diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 942ae5c750..4f75f0d673 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Partie personnalisée newgame = Nouvelle partie none = none.found = [lightgray] +none.inmap = [lightgray] minimap = Mini-carte position = Position close = Fermer @@ -214,6 +215,7 @@ hosts.none = [lightgray]Aucune partie en LAN trouvée ! host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte. servers.local = Serveurs locaux +servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux servers.remote = Serveurs distants servers.global = Serveurs communautaires @@ -725,7 +727,7 @@ stat.maxconsecutive = Max Consécutif stat.buildcost = Coût de construction stat.inaccuracy = Précision stat.shots = Tirs -stat.reload = Tirs/Seconde +stat.reload = Cadence de tir stat.ammo = Munitions stat.shieldhealth = Santé du bouclier stat.cooldowntime = Temps de refroidissement @@ -794,7 +796,8 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.homing = [stat]autoguidé -bullet.frag = [stat]fragmentation +bullet.fragbullets = [stat]{0}[lightgray]x balles à fragmentation +bullet.frag.stats = [stat]Balle à fragmentation: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul @@ -841,14 +844,12 @@ setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs setting.linear.name = Filtrage linéaire setting.hints.name = Astuces setting.logichints.name = Astuces pour les commandes des processeurs -setting.flow.name = Afficher le Débit des ressources setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage setting.animatedwater.name = Surfaces Animées setting.animatedshields.name = Boucliers Animés -setting.antialias.name = Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[] setting.playerindicators.name = Indicateurs alliés setting.indicators.name = Indicateurs ennemis setting.autotarget.name = Visée automatique @@ -857,7 +858,8 @@ setting.touchscreen.name = Commandes d'écran tactile setting.fpscap.name = Max FPS setting.fpscap.none = Illimité setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[] +setting.uiscale.name = Échelle de l'interface +setting.uiscale.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les changements. setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale setting.difficulty.training = Entraînement setting.difficulty.easy = Facile @@ -875,7 +877,8 @@ setting.saveinterval.name = Intervalle des Sauvegardes automatiques setting.seconds = {0} secondes setting.milliseconds = {0} millisecondes setting.fullscreen.name = Plein Écran -setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu) +setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures +setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements. setting.fps.name = Afficher FPS et Ping setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra setting.vsync.name = Synchronisation Verticale @@ -1005,6 +1008,7 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues rules.waves = Vagues rules.attack = Mode « Attaque » rules.buildai = Constructions de l'IA +rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ) rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) @@ -1299,7 +1303,6 @@ block.meltdown.name = Fusion block.foreshadow.name = Présage block.container.name = Conteneur block.launch-pad.name = Rampe de lancement -block.launch-pad-large.name = Grande rampe de lancement block.segment.name = Diviseur block.command-center.name = Centre de Commande block.ground-factory.name = Usine d'Unités Terrestres @@ -1320,11 +1323,11 @@ block.payload-source.name = Source de Charge utile block.disassembler.name = Désassembleur block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant +block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire #experimental, may be removed block.block-forge.name = Forgeur de Blocs block.block-loader.name = Chargeur de Blocs block.block-unloader.name = Déchargeur de Blocs -block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire block.switch.name = Interrupteur block.micro-processor.name = Micro Processeur @@ -1338,7 +1341,7 @@ block.memory-bank.name = Banque de mémoire team.blue.name = bleu team.crux.name = crux team.sharded.name = sharded -team.derelict.name = derelict +team.derelict.name = Vestige team.green.name = vert team.purple.name = mauve @@ -1357,8 +1360,9 @@ hint.placeConveyor = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses ver hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses vers d'autres blocs. Sélectionnez un \uf896 [accent]Convoyeur[] dans l'onglet \ue814 [accent]Distribution[].\n\nMaintenez votre doigt et déplacez-le pour placer plusieurs convoyeurs. hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler. hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs. -hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection. +hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite, Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection. hint.blockInfo = Pour afficher les informations relatives à un bloc, il suffit de le sélectionner dans le [accent]menu de construction[], puis de cliquer sur le bouton [accent][[?][] à droite. +hint.derelict = [accent]Les structures abandonnées[] sont des vestiges brisés d'anciennes bases qui ne fonctionnent plus. Ces structures peuvent être [accent]déconstruites pour obtenir des ressources. hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies. hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies. hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée. @@ -1410,6 +1414,7 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé. liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement. +block.derelict = [lightgray] Vestiges block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer. block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner. block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés. @@ -1518,7 +1523,7 @@ block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille l block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée. block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie visant les ennemis terrestres. Efficace à longue portée. block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant un jet de liquide. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau. -block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne chargeant et tirant de puissants lasers aux ennemis terrestres. +block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne chargeant et tirant de puissants lasers sur les ennemis terrestres. block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques sur les ennemis. block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. Consomme beaucoup de munitions. block.salvo.description = Une version plus grande et améliorée de la tourelle Duo. Tire par salves. @@ -1531,7 +1536,7 @@ block.foreshadow.description = Une tourelle massive tirant une puissante balle s block.repair-point.description = Soigne l'unité endommagée la plus proche. block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Les lasers ne peuvent pas être ciblés. block.parallax.description = Tire un rayon tracteur qui attire les ennemis volants, infligeant aussi des dégâts. -block.tsunami.description = Tire un puissant jet de liquide aux ennemis. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau. +block.tsunami.description = Tire un puissant jet de liquide sur les ennemis. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau. block.silicon-crucible.description = Raffine du silicium avec du sable et du charbon en utilisant de la pyratite comme source de chaleur additionnelle. Cette usine est plus efficace dans les endroits chauds. block.disassembler.description = Cette version avancée du séparateur peut produire du thorium. block.overdrive-dome.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui. Requiert du silicium et du tissu phasé pour fonctionner. @@ -1554,6 +1559,8 @@ block.memory-bank.description = Stocke des informations pour un processeur logiq block.logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique. block.large-logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique. Possède une plus grande résolution qu'un écran. block.interplanetary-accelerator.description = Un énorme canon électromagnétique à rails. Accélère les Noyaux pour qu'ils échappent à la gravité de leur planète et leur permettent un déploiement interplanétaire. +block.repair-turret.description = Répare en continu l'unité endommagée la plus proche dans son périmètre. Accepte le liquide de refroidissement en option. +block.payload-propulsion-tower.description = Structure de transport de charges utiles à longue portée. Projette des charges utiles vers d'autres tours de propulsion de charges utiles reliées. unit.dagger.description = Tire des balles normales aux ennemis proches. unit.mace.description = Tire des jets de flammes aux ennemis proches. @@ -1588,6 +1595,11 @@ unit.omura.description = Tire avec un canon à rails à longue portée, une puis unit.alpha.description = Défend le Noyau fragment contre les ennemis. Peut construire des structures. unit.beta.description = Défend le Noyau fondation contre les ennemis. Peut construire des structures. unit.gamma.description = Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures. +unit.retusa.description = Pose des mines de proximité. Répare les unités alliées. +unit.oxynoe.description = Tire des jets de flammes qui réparent les structures et endommage les ennemis proches. Cible les projectiles ennemis proches avec une tourelle de défense ponctuelle. +unit.cyerce.description = Tire des missiles à fragmentation sur les ennemis. Répare les unités alliées. +unit.aegires.description = Secoue toutes les unités et structures ennemies qui entrent dans son champ d'énergie. Répare tous les alliés. +unit.navanax.description = Tire des projectiles explosifs EMP, infligeant des dommages importants aux réseaux électriques ennemis et réparant les structures alliées. Fait fondre les ennemis proches avec 4 tourelles laser autonomes. lst.read = Lit un nombre depuis un bloc de mémoire relié au processeur. lst.write = Écrit un nombre dans un bloc de mémoire relié au processeur.