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https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-07-06 08:18:13 +07:00
Update bundle_zh_CN.properties (#7189)
* Update bundle_zh_CN.properties The following updates will focus on better unit names, turret names, map names, and other untranslated stuff. * Update bundle_zh_CN.properties four new lines * Update bundle_zh_CN.properties Revert rollback, and some missing translations. * Update bundle_zh_CN.properties map names * Update bundle_zh_CN.properties turret names, arkycite-related translations * Update bundle_zh_CN.properties boulders * Update bundle_zh_CN.properties 命令模式->指挥模式 * Update bundle_zh_CN.properties 敌军基地/敌人基地->敌方基地 * Update bundle_zh_CN.properties 爬行者->爬虫 * Update bundle_zh_CN.properties 重岩叠嶂->风化山脉 * Update bundle_zh_CN.properties 这个\n的位置我实在看不下去了 * Create bundle_zh_CN.properties 恶灵->魔灵 * Update bundle_zh_CN.properties 奇奇怪怪多出来个\n * Update bundle_zh_CN.properties 相织物->相织布 * Update bundle_zh_CN.properties 给顿号加个空格 * Update bundle_zh_CN.properties 传送带与导管的描述更改。 * Update bundle_zh_CN.properties +向前 * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties 友军->己方 友方->己方 * Update bundle_zh_CN.properties 日蚀的炮弹不能翻墙,应该是子弹 * Update bundle_zh_CN.properties 自动重建已摧毁的建筑->自动重建被摧毁的建筑 * Update bundle_zh_CN.properties * Update bundle_zh_CN.properties two new lines * Update bundle_zh_CN.properties 还是改回来。事实上墙的描述是挡下敌方炮弹,但也挡不住抛射炮。所以没有太大必要改前面的东西。(而且shell也是炮弹的意思) 死神,太逊啦 * Update bundle_zh_CN.properties 远距离的->远距 * Update bundle_zh_CN.properties 来-- * Update bundle_zh_CN.properties 已禁用->未启用 更新地图->更新内容 * Update bundle_zh_CN.properties 一些改进。 * Update bundle_zh_CN.properties 没有人会说具备一台炮塔的。
This commit is contained in:
@ -45,11 +45,11 @@ mods.browser.selected = 已选模组
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mods.browser.add = 安装
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mods.browser.reinstall = 重新安装
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mods.browser.view-releases = 查看版本
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mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的github仓库是否已经发布了版本
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mods.browser.latest = <Latest>
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mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]未能找到该模组有任何版本。请检查这个模组的github仓库是否已经发布了版本。
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mods.browser.latest = <最新>
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mods.browser.releases = 版本
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mods.github.open = 查看
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mods.github.open-release = 版本页码
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mods.github.open-release = 发布页面
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mods.browser.sortdate = 按时间排序
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mods.browser.sortstars = 按星数排序
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@ -138,7 +138,7 @@ mods.reloadexit = 游戏将退出以重新加载模组。
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mod.installed = [[已安装]
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mod.display = [gray]模组:[orange]{0}
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mod.enabled = [lightgray]已启用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disabled = [scarlet]未启用
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mod.multiplayer.compatible = [gray]多人游戏兼容性
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mod.disable = 禁用
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mod.content = 内容:
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@ -359,7 +359,7 @@ map.nospawn = 这个地图缺少己方核心!请在地图编辑器中添加一
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map.nospawn.pvp = 这个地图缺少对方核心!请在地图编辑器中添加一个[scarlet]除黄队以外[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图缺少敌方核心!请在地图编辑器中添加一个[#{0}]{1}[]队的核心。
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map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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workshop.update = 更新地图
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workshop.update = 更新内容
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workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定您同意Steam创意工坊的最终用户许可协议,否则您的地图将无法展示!
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workshop.menu = 选择要对此项目进行的操作。
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@ -507,7 +507,7 @@ toolmode.drawteams.description = 不再绘制方块,而是绘制队伍颜色
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toolmode.underliquid = 水下地形
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toolmode.underliquid.description = 绘制位于液体下的地形
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filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮来创建。
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filters.empty = [lightgray]未创建生成器!用下方的按钮创建。
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filter.distort = 扭曲
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filter.noise = 地表随机化
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@ -720,33 +720,33 @@ sector.navalFortress.name = 海军要塞
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sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。 \n\n尽你所能收集铅和铜,出发吧!
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sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。 \n连极寒也无法长久地约束它们。 \n\n开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。
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sector.saltFlats.description = 盐碱荒滩,位于沙漠的边缘地带,几乎没有什么资源。 \n敌人在这里建立了一个资源存储区。 \n\n摧毁他们的核心,片甲不留。
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sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块,收集沙子来冶炼玻璃。 \n用水泵抽水来加速炮塔和钻头。
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sector.craters.description = 这片陨石地带有积水,它也是旧时战争的遗迹。 \n\n夺下该区块,收集沙子冶炼玻璃。 \n用水泵抽水加速炮塔和钻头。
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sector.ruinousShores.description = 穿过荒地就是海滩。 \n这里曾经有一条海岸防线,但现在已所剩无几。 \n一些基础的防御建筑还完好无损,除此之外都变成了废墟。 \n\n继续向外扩张并研究科技。
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sector.stainedMountains.description = 深入内陆地区便是山脉,这里目前还未被孢子污染。 \n敌人势力更加强大,别给他们的精锐部队留下喘息之机。\n\n这一地区分布着丰富的钛,试着开采并利用它。
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sector.overgrowth.description = 这里的孢子靠近它最初的发源地,因此得以疯狂生长。 \n\n敌人在此处建立了一个前哨站,建造尖刀单位来摧毁它。
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sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。 它是为数不多蕴藏了石油的地区之一。 \n尽管这里一片废墟,附近仍有一些危险的敌方单位。 不要低估他们。 \n\n[lightgray]尽你所能研究石油加工技术。
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sector.desolateRift.description = 非常危险的区块,资源丰富但空间狭窄,敌人也十分危险。 \n\n尽快发展与防御,不要因敌人的进攻间隔太长而掉以轻心。
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sector.nuclearComplex.description = 曾用来生产加工钍的设施,如今已变成了废墟。 \n这里有大量的敌人,不断搜寻着入侵者。\n\n[lightgray]研究钍以及它的各种用途。
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sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬行者单位,摧毁两个核心。
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sector.fungalPass.description = 一边是高山,另一边是孢子丛生的平原。 \n这里有一个敌方的小型侦察基地,摧毁它。 \n\n使用尖刀和爬虫单位,摧毁两个核心。
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sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地,有研究和生产孢子的原始设施。 \n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统完全无法抵挡这种外来物种。 \n\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。
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sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。 据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究生产建筑。
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sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它来向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌人基地,研究发射台。
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sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人建造它向其他区块发射资源。 \n跨区块运输是征服这个星球不可或缺的一项技术。 \n\n摧毁敌方基地,研究发射台。
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sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残骸留在了这里。 \n\n尽量回收可以利用的资源,研究科技。
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sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。 \n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。 \n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
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sector.onset.name = 始发
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sector.aegis.name = 庇护
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sector.lake.name = 湖泊
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sector.intersect.name = Intersect
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sector.atlas.name = Atlas
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sector.split.name = 分割
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sector.basin.name = Basin
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sector.onset.description = 教学区块。区块目标未设立,等待进一步指示
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sector.aegis.description = 敌人被护盾保护。本区块发现一个实验性破盾模块\n定位这个建筑,输入钨并摧毁敌人基地.
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sector.lake.description = 这个区块的熔岩湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位可能是唯一可行选择。\n尽快研究这个 [accent]飞船制造厂[]并生产一个 [accent]挣脱
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sector.intersect.description = 初步扫描显示这个区块可能会在登陆后受到来个多个方向的进攻。\n尽快设立防御并扩展。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动
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sector.atlas.description = 这个区块包含了各种地形,并需要多兵种配合来快速占领。\n升级单位也许是用于攻击这些更为牢固敌人基地所必须的。\n研究 [accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]..
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sector.split.description = 这个区块分布着很少敌人,正好可以用来测试新的运输科技
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sector.basin.description = {临时}\n是当前的最高级区块。把这当成一个挑战! - 更多的区块将在之后发布
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sector.onset.name = 始发地区
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sector.aegis.name = 庇护前哨
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sector.lake.name = 岩浆湖
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sector.intersect.name = 交错丘陵
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sector.atlas.name = 风化山脉
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sector.split.name = 横断山谷
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sector.basin.name = 芳油盆地
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sector.onset.description = 教学区块。区块目标未设立,等待进一步指示。
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sector.aegis.description = 敌人被护盾保护着,不过这里也探测到一台实验性的护盾破坏器。\n找到它,并为它输送一些钨作为弹药,然后摧毁敌方基地。
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sector.lake.description = 这个区块的岩浆湖限制了大部分单位的移动,悬浮单位是唯一选择。\n尽快研究[accent]飞船制造厂[]并生产一个[accent]挣脱[]。
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sector.intersect.description = 扫描显示,这个区块在着陆后不久将受到多方向的攻击。\n迅速建立防御并尽快扩张。\n[accent]机甲[]单位可用于在这里的崎岖地形活动。
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sector.atlas.description = 这个区块包含了各种地形,需要多兵种配合进行有效进攻。\n这里发现的一些更为坚固的敌方基地需要使用高级单位摧毁。\n研究[accent]电解机[]和[accent]坦克重构厂[]。
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sector.split.description = 这个区块的敌人数量很少,非常适合测试新的运输技术。
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sector.basin.description = {临时}\n目前的最终区块。把它当作一个挑战 - 更多的区块将在之后发布。
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status.burning.name = 燃烧
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status.freezing.name = 冻结
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@ -1037,7 +1037,7 @@ setting.hidedisplays.name = 不显示逻辑绘图
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public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。 \n[lightgray]此后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 里面更改。
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public.confirm.really = 如果您想与好友一起游戏,可以使用[green]邀请好友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
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public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
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uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”来接受缩放比例的更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
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||||
uiscale.reset = UI缩放比例已更改。 \n点击“确定”接受更改。 \n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
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uiscale.cancel = 取消并退出
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setting.bloom.name = 光效
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keybind.title = 重新绑定按键
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@ -1196,7 +1196,7 @@ item.titanium.name = 钛
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item.thorium.name = 钍
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item.silicon.name = 硅
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item.plastanium.name = 塑钢
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item.phase-fabric.name = 相织物
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item.phase-fabric.name = 相织布
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item.surge-alloy.name = 巨浪合金
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item.spore-pod.name = 孢子荚
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item.sand.name = 沙
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@ -1216,7 +1216,7 @@ liquid.slag.name = 矿渣
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liquid.oil.name = 石油
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liquid.cryofluid.name = 冷冻液
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liquid.neoplasm.name = Neoplasm
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liquid.arkycite.name = Arkycite
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liquid.arkycite.name = 芳油
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liquid.gallium.name = 镓
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liquid.ozone.name = 臭氧
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liquid.hydrogen.name = 氢气
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@ -1285,7 +1285,7 @@ unit.obviate.name = 消散
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block.parallax.name = 差扰光束
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block.cliff.name = 悬崖
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block.sand-boulder.name = 砂岩
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block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
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block.basalt-boulder.name = 玄武岩石块
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block.grass.name = 草地
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block.molten-slag.name = 矿渣液
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block.pooled-cryofluid.name = 冷冻液
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@ -1297,11 +1297,11 @@ block.tendrils.name = 卷须
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block.sand-wall.name = 沙墙
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block.spore-pine.name = 孢子树
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block.spore-wall.name = 孢子墙
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block.boulder.name = 巨石
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block.snow-boulder.name = 雪石
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block.boulder.name = 石块
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block.snow-boulder.name = 雪石块
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block.snow-pine.name = 雪树
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block.shale.name = 页岩地
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block.shale-boulder.name = 页岩巨石
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block.shale-boulder.name = 页岩石块
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block.moss.name = 苔藓地
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block.shrubs.name = 灌木丛
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block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
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@ -1337,7 +1337,7 @@ block.char.name = 焦土
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block.dacite.name = 安山岩
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block.rhyolite.name = 流纹岩
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block.dacite-wall.name = 安山岩墙
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block.dacite-boulder.name = 安山巨岩
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block.dacite-boulder.name = 安山石块
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block.ice-snow.name = 冰雪地
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block.stone-wall.name = 石墙
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block.ice-wall.name = 冰墙
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@ -1508,8 +1508,8 @@ block.payload-loader.name = 载荷装载器
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block.payload-loader.description = 向载荷方块装载液体和物品。
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block.payload-unloader.name = 载荷卸载器
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block.payload-unloader.description = 从载荷方块卸载液体和物品。
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block.heat-source.name = Heat Source
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block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat.
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||||
block.heat-source.name = 热量源
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block.heat-source.description = 无限输出热量,仅限沙盒。
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block.empty.name = 空
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block.rhyolite-crater.name = 流纹岩坑
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block.rough-rhyolite.name = 粗糙流纹岩
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@ -1525,11 +1525,11 @@ block.yellow-stone-plates.name = 黄石地板
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block.red-stone.name = 红石
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block.dense-red-stone.name = 高密红石
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block.red-ice.name = 红冰
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block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
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block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
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||||
block.arkycite-floor.name = 芳油
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||||
block.arkyic-stone.name = 芳石
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block.rhyolite-vent.name = 流纹石喷口
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block.carbon-vent.name = 碳石喷口
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||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
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||||
block.arkyic-vent.name = 芳石喷口
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||||
block.yellow-stone-vent.name = 黄石喷口
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||||
block.red-stone-vent.name = 红石喷口
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block.redmat.name = 红地垫
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@ -1541,7 +1541,7 @@ block.rhyolite-wall.name = 流纹岩墙
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block.carbon-wall.name = 碳石墙
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||||
block.ferric-stone-wall.name = 铁石墙
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block.beryllic-stone-wall.name = 铍石墙
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block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
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||||
block.arkyic-wall.name = 芳石墙
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block.crystalline-stone-wall.name = 晶石墙
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||||
block.red-ice-wall.name = 红冰墙
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||||
block.red-stone-wall.name = 红石墙
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||||
@ -1549,19 +1549,19 @@ block.red-diamond-wall.name = 红钻墙
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||||
block.redweed.name = 赤藻
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||||
block.pur-bush.name = 紫灌木丛
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block.yellowcoral.name = 黄珊瑚
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||||
block.carbon-boulder.name = 碳石巨岩
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||||
block.ferric-boulder.name = 铁巨岩
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block.beryllic-boulder.name = 铍石巨岩
|
||||
block.yellow-stone-boulder.name = 黄石巨岩
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block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
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||||
block.carbon-boulder.name = 碳石块
|
||||
block.ferric-boulder.name = 铁石块
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||||
block.beryllic-boulder.name = 铍石块
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||||
block.yellow-stone-boulder.name = 黄石块
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||||
block.arkyic-boulder.name = 芳石块
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||||
block.crystal-cluster.name = 水晶簇
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block.vibrant-crystal-cluster.name = 鲜艳水晶簇
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||||
block.crystal-blocks.name = 晶石块
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block.crystal-blocks.name = 风化晶体
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||||
block.crystal-orbs.name = 晶石球
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||||
block.crystalline-boulder.name = 晶石巨岩
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||||
block.red-ice-boulder.name = 红冰巨岩
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||||
block.rhyolite-boulder.name = 流纹巨岩
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||||
block.red-stone-boulder.name = 红石巨岩
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||||
block.crystalline-boulder.name = 晶石块
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||||
block.red-ice-boulder.name = 红冰石块
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = 流纹石块
|
||||
block.red-stone-boulder.name = 红石块
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||||
block.graphitic-wall.name = 石墨墙
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||||
block.silicon-arc-furnace.name = 电弧硅炉
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||||
block.electrolyzer.name = 电解机
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@ -1630,13 +1630,12 @@ block.breach.name = 撕裂
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||||
block.sublimate.name = 升华
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||||
block.titan.name = 泰坦
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||||
block.disperse.name = 驱离
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block.afflict.name = afflict
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block.afflict.name = 劫难
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block.lustre.name = 光辉
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block.scathe.name = scathe
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||||
block.fabricator.name = Fabricator
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||||
block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂
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||||
block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂
|
||||
block.ship-refabricator.name = 飞船重构厂
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||||
block.scathe.name = 创伤
|
||||
block.tank-fabricator.name = 坦克制造厂
|
||||
block.mech-fabricator.name = 机甲制造厂
|
||||
block.ship-fabricator.name = 飞船制造厂
|
||||
block.tank-assembler.name = 坦克组装厂
|
||||
block.ship-assembler.name = 飞船组装厂
|
||||
block.mech-assembler.name = 机甲组装厂
|
||||
@ -1648,16 +1647,16 @@ block.canvas.name = 画布
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||||
block.world-processor.name = 世界处理器
|
||||
block.world-cell.name = 世界内存元
|
||||
block.shield-breaker.name = 破盾机 (临时翻译/贴图)
|
||||
block.tank-fabricator.name = 坦克制造厂
|
||||
block.mech-fabricator.name = 机甲制造厂
|
||||
block.ship-fabricator.name = 飞船制造厂
|
||||
block.tank-refabricator.name = 坦克重构厂
|
||||
block.mech-refabricator.name = 机甲重构厂
|
||||
block.ship-refabricator.name = 飞船重构厂
|
||||
block.prime-refabricator.name = 高级再重构工厂
|
||||
block.unit-repair-tower.name = 单位维修塔
|
||||
block.diffuse.name = 扩散
|
||||
block.basic-assembler-module.name = 基本装配厂模块
|
||||
|
||||
block.smite.name = Smite
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||||
block.malign.name = Malign
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||||
block.smite.name = 天谴
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||||
block.malign.name = 魔灵
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||||
|
||||
block.switch.name = 开关
|
||||
block.micro-processor.name = 微型处理器
|
||||
@ -1676,9 +1675,9 @@ team.green.name = 绿
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||||
team.blue.name = 蓝
|
||||
|
||||
hint.skip = 跳过
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||||
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键来移动。
|
||||
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]键移动。
|
||||
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小。
|
||||
hint.mine = 接近\uf8c4铜矿并[accent]点击[]它们,来进行手动开采。
|
||||
hint.mine = 接近\uf8c4铜矿并[accent]点击[]它们以手动开采。
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击。
|
||||
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖动到核心中。
|
||||
hint.respawn = 要以初始飞船的形式重生,请按[accent][[V][]键。
|
||||
@ -1690,21 +1689,21 @@ hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\
|
||||
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头运送到其他建筑中。 从\ue814[accent]运输[]分类选择\uf896[accent]传送带[]。 \n\n长按一秒,然后拖动以连续放置传送带。
|
||||
hint.placeTurret = 放置\uf861[accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心。 \n\n炮塔需要弹药-\uf838铜。 \n使用传送带和钻头为它们供弹。
|
||||
hint.breaking = [accent]鼠标右键[]拖动以拆除建筑。
|
||||
hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击建筑来拆除它们。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。
|
||||
hint.breaking.mobile = 激活右下角的\ue817[accent]锤子[]并点击以拆除建筑。 \n\n长按一秒后拖动,可拆除范围内多个建筑。
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hint.blockInfo = 要查看建筑信息,可以先在[accent]建造菜单[]中选择建筑,然后点击右侧的[accent][[?][]按钮。
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hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。 \n\n可以[accent]拆除[]这些建筑来获取资源。
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hint.derelict = [accent]废墟[]建筑是已废弃基地的残骸。 \n\n可以[accent]拆除[]这些建筑获取资源。
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hint.research = 点击\ue875[accent]科技树[]按钮研究新科技。
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hint.research.mobile = 点击\ue88c[accent]菜单[]中的\ue875[accent]科技树[]按钮以研究新科技。
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hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。
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hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。
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hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块来[accent]发射[]核心。
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hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块来[accent]发射[]核心。
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hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选,即可选择建筑来复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
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hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]己方单位或炮塔进行控制。
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hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]己方单位或炮塔进行控制。
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hint.launch = 一旦收集了足够的资源,您就可以通过右下角的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
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hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过\ue88c[accent]菜单[]中的\ue827[accent]地图[]选择附近的区块[accent]发射[]核心。
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hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]键用鼠标框选,即可选择建筑复制粘贴。 \n\n[accent][鼠标中键][]复制单个建筑。
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hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]键并拖动传送带,使其自动寻路。
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hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844[accent]传送带自动寻路[]后,拖动传送带可使其自动寻路。
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hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]控制当前单位助推,可飞越障碍物。 \n\n只有一部分地面单位有助推功能。
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hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键来将小型建筑或单位拾起作为载荷。
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]一个小型建筑或单位来拾起作为载荷。
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hint.payloadPickup = 按[accent][[[]键拾起小型建筑或单位作为载荷。
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按[]拾起一个小型建筑或单位作为载荷。
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hint.payloadDrop = 按[accent]][]键放下载荷。
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]长按[]一个空的位置将载荷放在那里。
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hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔以水作弹药时,会自动扑灭附近的火焰。
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@ -1715,8 +1714,8 @@ hint.presetLaunch = 灰色的[accent]着陆区块[],如[accent]冰冻森林[]
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hint.presetDifficulty = 这个区块受敌人[scarlet]威胁程度很高[]。 \n解锁适当的科技,并做好充分准备,否则[accent]不建议[]向这里发射。
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hint.coreIncinerate = 核心内一种物品达到容量上限后,同种物品再进入时会被[accent]销毁[]。
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hint.coopCampaign = 游玩他人主持的[accent]合作战役[]时,生产的资源也会被送入[accent]您自己的区块[]。 \n\n新科技也会同步解锁。
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hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
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hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there.
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hint.factoryControl = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下单击该单位工厂,然后右键单击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
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hint.factoryControl.mobile = 如果要设置某单位工厂的[accent]集合点[],在指挥模式下点击该单位工厂,然后再点击某位置,由它制造的单位将会自动移动到那里。
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item.copper.description = 用于建造大多数建筑,或作为弹药使用。
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item.copper.details = 铜,塞普罗星上异常丰富的金属。 不经处理的话,结构很脆弱。
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@ -1729,7 +1728,7 @@ item.coal.description = 用作燃料,或用于精炼材料生产。
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item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子出现很久前就形成了。
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item.titanium.description = 用于液体输送建筑、 钻头和工厂。
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item.thorium.description = 用于耐用建筑以及作为核燃料。
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item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。
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item.scrap.description = 用于在熔炉和粉碎机中精炼成其他材料。
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item.scrap.details = 废旧建筑和单位的残骸。
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item.silicon.description = 用于太阳能板、 复杂的电气元件或作为追踪性弹药。
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item.plastanium.description = 用于高级单位、 绝缘材料,或作为分裂性弹药。
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@ -1746,7 +1745,7 @@ liquid.oil.description = 用于先进材料生产和喷射类武器。
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liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、 炮塔和工厂的冷却剂。
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block.derelict = \uf77e[lightgray]废墟
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block.armored-conveyor.description = 向前方输送物品,不接受侧面的输入,除非来自其他传送带。
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block.armored-conveyor.description = 向前运输物品,不接受侧面输入,除非来自其他传送带。
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block.illuminator.description = 提供照明。
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block.message.description = 保存文字信息,用于队友间进行交流。
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block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
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@ -1754,8 +1753,8 @@ block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨,需要水进行冷却
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block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
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block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
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block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
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block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织物。
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block.surge-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔成成巨浪合金。
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block.phase-weaver.description = 用钍和沙合成相织布。
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block.surge-smelter.description = 将钛、 铅、 硅和铜熔成成巨浪合金。
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block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
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block.blast-mixer.description = 利用硫化物和孢子荚生产爆炸混合物。
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block.pyratite-mixer.description = 把煤炭、 铅和沙子混合成硫化物。
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@ -1787,14 +1786,14 @@ block.surge-wall.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻
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block.surge-wall-large.description = 保护己方建筑,挡下敌方炮弹。 受攻击时间断释放电弧。
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block.door.description = 可以开关的墙。
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block.door-large.description = 可以开关的墙。
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block.mender.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用硅来提高范围和效率。
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block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用相织物来提高范围和效率。
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block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。 \n可使用相织物来提高范围和效率。
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block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。 相织物可用于增加护盾尺寸。
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block.mender.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用硅提高范围和效率。
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block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑。 \n可使用相织布提高范围和效率。
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block.overdrive-projector.description = 提升附近建筑的工作效率。 \n可使用相织布提高范围和效率。
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block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六边形力场,使里面的建筑和单位免受伤害。 \n承受过多伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。 相织布可用于增加力场尺寸。
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block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
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block.conveyor.description = 将物品向前方输送。
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block.titanium-conveyor.description = 将物品向前方输送,比初级传送带更快。
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block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品,向前方三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。
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block.conveyor.description = 向前运输物品。
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block.titanium-conveyor.description = 向前运输物品,比初级传送带更快。
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block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。 \n从后方输入物品,三个方向输出物品。 需要多个装载和卸载点才能达到最大吞吐量。
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block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
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block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑运输物品。
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block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑即时运输物品。 比传送带桥范围更大,但需要电力。
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@ -1804,14 +1803,14 @@ block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
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block.router.details = 这是个好东西,但也会带来麻烦。 不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
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block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
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block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向两侧输出,用于处理多余的物品。
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block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前方运输。
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block.underflow-gate.description = 与溢流门相反,当两侧均堵塞时才向前运输。
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block.mass-driver.description = 远距离物品传输建筑,收集若干物品后将其发射到远处的另一个质量驱动器。
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block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要电力。
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block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要电力。
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block.impulse-pump.description = 泵送液体。
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block.conduit.description = 向前方传输液体。 与泵或者其他导管联合使用。
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block.pulse-conduit.description = 向前方传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。
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block.plated-conduit.description = 向前方传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。
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block.conduit.description = 向前传输液体。 与泵或者其他导管联合使用。
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||||
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。 比普通导管传输液体更快,且能储存更多液体。
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||||
block.plated-conduit.description = 向前传输液体,不接受侧面输入。 不会发生泄露。
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block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体输入,并平均输出到其他3个方向。 可以储存一定量的液体。
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block.liquid-container.description = 储存可观数量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
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block.liquid-tank.description = 储存大量的液体,并像液体路由器一样朝各个方向输出液体。
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@ -1819,20 +1818,20 @@ block.liquid-junction.description = 两条交叉导管的桥梁。
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block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。
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block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物传输液体。 比导管桥范围更大,但需要电力。
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block.power-node.description = 向连接的其他节点传输电力,也能从相邻的建筑接收电力或向其供电。
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block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电力节点。
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block.power-node-large.description = 连接范围更大的高级电力节点。
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block.surge-tower.description = 用于远距离连接的电力节点,但连接数较少。
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block.diode.description = 单向传输电力,仅当此方向上电力储备较少时起作用。
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block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
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block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。 比普通电池容量更高。
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block.combustion-generator.description = 燃烧煤炭之类的可燃材料发电。
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block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
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block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
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||||
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽发电。
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block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫化物之间的温差产生大量电力。
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block.rtg-generator.description = 利用放射物衰变产生的热量缓慢地产生电力。
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block.solar-panel.description = 利用太阳能产生少量电力。
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block.solar-panel-large.description = 利用太阳能产生少量电力,比标准太阳能电池板更高效。
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block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的电力,需要持续冷却。 如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
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block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但也需要大量的电力输入来启动。
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block.impact-reactor.description = 达到最高效率时能产生巨量电力,但启动时也需要输入大量电力。
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block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。 只能开采基本资源。
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block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。 采矿速度比机械钻头快。
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block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要电力。 这种钻头可以开采放射性的钍。
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@ -1840,7 +1839,7 @@ block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
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block.water-extractor.description = 从地下提取水,适用于附近没有地表水的情况。
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block.cultivator.description = 将大气中低浓度的孢子培养成孢子荚。
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block.cultivator.details = 一种失传已久的技术,用于尽可能高效地生产大量生物质。 现在覆盖了塞普罗的孢子,最初的培养设备可能就是它。
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block.oil-extractor.description = 使用沙子、 水和大量电力来钻取石油。
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block.oil-extractor.description = 使用沙子、 水和大量电力钻取石油。
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block.core-shard.description = 基地的核心。 一旦被摧毁,此区块就会丢失。
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block.core-shard.details = 初代核心,坚固且能够自我维持。 不具备星际旅行的能力。
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block.core-foundation.description = 基地的核心。 装甲优良。 比初代核心容量更大。
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@ -1865,7 +1864,7 @@ block.fuse.description = 向附近的敌人发射三发近距离穿透性爆炸
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block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
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block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的爆炸子弹。
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block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
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block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。 需要冷却液才能工作。
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block.meltdown.description = 充能并向附近的敌人发射持续的激光束。 需要冷却液。
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block.foreshadow.description = 向远距离单个目标射击。 优先攻击生命值上限较高的单位。
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block.repair-point.description = 持续修复范围内受损的单位。
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block.segment.description = 摧毁来袭的子弹或导弹,对激光无效。
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@ -1873,7 +1872,7 @@ block.parallax.description = 通过牵引光束拉扯空中目标,并对其造
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block.tsunami.description = 向敌人喷射强力的液体流。 使用水作弹药时能够自动灭火。
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block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。 在炙热地形上更高效。
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block.disassembler.description = 以低效率将矿渣液分离成微量的外来矿物成分。 能产生钍。
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block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。 需要相织物和硅来工作。
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block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的工作效率。 需要相织布和硅。
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block.payload-conveyor.description = 运送大型载荷,例如从工厂生产的单位。
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block.payload-router.description = 将输入的载荷向3个方向轮流输出。
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block.ground-factory.description = 生产陆军单位。 产出的单位可以直接投入战场,也可以送入重构工厂进行升级。
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@ -1893,18 +1892,18 @@ block.logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形。
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block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图形。
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block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。 将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
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block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。 可以用冷却液强化。
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||||
block.payload-propulsion-tower.description = 远距离的载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。
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||||
block.payload-propulsion-tower.description = 远距载荷运送建筑。 向相连的其他载荷驱动器发射载荷。
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unit.dagger.description = 向附近的敌人发射标准子弹。
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unit.mace.description = 向附近的敌人喷射火焰。
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unit.fortress.description = 向地面敌人发射远距离火炮。
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unit.scepter.description = 向敌人快速发射带电子弹。
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unit.reign.description = 向敌人快速发射大型穿透子弹。
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unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。
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unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。
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unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复友方建筑。 能够助推。 拥有护盾。
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unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复友方建筑。 能够助推。
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unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复友方建筑。 可以跨越大多数地形。
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unit.nova.description = 发射激光弹攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。
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unit.pulsar.description = 发射电弧攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。
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unit.quasar.description = 发射穿透性激光束攻击敌人并修复己方建筑。 能够助推。 拥有护盾。
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unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人并引起燃烧,修复己方建筑。 能够助推。
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unit.corvus.description = 发射巨大的爆发激光束,摧毁敌人并修复己方建筑。 可以跨越大多数地形。
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unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大范围爆炸。
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unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的球状矿渣液。 可以跨越大多数地形。
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unit.spiroct.description = 向敌人发射较弱的激光束,并在此过程中自我修复。 可以跨越大多数地形。
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@ -1916,10 +1915,10 @@ unit.zenith.description = 向附近的敌人发射多枚导弹。
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unit.antumbra.description = 向附近的敌人发射密集的子弹。
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unit.eclipse.description = 向附近的敌人发射穿透性激光和爆炸性炮弹。
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unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
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unit.poly.description = 自动重建已摧毁的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。
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unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并在其他单位进行建造时提供协助。
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unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。
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unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复友方建筑并摧毁敌人。 \n能够携带中型地面单位。
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unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的友方单位。 能够携带大多数地面单位。
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unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。
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unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。
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unit.risso.description = 向附近的敌人发射一连串的导弹和子弹。
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unit.minke.description = 向附近的敌人发射炮弹和标准子弹。
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unit.bryde.description = 向敌人远距离发射炮弹和导弹。
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@ -1928,11 +1927,11 @@ unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 可自动生产
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unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
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unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。
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unit.gamma.description = 保护终代核心,可建造建筑。
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unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复友方单位。
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unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复友方建筑。 具备一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。
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unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复友方单位。
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unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对友方则进行修复。
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unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复友方建筑。 搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。
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unit.retusa.description = 向附近的敌人发射追踪鱼雷,并修复己方单位。
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||||
unit.oxynoe.description = 向附近的敌人发射火焰束,并修复己方建筑。 搭载一台单点防御炮塔,能够防御来袭的子弹。
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||||
unit.cyerce.description = 向敌人发射追踪集束导弹,并修复己方单位。
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||||
unit.aegires.description = 产生能量场,使范围内的敌方建筑与单位受到电击,对己方则进行修复。
|
||||
unit.navanax.description = 发射大型电磁爆弹,对敌方电网造成显著破坏并修复己方建筑。 搭载4台自动激光炮台,能熔化靠近的敌人。
|
||||
|
||||
lst.read = 从连接的内存读取数字
|
||||
lst.write = 向连接的内存写入数字
|
||||
@ -1961,7 +1960,7 @@ lst.applystatus = 添加或清除单位的一个状态效果
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||||
lst.spawnwave = 在任意位置生成一波敌人\n并不记录在波数计数器中
|
||||
lst.explosion = 在某个位置生成爆炸
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||||
lst.setrate = 在指令/时间刻的时间下设置处理器处理速度
|
||||
lst.fetch = 按索引查找单位、核心、玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束
|
||||
lst.fetch = 按索引查找单位、 核心、 玩家或建筑物\n索引从 0 开始,以其返回的计数结束
|
||||
lst.packcolor = 将[0,1]范围内的RGBA分量整合成单个数字,用于绘图或规则设置
|
||||
lst.setrule = 设置地图规则
|
||||
lst.flushmessage = 在屏幕中央投影文字缓存区的内容\n会等待上一个文字显示结束
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||||
@ -2048,7 +2047,7 @@ lenum.abs = 绝对值
|
||||
lenum.sqrt = 开平方
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lenum.any = 任意单位
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lenum.ally = 友方单位
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lenum.ally = 己方单位
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lenum.attacker = 有武器的单位
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lenum.enemy = 敌方单位
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||||
lenum.boss = Boss单位
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||||
@ -2057,7 +2056,7 @@ lenum.ground = 地面单位
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lenum.player = 玩家控制的单位
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lenum.ore = 矿脉
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lenum.damaged = 受损的友方建筑
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lenum.damaged = 受损的己方建筑
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lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标
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||||
lenum.building = 某个分类下的建筑
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||||
|
||||
@ -2090,7 +2089,7 @@ control.of = 要控制的建筑
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||||
control.unit = 要瞄准的单位或建筑
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control.shoot = 是否射击
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||||
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||||
unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0或false则搜寻友方建筑)
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||||
unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0或false则搜寻己方建筑)
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unitlocate.found = 若找到,在此变量中存入true;未找到则存入false
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unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量
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unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标
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@ -2116,5 +2115,5 @@ lenum.build = 建造建筑
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lenum.getblock = 获取某个坐标处的建筑及其类型\n坐标需要在单位的感知范围内\n无建筑的地面返回[accent]@air[],墙壁返回[accent]@solid[]
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lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置
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lenum.boost = 开始/停止助推
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onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack.
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onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack.
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onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。
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onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。
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