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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-22 04:28:27 +07:00
Update bundle_fr_FR.properties
This commit is contained in:
parent
608343b9d1
commit
a1df98dafc
@ -1,9 +1,9 @@
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text.about=Créé par [ROYAL]Anuken.[]\nÀ l'origine une entrée dans le [orange]GDL[] MM Jam.\n\n Crédits:\n- Effets sonores réalisés avec [YELLOW]bfxr[]\n- Music Échec de l'enregistrement du jeusique faite par [GREEN]RoccoW[] / trouvé sur [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\n Un merci spécial à:\n- [coral]MitchellFJN[]: test de jeu étendu et rétroaction\n- [sky]Luxray5474[]: wiki travail, contribution de code\n- Tous les bêta-testeurs sur itch.io et Google Play\n
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text.discord=Rejoignez la discorde de Mindustry!
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text.about=Créé par [ROYAL]Anuken.[]\nÀ l'origine une entrée dans le [orange]GDL[] MM Jam.\n\n Crédits:\n- Effets sonores réalisés avec [YELLOW]bfxr[]\n- Musique faite par [GREEN]RoccoW[] / trouvé sur [lime]FreeMusicArchive.org[]\n\n Un grand merci à:\n- [coral]MitchellFJN[]: test de jeu étendu et rétroaction\n- [sky]Luxray5474[]: wiki travail, contribution de code\n- Tous les bêta-testeurs sur itch.io et Google Play\n
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text.discord=Rejoignez le discord de Mindustry!
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text.gameover=Le Noyau a été détruit.
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text.highscore=[YELLOW]Nouveau record
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text.lasted=Vous avez duré jusqu'à la vague
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text.level.highscore=Meilleur Score: [accent] {0}
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text.lasted=Vous avez survécu jusqu'à la vague
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text.level.highscore=Meilleur Score : [accent] {0}
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text.level.delete.title=Confirmation de la suppression
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text.level.delete=Êtes-vous sûr de vouloir supprimer \nla carte "[orange]{0}" ?
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text.level.select=Sélection de niveau
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@ -16,28 +16,28 @@ text.tutorial.next=Suivant >
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text.save.new=Nouvelle Sauvegarde
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text.save.overwrite=Êtes-vous sûr de vouloir remplacer \ncet emplacement de sauvegarde ?
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text.overwrite=Écraser
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text.save.none=Aucune sauvegarde trouvées !
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text.save.none=Aucune sauvegarde trouvée !
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text.saveload=[accent]Sauvegarde...
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text.savefail=Échec de la sauvegarde du jeu !
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text.save.delete.confirm=Êtes-vous sur de vouloir supprimer cette sauvegarde ?
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text.save.delete=Supprimer
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text.save.export=Exporté une sauvegarde
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text.save.export=Exporter une sauvegarde
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text.save.import.invalid=[orange]Cette sauvegarde est invalide !
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text.save.import.fail=[crimson]Erreur pour exporté cette sauvegarde : [orange]{0}
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text.save.export.fail=[crimson]Erreur pour exporté cette sauvegarde : [orange]{0}
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text.save.import=Importé une sauvegarde
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text.save.import.fail=[crimson]Erreur pour exporter cette sauvegarde : [orange]{0}
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text.save.export.fail=[crimson]Erreur pour exporter cette sauvegarde : [orange]{0}
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text.save.import=Importer une sauvegarde
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text.save.newslot=Nom de la sauvegarde :
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text.save.rename=Renomé
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text.save.rename=Renommer
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text.save.rename.text=nouveaux nom :
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text.selectslot=Selectionnez une sauvegarde.
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text.selectslot=Sélectionnez une sauvegarde.
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text.selectslot=Sélectionnez un emplacement de sauvegarde.
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text.slot=[accent]Fente {0}
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text.save.corrupted=[orange]Ficher de sauvegarde invalide ou corrompue !
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text.empty=<empty>
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text.slot=[accent]Emplacement {0}
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text.save.corrupted=[orange]Ficher de sauvegarde invalide ou corrompu !
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text.empty=<vide>
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text.on=On
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text.off=Off
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text.save.autosave=Autosave : {0}
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text.save.map=Map : {0}
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text.save.autosave=Sauvegarde auto : {0}
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text.save.map=Carte : {0}
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text.save.wave=Vague {0}
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text.save.date=Dernier enregistrement: {0}
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text.confirm=Confirmer
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@ -70,7 +70,7 @@ text.editor.unsaved=[scarlet]Vous avez des changements non enregistrés![]\n Êt
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text.editor.brushsize=Taille du pinceau: {0}
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text.editor.noplayerspawn=Cette carte n'a pas de point d'apparition de joueur!
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text.editor.manyplayerspawns=Les cartes ne peuvent pas avoir plus \nd'un point d'apparition!
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text.editor.manyenemyspawns=Ne peut pas avoir plus \n{0} que des points de réapparition ennemis!
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||||
text.editor.manyenemyspawns=Ne peut pas avoir plus de \n{0} points de réapparition ennemis!
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||||
text.editor.resizemap=Redimensionner la carte
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||||
text.editor.resizebig=[scarlet]Attention! \n[]Les cartes de plus de 256 unités peuvent être décalées et instables!
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text.editor.mapname=Nom de la carte:
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@ -92,17 +92,17 @@ text.editor=Éditeur
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text.mapeditor=Éditeur de carte
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text.donate=Faire un don
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text.settings.reset=Réinitialiser les paramètres par défaut
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text.settings.controls=Controle
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text.settings.controls=Controles
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text.settings.game=Jeu
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||||
text.settings.sound=Son
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||||
text.settings.graphics=Graphique
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||||
text.settings.graphics=Graphiques
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||||
text.upgrades=Mises à niveau
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text.purchased=[LIME]Acheté!
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text.weapons=Armes
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text.paused=En pause
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text.respawn=Réappartition dans
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text.error.title=[crimson]Une erreur est survenue
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text.error.crashmessage=[SCARLET]Une erreur inattendue s'est produite, qui aurait causé un crash. []Veuillez indiquer les circonstances exactes dans lesquelles cette erreur s'est produite pour le développeur: \n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
||||
text.error.crashmessage=[SCARLET]Une erreur inattendue s'est produite, qui aurait causé un crash. []Veuillez indiquer les circonstances exactes dans lesquelles cette erreur c'est produite pour le développeur: \n[ORANGE]anukendev@gmail.com[]
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||||
text.error.crashtitle=Une erreur est survenue
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text.blocks.extrainfo=[accent]Informations supplémentaires sur les blocs:
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text.blocks.blockinfo=Bloquer les infos
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||||
@ -111,7 +111,7 @@ text.blocks.powershot=Puissance/Tir
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||||
text.blocks.powersecond=Puissance/Seconde
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||||
text.blocks.powerdraindamage=Drain de puissance/Dégats
|
||||
text.blocks.shieldradius=Rayon de bouclier
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||||
text.blocks.itemspeedsecond=Article vitesse/seconde
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||||
text.blocks.itemspeedsecond=Article vitesse/objet
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||||
text.blocks.range=Portée
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||||
text.blocks.size=Taille
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||||
text.blocks.powerliquid=Puissance/Liquide
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||||
@ -121,12 +121,12 @@ text.blocks.liquidsecond=Liquide/Seconde
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||||
text.blocks.damageshot=Dégats/Tirs
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||||
text.blocks.ammocapacity=Capacité de munitions
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||||
text.blocks.ammo=Munitions
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text.blocks.ammoitem=Munitions/Article
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||||
text.blocks.maxitemssecond=Max d'Articles/Seconde
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||||
text.blocks.ammoitem=Munitions/objet
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||||
text.blocks.maxitemssecond=Max d'objet/Seconde
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||||
text.blocks.powerrange=Portée de la Puissance
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||||
text.blocks.lasertilerange=Portée du carreau Laser
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||||
text.blocks.capacity=Capacité
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||||
text.blocks.itemcapacity=Capacité de l'article
|
||||
text.blocks.itemcapacity=Capacité de l'objet
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||||
text.blocks.powergenerationsecond=Génération d'énergie/seconde
|
||||
text.blocks.generationsecondsitem=Génération secondes/item
|
||||
text.blocks.input=Contribution
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||||
@ -138,16 +138,16 @@ text.blocks.maxpowertransfersecond=Transfert de puissance maximum/seconde
|
||||
text.blocks.explosive=Hautement explosif!
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||||
text.blocks.repairssecond=Réparations/seconde
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||||
text.blocks.health=Santé
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||||
text.blocks.inaccuracy=Inexactitude
|
||||
text.blocks.inaccuracy=présicion
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||||
text.blocks.shots=Tirs
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||||
text.blocks.shotssecond=Tirs/seconde
|
||||
text.placemode=Mode de Placement
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||||
text.breakmode=Mode pause
|
||||
text.breakmode=Mode démolition
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||||
text.health=Santé
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||||
setting.saveinterval.name=Intervale de l'Autosave
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||||
setting.seconds={0} Secondes
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||||
setting.difficulty.easy=Facile
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||||
setting.difficulty.normal=Ordinaire
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||||
setting.difficulty.normal=Classique
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||||
setting.difficulty.hard=Difficile
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||||
setting.difficulty.name=Difficulté
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||||
setting.screenshake.name=Tremblement d'écran
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||||
@ -157,7 +157,7 @@ setting.effects.name=Effets
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||||
setting.sensitivity.name=Sensibilité du contrôleur
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||||
setting.fps.name=Afficher FPS
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||||
setting.vsync.name=VSync
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||||
setting.lasers.name=Afficher les puissances des Lasers
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||||
setting.lasers.name=Afficher les lasers d'énergie
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||||
setting.healthbars.name=Afficher les barres de santés d'une entitée
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||||
setting.pixelate.name=Écran Pixéliser
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||||
setting.musicvol.name=Volume de la musique
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||||
@ -170,7 +170,7 @@ map.sinkhole.name=Gouffre
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||||
map.caves.name=Cavernes
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||||
map.volcano.name=Volcan
|
||||
map.caldera.name=Caldera
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||||
map.scorch.name=Brûler
|
||||
map.scorch.name=Brûlée
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||||
map.desert.name=Désert
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||||
map.island.name=île
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||||
map.grassland.name=Prairie
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||||
@ -178,19 +178,19 @@ map.tundra.name=Toundra
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||||
map.spiral.name=Spirale
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||||
map.tutorial.name=Tutoriel
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tutorial.intro.text=[yellow]Bienvenue dans le tutoriel.[] Pour commencer, appuyez sur "Suivant"
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tutorial.moveDesktop.text=Pour déplacer, utilisez les touches [orange][[WASD][] . tenir [orange]MAJ[] active le Booster. tenir [orange]CTRL[] en utilisant la [orange]molette[] pour faire un zoom avant ou arrière.
|
||||
tutorial.moveDesktop.text=Pour vous déplacer, utilisez les touches [orange][[WASD (pour qwerty) ou ZQSD (pour azerty)][] . tenir [orange]MAJ[] active le Booster. tenir [orange]CTRL[] en utilisant la [orange]molette[] pour faire un zoom avant ou arrière.
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tutorial.shootInternal.text=Utilisez votre souris pour viser, maintenez [orange]le bouton gauche de la souris[] pour tirer. essayez de vous entraîner sur la [yellow]cible[].
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||||
tutorial.moveAndroid.text=Pour déplacer la vue, faites glisser un doigt sur l'écran. Pincez et faites glisser pour effectuer un zoom avant ou arrière.
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tutorial.placeSelect.text=Essayez de sélectionner un[yellow]tapis roulant[] du menu de bloc en bas à droite.
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||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text=Utilisez la [orange][[molette][] faire tourner le tapis roulant pour faire face [orange]avant[], puis placez-le dans l' [yellow]emplacement marqué[] en utilisant le [orange][[bouton gauche de la souris][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text=Utilisez le [orange][[bouton de rotation][] faire tourner le tapis roulant pour faire face [orange]avant[], faites-le glisser avec un doigt, puis placez-le dans l' [yellow]emplacement marqué[] en utilisant la [orange][[coche][].
|
||||
tutorial.placeSelect.text=Essayez de sélectionner un [yellow]tapis roulant[] du menu de bloc en bas à droite.
|
||||
tutorial.placeConveyorDesktop.text=Utilisez la [orange][[molette][] faire tourner le tapis roulant pour faire face [orange]avant[], puis placez-le dans l'[yellow]emplacement marqué[] en utilisant le [orange][[bouton gauche de la souris][].
|
||||
tutorial.placeConveyorAndroid.text=Utilisez le [orange][[bouton de rotation][] faire tourner le tapis roulant pour faire face [orange]avant[], faites-le glisser avec un doigt, puis placez-le dans l'[yellow]emplacement marqué[] en utilisant la [orange][[coche][].
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||||
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text=Vous pouvez également appuyer sur l'icône oeil en bas à gauche pour passer en [orange][[mode tactile][]et placez des blocs en tapant sur l'écran. En mode tactile, les blocs peuvent être pivotés avec la flèche en bas à gauche. pressez [yellow]prochain[] pour l'essayer
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||||
tutorial.placeDrill.text=Maintenant, sélectionnez et placez un [yellow]extracteur de pierre[] à l'endroit marqué
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tutorial.blockInfo.text=Si vous voulez en savoir plus sur un bloc, vous pouvez appuyer sur le [orange]point d'interrogation[] en haut à droite pour lire sa description.
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||||
tutorial.deselectDesktop.text=Vous pouvez désélectionner un bloc en appuyant sur le [orange][[bouton droit de la souris][].
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||||
tutorial.deselectAndroid.text=Vous pouvez désélectionner un bloc en appuyant sur le bouton [orange]X[].
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||||
tutorial.drillPlaced.text=L'extracteur va maintenant produire [yellow]de la pierre,[] la sortir sur le tapis roulant, et le déplacer dans le [Yellow]noyau[].
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||||
tutorial.drillInfo.text=Les différents minerais ont besoin d'extracteurs différents. La pierre nécessite des extracteur de pierre, le fer nécessite des extracteur de fer, etc.
|
||||
tutorial.drillInfo.text=Les différents minerais ont besoin d'extracteurs différents. La pierre nécessite des extracteurs de pierre, le fer nécessite des extracteurs de fer, etc.
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||||
tutorial.drillPlaced2.text=Le déplacement d'éléments dans le noyau les place dans votre [yellow]inventaire d'éléments[], en haut à gauche. Le placement de blocs utilise des éléments de votre inventaire.
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tutorial.moreDrills.text=Vous pouvez relier plusieurs extracteurs et tapis roulants ensemble, comme ça.
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||||
tutorial.deleteBlock.text=vous pouvez supprimer des blocs en utilisant le [orange]bouton droit de la souris[] sur le bloc que vous voulez supprimer. Essayez de supprimer ce tapis roulant.
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@ -198,7 +198,7 @@ tutorial.deleteBlockAndroid.text=Vous pouvez supprimer des blocs en sélectionna
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tutorial.placeTurret.text=Maintenant, sélectionnez et placez une [yellow]tourelle[] [yellow]à l'endroit marqué[].
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tutorial.placedTurretAmmo.text=la tourelle va maintenant accepter les [yellow]munitions[] venant du tapis roulant. vous pouvez voir combien de munitions il reste en la touchant et en regardant la [green]barre verte[].
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||||
tutorial.turretExplanation.text=Les tourelle tirent automatiquement sur l'ennemi le plus proche et à portée de tirs, tant qu'elles ont assez de munitions.
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||||
tutorial.waves.text=tout les [yellow]60[] secondes, une vague d'[coral]ennemis[] apparaîtra dans des endroits spécifiques et tentera de détruire le noyau.
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||||
tutorial.waves.text=Toutes les [yellow]60[] secondes, une vague d'[coral]ennemis[] apparaîtra dans des endroits spécifiques et tentera de détruire le noyau.
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||||
tutorial.coreDestruction.text=Votre objectif est de [yellow]défendre le noyau[]. Si le noyau est détruit, vous [coral]perdez la partie[].
|
||||
tutorial.pausingDesktop.text=Si vous avez besoin de mettre en pause, appuyer sur le [orange]boutton pause[] en haut à gauche ou sur [orange]la touche espace[]. Vous pourez toujours sélectionner et placer des blocs, mais vous ne pourez ni bouger, ni tirer.
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||||
tutorial.pausingAndroid.text=Si vous avez besoin de mettre en pause, appuyer sur le [orange]boutton pause[] en haut à gauche. Vous pourez toujours sélectionner et placer des blocs.
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||||
@ -207,19 +207,19 @@ tutorial.switchWeapons.text=Changez d'armes en cliquant sur leurs icones en bas
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||||
tutorial.spawnWave.text=Une vague est en train d'arriver. Détruisez la.
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||||
tutorial.pumpDesc.text=Pour les vagues suivantes, Vous pouriez avoir besoin de la [yellow]pompe[] pour alimenter les générateurs avec certains liquides.
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||||
tutorial.pumpPlace.text=Les pompes fonctionnent pareil que les extracteurs, à l'exception qu'elles produisent un liquide et non un minerais. Essayez de placer une pompe sur [yellow]la flaque d'huile désignée[].
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||||
tutorial.conduitUse.text=Maintenant, placer un [orange]conduit[] pour récupérer la production de la pompe.
|
||||
tutorial.conduitUse.text=Maintenant, placez un [orange]conduit[] pour récupérer la production de la pompe.
|
||||
tutorial.conduitUse2.text=Et un autre...
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||||
tutorial.conduitUse3.text=Et encore un autre...
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||||
tutorial.generator.text=Maintenant, placer un [orange]generateur à combustion[] à la fin des conduits.
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||||
tutorial.generator.text=Maintenant, placez un [orange]generateur à combustion[] à la fin des conduits.
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||||
tutorial.generatorExplain.text=Ce générateur va maintenant créé de l'[yellow]énergie[] à partir de l'huile.
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||||
tutorial.lasers.text=L'énergie peut-être redistribué en utilisant les [yellow]lasers énergétiques[]. Placer s'en un.
|
||||
tutorial.lasers.text=L'énergie peut-être redistribuée en utilisant les [yellow]lasers énergétiques[]. Placez-en un.
|
||||
tutorial.laserExplain.text=Le générateur va maintenant distribuer de l'énergie à travers le laser. Un faisceau [yellow]opaque[] signifie une transmition d'énergie, et un faisceau [yellow]transparent[] signifie qu'il n'en transmet pas.
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||||
tutorial.laserMore.text=Vous pouvez vérifier le niveau énergétique d'un bloc en le selectionnant et en regardant la [yellow]barre jaune[] au-dessus du bloc.
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||||
tutorial.healingTurret.text=Ce laser paut-être utilisé pour alimenter une [lime]tourelle réparatrice[]. Placer s'en une ici.
|
||||
tutorial.healingTurret.text=Ce laser peut-être utilisé pour alimenter une [lime]tourelle réparatrice[]. Placez-en une ici.
|
||||
tutorial.healingTurretExplain.text=Tant qu'elle sera allimentée, cette tourelle va [lime]réparer les bloc voisin.[] Lorsque vous jouez, assurez-vous d'en avoir le plus rapidement possible!
|
||||
tutorial.smeltery.text=Beaucoup de bloc ont besoin d'[orange]acier[]. Pour en fabriquer, il faut une [orange]fonderie[]. Placez s'en une ici.
|
||||
tutorial.smeltery.text=Beaucoup de bloc ont besoin d'[orange]acier[]. Pour en fabriquer, il faut une [orange]fonderie[]. Placez-en une ici.
|
||||
tutorial.smelterySetup.text=La fonderie produit maintenant de l'[orange]acier[] avec le charbon et le fer.
|
||||
tutorial.end.text=Vous avez fini le tutoriel! Bien joué!
|
||||
tutorial.end.text=Vous avez fini le tutoriel! Bien joué!
|
||||
keybind.move_x.name=déplacement_x
|
||||
keybind.move_y.name=déplacement_y
|
||||
keybind.select.name=selectionner
|
||||
@ -246,12 +246,12 @@ weapon.blaster.description=Tire une balle lente et faible.
|
||||
weapon.triblaster.name=triblaster
|
||||
weapon.triblaster.description=Tire 3 balles dans une propagation.
|
||||
weapon.multigun.name=mitrailleuse
|
||||
weapon.multigun.description=Tire des balles imprécises avec une haute vitesse de feu.
|
||||
weapon.multigun.description=Tire des balles imprécises mais avec une haute cadance de feu.
|
||||
weapon.flamer.name=lance-flamme
|
||||
weapon.flamer.description=Tire une collone de feu.
|
||||
weapon.railgun.name=Fusil a energie
|
||||
weapon.railgun.description=Tire une balle à longue portée.
|
||||
weapon.mortar.name=mortier
|
||||
weapon.mortar.name=Mortier
|
||||
weapon.mortar.description=Tire sur un obus lent mais explosif.
|
||||
item.stone.name=pierre
|
||||
item.iron.name=fer
|
||||
@ -263,13 +263,13 @@ item.uranium.name=uranium
|
||||
liquid.water.name=eau
|
||||
liquid.plasma.name=plasma
|
||||
liquid.lava.name=lave
|
||||
liquid.oil.name=huile
|
||||
liquid.oil.name=pétrole
|
||||
block.air.name=air
|
||||
block.blockpart.name=blockpart
|
||||
block.deepwater.name=eau profonde
|
||||
block.water.name=eau
|
||||
block.lava.name=lave
|
||||
block.oil.name=huile
|
||||
block.oil.name=pétrole
|
||||
block.stone.name=pierre
|
||||
block.blackstone.name=pierre noir
|
||||
block.iron.name=fer
|
||||
@ -312,10 +312,10 @@ block.duriumwall-large.fulldescription=Un bloc défensif très fort. Couvre plus
|
||||
block.titaniumshieldwall.name=mur blindé
|
||||
block.titaniumshieldwall.fulldescription=Un bloc défensif solide, avec un bouclier intégré supplémentaire. Nécessite de l'énergie. Utilise l'énergie pour absorber les balles ennemies. Il est recommandé d'utiliser des boosters de puissance pour fournir de l'énergie à ce bloc.
|
||||
block.repairturret.name=tourelle de réparation
|
||||
block.repairturret.fulldescription=Répare les blocs endommagés proche et à porté à un rythme lent. Utilise de petites quantités d'énergie.
|
||||
block.repairturret.fulldescription=Répare les blocs endommagés à portée à un rythme lent. Utilise de petites quantités d'énergie.
|
||||
block.repairturret.description=[powerinfo]Utilise de l'énergie[white]\nRépare les bloc à proximité.
|
||||
block.megarepairturret.name=tourelle de réparation II
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription=Répare les blocs endommagés proche et à porté à un rythme moyen. Utilise de l'énergie.
|
||||
block.megarepairturret.fulldescription=Répare les blocs endommagés à porté à un rythme moyen. Utilise de l'énergie.
|
||||
block.megarepairturret.description=[powerinfo]Utilise de l'énergie[white]\nRépare les bloc à proximité.
|
||||
block.shieldgenerator.name=generateur de bouclier
|
||||
block.shieldgenerator.fulldescription=Un bloc défensif avancé. Protège tous les blocs dans un rayon des attaques. Utilise l'énergie à un rythme lent, mais draine l'énergie rapidement au contact des balles.
|
||||
@ -384,13 +384,13 @@ block.crucible.name=creuset
|
||||
block.crucible.fulldescription=Un bloc d'artisanat avancé. Lors de l'entrée 1x titane et 1x acier, un dirium en sort.
|
||||
block.crucible.description=Convertit l'acier + le titane en dirium.
|
||||
block.coalpurifier.name=convertisseur de charbon
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription=Un bloc de conversion de base. Produit du charbon lorsqu'est fourni de grandes quantités d'eau et de pierre.
|
||||
block.coalpurifier.fulldescription=Un bloc de conversion de base. Produit du charbon lorsqu'il est fourni de grandes quantités d'eau et de pierre.
|
||||
block.coalpurifier.description=Convertit la pierre + l'eau en charbon.
|
||||
block.titaniumpurifier.name=convertisseur de titanium
|
||||
block.titaniumpurifier.fulldescription=Un bloc de conversion standard. Produit du titane lorsqu'est fourni de grandes quantités d'eau et de fer.
|
||||
block.titaniumpurifier.description=Convertit le fer + l'eau en titane.
|
||||
block.oilrefinery.name=raffinerie de pétrole
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription=Raffine de grandes quantités d'huile en charbon. Utile pour alimenter les tourelles à charbon lorsque les filon de charbon sont rares.
|
||||
block.oilrefinery.fulldescription=Raffine de grandes quantités de pétrole en charbon. Utile pour alimenter les tourelles à charbon lorsque les filon de charbon sont rares.
|
||||
block.oilrefinery.description=Convertit l'huile en charbon.
|
||||
block.stoneformer.name=fabrique de pierre
|
||||
block.stoneformer.fulldescription=Il transforme la lave liquide en pierre. Utile pour produire des quantités massives de pierre pour les convertisseur de charbon.
|
||||
@ -399,19 +399,19 @@ block.lavasmelter.name=fonderie de lave
|
||||
block.lavasmelter.fulldescription=Utilise la lave pour convertir le fer en acier. Une alternative aux fonderies. Utile dans les situations où le charbon est rare.
|
||||
block.lavasmelter.description=Convertit le fer + la lave en acier.
|
||||
block.stonedrill.name=extracteur de pierre
|
||||
block.stonedrill.fulldescription=L'extracteur essentiel Lorsqu'il est placé sur des carreaux de pierre, les pierres sont produitent à un rythme lent, indéfiniment.
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block.stonedrill.fulldescription=L'extracteur essentiel. Lorsqu'il est placé sur des cases de pierre, les pierres sont produitent à un rythme lent, indéfiniment.
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block.stonedrill.description=Mines 1 pierre toutes les 4 secondes.
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block.irondrill.name=extracteur de fer
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block.irondrill.fulldescription=Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur des carreaux de minerai de fer, produit du fer à un rythme lent, indéfiniment.
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block.irondrill.fulldescription=Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de fer, produit du fer à un rythme lent, indéfiniment.
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block.irondrill.description=Mines 1 fer toutes les 5 secondes.
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block.coaldrill.name=extracteur de charbon
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block.coaldrill.fulldescription=Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur des carreaux de minerai de charbon, produit du charbon à un rythme lent, indéfiniment.
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block.coaldrill.fulldescription=Un extracteur de base. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de charbon, produit du charbon à un rythme lent, indéfiniment.
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block.coaldrill.description=Mines 1 charbon toutes les 5 secondes.
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block.uraniumdrill.name=extracteur d'uranium
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block.uraniumdrill.fulldescription=Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placés sur des carreaux de minerai d'uranium, il produit de l'uranium à un rythme lent, indéfiniment.
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block.uraniumdrill.fulldescription=Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placés sur des cases de minerai d'uranium, il produit de l'uranium à un rythme lent, indéfiniment.
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block.uraniumdrill.description=Mines 1 d'uranium toutes les 7 secondes.
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block.titaniumdrill.name=extracteur de titanium
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block.titaniumdrill.fulldescription=Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placé sur des carreaux de minerai de titane, il produit le titane à un rythme lent, indéfiniment.
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block.titaniumdrill.fulldescription=Un extracteur avancé. Lorsqu'il est placé sur des cases de minerai de titane, il produit le titane à un rythme lent, indéfiniment.
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block.titaniumdrill.description=Mines 1 titane toutes les 5 secondes.
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block.omnidrill.name=omni-extracteur
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block.omnidrill.fulldescription=L'extracteur ultime. Exploitera n'importe quel minerai sur lequel il est placé à un rythme rapide.
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@ -420,16 +420,16 @@ block.coalgenerator.name=générateur à charbon
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block.coalgenerator.fulldescription=Le générateur essentiel. Génère de l'énergie à partir du charbon. Sorties de l'énergie comme lasers à ses 4 côtés.
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block.coalgenerator.description=Genere de la puissance depuis du charbon.
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block.thermalgenerator.name=Generateur thermique
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block.thermalgenerator.fulldescription=Genere de la puissance depuis de la lave. Emet de la puissance depuis les 4 cotes.
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block.thermalgenerator.description=Genere de la puissance depuis de la lave.
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block.thermalgenerator.fulldescription=Genere de la puissance depuis la lave. Emet de la puissance depuis les 4 cotes.
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block.thermalgenerator.description=Genere de la puissance depuis la lave.
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block.combustiongenerator.name=Generateur a combustion
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block.combustiongenerator.fulldescription=Genere de la puissance depuis du petrole. Emet de la puissance depuis les 4 cotes.
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block.combustiongenerator.fulldescription=Genere de la puissance depuis du petrole. Emet de la puissance depuis les 4 cotes.
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block.combustiongenerator.description=Genere de la puissance depuis du petrole.
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block.rtgenerator.name=Generateur RTG
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block.rtgenerator.fulldescription=Genere de petites partie de puissance depuis le reste d'uranium. Emet de la puissance depuis les 4 cotes.
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block.rtgenerator.description=Genere de la puissance depuis l'uranium
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block.nuclearreactor.name=reacteur nucleaire
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block.nuclearreactor.fulldescription=Une version avancee du generateur RTG, et le generateur ultime de puissance. Genere de la puissance depuis l'uraniuem. Requi un refoidissement contant par l'eau. Tres instable; explose violamebt si il n'est pas bien refroidit
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block.nuclearreactor.fulldescription=Une version avancee du generateur RTG, et le generateur ultime de puissance. Genere de la puissance depuis l'uranium. Requiert un refoidissement contant par l'eau. Tres instable; explose violament si il n'est pas bien refroidit
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block.turret.name=tourelle
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block.turret.fulldescription=Une tourrelle basique. Utilise la pierre comme munition. A legerment plus de distance que la tourrelle double.
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block.turret.description=[turretinfo]Munition: pierre
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@ -443,10 +443,10 @@ block.shotgunturret.name=tourelle à dispersion
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block.shotgunturret.fulldescription=une tourelle basique. Utilise le fer comme munition. Tire 7 balles dispersées. Distance faible, mais inflige plus degats que la tourrelle gattling.
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block.shotgunturret.description=[turretinfo]Munition: fer
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block.flameturret.name=Tourelle lance-flame
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block.flameturret.fulldescription=Tourelle avance à faible distance. utilise le charbon comme munition. A une distance très faible, mais inflige beaucoup de dégats. Fort au combat rapproche. Utilisation recommande derrière les murs.
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block.flameturret.fulldescription=Tourelle avancée à faible distance. utilise le charbon comme munition. A une distance très faible, mais inflige beaucoup de dégats. Fort au combat rapproche. Utilisation recommande derrière les murs.
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block.flameturret.description=[turretinfo]Munition: charbon
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block.sniperturret.name=tourelle à énergie
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block.sniperturret.fulldescription=Tourelle avancée à longue portée. Utilise l'acier pour les munitions. Dommages très élevés, mais faible cadance de tir. Cher à utiliser, mais peut être placé loin des lignes ennemies en raison de sa portée.
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block.sniperturret.fulldescription=Tourelle avancée à longue portée. Utilise l'acier pour les munitions. Dommages très élevés, mais faible cadance de tir. Chere à utiliser, mais peut être placé loin des lignes ennemies en raison de sa portée.
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block.sniperturret.description=[turretinfo]munition : acier
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block.mortarturret.name=tourelle antiaérienne
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block.mortarturret.fulldescription=Tourelle avancée pour les dégats de zone. Utilise du charbon pour les munitions. Vitesse de tir et balles très lente, mais très haut niveau de dégâts de cible et de zone. Utile pour les grandes foules d'ennemis.
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@ -467,4 +467,4 @@ block.titancannon.name=canon titan
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block.titancannon.fulldescription=La tourelle à longue portée ultime. Utilise l'uranium comme munition. Tire de gros obus avec dégâts de zone un taux de feu moyen. Longue portée, traverse plusieurs carreaux. Extrêmement puissant.
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block.titancannon.description=[turretinfo]munition : uranium
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block.playerspawn.name=point d'apparition du joueur
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block.enemyspawn.name=point d'apparition des ennemis
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block.enemyspawn.name=point d'apparition des ennemis
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