diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 91642721d7..a0500c0069 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -29,7 +29,7 @@ load.system = 시스템 load.mod = 모드 load.scripts = 스크립트 -be.update = 새로운 블리딩 엣지 버전이 출시되었습니다. +be.update = 새로운 테스트 버전이 출시되었습니다. be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까? be.updating = 업데이트 중... be.ignore = 무시 @@ -39,14 +39,13 @@ be.check = 업데이트 확인 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 schematics = 설계도 모음 -schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 정말로 바꾸시겠습니까? schematic.import = 설계도 불러오기 schematic.exportfile = 파일 내보내기 schematic.importfile = 파일 불러오기 -schematic.browseworkshop = Workshop 탐색 +schematic.browseworkshop = 창작마당 탐색 schematic.copy = 클립보드에 복사하기 schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기 -schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유 +schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유 schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][] schematic.saved = 설계도 저장됨. schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까? @@ -113,7 +112,7 @@ mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드 mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0} mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류 -mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다. +mod.errors = 모드 설정을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다. mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다. mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다. mod.enable = 활성화 @@ -125,9 +124,9 @@ mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자 mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까? mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0} mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} -mod.preview.missing = Workshop에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요. -mod.folder.missing = Workshop에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. -mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다. +mod.preview.missing = 창작마당에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요. +mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. +mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다. about.button = 정보 name = 이름 : @@ -172,13 +171,18 @@ hosts.discovering.any = 서버 찾기 server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중... hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다! + +servers.local = 로컬 서버 +servers.remote = 사설 서버 +servers.global = 공식 서버 + trace = 플레이어 정보 보기 trace.playername = 닉네임 : [accent]{0} trace.ip = IP : [accent]{0} trace.id = UUID : [accent]{0} trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0} trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0} -invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요. +invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요. server.bans = 차단된 유저 server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다. server.admins = 관리자 @@ -242,8 +246,8 @@ save.playtime = 플레이타임 : {0} warning = 경고. confirm = 확인 delete = 삭제 -view.workshop=Workshop에서 보기 -workshop.listing=Workshop 목록 편집하기 +view.workshop = 창작마당에서 보기 +workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기 ok = 확인 open = 열기 customize = 맞춤설정 @@ -286,8 +290,8 @@ map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 맵 map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요. map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다. -workshop.update = 워크샵 맵 업데이트 -workshop.error = 워크샵 세부사항을 가져오는 중 에러가 발생했습니다 : {0} +workshop.update = 창작마당 맵 업데이트 +workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다 : {0} map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오. workshop.info = 맵 정보 @@ -311,7 +315,7 @@ editor.waves = 단계 : editor.rules = 규칙 : editor.generation = 맵 생성 설정 : editor.ingame = 인게임 편집 -editor.publish.workshop = 워크샵 업로드 +editor.publish.workshop = 창작마당 업로드 editor.newmap = 신규 맵 workshop=Workshop waves.title = 단계 @@ -344,7 +348,7 @@ editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다. editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. editor.update = 업데이트 -editor.randomize = 랜덤 +editor.randomize = 무작위 editor.apply = 적용 editor.generate = 생성 editor.resize = 맵 크기조정 @@ -784,6 +788,7 @@ rules.title.unit = 유닛 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.lighting = 전장의 안개 활성화 rules.ambientlight = 안개 색 +rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 효율 content.item.name = 아이템 content.liquid.name = 액체 @@ -812,7 +817,7 @@ liquid.oil.name = 석유 liquid.cryofluid.name = 냉각수 mech.alpha-mech.name = 알파 mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총 -mech.alpha-mech.ability = 회복 +mech.alpha-mech.ability = 자가 mech.delta-mech.name = 델타 mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기 mech.delta-mech.ability = 충전