diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 46fca56a78..a17cb25280 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -16,6 +16,7 @@ screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez gameover = Game over gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée ! highscore = [accent]Nouveau meilleur score! +copied = Copié. load.sound = Sons load.map = Cartes @@ -24,6 +25,22 @@ load.content = Contenus load.system = Système load.mod = Mods +schematic = Schéma +schematic.add = Sauvegarder le schéma... +schematics = Schémas +schematic.import = Importer un schéma... +schematic.exportfile = Exporter le fichier +schematic.importfile = Importer un fichier +schematic.browseworkshop = Consulter le workshop +schematic.copy = Copier au presse-papier +schematic.copy.import = Importer du presse-papier +schematic.shareworkshop = Partager sur le workshop +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner le schéma +schematic.saved = Schéma sauvegardé. +schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué. +schematic.rename = Renomer le schéma +schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs + stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0} stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0} @@ -40,7 +57,7 @@ level.select = Sélection du niveau level.mode = Mode de jeu: showagain = Ne pas montrer la prochaine fois coreattack = [scarlet] -nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente +nearpoint = [[ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente database = Base de données savegame = Sauvegarder la partie loadgame = Charger la partie @@ -49,6 +66,7 @@ customgame = Partie customisée newgame = Nouvelle partie none = minimap = Minimap +position = Position close = Fermer website = Site Web quit = Quitter @@ -82,6 +100,8 @@ mod.import.github = Importer un mod Github mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé. mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0} mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0} +mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez. +mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods. about.button = À propos name = Nom: @@ -216,6 +236,10 @@ quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut loading = [accent]Chargement... reloading = [accent]Rechargement des Mods... saving = [accent]Sauvegarde... +cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan +selectschematic = [accent][[{0}][] pour sélectionner et copier +pausebuilding = [accent][[{0}][] pour mettre la construction en pause +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pour reprendre la construction wave = [accent]Vague {0} wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Vague en cours @@ -234,16 +258,18 @@ map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur. map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur. map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. -map.publish.error = Erreur de publication de la carte: {0} -map.update = Mise à jour de la carte -map.load.error = Erreur lors de la récupération des details depuis le workshop: {0} -map.missing = Cette carte a été supprimée ou déplacée.\n[lightgray]Cette carte a été automatiquement retirée du listing du workshop. +workshop.update = Mettre à jour +workshop.error = Erreur lors de la récupération des détails du workshop: {0} map.publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier cette carte?\n\n[lightgray]Assurez-vous d’accepter d’abord les CGU du Workshop, sinon vos cartes ne seront pas affichées! -map.menu = Sélectionnez ce que vous voulez faire avec cette carte. -map.changelog = Changelog (optionnel): +workshop.menu = Sélectionnez ce que vous souhaitez faire avec cet élément. +workshop.info = Infos sur l'élément +changelog = Journal des changements (optionnel): eula = CGU de Steam -map.publish = Carte publiée. -map.publishing = [accent]Publication de la carte... +missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing du workshop a maintenant été automatiquement dissociée. +publishing = [accent]Publication... +publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas ! +publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0} + editor.brush = Pinceau editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur editor.oregen = Génération de minerais @@ -408,7 +434,7 @@ configure.locked = [lightgray]Déloquer la configuration des ressources emporté configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}. zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée. zone.requirement.complete = Exigences pour {0} complétées:[lightgray]\n{1} -zone.config.unlocke = Configuration des ressources emportées débloquée:[lightgray]\n{0} +zone.config.unlocked = Configuration des ressources emportées débloquée:[lightgray]\n{0} zone.resources = [lightgray]Ressources détectées: zone.objective = [lightgray]Objectif: [accent]{0} zone.objective.survival = Survivre @@ -560,6 +586,7 @@ category.optional = Améliorations optionnelles setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage setting.shadows.name = Ombres setting.linear.name = Filtrage Linéaire +setting.hints.name = Astuces setting.animatedwater.name = Eau animée setting.animatedshields.name = Boucliers Animés setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[] @@ -589,6 +616,7 @@ setting.fps.name = Afficher FPS setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations) setting.minimap.name = Afficher la Minimap +setting.position.name = Afficher la position du joueur setting.musicvol.name = Volume Musique setting.ambientvol.name = Volume Ambiant setting.mutemusic.name = Couper la Musique @@ -600,7 +628,8 @@ setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique setting.chatopacity.name = Opacité du Chat setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.playerchat.name = Montrer le Chat -public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique +public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique +public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics. uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux paramètres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]... uiscale.cancel = Annuler & Quitter setting.bloom.name = Flou lumineux @@ -612,13 +641,16 @@ category.multiplayer.name = Multijoueur command.attack = Attaque command.rally = Rassembler command.retreat = Retraite -keybind.gridMode.name = Sélection des blocs -keybind.gridModeShift.name = Sélection des catégories +keybind.clear_building.name = Effacer les constructions keybind.press = Appuyer sur une touche... keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche... keybind.screenshot.name = Capture d'écran keybind.move_x.name = Mouvement x keybind.move_y.name = Mouvement y +keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région +keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma +keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X +keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran keybind.select.name = Sélectionner/Tirer keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale @@ -630,6 +662,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Maintenir pour zoomer keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pause +keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction keybind.minimap.name = Minimap keybind.dash.name = Sprint keybind.chat.name = Chat @@ -693,7 +726,7 @@ item.coal.name = Charbon item.graphite.name = Graphite item.titanium.name = Titane item.thorium.name = Thorium -item.silicon.name = Silice +item.silicon.name = Silicone item.plastanium.name = Plastanium item.phase-fabric.name = Tissu Phasé item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé @@ -838,6 +871,7 @@ block.junction.name = Jonction block.router.name = Routeur block.distributor.name = Distributeur block.sorter.name = Trieur +block.inverted-sorter.name = Trieur Inversé block.message.name = Message block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone @@ -1059,6 +1093,7 @@ block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs s block.bridge-conveyor.description = bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment. block.phase-conveyor.description = convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance . block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite. +block.inverted-sorter.descriptions = Trie les articles comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés. block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[] block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement. block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.