diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 9027c173a9..1cf73184e8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -41,10 +41,11 @@ be.ignore = 忽略 be.noupdates = 沒有新的更新。 be.check = 檢查是否有新的更新 -mod.featured.dialog.title = 模組瀏覽器 (尚未完成) +mods.browser = 模組瀏覽器 mods.browser.selected = 已選模組 mods.browser.add = 安裝 -mods.github.open = 查看 +mods.github.reinstall = 重新安裝 +mods.github.open = 查看Github mods.browser.sortdate = 以最近篩選 mods.browser.sortstars = 以星數篩選 @@ -118,9 +119,11 @@ mods.none = [lightgray]找不到模組! mods.guide = 模組指南 mods.report = 回報錯誤 mods.openfolder = 開啟模組資料夾 +mods.viewcontent = 查看內容 mods.reload = 重新載入 mods.reloadexit = 遊戲將會結束以重新載入模組。 mod.display = [gray]模組:[orange]{0} +mod.installed = [[已安裝] mod.enabled = [lightgray]已啟用 mod.disabled = [scarlet]已禁用 mod.disable = 禁用 @@ -309,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫 selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製 pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造 +enablebuilding = [scarlet][[{0}][]啟用建造 showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。 wave = [accent]第{0}波 wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} @@ -422,7 +426,7 @@ editor.exportimage = 匯出地形圖片檔 editor.exportimage.description = 匯出地形圖片檔 editor.loadimage = 載入圖片 editor.saveimage = 儲存圖片 -editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎? +editor.unsaved = 您確定要退出嗎?\n[scarlet](將遺失未儲存的變更)[] editor.resizemap = 調整地圖大小 editor.mapname = 地圖名稱: editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。 @@ -680,6 +684,7 @@ stat.drillspeed = 基本鑽取速度 stat.boosteffect = 加速效果 stat.maxunits = 最大活躍單位 stat.health = 耐久度 +stat.armor = 裝甲 stat.buildtime = 建設時間 stat.maxconsecutive = 最大連續 stat.buildcost = 建造成本 @@ -791,6 +796,7 @@ setting.shadows.name = 陰影 setting.blockreplace.name = 方塊建造建議 setting.linear.name = 線性過濾 setting.hints.name = 提示 +setting.logichints.name = 邏輯提示 setting.flow.name = 顯示資源輸送速度 setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停 setting.buildautopause.name = 自動暫停建築 @@ -1508,3 +1514,127 @@ unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰 unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。 unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。 unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。 + +lst.read = [accent]讀取[]記憶體中的一項數值 +lst.write = [accent]寫入[]一項數值到記憶體中 +lst.print = 將文字加入輸出的暫存中,搭配[accent]Print Flush[]使用 +lst.draw = 將圖形加入顯示的暫存中,搭配[accent]Draw Flush[]使用 +lst.drawflush = 將所有暫存的[accent]Draw[]指令推到顯示器上 +lst.printflush = 將所有暫存的[accent]Print[]指令推到訊息板上 +lst.getlink = 由連接順序回傳連接的建築,第一個從"0"開始 +lst.control = 控制一個建築 +lst.radar = 偵測建築範圍內的單位 +lst.sensor = 獲取該建築或單位的數據 +lst.set = 設一個變數 +lst.operation = 加減乘除和計算機概論 +lst.end = 跳到第一個重頭開始執行 +lst.jump = 條件式跳到其他指令執行 +lst.unitbind = 綁定下一同種單位,存入[accent]@unit[]中. +lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位 +lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位 +lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位 + +lenum.type = 建築/單位種類。\n例:操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串 +lenum.shoot = 對該位置開火 +lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能 +lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠 +lenum.enabled = 確認該建築是否啟用 +lenum.color = 設定照明燈的顏色 + +lenum.always = 永遠 true (直接跳). +lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去. +lenum.div = 除法.\n除以零時回傳 [accent]null[] +lenum.mod = Modulo,求餘數 +lenum.equal = 是否相等,不管資料型態。\n非null 物件和數值相比時回傳1 +lenum.notequal = 不相等,不管資料型態. +lenum.strictequal = 嚴格檢查是否相等,會看資料型態。\n可用來檢查[accent]null[] +lenum.shl = Bit-shift left. +lenum.shr = Bit-shift right. +lenum.or = Bitwise OR. +lenum.land = Logical AND. +lenum.and = Bitwise AND. +lenum.not = Bitwise flip. +lenum.xor = Bitwise XOR. + +lenum.min = Minimum of two numbers. +lenum.max = Maximum of two numbers. +lenum.angle = Angle of vector in degrees. +lenum.len = Length of vector. +lenum.sin = Sine, in degrees. +lenum.cos = Cosine, in degrees. +lenum.tan = Tangent, in degrees. +#not a typo, look up 'range notation' +lenum.rand = Random number in range [0, value). +lenum.log = Natural logarithm (ln). +lenum.log10 = Base 10 logarithm. +lenum.noise = 2D simplex noise. +lenum.abs = 取絕對值 +lenum.sqrt = 開根號 + +lenum.any = 任何單位 +lenum.ally = 友方單位 +lenum.attacker = 具武器的單位 +lenum.enemy = 敵方單位 +lenum.boss = 頭目單位 +lenum.flying = 飛行單位 +lenum.ground = 陸上單位 +lenum.player = 玩家單位 + +lenum.ore = 尋找礦物 +lenum.damaged = 尋找受損友方建築 +lenum.spawn = 敵方重生點\n可以是核心或一個位置 +lenum.building = 尋找特定建築 + +lenum.core = 任何核心 +lenum.storage = 儲藏建築 +lenum.generator = 會發電的建築 +lenum.factory = 生產加工資源的建築,如煉矽場 +lenum.repair = 維修點 +lenum.rally = 指揮中心 +lenum.battery = 電池 +lenum.resupply = 補給點\n只有在[accent]"單位需要彈藥"[]被啟用時才有效果 +lenum.reactor = 衝擊/釷反應爐 +lenum.turret = 任何砲塔 + +sensor.in = 想查閱的建築/單位 + +radar.from = 作為雷達的建築\n偵測範圍同該建築的範圍 +radar.target = 搜索條件 +radar.and = 額外條件 +radar.order = 輸出順序,1:距離最近、血量最大 +radar.sort = 篩選方式 +radar.output = 回傳該單位為變數 + +unitradar.target = 搜索條件 +unitradar.and = 額外條件 +unitradar.order = 輸出順序,1:距離最近、血量最大 +unitradar.sort = 篩選方式 +unitradar.output = 存該單位的變數 + +control.of = 要控制的建築 +control.unit = 指定的建築/單位 +control.shoot = 是否開火 + +unitlocate.enemy = 搜索敵方或友方建築 +unitlocate.found = 回傳是否找到建築 +unitlocate.building = 回傳找到的建築為變數 +unitlocate.outx = 回傳 X 座標 +unitlocate.outy = 回傳 Y 座標 +unitlocate.group = 搜索建築種類 + +lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造 +lenum.move = 移動到指定位置 +lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方 +lenum.pathfind = 由內建AI前往敵方重生點 +lenum.target = 射擊指定區域 +lenum.targetp = 帶自瞄射擊指定的目標 +lenum.itemdrop = 放下物品 +lenum.itemtake = 從建築拿取物品 +lenum.paydrop = 放下拾取的負載 +lenum.paytake = 拾取船身下方的單位/建築 +lenum.flag = 單位編號(可異) +lenum.mine = 挖指定位置的礦物 +lenum.build = 建造一個建築 +lenum.getblock = 獲取指定位置的建築種類和該建築\n必須在單位的範圍內\n實體障礙物,如高山會回傳[accent]@solid[] +lenum.within = 單位是否在指定範圍內 +lenum.boost = 使用推進器