diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 01c418346d..5871fbb256 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -765,10 +765,10 @@ keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap mode.help.title = Description des modes de jeu mode.survival.name = Survie -mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis. +mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues d'Ennemis automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition ennemi pour y jouer. mode.sandbox.name = Bac à sable mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues. -mode.editor.name = Editeur +mode.editor.name = Éditeur mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requiert aux moins 2 noyaux de couleurs différentes dans la carte pour y jouer. mode.attack.name = Attaque @@ -779,35 +779,29 @@ rules.infiniteresources = Ressources infinies rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues rules.waves = Vagues -rules.attack = Mode d'Attaque -rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA -rules.unitdrops = Drops des unités +rules.attack = Mode « Attaque » +rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) +rules.unitdrops = Butins des Unités rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités -rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé de Bloc -rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs -rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs -rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des dégâts Unité -rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs) -rules.respawntime = Durée de réapparition:[lightgray] (sec) +rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs +rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des Unités +rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction autour du noyau ennemi:[lightgray] (blocs) rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicateur du remboursement lors de la déconstruction -rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis -rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles) -rules.respawns = Réapparitions max par vagues -rules.limitedRespawns = Limiter les réapparitions +rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues Attendent la Mort des Ennemis +rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des Ennemis:[lightgray] (tuiles) rules.title.waves = Vagues -rules.title.respawns = Réapparitions rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction -rules.title.player = Joueurs rules.title.enemy = Ennemis rules.title.unit = Unités rules.title.experimental = Expérimental +rules.title.environment = Environment rules.lighting = Éclairage rules.ambientlight = Éclairage Ambiant -rules.solarpowermultiplier = Multiplicateur d'énergie solaire +rules.solarpowermultiplier = Multiplicateur d'Énergie Solaire content.item.name = Objets content.liquid.name = Liquides @@ -838,27 +832,27 @@ item.explosiveness = [lightgray]Explosivité: {0} item.flammability = [lightgray]Inflammabilité: {0} item.radioactivity = [lightgray]Radioactivité: {0} unit.health = [lightgray]Santé: {0} -unit.speed = [lightgray]Rapidité: {0} -unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0} -unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0} -unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}% -unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0} -unit.ability = [lightgray]Ability: {0} -unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}% +unit.speed = [lightgray]Vitesse: {0} +unit.weapon = [lightgray]Arme: {0} +unit.itemcapacity = [lightgray]Capacité: {0} +unit.minespeed = [lightgray]Vitesse de Minage: {0}% +unit.minepower = [lightgray]Puissance de Minage: {0} +unit.ability = [lightgray]Abilité: {0} +unit.buildspeed = [lightgray]Vitesse de Construction: {0}% liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacité Thermique: {0} liquid.viscosity = [lightgray]Viscosité: {0} liquid.temperature = [lightgray]Température: {0} -block.cliff.name = Cliff +block.cliff.name = Falaise block.sand-boulder.name = Bloc de Sable block.grass.name = Herbe -block.slag.name = Slag +block.slag.name = Scories block.salt.name = Sel block.saltrocks.name = Roches de sel block.pebbles.name = Cailloux block.tendrils.name = Vrilles block.sandrocks.name = Roches de sable -block.spore-pine.name = Pin Sporifié +block.spore-pine.name = Pin Sporeux block.sporerocks.name = Roche Sporeuse block.rock.name = Roche block.snowrock.name = Roches enneigées