:[accent]{0} +stat.destroyed = 摧毁建筑:[accent]{0} +stat.deconstructed = 拆除建筑:[accent]{0} +stat.playtime = 游玩时间:[accent] {0} globalitems = [accent]全局物品 -map.delete = 确定要删除地图“[accent]{0}[]”吗\uff1f -level.highscore = 最高分\uff1a[accent]{0} +map.delete = 确定要删除地图“[accent]{0}[]”吗? +level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.select = 选择关卡 -level.mode = 游戏模式\uff1a -coreattack = < 核心正在受到攻击\uff01 > +level.mode = 游戏模式: +coreattack = < 核心正在受到攻击! > nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n摧毁在即 database = 核心数据库 database.button = 数据库 @@ -111,7 +111,7 @@ save.quit = 保存并退出 maps = 地图 maps.browse = 浏览地图 continue = 继续 -maps.none = [lightgray]没有找到地图\uff01 +maps.none = [lightgray]没有找到地图! invalid = 无效 pickcolor = 选择颜色 preparingconfig = 正在准备配置 @@ -122,9 +122,9 @@ committingchanges = 正在提交更改 done = 完成 feature.unsupported = 您的设备不支持此特性。 -mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry的上一次启动失败了\uff0c可能是异常的模组导致的。 \n\n为了防止连续崩溃\uff0c[red]所有模组都被禁用了。 [] +mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。 \n\n为了防止连续崩溃,[red]所有模组都被禁用了。 [] mods = 模组 -mods.none = [lightgray]没有找到模组\uff01 +mods.none = [lightgray]没有找到模组! mods.guide = 模组制作教程 mods.report = 报告 Bug mods.openfolder = 打开模组文件夹 @@ -132,50 +132,50 @@ mods.viewcontent = 查看内容 mods.reload = 重新加载 mods.reloadexit = 游戏将退出以重新加载模组。 mod.installed = [[已安装] -mod.display = [gray]模组\uff1a[orange]{0} +mod.display = [gray]模组:[orange]{0} mod.enabled = [lightgray]已启用 mod.disabled = [scarlet]已禁用 mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性 mod.disable = 禁用 -mod.content = 内容\uff1a +mod.content = 内容: mod.delete.error = 无法删除模组。 文件可能正被占用。 -mod.requiresversion = [scarlet]所需的最低游戏版本\uff1a[accent]{0} +mod.requiresversion = [scarlet]所需的最低游戏版本:[accent]{0} mod.outdated = [scarlet]该模组可能无法在6.0版本上正确地运行(缺失 minGameVersion: 105) -mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组\uff1a{0} +mod.missingdependencies = [scarlet]缺少前置模组:{0} mod.erroredcontent = [scarlet]内容错误 mod.errors = 读取内容时发生错误。 mod.noerrorplay = [scarlet]您的模组发生了错误。 []禁用相关模组或修复错误后才能进入游戏。 -mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖的其他模组\uff1a[accent]{1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。 \n此模组现在将自动禁用。 +mod.nowdisabled = [scarlet]“{0}”模组缺少依赖的其他模组:[accent]{1}\n[lightgray]需要先下载上述模组。 \n此模组现在将自动禁用。 mod.enable = 启用 mod.requiresrestart = 游戏将退出以应用模组修改。 mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启 mod.import = 导入模组 mod.import.file = 导入文件 mod.import.github = 从 GitHub 导入模组 -mod.jarwarn = [scarlet]JAR模组存在天然的危险性。 []\n请确保此模组来源安全可靠\uff01 +mod.jarwarn = [scarlet]JAR模组存在天然的危险性。 []\n请确保此模组来源安全可靠! mod.item.remove = 这个物品是[accent]'{0}'[]模组的一部分。 卸载该模组即可删除此物品。 mod.remove.confirm = 此模组将被删除。 -mod.author = [lightgray]作者\uff1a[]{0} -mod.missing = 此存档包含您最近更新或者尚未安装的模组\uff0c加载可能会导致存档损坏。 确定要加载吗\uff1f\n[lightgray]模组\uff1a\n{0} -mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前\uff0c您必须添加一张预览图片。 \n请将名为[accent]preview.png[]的图片放入模组文件夹\uff0c然后重试。 -mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。 \n要将模组转换为文件夹\uff0c只需将其文件解压缩到文件夹中并删除压缩包\uff0c然后重新启动游戏或重新加载模组。 -mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组\uff0c必须禁用相关模组才能进入游戏。 +mod.author = [lightgray]作者:[]{0} +mod.missing = 此存档包含您最近更新或者尚未安装的模组,加载可能会导致存档损坏。 确定要加载吗?\n[lightgray]模组:\n{0} +mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组前,您必须添加一张预览图片。 \n请将名为[accent]preview.png[]的图片放入模组文件夹,然后重试。 +mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组能在创意工坊上发布。 \n要将模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。 +mod.scripts.disable = 您的设备不支持含有脚本的模组,必须禁用相关模组才能进入游戏。 about.button = 关于 -name = 名字\uff1a +name = 名字: noname = 先取一个[accent]玩家名称[]。 planetmap = 行星地图 launchcore = 发射核心 -filename = 文件名\uff1a -unlocked = 解锁了新内容\uff01 -available = 可研究新科技\uff01 +filename = 文件名: +unlocked = 解锁了新内容! +available = 可研究新科技! unlock.incampaign = < 在战役中解锁以显示详情 > completed = [accent]己研究 techtree = 科技树 -research.legacy = 发现了[accent]5.0[]版本的研究数据。 \n您想要[accent]加载这些数据[]\uff0c还是\uff08推荐\uff09[accent]丢弃它们[]并在新战役中重新研究\uff1f +research.legacy = 发现了[accent]5.0[]版本的研究数据。 \n您想要[accent]加载这些数据[],还是(推荐)[accent]丢弃它们[]并在新战役中重新研究? research.load = 加载 research.discard = 丢弃 -research.list = [lightgray]研究\uff1a +research.list = [lightgray]研究: research = 研究 researched = [lightgray]{0}己研究。 research.progress = {0}%完成度 @@ -188,21 +188,21 @@ server.kicked.kick = 您被踢出了服务器。 server.kicked.whitelist = 您不在服务器的白名单中。 server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 server.kicked.vote = 您被投票踢出了服务器。 -server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低\uff0c请更新您的游戏。 -server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低\uff0c请联系服务器管理员升级服务器。 +server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低,请更新您的游戏。 +server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低,请联系服务器管理员升级服务器。 server.kicked.banned = 您在这个服务器上被封禁了。 server.kicked.typeMismatch = 此服务器与您的不稳定测试版不兼容。 -server.kicked.playerLimit = 服务器已满\uff0c请等待一个空位。 -server.kicked.recentKick = 您最近被踢出过服务器。 \n请稍后重新连接\uff01 +server.kicked.playerLimit = 服务器已满,请等待一个空位。 +server.kicked.recentKick = 您最近被踢出过服务器。 \n请稍后重新连接! server.kicked.nameInUse = 服务器中有人与您重名了。 server.kicked.nameEmpty = 玩家名称无效。 -server.kicked.idInUse = 您已经连接了这个服务器\uff01不允许重复连接。 +server.kicked.idInUse = 您已经连接了这个服务器!不允许重复连接。 server.kicked.customClient = 这个服务器不支持自行编译的客户端。 请下载官方版本。 -server.kicked.gameover = 游戏结束\uff01 +server.kicked.gameover = 游戏结束! server.kicked.serverRestarting = 服务器正在重启。 -server.versions = 客户端版本\uff1a[accent]{0}[]\n服务器版本\uff1a[accent]{1}[] -host.info = [accent]创建[]按钮会在[scarlet]6567 []端口启动一个服务器。 []\n同一个[lightgray]Wi-Fi或局域网[]下的玩家\uff0c在服务器列表中都应该能看到您的服务器。 \n\n如果您想让别人从任何地方通过IP地址连接\uff0c需要设定[accent]端口转发[]。 \n\n[lightgray]注意\uff1a如果某人无法连接到您的局域网游戏\uff0c请确保在防火墙里设置了允许Mindustry访问本地网络。 注意公有网络有时可能不允许服务器发现。 -join.info = 您可以输入[accent]服务器的IP地址[]\uff0c也可以寻找[accent]局域网[]或[accent]全局[]中的服务器来连接。 \n支持局域网或广域网的多人游戏。 \n\n[lightgray]如果您想通过IP地址连接某个服务器\uff0c需要向服务器建立者询问他的IP地址。 可以在服务器所在的设备上百度“IP地址”来获取。 +server.versions = 客户端版本:[accent]{0}[]\n服务器版本:[accent]{1}[] +host.info = [accent]创建[]按钮会在[scarlet]6567 []端口启动一个服务器。 []\n同一个[lightgray]Wi-Fi或局域网[]下的玩家,在服务器列表中都应该能看到您的服务器。 \n\n如果您想让别人从任何地方通过IP地址连接,需要设定[accent]端口转发[]。 \n\n[lightgray]注意:如果某人无法连接到您的局域网游戏,请确保在防火墙里设置了允许Mindustry访问本地网络。 注意公有网络有时可能不允许服务器发现。 +join.info = 您可以输入[accent]服务器的IP地址[],也可以寻找[accent]局域网[]或[accent]全局[]中的服务器来连接。 \n支持局域网或广域网的多人游戏。 \n\n[lightgray]如果您想通过IP地址连接某个服务器,需要向服务器建立者询问他的IP地址。 可以在服务器所在的设备上百度“IP地址”来获取。 hostserver = 创建多人游戏 invitefriends = 邀请好友 hostserver.mobile = 创建多人游戏 @@ -212,7 +212,7 @@ hosts.refresh = 刷新 hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器 hosts.discovering.any = 正在搜索服务器 server.refreshing = 正在刷新服务器 -hosts.none = [lightgray]未发现局域网服务器\uff01 +hosts.none = [lightgray]未发现局域网服务器! host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。 servers.local = 本地服务器 @@ -220,82 +220,82 @@ servers.local.steam = 公开游戏与本地服务器 servers.remote = 远程服务器 servers.global = 社区服务器 -servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理。 \n\n其中可能有其他玩家制作的\uff0c不适合所有年龄段的内容。 +servers.disclaimer = 社区服务器[accent]并非[]由开发者拥有或管理。 \n\n其中可能有其他玩家制作的,不适合所有年龄段的内容。 servers.showhidden = 显示隐藏的服务器 server.shown = 显示 server.hidden = 隐藏 trace = 跟踪玩家 -trace.playername = 玩家名称\uff1a[accent]{0} -trace.ip = IP地址\uff1a[accent]{0} -trace.id = 玩家 ID\uff1a[accent]{0} -trace.mobile = 移动客户端\uff1a[accent]{0} -trace.modclient = 自定义客户端\uff1a[accent]{0} +trace.playername = 玩家名称:[accent]{0} +trace.ip = IP地址:[accent]{0} +trace.id = 玩家 ID:[accent]{0} +trace.mobile = 移动客户端:[accent]{0} +trace.modclient = 自定义客户端:[accent]{0} trace.times.joined = 进入服务器次数: [accent]{0} trace.times.kicked = 踢出服务器次数: [accent]{0} -invalidid = 无效的客户端ID\uff01提交一个错误报告。 +invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。 server.bans = 黑名单 -server.bans.none = 没有被封禁的玩家\uff01 +server.bans.none = 没有被封禁的玩家! server.admins = 管理员 -server.admins.none = 没有管理员\uff01 +server.admins.none = 没有管理员! server.add = 添加服务器 -server.delete = 您确定要删除这个服务器吗\uff1f +server.delete = 您确定要删除这个服务器吗? server.edit = 编辑服务器 -server.outdated = [scarlet]服务器版本过低\uff01[] -server.outdated.client = [scarlet]客户端版本过低\uff01[] -server.version = [gray]版本\uff1a{0} {1} +server.outdated = [scarlet]服务器版本过低![] +server.outdated.client = [scarlet]客户端版本过低![] +server.version = [gray]版本:{0} {1} server.custombuild = [accent]自行编译 -confirmban = 确定封禁玩家“{0}[white]”\uff1f -confirmkick = 确定踢出玩家“{0}[white]”\uff1f -confirmvotekick = 确定投票踢出玩家“{0}[white]”\uff1f -confirmunban = 确定解封这名玩家\uff1f -confirmadmin = 确定给予玩家“{0}[white]”管理员权限\uff1f -confirmunadmin = 确定收回玩家“{0}[white]”的管理员权限\uff1f +confirmban = 确定封禁玩家“{0}[white]”? +confirmkick = 确定踢出玩家“{0}[white]”? +confirmvotekick = 确定投票踢出玩家“{0}[white]”? +confirmunban = 确定解封这名玩家? +confirmadmin = 确定给予玩家“{0}[white]”管理员权限? +confirmunadmin = 确定收回玩家“{0}[white]”的管理员权限? joingame.title = 加入游戏 -joingame.ip = 地址\uff1a +joingame.ip = 地址: disconnect = 已断开连接 disconnect.error = 连接错误。 disconnect.closed = 连接关闭。 disconnect.timeout = 连接超时。 -disconnect.data = 地图加载失败\uff01 -cantconnect = 无法加入游戏\uff08[accent]{0}[]\uff09。 +disconnect.data = 地图加载失败! +cantconnect = 无法加入游戏([accent]{0}[])。 connecting = [accent]连接中… reconnecting = [accent]重新连接中… connecting.data = [accent]地图加载中… -server.port = 端口\uff1a -server.addressinuse = 地址已被占用\uff01 -server.invalidport = 无效的端口\uff01 +server.port = 端口: +server.addressinuse = 地址已被占用! +server.invalidport = 无效的端口! server.error = [scarlet]创建服务器错误。 save.new = 新存档 -save.overwrite = 确定要覆盖这个存档吗\uff1f +save.overwrite = 确定要覆盖这个存档吗? overwrite = 覆盖 -save.none = 没有找到存档\uff01 -savefail = 保存失败\uff01 -save.delete.confirm = 确定要删除这个存档吗\uff1f +save.none = 没有找到存档! +savefail = 保存失败! +save.delete.confirm = 确定要删除这个存档吗? save.delete = 删除 save.export = 导出存档 -save.import.invalid = [accent]存档无效\uff01 -save.import.fail = [scarlet]导入存档失败\uff1a[accent]{0} -save.export.fail = [scarlet]导出存档失败\uff1a[accent]{0} +save.import.invalid = [accent]存档无效! +save.import.fail = [scarlet]导入存档失败:[accent]{0} +save.export.fail = [scarlet]导出存档失败:[accent]{0} save.import = 导入存档 -save.newslot = 存档名称\uff1a +save.newslot = 存档名称: save.rename = 重命名 -save.rename.text = 新名称\uff1a +save.rename.text = 新名称: selectslot = 选择一个存档。 slot = [accent]存档位{0} editmessage = 编辑消息 -save.corrupted = 存档损坏或无效\uff01 +save.corrupted = 存档损坏或无效! empty = < 空 > on = 开 off = 关 save.search = 搜索已保存的游戏… -save.autosave = 自动保存\uff1a{0} -save.map = 地图\uff1a{0} -save.wave = 波次\uff1a{0} -save.mode = 游戏模式\uff1a{0} -save.date = 最后保存\uff1a{0} -save.playtime = 游戏时间\uff1a{0} -warning = 警告\uff01 +save.autosave = 自动保存:{0} +save.map = 地图:{0} +save.wave = 波次:{0} +save.mode = 游戏模式:{0} +save.date = 最后保存:{0} +save.playtime = 游戏时间:{0} +warning = 警告! confirm = 确定 delete = 删除 view.workshop = 浏览创意工坊 @@ -316,8 +316,8 @@ data.import = 导入数据 data.openfolder = 打开数据文件夹 data.exported = 数据已导出。 data.invalid = 游戏数据无效。 -data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。 \n[accent]此操作无法撤销\uff01[]\n\n数据导入后将自动退出游戏。 -quit.confirm = 确定退出\uff1f +data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。 \n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。 +quit.confirm = 确定退出? loading = [accent]加载中… downloading = [accent]下载中… saving = [accent]保存中… @@ -330,7 +330,7 @@ enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造 showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示UI wave = [accent]第{0}波 wave.cap = [accent]波次 {0}/{1} -wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时\uff1a{0}秒 +wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒 wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 waiting = [lightgray]等待中… waiting.players = 等待玩家中… @@ -345,46 +345,46 @@ saveimage = 保存图片 unknown = 未知 custom = 自定义 builtin = 内置 -map.delete.confirm = 您确定要删除这张地图吗\uff1f这个操作无法撤销\uff01 +map.delete.confirm = 您确定要删除这张地图吗?这个操作无法撤销! map.random = [accent]随机地图 -map.nospawn = 这个地图缺少己方核心\uff01请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。 -map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心\uff01请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。 -map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心\uff01请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。 -map.invalid = 地图载入错误\uff1a地图文件可能已经损坏。 +map.nospawn = 这个地图缺少己方核心!请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。 +map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心!请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。 +map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心!请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。 +map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 workshop.update = 更新地图 -workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错\uff1a{0} -map.publish.confirm = 确定上传此地图\uff1f\n\n[lightgray]确定您同意Steam创意工坊的最终用户许可协议\uff0c否则您的地图将无法展示\uff01 +workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0} +map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意Steam创意工坊的最终用户许可协议,否则您的地图将无法展示! workshop.menu = 选择要对此项目进行的操作。 workshop.info = 项目信息 -changelog = 更新日志\uff08可选\uff09\uff1a +changelog = 更新日志(可选): eula = Steam最终用户许可协议 missing = 此项目已被删除或转移。 \n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。 publishing = [accent]正在发布… -publish.confirm = 确定发布\uff1f\n\n[lightgray]请确认您同意创意工坊的最终用户许可协议\uff0c否则您的项目无法展示\uff01 -publish.error = 发布项目时出错\uff1a{0} -steam.error = 初始化Steam服务失败。 \n错误\uff1a{0} +publish.confirm = 确定发布?\n\n[lightgray]请确认您同意创意工坊的最终用户许可协议,否则您的项目无法展示! +publish.error = 发布项目时出错:{0} +steam.error = 初始化Steam服务失败。 \n错误:{0} editor.cliffs = 所有墙壁\n替换为悬崖 editor.brush = 笔触大小 editor.openin = 用地图编辑器打开 editor.oregen = 矿脉的生成 -editor.oregen.info = 矿脉的生成\uff1a +editor.oregen.info = 矿脉的生成: editor.mapinfo = 地图信息 -editor.author = 作者\uff1a -editor.description = 描述\uff1a +editor.author = 作者: +editor.description = 描述: editor.nodescription = 地图需要至少4个字符的描述才能发布。 -editor.waves = 波次\uff1a -editor.rules = 规则\uff1a -editor.generation = 地形生成器\uff1a +editor.waves = 波次: +editor.rules = 规则: +editor.generation = 地形生成器: editor.ingame = 游戏内编辑 editor.publish.workshop = 上传到创意工坊 editor.newmap = 新地图 editor.center = 居中 editor.search = 搜索地图… editor.filters = 筛选地图 -editor.filters.mode = 游戏模式\uff1a -editor.filters.type = 地图类型\uff1a -editor.filters.search = 在特定关键词中进行搜索\uff1a +editor.filters.mode = 游戏模式: +editor.filters.type = 地图类型: +editor.filters.search = 在特定关键词中进行搜索: editor.filters.author = 作者 editor.filters.description = 描述 workshop = 创意工坊 @@ -403,7 +403,7 @@ waves.copy = 复制到剪贴板 waves.load = 从剪贴板读取 waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。 waves.copied = 波次信息已复制。 -waves.none = 没有定义敌人波次。 \n注意\uff0c这将自动替换为默认的波次列表。 +waves.none = 没有定义敌人波次。 \n注意,这将自动替换为默认的波次列表。 waves.sort = 排序方式 waves.sort.reverse = 反向排序 waves.sort.begin = 出场顺序 @@ -421,17 +421,17 @@ editor.default = [lightgray]<默认> details = 详情… edit = 编辑… variables = 变量 -editor.name = 名称\uff1a +editor.name = 名称: editor.spawn = 生成单位 editor.removeunit = 移除单位 editor.teams = 队伍 editor.errorload = 读取文件出错。 editor.errorsave = 保存文件出错。 -editor.errorimage = 这是一幅图片\uff0c而不是地图。 -editor.errorlegacy = 此地图太旧了\uff0c旧的地图格式已不再支持。 +editor.errorimage = 这是一幅图片,而不是地图。 +editor.errorlegacy = 此地图太旧了,旧的地图格式已不再支持。 editor.errornot = 这不是地图文件。 editor.errorheader = 此地图文件无效或已损坏。 -editor.errorname = 地图没有定义名称。 加载的可能是存档文件\uff1f +editor.errorname = 地图没有定义名称。 加载的可能是存档文件? editor.update = 更新 editor.randomize = 重新生成 editor.apply = 应用 @@ -439,10 +439,10 @@ editor.generate = 自动生成 editor.resize = 改变尺寸 editor.loadmap = 载入地图 editor.savemap = 保存地图 -editor.saved = 已保存\uff01 -editor.save.noname = 您还没有指定地图的名称\uff01在“地图信息”菜单里设置一个名称。 -editor.save.overwrite = 您正试图覆盖一张内置地图\uff01在“地图信息”菜单里重新设置一个其他的名称。 -editor.import.exists = [scarlet]无法导入\uff1a[]存在名为“{0}”的内置地图\uff01 +editor.saved = 已保存! +editor.save.noname = 您还没有指定地图的名称!在“地图信息”菜单里设置一个名称。 +editor.save.overwrite = 您正试图覆盖一张内置地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个其他的名称。 +editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[]存在名为“{0}”的内置地图! editor.import = 导入… editor.importmap = 加载地图 editor.importmap.description = 加载一张已经存在的地图 @@ -457,13 +457,13 @@ editor.exportimage = 导出地形图片 editor.exportimage.description = 将地形导出为一个图片文件 editor.loadimage = 导入地形 editor.saveimage = 导出地形 -editor.unsaved = 确定退出\uff1f\n[scarlet]未保存的更改将会丢失\uff01 +editor.unsaved = 确定退出?\n[scarlet]未保存的更改将会丢失! editor.resizemap = 改变地图尺寸 -editor.mapname = 地图名称\uff1a -editor.overwrite = [accent]警告\uff01\n这将会覆盖一个已经存在的地图。 -editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告\uff01[]存在同名地图。 要覆盖吗\uff1f\n"[accent]{0}[]" +editor.mapname = 地图名称: +editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图。 +editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。 要覆盖吗?\n"[accent]{0}[]" editor.exists = 存在同名地图。 -editor.selectmap = 加载一张地图\uff1a +editor.selectmap = 加载一张地图: toolmode.replace = 墙壁替换 toolmode.replace.description = 仅在墙壁上绘制墙壁。 @@ -474,13 +474,13 @@ toolmode.orthogonal.description = 只绘制水平/垂直线。 toolmode.square = 方形 toolmode.square.description = 将笔触改为正方形。 toolmode.eraseores = 擦除矿脉 -toolmode.eraseores.description = 仅擦除矿脉\uff0c不影响其他物体。 +toolmode.eraseores.description = 仅擦除矿脉,不影响其他物体。 toolmode.fillteams = 填充队伍 -toolmode.fillteams.description = 不再填充方块\uff0c而是填充队伍颜色。 +toolmode.fillteams.description = 不再填充方块,而是填充队伍颜色。 toolmode.drawteams = 绘制队伍 -toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块\uff0c而是绘制队伍颜色。 +toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块,而是绘制队伍颜色。 -filters.empty = [lightgray]未创建生成器\uff01用下方的按钮来创建。 +filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮来创建。 filter.distort = 扭曲 filter.noise = 地表随机化 @@ -521,18 +521,18 @@ filter.option.threshold2 = 内层比例 filter.option.radius = 半径 filter.option.percentile = 百分比 -width = 宽度\uff1a -height = 高度\uff1a +width = 宽度: +height = 高度: menu = 菜单 play = 开始游戏 campaign = 战役模式 load = 读取 save = 保存 -fps = 帧数\uff1a{0} -ping = 延迟\uff1a{0}毫秒 +fps = 帧数:{0} +ping = 延迟:{0}毫秒 tps = TPS: {0} -memory = 内存\uff1a{0}MB -memory2 = 内存\uff1a\n {0}MB +\n {1}MB +memory = 内存:{0}MB +memory2 = 内存:\n {0}MB +\n {1}MB language.restart = 重启游戏后语言设置才能生效。 settings = 设置 tutorial = 教程 @@ -543,7 +543,7 @@ mapeditor = 地图编辑器 abandon = 放弃 abandon.text = 这个区块及其资源会落入敌人之手。 locked = 锁定 -complete = [lightgray]解锁条件\uff1a +complete = [lightgray]解锁条件: requirement.wave = 在{1}坚持到第{0}波 requirement.core = 摧毁{0}的敌方核心 requirement.research = 研究{0} @@ -560,19 +560,19 @@ resources = 资源 bannedblocks = 禁用建筑 bannedunits = 禁用单位 addall = 全部装运 -launch.from = 发射自\uff1a[accent]{0} -launch.destination = 目的地\uff1a{0} +launch.from = 发射自:[accent]{0} +launch.destination = 目的地:{0} configure.invalid = 数量必须在0到{0}之间。 add = 添加… guardian = Boss -connectfail = [scarlet]服务器连接失败\uff1a\n\n[accent]{0} +connectfail = [scarlet]服务器连接失败:\n\n[accent]{0} error.unreachable = 无法访问服务器。 \n请检查输入的地址。 error.invalidaddress = 地址无效。 -error.timedout = 连接超时\uff01\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误\uff01 -error.mismatch = 数据包错误。 \n可能是客户端/服务器的版本不匹配。 \n请确保客户端和服务器都是最新的版本\uff01 +error.timedout = 连接超时!\n请确认服务器设置了端口转发且地址无误! +error.mismatch = 数据包错误。 \n可能是客户端/服务器的版本不匹配。 \n请确保客户端和服务器都是最新的版本! error.alreadyconnected = 已经建立连接。 -error.mapnotfound = 找不到地图文件\uff01 +error.mapnotfound = 找不到地图文件! error.io = 网络I/O错误。 error.any = 未知网络错误。 error.bloom = 未能初始化特效。 \n您的设备可能不支持。 @@ -586,22 +586,22 @@ weather.fog.name = 雾 sectorlist = 区块列表 sectorlist.attacked = {0}遭到攻击 sectors.unexplored = [lightgray]未探索 -sectors.resources = 资源\uff1a -sectors.production = 产出\uff1a -sectors.export = 输出\uff1a -sectors.import = 输入\uff1a -sectors.time = 时间\uff1a -sectors.threat = 威胁\uff1a -sectors.wave = 波次\uff1a -sectors.stored = 贮存\uff1a +sectors.resources = 资源: +sectors.production = 产出: +sectors.export = 输出: +sectors.import = 输入: +sectors.time = 时间: +sectors.threat = 威胁: +sectors.wave = 波次: +sectors.stored = 贮存: sectors.resume = 继续 sectors.launch = 发射 sectors.select = 选择 -sectors.nonelaunch = [lightgray]无\uff08太阳\uff09 +sectors.nonelaunch = [lightgray]无(太阳) sectors.rename = 重命名区块 sectors.enemybase = [scarlet]敌方基地 sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻击 -sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击\uff01[accent]{0}%损毁度 +sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}%损毁度 sectors.survives = [accent]预测可守{0}波 sectors.go = 进入 sector.curcapture = 区块已占领 @@ -643,22 +643,22 @@ sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端 sector.coastline.name = 边际海湾 sector.navalFortress.name = 海军要塞 -sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小\uff0c但资源也少。 \n\n尽你所能收集铅和铜\uff0c出发吧\uff01 -sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里\uff0c也有了孢子扩散的痕迹。 \n连极寒也无法长久地约束它们。 \n\n开始运用电力\uff0c建造火力发电机并学会使用修理器。 -sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩\uff0c位于沙漠的边缘地带\uff0c几乎没有什么资源。 \n敌人在这里建立了一个资源存储区。 \n\n摧毁他们的核心\uff0c片甲不留。 -sector.craters.description = 这片陨石地带有积水\uff0c它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块\uff0c收集沙子来冶炼玻璃。 \n用水泵抽水来加速炮塔和钻头。 -sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。 \n这里曾经有一条海岸防线\uff0c但现在已所剩无几。 \n一些基础的防御建筑还完好无损\uff0c除此之外都变成了废墟。 \n\n继续向外扩张并研究科技。 -sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉\uff0c这里目前还未被孢子污染。 \n敌人势力更加强大\uff0c别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛\uff0c试着开采并利用它。 -sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地\uff0c因此得以疯狂生长。 \n\n敌人在此处建立了一个前哨站\uff0c建造尖刀单位来摧毁它。 -sector.tarFields.description = 产油区边缘\uff0c位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 \n尽管这里一片废墟\uff0c附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。 \n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。 -sector.desolateRift.description = 非常危险的区块\uff0c资源丰富但空间狭窄\uff0c敌人也十分危险。 \n\n尽快离开\uff0c不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 -sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施\uff0c如今已变成了废墟。 \n这里有大量的敌人\uff0c不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。 -sector.fungalPass.description = 一边是高山\uff0c另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地\uff0c摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬行者单位\uff0c摧毁两个核心。 -sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地\uff0c有研究和生产孢子的原始设施。 \n[lightgray]设施损毁后\uff0c孢子散播了出去\uff0c原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。 \n\n研究这里的科技\uff0c培养孢子来制造燃料和聚合物。 -sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军\uff0c在岛上建立基地\uff0c研究生产建筑。 -sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨\uff0c敌人建造它来向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌人基地\uff0c研究发射台。 -sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船\uff0c残骸留在了这里。 \n\n尽量回收可以利用的资源\uff0c研究科技。 -sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。 \n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑\uff0c防卫森严。 \n\n制造海军单位\uff0c尽快消灭敌人\uff0c研究发射建筑。 +sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。 \n\n尽你所能收集铅和铜,出发吧! +sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。 \n连极寒也无法长久地约束它们。 \n\n开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。 +sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。 \n敌人在这里建立了一个资源存储区。 \n\n摧毁他们的核心,片甲不留。 +sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块,收集沙子来冶炼玻璃。 \n用水泵抽水来加速炮塔和钻头。 +sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。 \n这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。 \n一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。 \n\n继续向外扩张并研究科技。 +sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 \n敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。 +sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。 \n\n敌人在此处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。 +sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 \n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。 \n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。 +sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 \n\n尽快离开,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。 +sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 \n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。 +sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬行者单位,摧毁两个核心。 +sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。 \n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。 \n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。 +sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。 +sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它来向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌人基地,研究发射台。 +sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。 \n\n尽量回收可以利用的资源,研究科技。 +sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。 \n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。 \n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。 status.burning.name = 燃烧 status.freezing.name = 冻结 @@ -686,9 +686,9 @@ settings.game = 游戏 settings.sound = 声音 settings.graphics = 图形 settings.cleardata = 清除游戏数据… -settings.clear.confirm = 确定清除此数据\uff1f\n此操作无法撤销\uff01 -settings.clearall.confirm = [scarlet]警告\uff01[]\n这将清除所有数据\uff0c包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。 \n按“确定”后\uff0c游戏将删除所有数据并自动退出。 -settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档\uff1f +settings.clear.confirm = 确定清除此数据?\n此操作无法撤销! +settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、 地图、 解锁进度和按键绑定。 \n按“确定”后,游戏将删除所有数据并自动退出。 +settings.clearsaves.confirm = 确定清除所有存档? settings.clearsaves = 清除存档 settings.clearresearch = 清除研究进度 settings.clearresearch.confirm = 确定清除战役研究进度? @@ -704,8 +704,8 @@ info.title = 详情 error.title = [scarlet]发生了一个错误 error.crashtitle = 发生了一个错误 unit.nobuild = [scarlet]无法进行建造 -lastaccessed = [lightgray]上次操作\uff1a{0} -block.unknown = [lightgray]\uff1f\uff1f +lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0} +block.unknown = [lightgray]?? stat.showinmap = <进入地图后显示> stat.description = 介绍 @@ -791,22 +791,22 @@ ability.statusfield = {0}状态场 ability.unitspawn = {0}单位工厂 ability.shieldregenfield = 护盾再生场 ability.movelightning = 闪电助推器 -ability.energyfield = 能量场\uff1a[accent]{0}[]伤害~[accent]{1}[]格/[accent]{2}[]目标 +ability.energyfield = 能量场:[accent]{0}[]伤害~[accent]{1}[]格/[accent]{2}[]目标 bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头 bar.noresources = 资源不足 bar.corereq = 需要核心基座 -bar.drillspeed = 挖掘速度\uff1a{0}/秒 -bar.pumpspeed = 泵送速度\uff1a{0}/秒 -bar.efficiency = 效率\uff1a{0}% -bar.boost = 超速\uff1a+{0}% -bar.powerbalance = 电力\uff1a{0}/秒 -bar.powerstored = 电力储存\uff1a{0}/{1} -bar.poweramount = 电力\uff1a{0} -bar.poweroutput = 电力输出\uff1a{0} -bar.powerlines = 连接数\uff1a{0}/{1} -bar.items = 物品\uff1a{0} -bar.capacity = 容量\uff1a{0} +bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒 +bar.pumpspeed = 泵送速度:{0}/秒 +bar.efficiency = 效率:{0}% +bar.boost = 超速:+{0}% +bar.powerbalance = 电力:{0}/秒 +bar.powerstored = 电力储存:{0}/{1} +bar.poweramount = 电力:{0} +bar.poweroutput = 电力输出:{0} +bar.powerlines = 连接数:{0}/{1} +bar.items = 物品:{0} +bar.capacity = 容量:{0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = 液体 bar.heat = 热量 @@ -822,7 +822,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]伤害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]范围伤害~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.incendiary = [stat]燃烧 bullet.homing = [stat]追踪 -bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x分裂子弹\uff1a +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x分裂子弹: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x闪电~[stat]{1}[lightgray]伤害 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]对建筑伤害 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]击退 @@ -860,7 +860,7 @@ category.liquids = 液体 category.items = 物品 category.crafting = 输入/输出 category.function = 功能 -category.optional = 强化\uff08可选\uff09 +category.optional = 强化(可选) setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射与着陆动画 setting.landscape.name = 锁定横屏 setting.shadows.name = 影子 @@ -890,7 +890,7 @@ setting.difficulty.easy = 简单 setting.difficulty.normal = 普通 setting.difficulty.hard = 困难 setting.difficulty.insane = 疯狂 -setting.difficulty.name = 难度\uff1a +setting.difficulty.name = 难度: setting.screenshake.name = 屏幕抖动 setting.effects.name = 显示特效 setting.destroyedblocks.name = 显示已摧毁的建筑 @@ -926,14 +926,14 @@ setting.lasersopacity.name = 电力连接线不透明度 setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度 setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡 setting.showweather.name = 显示天气效果 -public.confirm = 确定使您的游戏公开可见\uff1f\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。 -public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏\uff0c可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]\uff01\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗\uff1f -public.beta = 请注意\uff0c测试版的游戏不能公开可见。 +public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。 +public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗? +public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。 uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”来接受缩放比例的更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。 uiscale.cancel = 取消并退出 setting.bloom.name = 特效 keybind.title = 重新绑定按键 -keybinds.mobile = [scarlet]除了基本的移动以外\uff0c大多数按键绑定在移动设备上无效。 +keybinds.mobile = [scarlet]除了基本的移动以外,大多数按键绑定在移动设备上无效。 category.general.name = 常规 category.view.name = 视图 category.multiplayer.name = 多人游戏 @@ -942,7 +942,7 @@ command.attack = 攻击 command.rally = 集合 command.retreat = 撤退 command.idle = 闲置 -placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键\uff1a[{0}, +placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按键:[{0}, keybind.respawn.name = 重生 keybind.control.name = 控制单位 keybind.clear_building.name = 清除规划 @@ -998,7 +998,7 @@ keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 控制台 keybind.rotate.name = 旋转 -keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑\uff08长按\uff09 +keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按) keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏UI keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前 keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后 @@ -1008,9 +1008,9 @@ keybind.drop_unit.name = 释放单位 keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放 mode.help.title = 游戏模式说明 mode.survival.name = 生存 -mode.survival.description = 通常的游戏模式\uff0c资源有限\uff0c自动生成敌人波次。 \n[gray]需要地图中有敌方出生点。 +mode.survival.description = 通常的游戏模式,资源有限,自动生成敌人波次。 \n[gray]需要地图中有敌方出生点。 mode.sandbox.name = 沙盒 -mode.sandbox.description = 无限资源\uff0c不会自动生成敌人波次。 +mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。 mode.editor.name = 地图编辑器 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 与其他玩家对战。 \n[gray]需要地图中有至少2种不同颜色的核心。 @@ -1027,10 +1027,10 @@ rules.waves = 波次 rules.attack = 进攻模式 rules.buildai = 敌方 AI 会建造建筑 rules.aitier = AI 难度 -rules.cleanupdeadteams = 清除已战败队伍的建筑\uff08PvP模式\uff09 +rules.cleanupdeadteams = 清除已战败队伍的建筑(PvP模式) rules.corecapture = 摧毁核心时将其俘获 rules.polygoncoreprotection = 根据核心位置平分可建造区域 -rules.enemyCheat = 敌人\uff08红队\uff09无限资源 +rules.enemyCheat = 敌人(红队)无限资源 rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命值倍率 rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍率 rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍率 @@ -1038,13 +1038,13 @@ rules.unithealthmultiplier = 单位生命值倍率 rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率 rules.unitcapvariable = 核心可增加单位上限 rules.unitcap = 基础单位上限 -rules.enemycorebuildradius = 敌方核心不可建造区域半径\uff1a[lightgray]\uff08格\uff09 -rules.wavespacing = 波次间隔\uff1a[lightgray]\uff08秒\uff09 +rules.enemycorebuildradius = 敌方核心不可建造区域半径:[lightgray](格) +rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒) rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率 rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率 rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间 -rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小\uff1a[lightgray]\uff08格\uff09 +rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区大小:[lightgray](格) rules.unitammo = 单位有弹药限制 rules.enemyteam = 敌方队伍 rules.playerteam = 玩家队伍 @@ -1061,9 +1061,9 @@ rules.fire = 允许火焰产生并蔓延 rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 rules.ambientlight = 迷雾颜色 rules.weather = 天气 -rules.weather.frequency = 周期\uff1a +rules.weather.frequency = 周期: rules.weather.always = 永久 -rules.weather.duration = 时长\uff1a +rules.weather.duration = 时长: content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液体 @@ -1165,7 +1165,7 @@ block.thruster.name = 推进器残骸 block.kiln.name = 窑炉 block.graphite-press.name = 石墨压缩机 block.multi-press.name = 多重压缩机 -block.constructing = {0}[lightgray]\uff08建造中\uff09 +block.constructing = {0}[lightgray](建造中) block.spawn.name = 敌人出生点 block.core-shard.name = 初代核心 block.core-foundation.name = 次代核心 @@ -1353,7 +1353,7 @@ block.constructor.description = 制造尺寸不超过2x2方块的建筑。 block.large-constructor.name = 大型构造器 block.large-constructor.description = 制造尺寸不超过4x4方块的建筑。 block.deconstructor.name = 解构器 -block.deconstructor.description = 解构建筑与单位\uff0c并返还100%的制造成本。 +block.deconstructor.description = 解构建筑与单位,并返还100%的制造成本。 block.payload-loader.name = 荷载装载器 block.payload-loader.description = 将液体和物品装载进方块中。 block.payload-unloader.name = 荷载卸载器 @@ -1378,79 +1378,79 @@ team.purple.name = 紫 hint.skip = 跳过 hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键来移动。 hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。 -hint.mine = 接近\uf8c4铜矿并[accent]点击[]它们\uff0c来进行手动开采。 +hint.mine = 接近\uf8c4铜矿并[accent]点击[]它们,来进行手动开采。 hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。 -hint.depositItems = 要转移物品\uff0c请将其从飞船上拖动到核心中。 -hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生\uff0c请按[accent][[V][]键。 -hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。 要以初始飞船的形式重生\uff0c请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。 [] +hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。 +hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。 +hint.respawn.mobile = 您正在控制某个单位或建筑。 要以初始飞船的形式重生,请[accent]点击左上方的图标(您的单位/建筑图标)。 [] hint.desktopPause = 按[accent][[空格][]键暂停或恢复游戏。 -hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e[accent]钻头[]分类\uff0c然后选择一个\uf870[accent]钻头[]并单击铜矿将其放置。 -hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e[accent]钻头[]分类\uff0c然后选择一个\uf870[accent]钻头[]\uff0c再点击铜矿将其放置。 \n\n点击右下角的\ue800[accent]勾[]以确认。 +hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e[accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870[accent]钻头[]并单击铜矿将其放置。 +hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e[accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870[accent]钻头[],再点击铜矿将其放置。 \n\n点击右下角的\ue800[accent]勾[]以确认。 hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\ue814[accent]运输[]分类选择\uf896[accent]传送带[]。 \n\n单击并拖动以连续放置传送带。 \n[accent]滚动鼠标滚轮[]以旋转方向。 -hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\ue814[accent]运输[]分类选择\uf896[accent]传送带[]。 \n\n长按一秒\uff0c然后拖动以连续放置传送带。 -hint.placeTurret = 放置\uf861[accent]炮塔[]以抵御敌人\uff0c保卫你的核心。 \n\n炮塔需要弹药-\uf838铜。 \n使用传送带和钻头为它们供弹。 +hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\ue814[accent]运输[]分类选择\uf896[accent]传送带[]。 \n\n长按一秒,然后拖动以连续放置传送带。 +hint.placeTurret = 放置\uf861[accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心。 \n\n炮塔需要弹药-\uf838铜。 \n使用传送带和钻头为它们供弹。 hint.breaking = [accent]鼠标右键[]拖动以拆除建筑。 -hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击建筑来拆除它们。 \n\n长按一秒后拖动\uff0c可拆除范围内多个建筑。 -hint.blockInfo = 要查看建筑信息\uff0c可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑\uff0c然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。 +hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击建筑来拆除它们。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。 +hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。 hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。 \n\n可以[accent]拆除[]这些建筑来获取资源。 hint.research = 点击\ue875[accent]科技树[]按钮研究新科技。 hint.research.mobile = 点击\ue88c[accent]菜单[]中的\ue875[accent]科技树[]按钮以研究新科技。 hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。 hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。 -hint.launch = 一旦收集了足够的资源\uff0c您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块来[accent]发射[]核心。 -hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源\uff0c您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块来[accent]发射[]核心。 -hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选\uff0c即可选择建筑来复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。 -hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带\uff0c使其自动寻路。 -hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后\uff0c拖动传送带可使其自动寻路。 -hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推\uff0c可飞越障碍物。 \n\n只有一部分地面单位有助推功能。 -hint.command = 按[accent][[G][]键指挥附近的[accent]同类单位[]以形成编队。 \n\n您需要先控制一个地面单位\uff0c才能指挥其他的地面单位。 +hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块来[accent]发射[]核心。 +hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块来[accent]发射[]核心。 +hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选,即可选择建筑来复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。 +hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。 +hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。 +hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。 \n\n只有一部分地面单位有助推功能。 +hint.command = 按[accent][[G][]键指挥附近的[accent]同类单位[]以形成编队。 \n\n您需要先控制一个地面单位,才能指挥其他的地面单位。 hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的单位指挥附近的单位以形成编队。 hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键来将小型建筑或单位拾起作为载荷。 hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]一个小型建筑或单位来拾起作为载荷。 hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。 hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。 -hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时\uff0c会自动扑灭附近的火焰。 -hint.generator = \uf879[accent]火力发电机[]燃煤发电\uff0c并将电力输送至相邻建筑。 \n\n用\uf87f[accent]电力节点[]可以扩展电力输送范围。 +hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。 +hint.generator = \uf879[accent]火力发电机[]燃煤发电,并将电力输送至相邻建筑。 \n\n用\uf87f[accent]电力节点[]可以扩展电力输送范围。 hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重。 [accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[]。 \n\n使用高级别炮塔或使用\uf835[accent]石墨[]作为\uf861双管炮及\uf859齐射炮的弹药来消灭Boss。 hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖更高等级的核心[]进行升级。 \n\n在[accent]初代核心[]上放置一个[accent]次代核心[]。 确保周围没有障碍物。 -hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[]\uff0c如[accent]冰冻森林[]\uff0c从其他任何地方发射都可以到达\uff0c不需要先占领邻近的区块。 \n\n[accent]数字编号的区块[]\uff0c比如这个\uff0c可以[accent]选择性[]占领。 -hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。 \n解锁适当的科技\uff0c并做好充分准备\uff0c否则[accent]不建议[]向这里发射。 -hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后\uff0c同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。 -hint.coopCampaign = 游玩他人主持的[accent]合作战役[]时\uff0c生产的资源也会被送入[accent]您自己的区块[]。 \n\n新科技也会同步解锁。 +hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[],如[accent]冰冻森林[],从其他任何地方发射都可以到达,不需要先占领邻近的区块。 \n\n[accent]数字编号的区块[],比如这个,可以[accent]选择性[]占领。 +hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。 \n解锁适当的科技,并做好充分准备,否则[accent]不建议[]向这里发射。 +hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。 +hint.coopCampaign = 游玩他人主持的[accent]合作战役[]时,生产的资源也会被送入[accent]您自己的区块[]。 \n\n新科技也会同步解锁。 -item.copper.description = 用于建造大多数建筑\uff0c或作为弹药使用。 -item.copper.details = 铜\uff0c塞普罗星上异常丰富的金属。 不经处理的话\uff0c结构很脆弱。 +item.copper.description = 用于建造大多数建筑,或作为弹药使用。 +item.copper.details = 铜,塞普罗星上异常丰富的金属。 不经处理的话,结构很脆弱。 item.lead.description = 用于建造液体输送和电力相关的建筑。 -item.lead.details = 致密\uff0c惰性\uff0c广泛用于电池中。 \n注意\uff1a可能对生命体有毒\uff0c虽说这里已经没有多少生物了。 +item.lead.details = 致密,惰性,广泛用于电池中。 \n注意:可能对生命体有毒,虽说这里已经没有多少生物了。 item.metaglass.description = 用于建造输送或储存液体的建筑。 -item.graphite.description = 用于制造电子元件\uff0c或作为炮塔弹药。 +item.graphite.description = 用于制造电子元件,或作为炮塔弹药。 item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。 -item.coal.description = 用作燃料\uff0c或用于精炼材料生产。 -item.coal.details = 似乎是植物的化石\uff0c在孢子出现很久前就形成了。 +item.coal.description = 用作燃料,或用于精炼材料生产。 +item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子出现很久前就形成了。 item.titanium.description = 用于液体输送建筑、 钻头和工厂。 item.thorium.description = 用于耐用建筑以及作为核燃料。 item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。 item.scrap.details = 废旧建筑和单位的残骸。 item.silicon.description = 用于太阳能板、 复杂的电气元件或作为追踪性弹药。 -item.plastanium.description = 用于高级单位、 绝缘材料\uff0c或作为分裂性弹药。 +item.plastanium.description = 用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。 item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复建筑。 item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御建筑。 item.spore-pod.description = 用于转化成石油、 爆炸混合物或作为燃料。 -item.spore-pod.details = 孢子。 可能是人工合成的生命形式\uff0c释放对其他生物有毒的气体\uff0c极具侵略性。 在某些条件下高度易燃。 +item.spore-pod.details = 孢子。 可能是人工合成的生命形式,释放对其他生物有毒的气体,极具侵略性。 在某些条件下高度易燃。 item.blast-compound.description = 用作炸弹或爆炸性弹药。 item.pyratite.description = 用于火焰发射类武器和使用燃料的发电设备。 liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。 -liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分\uff0c或作为武器弹药喷向敌人。 +liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。 liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。 liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。 block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟 -block.armored-conveyor.description = 向前方输送物品\uff0c不接受侧面的输入\uff0c除非来自其他传送带。 +block.armored-conveyor.description = 向前方输送物品,不接受侧面的输入,除非来自其他传送带。 block.illuminator.description = 释放光线。 -block.message.description = 保存文字信息\uff0c用于队友间进行交流。 +block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。 block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。 -block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨\uff0c需要水进行冷却。 +block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨,需要水进行冷却。 block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。 block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。 block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。 @@ -1465,87 +1465,87 @@ block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。 block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。 block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤炭。 block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。 -block.power-void.description = 消耗输入的所有电力\uff0c仅限沙盒。 -block.power-source.description = 无限输出电力\uff0c仅限沙盒。 -block.item-source.description = 无限输出物品\uff0c仅限沙盒。 -block.item-void.description = 销毁输入的所有物品\uff0c仅限沙盒。 -block.liquid-source.description = 无限输出液体\uff0c仅限沙盒。 -block.liquid-void.description = 蒸发输入的所有液体\uff0c仅限沙盒。 -block.payload-source.description = 无限输出载荷\uff0c仅限沙盒。 -block.payload-void.description = 销毁输入的所有载荷\uff0c仅限沙盒。 -block.copper-wall.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 -block.copper-wall-large.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 -block.titanium-wall.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 -block.titanium-wall-large.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 -block.plastanium-wall.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 能吸收激光和电弧\uff0c但也会阻止电力节点自动连接。 -block.plastanium-wall-large.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 能吸收激光和电弧\uff0c但也会阻止电力节点自动连接。 -block.thorium-wall.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 -block.thorium-wall-large.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 -block.phase-wall.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。 -block.phase-wall-large.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。 -block.surge-wall.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 -block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑\uff0c挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 +block.power-void.description = 消耗输入的所有电力,仅限沙盒。 +block.power-source.description = 无限输出电力,仅限沙盒。 +block.item-source.description = 无限输出物品,仅限沙盒。 +block.item-void.description = 销毁输入的所有物品,仅限沙盒。 +block.liquid-source.description = 无限输出液体,仅限沙盒。 +block.liquid-void.description = 蒸发输入的所有液体,仅限沙盒。 +block.payload-source.description = 无限输出载荷,仅限沙盒。 +block.payload-void.description = 销毁输入的所有载荷,仅限沙盒。 +block.copper-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.copper-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.titanium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.titanium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.plastanium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 能吸收激光和电弧,但也会阻止电力节点自动连接。 +block.plastanium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 能吸收激光和电弧,但也会阻止电力节点自动连接。 +block.thorium-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.thorium-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 +block.phase-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。 +block.phase-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受大多数子弹攻击时有概率将其反弹。 +block.surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 +block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。 block.door.description = 可以开关的墙。 block.door-large.description = 可以开关的墙。 block.mender.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用硅来提高范围和效率。 block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用相位织物来提高范围和效率。 block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。 \n可使用相位织物来提高范围和效率。 -block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场\uff0c使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热\uff0c可以使用冷却液降温。 相位织物可用于增加护盾尺寸。 +block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。 相位织物可用于增加护盾尺寸。 block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。 block.conveyor.description = 将物品向前方输送。 -block.titanium-conveyor.description = 将物品向前方输送\uff0c比初级传送带更快。 -block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品\uff0c向前方三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。 +block.titanium-conveyor.description = 将物品向前方输送,比初级传送带更快。 +block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品,向前方三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。 block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。 -block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。 比传送带桥范围更大\uff0c但需要电力。 -block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同\uff0c则允许其通过。 否则\uff0c物品将向两侧输出。 -block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品\uff0c不过是向两侧输出所选的物品。 +block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。 比传送带桥范围更大,但需要电力。 +block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。 否则,物品将向两侧输出。 +block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,不过是向两侧输出所选的物品。 block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。 -block.router.details = 这是个好东西\uff0c但也会带来麻烦。 不建议在工厂旁边使用\uff0c因为它们会被产出堵塞。 +block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。 不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。 block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。 -block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出\uff0c用于处理多余的物品。 -block.underflow-gate.description = 与溢流门相反\uff0c当两侧均堵塞时才向前方运输。 -block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑\uff0c收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。 -block.mechanical-pump.description = 泵送液体\uff0c不需要电力。 -block.rotary-pump.description = 泵送液体\uff0c需要电力。 -block.thermal-pump.description = 泵送液体\uff0c需要大量电力。 +block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。 +block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前方运输。 +block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。 +block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要电力。 +block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要电力。 +block.thermal-pump.description = 泵送液体,需要大量电力。 block.conduit.description = 向前方传输液体。 与泵或者其他导管联合使用。 -block.pulse-conduit.description = 向前方传输液体。 比普通导管传输液体更快\uff0c且能储存更多液体。 -block.plated-conduit.description = 向前方传输液体\uff0c不接受侧面输入。 不会发生泄露。 -block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入\uff0c并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。 -block.liquid-container.description = 储存可观数量的液体\uff0c并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 -block.liquid-tank.description = 储存大量的液体\uff0c并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 +block.pulse-conduit.description = 向前方传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。 +block.plated-conduit.description = 向前方传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。 +block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。 +block.liquid-container.description = 储存可观数量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 +block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。 block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。 block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 -block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 比导管桥范围更大\uff0c但需要电力。 -block.power-node.description = 向连接的其他节点传输电力\uff0c也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。 +block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 比导管桥范围更大,但需要电力。 +block.power-node.description = 向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。 block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电力节点。 -block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点\uff0c但连接数较少。 -block.diode.description = 单向传输电力\uff0c仅当此方向上电力储备较少时起作用。 -block.battery.description = 储存电网多余电力\uff0c并在电网供电不足时放电。 -block.battery-large.description = 储存电网多余电力\uff0c并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。 +block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。 +block.diode.description = 单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。 +block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 +block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。 block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。 block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。 block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。 block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫化物之间的温差产生大量电力。 block.rtg-generator.description = 利用放射物衰变产生的热量缓慢地产生电力。 block.solar-panel.description = 利用太阳能产生少量电力。 -block.solar-panel-large.description = 利用太阳能产生少量电力\uff0c比标准太阳能电池板更高效。 -block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的电力\uff0c需要持续冷却。 如果冷却液供应不足\uff0c会剧烈爆炸。 -block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力\uff0c但也需要大量的电力输入来启动。 -block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时\uff0c以缓慢的速度无限输出物品。 只能开采基本资源。 -block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头\uff0c能开采钛。 采矿速度比机械钻头快。 -block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采\uff0c但需要电力。 这种钻头可以开采放射性的钍。 -block.blast-drill.description = 终极钻头\uff0c需要大量电力。 -block.water-extractor.description = 从地下提取水\uff0c适用于附近没有地表水的情况。 +block.solar-panel-large.description = 利用太阳能产生少量电力,比标准太阳能电池板更高效。 +block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的电力,需要持续冷却。 如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。 +block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但也需要大量的电力输入来启动。 +block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。 只能开采基本资源。 +block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。 采矿速度比机械钻头快。 +block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要电力。 这种钻头可以开采放射性的钍。 +block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。 +block.water-extractor.description = 从地下提取水,适用于附近没有地表水的情况。 block.cultivator.description = 将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。 -block.cultivator.details = 一种失传已久的技术\uff0c用于尽可能高效地生产大量生物质。 现在覆盖了塞普罗的孢子\uff0c最初的培养设备可能就是它。 +block.cultivator.details = 一种失传已久的技术,用于尽可能高效地生产大量生物质。 现在覆盖了塞普罗的孢子,最初的培养设备可能就是它。 block.oil-extractor.description = 使用沙子、 水和大量电力来钻取石油。 -block.core-shard.description = 基地的核心。 一旦被摧毁\uff0c此区块就会丢失。 -block.core-shard.details = 初代核心\uff0c坚固且能够自我维持。 不具备星际旅行的能力。 +block.core-shard.description = 基地的核心。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。 +block.core-shard.details = 初代核心,坚固且能够自我维持。 不具备星际旅行的能力。 block.core-foundation.description = 基地的核心。 装甲优良。 比初代核心容量更大。 block.core-foundation.details = 次代核心。 -block.core-nucleus.description = 基地的核心。 装甲极佳\uff0c容量极大。 +block.core-nucleus.description = 基地的核心。 装甲极佳,容量极大。 block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。 block.vault.description = 大量存储各种类型的物品。 可使用装卸器卸载物品。 block.container.description = 少量存储各种类型的物品。 可使用装卸器卸载物品。 @@ -1567,26 +1567,26 @@ block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。 block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。 需要冷却液才能工作。 block.foreshadow.description = 向远距离单个目标射击。 优先攻击生命值上限较高的单位。 block.repair-point.description = 持续修复范围内受损的单位。 -block.segment.description = 摧毁来袭的子弹或导弹\uff0c对激光无效。 -block.parallax.description = 通过牵引光束拉扯空中目标\uff0c并对其造成伤害。 +block.segment.description = 摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。 +block.parallax.description = 通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造成伤害。 block.tsunami.description = 向敌人喷射强力的液体流。 使用水作弹药时能够自动灭火。 -block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅\uff0c用硫化物作为附加热源。 在炙热地形上更高效。 +block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。 在炙热地形上更高效。 block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。 能产生钍。 block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。 需要相位织物和硅来工作。 -block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷\uff0c例如从工厂生产的单位。 +block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。 block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向轮流输出。 block.command-center.description = 通过若干命令来控制所有单位的行为。 -block.ground-factory.description = 生产陆军单位。 产出的单位可以直接投入战场\uff0c也可以送入重构工厂进行升级。 -block.air-factory.description = 生产空军单位。 产出的单位可以直接投入战场\uff0c也可以送入重构工厂进行升级。 -block.naval-factory.description = 生产海军单位。 产出的单位可以直接投入战场\uff0c也可以送入重构工厂进行升级。 +block.ground-factory.description = 生产陆军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 +block.air-factory.description = 生产空军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 +block.naval-factory.description = 生产海军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。 block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。 block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。 block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。 -block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级\uff0c即最终极。 +block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,即最终极。 block.switch.description = 可切换的开关。 开关状态可以用逻辑处理器读取和控制。 -block.micro-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令\uff0c可用于控制单位和建筑物。 -block.logic-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令\uff0c可用于控制单位和建筑物。 比微型处理器更快。 -block.hyper-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令\uff0c可用于控制单位和建筑物。 比逻辑处理器更快。 +block.micro-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。 +block.logic-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。 比微型处理器更快。 +block.hyper-processor.description = 循环运行一系列逻辑指令,可用于控制单位和建筑物。 比逻辑处理器更快。 block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。 block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。 容量更大。 block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形。 @@ -1603,36 +1603,36 @@ unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。 unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。 unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。 unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。 拥有护盾。 -unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧\uff0c修复友方建筑。 能够助推。 -unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束\uff0c摧毁敌人并修复友方建筑。 可以跨越大多数地形。 -unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁\uff0c造成大范围爆炸。 +unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复友方建筑。 能够助推。 +unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复友方建筑。 可以跨越大多数地形。 +unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。 unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。 可以跨越大多数地形。 -unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束\uff0c并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 -unit.arkyid.description = 向敌人发射大型激光束\uff0c并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 +unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 +unit.arkyid.description = 向敌人发射大型激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。 unit.toxopid.description = 向敌人发射大型带电集束炮弹和穿透激光。 可以跨越大多数地形。 unit.flare.description = 向附近的地面敌人发射标准子弹。 unit.horizon.description = 向正下方的地面敌人投掷炸弹。 unit.zenith.description = 向附近的敌人发射多枚导弹。 unit.antumbra.description = 向附近的敌人发射密集的子弹。 unit.eclipse.description = 向附近的敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。 -unit.mono.description = 自动开采铜和铅\uff0c并将其放入核心中。 -unit.poly.description = 自动重建已摧毁的建筑\uff0c并在其他单位进行建造时提供协助。 +unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。 +unit.poly.description = 自动重建已摧毁的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。 unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。 -unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹\uff0c修复友方建筑并摧毁敌人。 \n能够携带中型地面单位。 +unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复友方建筑并摧毁敌人。 \n能够携带中型地面单位。 unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的友方单位。 能够携带大多数地面单位。 unit.risso.description = 向附近的敌人发射一连串的导弹和子弹。 unit.minke.description = 向附近的敌人发射炮弹和标准子弹。 unit.bryde.description = 向敌人远距离发射炮弹和导弹。 unit.sei.description = 向敌人发射一连串的导弹和穿甲弹。 unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 可自动生产星辉单位。 -unit.alpha.description = 保护初代核心\uff0c可建造建筑。 -unit.beta.description = 保护次代核心\uff0c可建造建筑。 -unit.gamma.description = 保护终代核心\uff0c可建造建筑。 -unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷\uff0c并修复友方单位。 -unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束\uff0c并修复友方建筑。 具备一台单点防御炮塔\uff0c能够防御来袭的子弹。 -unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹\uff0c并修复友方单位。 -unit.aegires.description = 产生能量场\uff0c使范围内的敌方建筑与单位受到电击\uff0c对友方则进行修复。 -unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹\uff0c对敌方电网造成显著破坏并修复友方建筑。 搭载4台自动激光炮台\uff0c能熔化靠近的敌人。 +unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。 +unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。 +unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。 +unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复友方单位。 +unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复友方建筑。 具备一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。 +unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复友方单位。 +unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对友方则进行修复。 +unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复友方建筑。 搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。 lst.read = 从连接的内存读取数字 lst.write = 向连接的内存写入数字 @@ -1649,7 +1649,7 @@ lst.operation = 使用1至2个参数执行运算/函数 lst.end = 跳转至第一条指令 lst.wait = 等待指定的秒数 lst.lookup = 根据ID查阅一种物品/液体/单位/建筑\n各个分类中的项目总数是\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] -lst.jump = 根据条件判断\uff0c决定是否跳转至另一条指令 +lst.jump = 根据条件判断,决定是否跳转至另一条指令 lst.unitbind = 绑定某个类型的下一个单位\n并保存至[accent]@unit[] lst.unitcontrol = 控制已绑定的单位 lst.unitradar = 让绑定的单位搜寻感知范围内的其他单位 @@ -1657,18 +1657,18 @@ lst.unitlocate = 让绑定的单位搜寻整个地图中特定的建筑或位置 logic.nounitbuild = [red]此处不允许处理器操控单位去建设 -lenum.type = 建筑和单位的类型\uff0c返回一个“类型”而非字符串\n例如对路由器使用\uff0c会返回[accent]@router[] +lenum.type = 建筑和单位的类型,返回一个“类型”而非字符串\n例如对路由器使用,会返回[accent]@router[] lenum.shoot = 向某个位置瞄准/射击 lenum.shootp = 根据提前量向某个单位或建筑瞄准/射击 -lenum.config = 建筑设置\uff0c例如分类器所设置的筛选物品种类 +lenum.config = 建筑设置,例如分类器所设置的筛选物品种类 lenum.enabled = 建筑是否已启用 laccess.color = 照明器发光的颜色 -laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制\uff0c返回对应的处理器\n如果单位在编队中\uff0c返回编队的领队\n其他情况\uff0c返回单位自身 +laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制,返回对应的处理器\n如果单位在编队中,返回编队的领队\n其他情况,返回单位自身 laccess.dead = 单位或建筑是否已被摧毁或者已失效 -laccess.controlled = 若单位的控制方是处理器\uff0c返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制\uff0c返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中\uff0c返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他情况\uff0c返回0 -laccess.commanded = [red]已废弃\uff0c将被移除\uff01[]\n已由[accent]controlled[]替代 -laccess.progress = 进度\uff0c0到1之间的数值。 \n返回工厂生产、 炮塔装填\uff0c或者建筑建造的进度 +laccess.controlled = 若单位的控制方是处理器,返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中,返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他情况,返回0 +laccess.commanded = [red]已废弃,将被移除![]\n已由[accent]controlled[]替代 +laccess.progress = 进度,0到1之间的数值。 \n返回工厂生产、 炮塔装填,或者建筑建造的进度 graphicstype.clear = 用指定的颜色填充整个显示屏 graphicstype.color = 设置后续画图操作所使用的颜色 @@ -1682,10 +1682,10 @@ graphicstype.triangle = 绘制实心三角形 graphicstype.image = 画出某个游戏内容的图像\n例如[accent]@router[]或者[accent]@dagger[] lenum.always = 无条件跳转 -lenum.idiv = 整数除法\uff0c返回不带小数的商 -lenum.div = 除法\uff0c除以0时返回[accent]null[] +lenum.idiv = 整数除法,返回不带小数的商 +lenum.div = 除法,除以0时返回[accent]null[] lenum.mod = 求除法的余数 -lenum.equal = 相等。 转换参数类型后进行比较\n与数字进行比较时\uff0cnull转换为0\uff0c非null对象转换为1 +lenum.equal = 相等。 转换参数类型后进行比较\n与数字进行比较时,null转换为0,非null对象转换为1 lenum.notequal = 不相等。 转换参数类型后进行比较 lenum.strictequal = 严格相等。 不转换参数类型\n可用于准确检查[accent]null[]对象 lenum.shl = 左移位 @@ -1698,20 +1698,20 @@ lenum.xor = 按位异或 lenum.min = 取较小值 lenum.max = 取较大值 -lenum.angle = 返回向量的辐角\uff08角度制\uff09 +lenum.angle = 返回向量的辐角(角度制) lenum.len = 返回向量的长度 -lenum.sin = 正弦\uff08角度制\uff09 -lenum.cos = 余弦\uff08角度制\uff09 -lenum.tan = 正切\uff08角度制\uff09 +lenum.sin = 正弦(角度制) +lenum.cos = 余弦(角度制) +lenum.tan = 正切(角度制) -lenum.asin = 反正弦\uff08角度制\uff09 -lenum.acos = 反余弦\uff08角度制\uff09 -lenum.atan = 反正切\uff08角度制\uff09 +lenum.asin = 反正弦(角度制) +lenum.acos = 反余弦(角度制) +lenum.atan = 反正切(角度制) #not a typo, look up 'range notation'(括号不配非笔误,实乃区间表示法) lenum.rand = 取 [0, 参数) 范围内的一个随机数 -lenum.log = 自然对数\uff08ln\uff09 +lenum.log = 自然对数(ln) lenum.log10 = 以10为底的对数 lenum.noise = 二维单形噪声 lenum.abs = 绝对值 @@ -1732,7 +1732,7 @@ lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标 lenum.building = 某个分类下的建筑 lenum.core = 核心 -lenum.storage = 仓储建筑\uff08容器/仓库\uff09 +lenum.storage = 仓储建筑(容器/仓库) lenum.generator = 发电建筑 lenum.factory = 生产物品的工厂 lenum.repair = 维修点 @@ -1747,13 +1747,13 @@ sensor.in = 所获取数据的建筑或单位 radar.from = 以哪个建筑为中心展开搜寻\n搜寻距离受限于该建筑的感知范围 radar.target = 筛选搜寻的单位类型 radar.and = 额外的筛选条件 -radar.order = 排序方式\uff1a1/true 从小到大\uff0c0/false 反之 +radar.order = 排序方式:1/true 从小到大,0/false 反之 radar.sort = 排序标准 radar.output = 找到的单位存入此变量 unitradar.target = 筛选搜寻的单位类型 unitradar.and = 额外的筛选条件 -unitradar.order = 排序方式\uff1a1/true 从小到大\uff0c0/false 反之 +unitradar.order = 排序方式:1/true 从小到大,0/false 反之 unitradar.sort = 排序标准 unitradar.output = 找到的单位存入此变量 @@ -1761,14 +1761,14 @@ control.of = 要控制的建筑 control.unit = 要瞄准的单位或建筑 control.shoot = 是否射击 -unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑\uff080或false则搜寻友方建筑\uff09 -unitlocate.found = 若找到\uff0c在此变量中存入true\uff1b未找到则存入false +unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0或false则搜寻友方建筑) +unitlocate.found = 若找到,在此变量中存入true;未找到则存入false unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量 unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标 unitlocate.outy = 存入找到的Y轴坐标 unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类 -lenum.idle = 原地不动\uff0c但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态 +lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态 lenum.stop = 停止移动/采矿/建造动作 lenum.move = 移动到某个位置 lenum.approach = 靠近某个位置至一定的距离内 @@ -1783,6 +1783,6 @@ lenum.payenter = 进入/降落到单位下方的荷载方块中 lenum.flag = 给单位赋予数字形式的标记 lenum.mine = 从某个位置采集矿物 lenum.build = 建造建筑 -lenum.getblock = 获取某个坐标处的建筑及其类型\n坐标需要在单位的感知范围内\n无建筑的地面返回[accent]@air[]\uff0c墙壁返回[accent]@solid[] +lenum.getblock = 获取某个坐标处的建筑及其类型\n坐标需要在单位的感知范围内\n无建筑的地面返回[accent]@air[],墙壁返回[accent]@solid[] lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置 lenum.boost = 开始/停止助推 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 17b7256cac..5269a0dc6b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -1,7 +1,7 @@ credits.text = 由[royal]Anuken[]製作 - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 感謝名單 contributors = 翻譯員和貢獻者 -discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室\uff01 +discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室! link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室 link.reddit.description = Mindustry Reddit論壇 link.github.description = 遊戲原始碼 @@ -13,18 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play 商店頁面 link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面 link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基 link.suggestions.description = 建議新功能 -link.bug.description = 找到臭蟲\uff1f在這裡回報 -linkfail = 無法打開連結\uff01\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。 +link.bug.description = 找到臭蟲?在這裡回報 +linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。 screenshot = 截圖儲存到{0} -screenshot.invalid = 地圖太大了\uff0c可能沒有足夠的記憶體用於截圖。 +screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。 gameover = 遊戲結束 gameover.disconnect = 斷線 -gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝\uff01 +gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝! gameover.waiting = [accent]等待下一張地圖中…… highscore = [accent]新的高分紀錄! copied = 已複製。 indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成 -indev.campaign = [accent]恭喜你完成戰役了\uff01[]\n\n這是截至目前的遊戲內容。星際旅行會在未來的更新加入遊戲~ +indev.campaign = [accent]恭喜你完成戰役了![]\n\n這是截至目前的遊戲內容。星際旅行會在未來的更新加入遊戲~ load.sound = 音效載入中 load.map = 地圖載入中 @@ -34,8 +34,8 @@ load.system = 系統載入中 load.mod = 模組載入中 load.scripts = 指令檔載入中 -be.update = 有新的尖端版本可用\uff1a -be.update.confirm = 下載並重啟遊戲\uff1f +be.update = 有新的尖端版本可用: +be.update.confirm = 下載並重啟遊戲? be.updating = 更新中 be.ignore = 忽略 be.noupdates = 沒有新的更新。 @@ -52,7 +52,7 @@ mods.browser.sortstars = 以星數篩選 schematic = 藍圖 schematic.add = 儲存藍圖…… schematics = 藍圖 -schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它\uff1f +schematic.replace = 相同名稱的藍圖已經存在。是否取代它? schematic.exists = 相同名稱的藍圖已經存在。 schematic.import = 匯入藍圖…… schematic.exportfile = 匯出檔案 @@ -67,30 +67,30 @@ schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。 schematic.rename = 重新命名藍圖 schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊 schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖. -schematic.tags = 標籤\uff1a +schematic.tags = 標籤: schematic.edittags = 編輯標籤 schematic.addtag = 新增標籤 schematic.texttag = 文字標籤 schematic.icontag = 圖像標籤 schematic.renametag = 重新命名 -schematic.tagdelconfirm = 確認刪除此標籤\uff1f +schematic.tagdelconfirm = 確認刪除此標籤? schematic.tagexists = 該標籤已存在。 stats = 統計 -stat.wave = 打敗的波次\uff1a[accent]{0} -stat.unitsCreated = 建造單位數\uff1a[accent] {0} -stat.enemiesDestroyed = 摧毀敵人數\uff1a[accent]{0} -stat.built = 建設的建築\uff1a[accent]{0} -stat.destroyed = 摧毀的建築\uff1a[accent]{0} -stat.deconstructed = 拆除的建築\uff1a[accent]{0} -stat.playtime = 遊玩時間\uff1a[accent] {0} +stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} +stat.unitsCreated = 建造單位數:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = 摧毀敵人數:[accent]{0} +stat.built = 建設的建築:[accent]{0} +stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0} +stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0} +stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0} globalitems = [accent]全域物品 -map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎\uff1f -level.highscore = 最高分\uff1a[accent]{0} +map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎? +level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.select = 選擇關卡 -level.mode = 遊戲模式\uff1a -coreattack = 〈核心正在受到攻擊\uff01〉 +level.mode = 遊戲模式: +coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉 nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨 database = 核心資料庫 database.button = 資料庫 @@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = 遞交變更 done = 完成 feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。 -mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退\uff0c[red]所有的模組已被停用。[] +mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退,[red]所有的模組已被停用。[] mods = 模組 mods.none = [lightgray]找不到模組! mods.guide = 模組指南 @@ -132,50 +132,50 @@ mods.viewcontent = 查看內容 mods.reload = 重新載入 mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。 mod.installed = [[已安裝] -mod.display = [gray]模組\uff1a[orange]{0} +mod.display = [gray]模組:[orange]{0} mod.enabled = [lightgray]已啟用 mod.disabled = [scarlet]已禁用 mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容 mod.disable = 禁用 -mod.content = 內容\uff1a -mod.delete.error = 無法刪除模組\uff0c檔案可能在使用中。 -mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求\uff1a[accent]{0} -mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容\uff08無 最低遊戲版本\uff1a105\uff09 -mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係\uff1a{0} +mod.content = 內容: +mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 +mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0} +mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本:105) +mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0} mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤 mod.errors = 載入內容時發生錯誤 mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有問題的模組。[] 遊戲前請先停用相關模組或修正問題。 -mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少依賴關係\uff1a[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動停用。 +mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少依賴關係:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動停用。 mod.enable = 啟用 mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。 mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入 mod.import = 匯入模組 mod.import.file = 匯入檔案 mod.import.github = 匯入GitHub模組 -mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模組本質上是不安全的。[]\n請確保您正從可信的來源匯入這個模組\uff01 +mod.jarwarn = [scarlet]JAR 模組本質上是不安全的。[]\n請確保您正從可信的來源匯入這個模組! mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。 mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。 -mod.author = [lightgray]作者\uff1a[] {0} -mod.missing = 此存檔含有您最近更新或已解除安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎\uff1f\n[lightgray]模組\uff1a\n{0} -mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前\uff0c您必須新增預覽圖。\n在該模組的資料夾中加入一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。 -mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾\uff0c只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔\uff0c然後重新啟動遊戲或重新載入模組。 +mod.author = [lightgray]作者:[] {0} +mod.missing = 此存檔含有您最近更新或已解除安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0} +mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須新增預覽圖。\n在該模組的資料夾中加入一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。 +mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。 mod.scripts.disable = 您的裝置不支持包含指令檔的模組。您必須關閉這些模組才能進行遊戲。 about.button = 關於 -name = 名稱\uff1a +name = 名稱: noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。 planetmap = 星球地圖 launchcore = 發射核心 -filename = 檔案名稱\ufe30 -unlocked = 已解鎖新內容\uff01 -available = 可研究新科技\uff01 +filename = 檔案名稱︰ +unlocked = 已解鎖新內容! +available = 可研究新科技! unlock.incampaign = <在戰役中解鎖> completed = [accent]完成 techtree = 科技樹 -research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料\uff0c還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)\uff1f +research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)? research.load = 載入 research.discard = 放棄 -research.list = [lightgray]研究\ufe30 +research.list = [lightgray]研究︰ research = 研究 researched = [lightgray]{0}研究完成。 research.progress = {0}% 完成 @@ -184,25 +184,25 @@ players.single = {0}個線上玩家 players.search = 搜尋 players.notfound = [gray]沒有找到玩家 server.closing = [accent]正在關閉伺服器…… -server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器\uff01 +server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器! server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內. server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。 -server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器\uff0c再見。 -server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊\uff01請更新遊戲\uff01 -server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊\uff01請聯絡伺服器管理員更新伺服器\uff01 +server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。 +server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲! +server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服器管理員更新伺服器! server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封鎖。 server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。 server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待玩家離開。 server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。 server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。 server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。 -server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中\uff01不允許使用兩個帳號。 -server.kicked.customClient = 這個伺服器不支援自訂的客戶端\uff0c請下載官方版本。 -server.kicked.gameover = 遊戲結束\uff01 +server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許使用兩個帳號。 +server.kicked.customClient = 這個伺服器不支援自訂的客戶端,請下載官方版本。 +server.kicked.gameover = 遊戲結束! server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。 server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[] -host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位置連線到您的伺服器\uff0c您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意\uff1a如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器\uff0c請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。請注意公用網路有時不允許搜尋伺服器。 -join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器 IP 位置[]\uff0c或尋找[accent]區域網路[]\uff0f[accent]網際網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過 IP 位置連線到他人的伺服器\uff0c您必須向他們詢問 IP 位置。自己的 IP 位置可以從 Google 上搜尋到。 +host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位置連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。請注意公用網路有時不允許搜尋伺服器。 +join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器 IP 位置[],或尋找[accent]區域網路[]/[accent]網際網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過 IP 位置連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問 IP 位置。自己的 IP 位置可以從 Google 上搜尋到。 hostserver = 建立伺服器 invitefriends = 邀請好友 hostserver.mobile = 建立\n伺服器 @@ -212,7 +212,7 @@ hosts.refresh = 刷新 hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲 hosts.discovering.any = 搜尋遊戲 server.refreshing = 伺服器重新整理中 -hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器\uff01 +hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器! host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。 servers.local = 區域伺服器 @@ -226,75 +226,75 @@ server.shown = 已顯示 server.hidden = 已隱藏 trace = 追蹤玩家 -trace.playername = 玩家名稱\uff1a[accent]{0} -trace.ip = IP\uff1a[accent]{0} -trace.id = ID\uff1a[accent]{0} -trace.mobile = 行動客戶端\uff1a[accent]{0} -trace.modclient = 自訂客戶端\uff1a[accent]{0} -trace.times.joined = 加入次數\uff1a[accent]{0} -trace.times.kicked = 踢除次數\uff1a[accent]{0} -invalidid = 無效的客戶端 ID\uff01請遞交錯誤回報。 +trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0} +trace.ip = IP:[accent]{0} +trace.id = ID:[accent]{0} +trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0} +trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0} +trace.times.joined = 加入次數:[accent]{0} +trace.times.kicked = 踢除次數:[accent]{0} +invalidid = 無效的客戶端 ID!請遞交錯誤回報。 server.bans = 封鎖 -server.bans.none = 沒有玩家被封鎖\uff01 +server.bans.none = 沒有玩家被封鎖! server.admins = 管理員 -server.admins.none = 找不到管理員\uff01 +server.admins.none = 找不到管理員! server.add = 新增伺服器 -server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎\uff1f +server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎? server.edit = 編輯伺服器 -server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊\uff01[] -server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊\uff01[] +server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![] +server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]自訂客戶端 -confirmban = 您確定要封鎖「[white]{0}[]」嗎\uff1f -confirmkick = 您確定要踢出「[white]{0}[]」嗎\uff1f +confirmban = 您確定要封鎖「[white]{0}[]」嗎? +confirmkick = 您確定要踢出「[white]{0}[]」嗎? confirmvotekick = 您確定要投票踢出「[white]{0}[]」嗎? -confirmunban = 您確定要解除封鎖這個玩家嗎\uff1f -confirmadmin = 您確定要晉升「[white]{0}[]」為管理員嗎\uff1f -confirmunadmin = 您確定要解除「[white]{0}[]」的管理員嗎\uff1f +confirmunban = 您確定要解除封鎖這個玩家嗎? +confirmadmin = 您確定要晉升「[white]{0}[]」為管理員嗎? +confirmunadmin = 您確定要解除「[white]{0}[]」的管理員嗎? joingame.title = 加入遊戲 -joingame.ip = IP 位置\uff1a +joingame.ip = IP 位置: disconnect = 已中斷連線。 disconnect.error = 連線錯誤。 disconnect.closed = 連線關閉。 disconnect.timeout = 連線逾時。 -disconnect.data = 無法載入地圖資料\uff01 +disconnect.data = 無法載入地圖資料! cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]). connecting = [accent]連線中…… reconnecting = [accent]重新連接中…… connecting.data = [accent]地圖資料載入中…… -server.port = 連接埠\uff1a -server.addressinuse = 該位置已被使用\uff01 -server.invalidport = 無效的連接埠\uff01 +server.port = 連接埠: +server.addressinuse = 該位置已被使用! +server.invalidport = 無效的連接埠! server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。 save.new = 新存檔 -save.overwrite = 您確定要覆寫存檔嗎\uff1f +save.overwrite = 您確定要覆寫存檔嗎? overwrite = 覆寫 -save.none = 找不到存檔\uff01 -savefail = 存檔失敗\uff01 -save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎\uff1f +save.none = 找不到存檔! +savefail = 存檔失敗! +save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎? save.delete = 刪除 save.export = 匯出存檔 -save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔\uff01 -save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔\uff1a[accent]{0} -save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔\uff1a[accent]{0} +save.import.invalid = [accent]這是個無效的存檔! +save.import.fail = [crimson]無法匯入存檔:[accent]{0} +save.export.fail = [crimson]無法匯出存檔:[accent]{0} save.import = 匯入存檔 -save.newslot = 存檔名稱\uff1a +save.newslot = 存檔名稱: save.rename = 重新命名 -save.rename.text = 新名稱\uff1a +save.rename.text = 新名稱: selectslot = 選取一個存檔。 slot = [accent]存檔{0} editmessage = 編輯訊息 -save.corrupted = 此存檔無效或已損毀\uff01 +save.corrupted = 此存檔無效或已損毀! empty = 〈空白〉 on = 開啟 off = 關閉 save.search = Search saved games... -save.autosave = 自動存檔\uff1a{0} -save.map = 地圖\uff1a{0} -save.wave = 波次\uff1a{0} -save.mode = 遊戲模式\uff1a{0} -save.date = 最後存檔時間\uff1a{0} -save.playtime = 遊玩時間\uff1a{0} +save.autosave = 自動存檔:{0} +save.map = 地圖:{0} +save.wave = 波次:{0} +save.mode = 遊戲模式:{0} +save.date = 最後存檔時間:{0} +save.playtime = 遊玩時間:{0} warning = 警告。 confirm = 確認 delete = 刪除 @@ -316,8 +316,8 @@ data.import = 匯入數據 data.openfolder = 開啟檔案資料夾 data.exported = 資料已匯出。 data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。 -data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料\uff0c\n[accent]此動作無法復原\uff01[]\n\n匯入資料後\uff0c您的遊戲將立刻結束。 -quit.confirm = 您確定要結束嗎\uff1f +data.import.confirm = 導入外部資料將會覆寫您目前[scarlet]所有的[]遊戲資料,\n[accent]此動作無法復原![]\n\n匯入資料後,您的遊戲將立刻結束。 +quit.confirm = 您確定要結束嗎? loading = [accent]載入中…… downloading = [accent]下載中…… saving = [accent]儲存中…… @@ -345,37 +345,37 @@ saveimage = 儲存圖片 unknown = 未知 custom = 自訂 builtin = 内建 -map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎\uff1f此動作無法復原\uff01 +map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原! map.random = [accent]隨機地圖 -map.nospawn = 這個地圖沒有核心\uff01請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。 -map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生\uff01請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。 -map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊\uff01請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。 -map.invalid = 地圖載入錯誤\uff1a地圖可能已經損毀。 +map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。 +map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。 +map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。 +map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。 workshop.update = 更新項目 -workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯\uff1a{0} -map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA\uff0c否則您的地圖將不會顯示\uff01 +workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0} +map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA,否則您的地圖將不會顯示! workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。 workshop.info = 項目資訊 -changelog = 變動紀錄\uff08選擇性\uff09\uff1a +changelog = 變動紀錄(選擇性): eula = Steam EULA missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消連結。 publishing = [accent]發佈中…… -publish.confirm = 您確定要發布嗎\uff1f\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA\uff0c否則您的項目將不會顯示\uff01 -publish.error = 發佈項目時發生問題\uff1a{0} -steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤\uff1a{0} +publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示! +publish.error = 發佈項目時發生問題:{0} +steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0} editor.cliffs = 牆轉為懸崖 editor.brush = 筆刷 editor.openin = 在編輯器中開啟 editor.oregen = 礦石生成 -editor.oregen.info = 礦石生成\uff1a +editor.oregen.info = 礦石生成: editor.mapinfo = 地圖資訊 -editor.author = 作者\uff1a -editor.description = 描述\uff1a +editor.author = 作者: +editor.description = 描述: editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的描述。 -editor.waves = 波次\uff1a -editor.rules = 規則\uff1a -editor.generation = 自動生成\uff1a +editor.waves = 波次: +editor.rules = 規則: +editor.generation = 自動生成: editor.ingame = 在遊戲中編輯 editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈 editor.newmap = 新地圖 @@ -403,8 +403,8 @@ waves.copy = 複製到剪貼簿 waves.load = 從剪貼簿載入 waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。 waves.copied = 波次已複製。 -waves.none = 無自訂敵人。\n請注意\uff0c若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。 -waves.sort = 分類排序\uff1a +waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。 +waves.sort = 分類排序: waves.sort.reverse = 反向排序 waves.sort.begin = 開始 waves.sort.health = 血量 @@ -417,18 +417,18 @@ wavemode.counts = 數量 wavemode.totals = 總數 wavemode.health = 生命值 -editor.default = [lightgray]\uff08預設\uff09 +editor.default = [lightgray](預設) details = 詳細資訊…… edit = 編輯…… variables = Vars -editor.name = 名稱\uff1a +editor.name = 名稱: editor.spawn = 重生單位 editor.removeunit = 移除單位 editor.teams = 隊伍 editor.errorload = 載入檔案時發生問題。 editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題。 -editor.errorimage = 這是圖片檔\uff0c而非地圖。 -editor.errorlegacy = 此地圖太舊\uff0c並使用不支援的舊地圖格式。 +editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。 +editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。 editor.errornot = 這不是地圖檔。 editor.errorheader = 此地圖檔無效或已損毀。 editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。 @@ -439,10 +439,10 @@ editor.generate = 產生 editor.resize = 調整大小 editor.loadmap = 載入地圖 editor.savemap = 儲存地圖 -editor.saved = 已儲存\uff01 -editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱\uff01在「地圖資訊」畫面設定一個名稱。 -editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫了內建的地圖\uff01在「地圖資訊」畫面設定其他名稱。 -editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗\uff1a[]叫「{0}」的內建地圖已存在\uff01 +editor.saved = 已儲存! +editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設定一個名稱。 +editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫了內建的地圖!在「地圖資訊」畫面設定其他名稱。 +editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]叫「{0}」的內建地圖已存在! editor.import = 匯入…… editor.importmap = 匯入地圖 editor.importmap.description = 匯入已存在的地圖 @@ -457,13 +457,13 @@ editor.exportimage = 匯出地形圖片檔 editor.exportimage.description = 匯出地形圖片檔 editor.loadimage = 載入圖片 editor.saveimage = 儲存圖片 -editor.unsaved = 您確定要退出嗎\uff1f\n[scarlet](將遺失未儲存的變更)[] +editor.unsaved = 您確定要退出嗎?\n[scarlet](將遺失未儲存的變更)[] editor.resizemap = 調整地圖大小 -editor.mapname = 地圖名稱\uff1a -editor.overwrite = [accent]警告\uff01這將會覆蓋現有的地圖。 -editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告\uff01[]同名地圖存在\uff0c確定要覆蓋現有地圖\uff1f\n「[accent]{0}[]」 +editor.mapname = 地圖名稱: +editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。 +editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?\n「[accent]{0}[]」 editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。 -editor.selectmap = 選取要載入的地圖\uff1a +editor.selectmap = 選取要載入的地圖: toolmode.replace = 取代 toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。 @@ -480,7 +480,7 @@ toolmode.fillteams.description = 填充團隊而非方塊。 toolmode.drawteams = 繪製團隊 toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而非方塊。 -filters.empty = [lightgray]沒有過濾器\uff01使用下面的按鈕新增一個。 +filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個。 filter.distort = 扭曲 filter.noise = 雜訊 @@ -521,15 +521,15 @@ filter.option.threshold2 = 次要閾值 filter.option.radius = 半徑 filter.option.percentile = 百分比 -width = 寬度\uff1a -height = 長度\uff1a +width = 寬度: +height = 長度: menu = 主選單 play = 開始遊戲 campaign = 戰役 load = 載入 save = 儲存 -fps = FPS\uff1a{0} -ping = 延遲\uff1a{0}毫秒 +fps = FPS:{0} +ping = 延遲:{0}毫秒 tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb @@ -541,9 +541,9 @@ editor = 地圖編輯器 mapeditor = 地圖編輯器 abandon = 放棄 -abandon.text = 此區域及其所有資源將會放棄\uff0c並給敵人使用。 +abandon.text = 此區域及其所有資源將會放棄,並給敵人使用。 locked = 鎖定 -complete = [lightgray]完成\uff1a +complete = [lightgray]完成: requirement.wave = 在{1}到達第{0}波 requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心 requirement.research = 研究 {0} @@ -560,19 +560,19 @@ resources = 資源 bannedblocks = 禁用方塊 bannedunits = 禁用單位 addall = 全部加入 -launch.from = 發射來源\uff1a[accent]{0} -launch.destination = 目的地\uff1a{0} +launch.from = 發射來源:[accent]{0} +launch.destination = 目的地:{0} configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。 add = 新增…… guardian = 頭目 -connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤\uff1a\n\n[accent]{0} -error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確\uff1f +connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤:\n\n[accent]{0} +error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確? error.invalidaddress = 無效的網址。 -error.timedout = 連線逾時\uff01\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址正確\uff01 -error.mismatch = 封包錯誤\uff1a\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry\uff01 +error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址正確! +error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry! error.alreadyconnected = 已連線。 -error.mapnotfound = 找不到地圖\uff01 +error.mapnotfound = 找不到地圖! error.io = 網路錯誤。 error.any = 未知網路錯誤。 error.bloom = 初始化特效失敗。\n您的裝置可能不支援 @@ -586,31 +586,31 @@ weather.fog.name = 霧 sectorlist = 地區 sectorlist.attacked = {0} 遭受攻擊 sectors.unexplored = [lightgray]未探索 -sectors.resources = 資源\uff1a -sectors.production = 生產\uff1a -sectors.export = 輸出\uff1a -sectors.import = 輸入\uff1a -sectors.time = 佔領時間\uff1a -sectors.threat = 危險性\uff1a -sectors.wave = 波次\uff1a -sectors.stored = 儲存\uff1a +sectors.resources = 資源: +sectors.production = 生產: +sectors.export = 輸出: +sectors.import = 輸入: +sectors.time = 佔領時間: +sectors.threat = 危險性: +sectors.wave = 波次: +sectors.stored = 儲存: sectors.resume = 繼續 sectors.launch = 發射 sectors.select = 選取 -sectors.nonelaunch = [lightgray]無\uff08太陽\uff09 +sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽) sectors.rename = 重新命名區域 sectors.enemybase = [scarlet]敵方基地 sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻擊 -sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲\uff01 [accent]{0}% 受損 +sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲! [accent]{0}% 受損 sectors.survives = [accent]存活 {0} 波次 sectors.go = 進入 sector.curcapture = 已佔領地區 sector.curlost = 已失去該地區 sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足 -sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊\uff01 -sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗\uff01 +sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊! +sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗! #note: 校正用空行 -sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]\uff01 +sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]! sector.changeicon = 更改圖標 threat.low = 低 @@ -644,19 +644,19 @@ sector.coastline.name = 海岸 sector.navalFortress.name = 海上要塞 sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。 -sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方\uff0c孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。 +sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。 sector.saltFlats.description = 鹽灘在沙漠的外圍。此處資源不多。\n\n敵人已在此建立了一座資源倉庫。剷除他們的核心。不要留下任何東西。 sector.craters.description = 在曾發生過古代戰爭的火山口積了很多水。開墾這個區域。採集沙子。煉製玻璃。抽水冷卻砲塔與鑽頭。 -sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀\uff0c其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。 +sector.ruinousShores.description = 越過廢棄物就是海岸線。此處曾設有海岸防禦陣線。但剩下的不多。只有最基本的防禦結構沒有損毀,其他的一切都已然變為廢墟。\n繼續向外擴展。重新發現技術。 sector.stainedMountains.description = 還未受孢子污染的山脈向內陸延伸。\n在此區域開採鈦金屬。學習如何使用它。\n\n這裡的敵人更為強大。不要讓他們有以最強大武力攻擊的機會。 -sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生\uff0c離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造泰坦單位。摧毀它。然後找回遺失的東西。 -sector.tarFields.description = 產油區的外圍\uff0c在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄\uff0c但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話\uff0c請研究石油加工科技。 -sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富\uff0c但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。 -sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施\uff0c但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多\uff0c不斷搜尋可攻擊的對象。 +sector.overgrowth.description = 此區域雜草叢生,離孢子的源頭很近。\n敵人在此建立了前哨站。建造泰坦單位。摧毀它。然後找回遺失的東西。 +sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。少數有油料儲備的地區。\n雖然看似被廢棄,但此區域附近仍有一些危險的敵軍。不要小看他們。\n\n[lightgray]如果可以的話,請研究石油加工科技。 +sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。 +sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多,不斷搜尋可攻擊的對象。 sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。 -sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後\uff0c孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種\uff0c當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵…… +sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後,孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種,當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵…… sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀錄顯示此地過去有生產[accent]塑鋼[]的建築物。抵禦敵方的海軍進攻。在島嶼上建造基地。研究這些工廠。 -sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站\uff0c用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。 +sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。 sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。 sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。 @@ -686,15 +686,15 @@ settings.game = 遊戲 settings.sound = 音效 settings.graphics = 圖形 settings.cleardata = 清除遊戲資料…… -settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎\uff1f\n此動作無法復原\uff01 -settings.clearall.confirm = [scarlet]警告\uff01[]\n這會清除所有資料\uff0c包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「確定」後\uff0c遊戲將刪除所有資料並自動結束。 -settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎\uff1f +settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎?\n此動作無法復原! +settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料,包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「確定」後,遊戲將刪除所有資料並自動結束。 +settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎? settings.clearsaves = 清除存檔 settings.clearresearch = 清除研究 -settings.clearresearch.confirm = 你確定要清除所有研究\uff1f +settings.clearresearch.confirm = 你確定要清除所有研究? settings.clearcampaignsaves = 清除戰役紀錄 -settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄\uff1f -paused = [accent]\uff08已暫停\uff09 +settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄? +paused = [accent](已暫停) clear = 清除 banned = [scarlet]已被封鎖 unsupported.environment = [scarlet]不支援的環境 @@ -704,8 +704,8 @@ info.title = 資訊 error.title = [crimson]發生錯誤 error.crashtitle = 發生錯誤 unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造 -lastaccessed = [lightgray]最後使用\uff1a{0} -block.unknown = [lightgray]\uff1f\uff1f\uff1f +lastaccessed = [lightgray]最後使用:{0} +block.unknown = [lightgray]??? stat.showinmap = <加載地圖以顯示> stat.description = 用途 @@ -791,22 +791,22 @@ ability.statusfield = {0}狀態力場 ability.unitspawn = {0}工廠 ability.shieldregenfield = 護盾充能力場 ability.movelightning = 移動閃電 -ability.energyfield = 能量場\uff1a [accent]{0}[] 傷害 ~ [accent]{1}[] 方格 / [accent]{2}[] 目標數 +ability.energyfield = 能量場: [accent]{0}[] 傷害 ~ [accent]{1}[] 方格 / [accent]{2}[] 目標數 bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.noresources = 缺少資源 bar.corereq = 需由核心升級 -bar.drillspeed = 鑽頭速度\uff1a{0}/秒 -bar.pumpspeed = 液體泵送速度\uff1a{0}/秒 -bar.efficiency = 效率\uff1a{0}% -bar.boost = 速度加成\uff1a+{0}% -bar.powerbalance = 能量變化\uff1a{0} -bar.powerstored = 能量存量\uff1a{0}/{1} -bar.poweramount = 能量\uff1a{0} -bar.poweroutput = 能量輸出\uff1a{0} -bar.powerlines = 連線\uff1a{0}/{1} -bar.items = 物品\uff1a{0} -bar.capacity = 容量\uff1a{0} +bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒 +bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒 +bar.efficiency = 效率:{0}% +bar.boost = 速度加成:+{0}% +bar.powerbalance = 能量變化:{0} +bar.powerstored = 能量存量:{0}/{1} +bar.poweramount = 能量:{0} +bar.poweroutput = 能量輸出:{0} +bar.powerlines = 連線:{0}/{1} +bar.items = 物品:{0} +bar.capacity = 容量:{0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = 液體 bar.heat = 熱 @@ -890,7 +890,7 @@ setting.difficulty.easy = 簡單 setting.difficulty.normal = 普通 setting.difficulty.hard = 困難 setting.difficulty.insane = 瘋狂 -setting.difficulty.name = 難度\uff1a +setting.difficulty.name = 難度: setting.screenshake.name = 畫面抖動 setting.effects.name = 顯示特效 setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊 @@ -926,9 +926,9 @@ setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度 setting.bridgeopacity.name = 橋透明度 setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗 setting.showweather.name = 顯示天氣動畫 -public.confirm = 您想公開遊戲嗎\uff1f\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。 -public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩\uff0c可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]\uff01\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]\uff1f -public.beta = 請注意\uff0c該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。 +public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。 +public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]!\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]? +public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。 uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定 uiscale.cancel = 取消並退出 setting.bloom.name = 粒子特效 @@ -942,7 +942,7 @@ command.attack = 攻擊 command.rally = 集結 command.retreat = 撤退 command.idle = 閒置 -placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵\uff1a[{0}, +placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0}, keybind.respawn.name = 重生 keybind.control.name = 控制單位 keybind.clear_building.name = 清除建築指令 @@ -989,7 +989,7 @@ keybind.shoot.name = 射擊 keybind.zoom.name = 縮放 keybind.menu.name = 主選單 keybind.pause.name = 暫停遊戲 -keybind.pause_building.name = 暫停\uff0f繼續建造 +keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造 keybind.minimap.name = 小地圖 keybind.planet_map.name = 行星地圖 keybind.research.name = 研究 @@ -998,7 +998,7 @@ keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 終端機 keybind.rotate.name = 旋轉 -keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有\uff08按住\uff09 +keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有(按住) keybind.toggle_menus.name = 切換畫面 keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄 keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄 @@ -1038,13 +1038,13 @@ rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數 rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數 rules.unitcapvariable = 核心限制單位上限 rules.unitcap = 基礎單位上限 -rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑\ufe30[lightgray]\uff08格\uff09 -rules.wavespacing = 波次間距\ufe30[lightgray]\uff08秒\uff09 +rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格) +rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒) rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例 rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次 -rules.dropzoneradius = 空降區半徑\uff1a[lightgray]\uff08格\uff09 +rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格) rules.unitammo = 單位需要彈藥 rules.enemyteam = 敵方隊伍 rules.playerteam = 玩家隊伍 @@ -1058,12 +1058,12 @@ rules.title.teams = 分隊 rules.lighting = 光照 rules.enemyLights = 敵方發光 rules.fire = 火 -rules.explosions = 方塊\uff0f單位爆炸傷害 +rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害 rules.ambientlight = 環境光照 rules.weather = 天氣 -rules.weather.frequency = 頻率\uff1a +rules.weather.frequency = 頻率: rules.weather.always = 永遠 -rules.weather.duration = 持續時間\uff1a +rules.weather.duration = 持續時間: content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液體 @@ -1165,11 +1165,11 @@ block.thruster.name = 推進器 block.kiln.name = 窯 block.graphite-press.name = 石墨壓縮機 block.multi-press.name = 多重壓縮機 -block.constructing = {0}\n[lightgray]\uff08建設中\uff09 +block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中) block.spawn.name = 敵人生成 -block.core-shard.name = 核心\uff1a碎片 -block.core-foundation.name = 核心\uff1a基地 -block.core-nucleus.name = 核心\uff1a核子 +block.core-shard.name = 核心:碎片 +block.core-foundation.name = 核心:基地 +block.core-nucleus.name = 核心:核子 block.deep-water.name = 深水 block.shallow-water.name = 水 block.tainted-water.name = 污水 @@ -1388,17 +1388,17 @@ hint.placeDrill = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf8 hint.placeDrill.mobile = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。\n\n按下 \ue800 [accent]勾勾[]來確認建造。 hint.placeConveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住並拖曳以建造多個輸送帶。\n[accent]滑動滾輪[]以旋轉。 hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以建造多個輸送帶。 -hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥\uff0c現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。 +hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥,現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。 hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。 hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。 -hint.blockInfo = 點擊各種方塊的[accent][[\uff1f][]按鈕以檢視該方塊的資訊 +hint.blockInfo = 點擊各種方塊的[accent][[?][]按鈕以檢視該方塊的資訊 hint.derelict = [accent]Derelict[] 地圖中有先前基地留下的遺骸。\n\n可以[accent]銷毀[]這些建築獲得資源。 hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。 hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。 hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。 hint.unitControl.mobile = [accent][[點擊兩下][]以控制我方的機甲和砲台。 -hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源\uff0c你可以透過右下角的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。 -hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源\uff0c你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。 +hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。 +hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。 hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。 hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。 hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。 @@ -1412,28 +1412,28 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的 hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。 hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。 hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。 -hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 \uf868 [accent]核心\uff1a基地[] 到 \uf869 [accent]核心\uff1a碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。 -hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[]\uff0c例如[accent]冰凍森林[]\uff0c可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[]\uff0c如同這一個\uff0c不是完成戰役的必要條件。 +hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置 \uf868 [accent]核心:基地[] 到 \uf869 [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。 +hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],如同這一個,不是完成戰役的必要條件。 hint.presetDifficulty = 此地區為[scarlet]高危險等級[]區域。\n[accent]不建議[]在準備好科技和資源以前發射至此區域。 -hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後\uff0c後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。 -hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時\uff0c同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。 +hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。 +hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。 item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。 -item.copper.details = 銅\uff0c蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。 +item.copper.details = 銅,蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。 item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。 -item.lead.details = 密度高、穩定。廣泛用於電池中。\n附記\uff1a可能對生物有毒性。即便這裡也沒剩多少。 +item.lead.details = 密度高、穩定。廣泛用於電池中。\n附記:可能對生物有毒性。即便這裡也沒剩多少。 item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。 -item.graphite.description = 礦化的碳\uff0c用於彈藥和電氣元件。 -item.sand.description = 一種常見的材料\uff0c廣泛用於冶煉\uff0c包括製作合金和作為助熔劑。 +item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。 +item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。 item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。 -item.coal.details = 看似植物化石\uff0c形成時間遠早於「播種」事件。 -item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬\uff0c被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。 -item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬\uff0c用作結構支撐和核燃料。 +item.coal.details = 看似植物化石,形成時間遠早於「播種」事件。 +item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。 +item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。 item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。 item.scrap.details = 古老建築、兵器留下的殘骸。 -item.silicon.description = 一種非常有用的半導體\uff0c被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。 -item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料\uff0c用於高級的飛行載具和破片彈藥。 -item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質\uff0c用於先進的電子設備和自修復技術。 +item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。 +item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。 +item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。 item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。 item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。 item.spore-pod.details = 充滿孢子。很可能是人造生物。會釋放對其他生物有毒的氣體。極具侵略性。特定情況下極為易燃。 @@ -1441,12 +1441,12 @@ item.blast-compound.description = 用於炸彈和高爆彈的混合物。 item.pyratite.description = 用於至燃武器和燃燒型發電機的物質。 liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。 -liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物\uff0c或作為武器向敵方單位噴灑。 +liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。 liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。 -liquid.cryofluid.description = 一種安定\uff0c無腐蝕性的液體\uff0c用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。 +liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。 block.derelict = [lightgray]殘骸 -block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品\uff0c但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。 +block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。 block.illuminator.description = 小而美的光源。 block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。 block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。 @@ -1459,7 +1459,7 @@ block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合 block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。 block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。 block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子混合成為易燃的火焰彈。 -block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣\uff0c用於進一步製程或波浪炮。 +block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用於進一步製程或波浪炮。 block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。 block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。 block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。 @@ -1477,78 +1477,78 @@ block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波 block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。 block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。 block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。 -block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆\uff0c它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。 -block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆\uff0c它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。 +block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。 +block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。 block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。 block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。 block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。 block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。\n佔據多個方塊。 block.surge-wall.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。 block.surge-wall-large.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。 -block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開\uff0c敵人可以穿過它射擊和移動。 -block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開\uff0c敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。 +block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。 +block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。 block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間保持防禦力的修復。\n可選擇使用矽來提高範圍和效率。 block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。 -block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度\uff0c如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。 -block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾\uff0c保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。 -block.shock-mine.description = 傷害經過的敵人。敵人無法指定地雷攻擊\uff0c但仍會被流彈摧毀。 +block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。 +block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。 +block.shock-mine.description = 傷害經過的敵人。敵人無法指定地雷攻擊,但仍會被流彈摧毀。 block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。 block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。 -block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品\uff0c並向三個方向輸出。 +block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品,並向三個方向輸出。 block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。 block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。 block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。 -block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配\uff0c則允許其通過。否則\uff0c物品將從兩側輸出。 -block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器\uff0c但將所選擇的物品輸出到側邊。 -block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用\uff0c可能導致其被產出堵塞。[] -block.router.details = 必要之惡。不建議放置在生產建築旁\uff0c不然可能會因輸出物品造成阻塞。 -block.distributor.description = 高級的分配器\uff0c可將物品均分到最多7個其他方向。 -block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋\uff0c則向左邊和右邊輸出物品。 -block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋\uff0c則向前方輸出物品。 -block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品\uff0c然後將它們射向另一個質量驅動器。需要能源以運作。 -block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵\uff0c輸出速度慢\uff0c但不使用能量。 -block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體\uff0c但需要能量。 +block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從兩側輸出。 +block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側邊。 +block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[] +block.router.details = 必要之惡。不建議放置在生產建築旁,不然可能會因輸出物品造成阻塞。 +block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。 +block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。 +block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。 +block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。需要能源以運作。 +block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。 +block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體,但需要能量。 block.thermal-pump.description = 終極的泵。 block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。用於提取器、泵或其他管線。 block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。 -block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體\uff0c但有更強的裝甲。除了其他管線以外\uff0c不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。 +block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。 block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。 block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. -block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時\uff0c使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。 +block.liquid-tank.description = 儲存大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。 block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。 block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。 block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。 block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。 block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。 block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。 -block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向\uff0c並且只有在另一側的能量較少時才會通過。 +block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。 block.battery.description = 有能量剩餘時儲存電力並在能量短缺時提供能量。 block.battery-large.description = 比普通電池儲存更多的能量。 block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。 block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。 -block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率\uff0c但需要水才能運作。 +block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。 block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。 -block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機\uff0c使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻\uff0c但產生的能量比釷反應堆少。 +block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。 block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。 block.solar-panel-large.description = 透過太陽產生少量的能量。效率較普通太陽能板高。 -block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足\uff0c會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量\uff0c滿載時會達到基礎發電功率。 -block.impact-reactor.description = 先進的發電機\uff0c在最高效率時能產生大量能量。需要先消耗大量的能源才能啟動。 -block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時\uff0c以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。 -block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭\uff0c可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。 -block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘\uff0c但需要能量。此外\uff0c這種鑽頭可以挖掘放射性釷。 +block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。 +block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在最高效率時能產生大量能量。需要先消耗大量的能源才能啟動。 +block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。 +block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。 +block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。 block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。 block.water-extractor.description = 從地下提取水。附近沒有地面水源時使用。 block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。 block.cultivator.details = 拾回的科技。用以極高效率生產大量的生物質。可能是當初培養現在覆蓋整個蕈孢星的孢子的培養槽。 block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。 -block.core-shard.description = 基地的中樞。一旦被摧毀\uff0c會失去對該地區的控制權。 +block.core-shard.description = 基地的中樞。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。 block.core-shard.details = 第一代核心。輕巧、能自我複製。配備單次使用的推進器。不適合用於星際旅行初代的核心。 block.core-foundation.description = 基地的中樞。裝甲厚實。相較於碎片核心能儲存更多的資源。第二代核心。 block.core-foundation.details = 第二代核心。 block.core-nucleus.description = 基地的中樞。裝甲非常厚重。可以儲存極為的大量資源。 -block.core-nucleus.details = 第三\uff0c也是最後一代核心。 -block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時\uff0c使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。 -block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時\uff0c使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。 +block.core-nucleus.details = 第三,也是最後一代核心。 +block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。 +block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。 block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。 block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。 block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。 @@ -1568,17 +1568,17 @@ block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性 block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。優先攻擊總血量較高的單位。 block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。 block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。 -block.parallax.description = 發射牽引光束\uff0c牽引空中目標\uff0c並在此過程中損壞它們。 +block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。 block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。 -block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源\uff0c從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。 +block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。 block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。 block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。 -block.payload-conveyor.description = 移動大型物體\uff0c像是從工廠出來的機甲。 +block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。 block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。 block.command-center.description = 用幾個不同的指令控制機甲的行為。 -block.ground-factory.description = 生產陸行機甲\uff0c造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 -block.air-factory.description = 生產空中機甲\uff0c造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 -block.naval-factory.description = 生產海上機甲\uff0c造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 +block.ground-factory.description = 生產陸行機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 +block.air-factory.description = 生產空中機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 +block.naval-factory.description = 生產海上機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 block.additive-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第二級。 block.multiplicative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第三級。 block.exponential-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第四級。 @@ -1603,9 +1603,9 @@ unit.reign.description = 發射大量穿透型子彈打擊所有附近敵人。 unit.nova.description = 發射雷射槍對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 unit.pulsar.description = 發射電弧對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 unit.quasar.description = 發射能穿透的雷射光束對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 具備護盾。 -unit.vela.description = 發射持續數秒的強大雷射光束\uff0c能至燃敵方建築和回復友方建築。具飛行能力。 -unit.corvus.description = 發射距離極遠的強大恢復光束\uff0c在一瞬間摧毀敵方建築、單位或回復友方建築。能越過大部分地形限制。 -unit.crawler.description = 跑向敵人並自爆\uff0c造成大範圍傷害的自殺機甲。 +unit.vela.description = 發射持續數秒的強大雷射光束,能至燃敵方建築和回復友方建築。具飛行能力。 +unit.corvus.description = 發射距離極遠的強大恢復光束,在一瞬間摧毀敵方建築、單位或回復友方建築。能越過大部分地形限制。 +unit.crawler.description = 跑向敵人並自爆,造成大範圍傷害的自殺機甲。 unit.atrax.description = 對地面目標噴出弱化敵人的熔渣。能越過大部分地形限制。 unit.spiroct.description = 對敵人發射吸血光束。能越過大部分地形限制。 unit.arkyid.description = 對敵人發射大量吸血光束。能越過大部分地形限制。 @@ -1618,29 +1618,29 @@ unit.eclipse.description = 具兩門穿透型雷射砲和大量彈幕的超級 unit.mono.description = 自動採集銅和鉛存入核心。 unit.poly.description = 自動重建被摧毀的建築和協助其他單位建造。 unit.mega.description = 自動回復受損的建築。能拾起方塊和小型地面機甲。 -unit.quad.description = 以大型炸彈轟炸地面目標\uff0c能回復友方建築並傷害敵人。能拾起中型地面機甲。 +unit.quad.description = 以大型炸彈轟炸地面目標,能回復友方建築並傷害敵人。能拾起中型地面機甲。 unit.oct.description = 具保護和回復附近友軍的護盾。能拾起絕大部分地面機甲。 unit.risso.description = 對附近所有敵人發射大量飛彈和子彈的迷你砲艇。 unit.minke.description = 對附近陸上敵人發射大砲和普通子彈的小型迫砲艇。 unit.bryde.description = 對敵人發射遠程高射砲彈以及飛彈的巡邏艇。 unit.sei.description = 對敵人發射大量飛彈和穿甲彈。 unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰機。 -unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心\uff1a碎片的攻擊。建造建築物。 -unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心\uff1a基地的攻擊。建造建築物。 -unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心\uff1a核子的攻擊。建造建築物。 +unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。 +unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。 +unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。 unit.retusa.description = 對周遭敵人發射追蹤魚雷。修復友方單位。 unit.oxynoe.description = 射出帶回復建築的火焰。具小型方陣炮。 unit.cyerce.description = 發射追蹤集束飛彈。修復友方單位。 unit.aegires.description = 電擊所有在能量場內的敵方單位、建築。修復友方單位。 -unit.navanax.description = 發射電磁脈衝砲彈。能對敵方電力建築造成大量傷害\uff0c並修復友方建築。具4座雷射自動砲台攻擊附近敵人。 +unit.navanax.description = 發射電磁脈衝砲彈。能對敵方電力建築造成大量傷害,並修復友方建築。具4座雷射自動砲台攻擊附近敵人。 lst.read = [accent]讀取[]記憶體中的一項數值 lst.write = [accent]寫入[]一項數值到記憶體中 -lst.print = 將文字加入輸出的暫存中\uff0c搭配[accent]Print Flush[]使用 -lst.draw = 將圖形加入顯示的暫存中\uff0c搭配[accent]Draw Flush[]使用 +lst.print = 將文字加入輸出的暫存中,搭配[accent]Print Flush[]使用 +lst.draw = 將圖形加入顯示的暫存中,搭配[accent]Draw Flush[]使用 lst.drawflush = 將所有暫存的[accent]Draw[]指令推到顯示器上 lst.printflush = 將所有暫存的[accent]Print[]指令推到訊息板上 -lst.getlink = 由連接順序回傳連接的建築\uff0c第一個從"0"開始 +lst.getlink = 由連接順序回傳連接的建築,第一個從"0"開始 lst.control = 控制一個建築 lst.radar = 偵測建築範圍內的單位 lst.sensor = 獲取該建築或單位的數據 @@ -1650,22 +1650,22 @@ lst.end = 跳到第一個重頭開始執行 lst.wait = 等待特定秒數 lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = 條件式跳到其他指令執行 -lst.unitbind = 綁定下一同種單位\uff0c存入[accent]@unit[]中. +lst.unitbind = 綁定下一同種單位,存入[accent]@unit[]中. lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位 lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位 lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位 logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。 -lenum.type = 建築/單位種類。\n例\uff1a操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[]\uff0c而非字串 +lenum.type = 建築/單位種類。\n例:操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串 lenum.shoot = 對該位置開火 -lenum.shootp = 對指定單位/建築開火\uff0c具自瞄功能 +lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能 lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item. lenum.enabled = 確認該建築是否啟用 laccess.color = Illuminator color. laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。 laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。 -laccess.controlled = 將回傳\uff1a\n處理器控制\uff1a[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制\uff1a[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中\uff1a[accent]@ctrlFormation[]\n其他\uff1a[accent]0[]。 +laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。 laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead. laccess.progress = 建造、生產進度。以 0 到 1 表示。以及砲台裝填。 @@ -1681,12 +1681,12 @@ graphicstype.triangle = 畫實心三角形 graphicstype.image = 繪製內建圖畫\n如: [accent]@router[]或[accent]@dagger[]. lenum.always = 永遠 true (直接跳). -lenum.idiv = 整數除法\uff0c無條件捨去. +lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去. lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[] -lenum.mod = Modulo\uff0c求餘數 -lenum.equal = 是否相等\uff0c不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1 -lenum.notequal = 不相等\uff0c不管資料型態. -lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等\uff0c會看資料型態。\n可用來檢查[accent]null[] +lenum.mod = Modulo,求餘數 +lenum.equal = 是否相等,不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1 +lenum.notequal = 不相等,不管資料型態. +lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會看資料型態。\n可用來檢查[accent]null[] lenum.shl = Bit-shift left. lenum.shr = Bit-shift right. lenum.or = Bitwise OR. @@ -1704,9 +1704,9 @@ lenum.sin = 度數Sin值 lenum.cos = 度數Cos值 lenum.tan = 度數Tan值 -lenum.asin = Arc sin\uff0c輸出度數 -lenum.acos = Arc cos\uff0c輸出度數 -lenum.atan = Arc tan\uff0c輸出度數 +lenum.asin = Arc sin,輸出度數 +lenum.acos = Arc cos,輸出度數 +lenum.atan = Arc tan,輸出度數 #not a typo, look up 'range notation' lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值). @@ -1733,7 +1733,7 @@ lenum.building = 尋找特定建築 lenum.core = 任何核心 lenum.storage = 儲藏建築 lenum.generator = 會發電的建築 -lenum.factory = 生產加工資源的建築\uff0c如煉矽場 +lenum.factory = 生產加工資源的建築,如煉矽場 lenum.repair = 維修點 lenum.rally = 指揮中心 lenum.battery = 電池 @@ -1746,13 +1746,13 @@ sensor.in = 想查閱的建築/單位 radar.from = 作為雷達的建築\n偵測範圍同該建築的範圍 radar.target = 搜索條件 radar.and = 額外條件 -radar.order = 輸出順序\uff0c1\uff1a距離最近、血量最大 +radar.order = 輸出順序,1:距離最近、血量最大 radar.sort = 篩選方式 radar.output = 回傳該單位為變數 unitradar.target = 搜索條件 unitradar.and = 額外條件 -unitradar.order = 輸出順序\uff0c1\uff1a距離最近、血量最大 +unitradar.order = 輸出順序,1:距離最近、血量最大 unitradar.sort = 篩選方式 unitradar.output = 存該單位的變數 @@ -1782,6 +1782,6 @@ lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. lenum.flag = 單位編號(可異) lenum.mine = 挖指定位置的礦物 lenum.build = 建造一個建築 -lenum.getblock = 獲取指定位置的建築種類和該建築\n必須在單位的範圍內\n實體障礙物\uff0c如高山會回傳[accent]@solid[] +lenum.getblock = 獲取指定位置的建築種類和該建築\n必須在單位的範圍內\n實體障礙物,如高山會回傳[accent]@solid[] lenum.within = 單位是否在指定範圍內 lenum.boost = 使用推進器 diff --git a/tools/build.gradle b/tools/build.gradle index cff8a20d75..82d06e0033 100644 --- a/tools/build.gradle +++ b/tools/build.gradle @@ -292,7 +292,7 @@ task updateBundles{ continue; } - if(ch >= 0xE000){ + if(ch >= 0xE000 && ch <= 0xF8FF){ String hex = Integer.toHexString((int)ch); outBuffer.append("\\u"); for(int j = 0; j < 4 - hex.length(); j++){