From aeb0539c919c3bef9b879a981d206b8ac4ca4cde Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com> Date: Fri, 5 Apr 2019 04:53:02 +0300 Subject: [PATCH] Russian bundle (#443) * Go build communism * Update bundle_ru.properties Last commit: minimap * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 118 ++++++++++++----------- 1 file changed, 60 insertions(+), 58 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 73739af8e5..52c7140c4f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -183,7 +183,7 @@ map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить map.random = [accent]Случайная карта map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт. map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе. -map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor. +map.nospawn.attack = У этой карты нету вражеских ядер! Добавьте [scarlet] красные[] ядра в эту карте в редакторе. map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты. editor.brush = Кисть editor.openin = Открыть в редакторе @@ -336,16 +336,16 @@ no = Нет info.title = Информация error.title = [crimson]Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка -blocks.input = Input -blocks.output = Output -blocks.booster = Booster +blocks.input = Вход +blocks.output = Выход +blocks.booster = Ускоритель block.unknown = [LIGHT_GRAY]??? blocks.powercapacity = Вместимость энергии blocks.powershot = Энергия/выстрел blocks.targetsair = Воздушные цели blocks.targetsground = Наземные цели blocks.itemsmoved = Скорость перемещения -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.launchtime = Интервал запусков blocks.shootrange = Радиус действия blocks.size = Размер blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости @@ -354,41 +354,43 @@ blocks.poweruse = Потребляет энергии blocks.powerdamage = Энергия/урон blocks.itemcapacity = Вместимость предметов blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии -blocks.productiontime = Production Time -blocks.repairtime = Block Full Repair Time -blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.productiontime = Время производства +blocks.craftspeed = Скорость производства +blocks.repairtime = Время полной регенерации +blocks.speedincrease = Увеличение скорости +blocks.range = Радиус действия +blocks.inputliquid = Прием жидкости blocks.drilltier = Добывает blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления -blocks.boosteffect = Boost Effect +blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц blocks.health = Здоровье blocks.inaccuracy = Разброс blocks.shots = Выстрелы blocks.reload = Выстрелы/секунду blocks.ammo = Боеприпасы -bar.drillspeed = Скорость сверления: {0}/с +bar.drillspeed = Скорость свердления: {0}/s bar.efficiency = Эффективность: {0}% -bar.powerbalance = Энергия: {0} -bar.poweramount = Power: {0} +bar.powerbalance = Энергия: {0}/с +bar.poweramount = Энергия: {0} bar.poweroutput = Выходная энергия: {0} bar.items = Предметы: {0} -bar.liquid = Жидкость -bar.heat = Температура +bar.liquid = Жидкости +bar.heat = Нагревание bar.power = Энергия -bar.progress = Строительство продолжается -bar.spawned = Бой. ед.: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock -bullet.frag = [stat]frag -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing -bullet.tarred = [stat]tarred -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload +bar.progress = Прогресс Строительство +bar.spawned = Боев. ед. : {0}/{1} +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] БЛОКОВ +bullet.incendiary = [stat]поджигающий +bullet.homing = [stat]самонаводящийся +bullet.shock = [stat]ЭМИ +bullet.frag = [stat]взрывоопасный +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи +bullet.freezing = [stat]замораживающий +bullet.tarred = [stat]горючий +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x снарядов +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость перезарядки unit.blocks = блоки unit.powersecond = единиц энергии/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду @@ -397,8 +399,8 @@ unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц unit.degrees = град. unit.seconds = сек. -unit.persecond = /sec -unit.timesspeed = x speed +unit.persecond = /сек +unit.timesspeed = x скорость unit.percent = % unit.items = единиц category.general = Основные @@ -408,15 +410,16 @@ category.items = Предметы category.crafting = Ввод/вывод category.shooting = Cтрельба category.optional = Дополнительные улучшения -setting.landscape.name = Lock Landscape -setting.shadows.name = Shadows +setting.landscape.name = Сохранить ландшафт +setting.shadows.name = Тени setting.animatedwater.name = Анимированная вода -setting.animatedshields.name = Animated Shields +setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[] setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов setting.autotarget.name = Авто-стрельба setting.fpscap.name = Макс. FPS setting.fpscap.none = Неограниченный +minimap = Мини-карта setting.fpscap.text = {0} FPS setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение setting.difficulty.training = обучение @@ -435,7 +438,6 @@ setting.borderless.name = Окно без границ setting.fps.name = Показывать FPS setting.vsync.name = Верт. синхронизация setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров -setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance) setting.minimap.name = Показать миникарту setting.musicvol.name = Громкость музыки setting.mutemusic.name = Заглушить музыку @@ -484,25 +486,25 @@ mode.sandbox.name = Песочница mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну. mode.freebuild.name = Cвободная\nстройка mode.freebuild.description = Ограниченные ресурсы и нет таймера для волн. -mode.pvp.name = Противо-\nстояние +mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = боритесь против других игроков. mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Нет волн, цель - уничтожить базу противника. -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves -rules.enemyCheat = Infinite AI Resources +mode.custom = Настройки правил +rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок) +rules.wavetimer = Интервал волн +rules.waves = Волны +rules.enemyCheat = Бескон. Ресурсы (ИИ) rules.pvp = PvP -rules.unitdrops = Unit Drops -rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier -rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier -rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier +rules.unitdrops = Ресурсы Боев. Ед. +rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель Скорости Создания Боев. Ед. +rules.unithealthmultiplier = Множитель Здоровья Боев. Ед. +rules.playerdamagemultiplier = Множитель Урона Игрока +rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] {0} (блоков) +rules.respawntime = Интервал возрождения: [LIGHT_GRAY] (сек) +rules.wavespacing = Интервал волн: [LIGHT_GRAY] (sec) +rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство +rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства content.item.name = Предметы content.liquid.name = Жидкости content.unit.name = Боевые единицы @@ -531,7 +533,7 @@ item.spore-pod.name = Споровой стручок item.spore-pod.description = Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо. item.sand.name = Песок item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при плавке как в сплаве, так и в виде шлака. -item.blast-compound.name = Взрывоопасное соединение +item.blast-compound.name = Взрывная смесь item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать. item.pyratite.name = Пиротит item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии. @@ -545,7 +547,7 @@ liquid.oil.name = Нефть liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость mech.alpha-mech.name = Альфа mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт -mech.alpha-mech.ability = Нет +mech.alpha-mech.ability = Регенерация mech.alpha-mech.description = Стандартный мех для настольных устройств. Имеет приличную скорость и урон. mech.delta-mech.name = Дельта mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор @@ -580,10 +582,10 @@ unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие: {0} mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0} -mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0} +mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}% mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Скорость строительства: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0} @@ -690,7 +692,7 @@ block.impact-reactor.name = Импульсный реактор block.mechanical-drill.name = Механический бур block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур block.laser-drill.name = Лазерный бур -block.water-extractor.name = Экстрактор воды +block.water-extractor.name = Гидроконденсатор block.cultivator.name = Культиватор block.alpha-dart-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Альфа-Дротик" block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта" @@ -719,7 +721,7 @@ block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения block.solar-panel.name = Солнечная панель block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель -block.oil-extractor.name = Нефтяной экстрактор +block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак" block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом" block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей @@ -759,7 +761,7 @@ block.meltdown.name = Катастрофа block.container.name = Склад block.launch-pad.name = Стартовая площадка block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра. Незавершённое. -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad-large.name = Большая Стартовая площадка team.blue.name = Синяя team.red.name = Красная team.orange.name = Оранжевая @@ -844,7 +846,7 @@ block.silicon-smelter.description = С помощью песка, угля и э block.plastanium-compressor.description = Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок. block.phase-weaver.description = Производит фазовую материю из тория и песка. Требует большего количества энергии. block.alloy-smelter.description = Создаёт кинетический сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию. -block.pulverizer.description = Измельчает камень в песок. Требует энергию. +block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в песок. Требует энергию. block.pyratite-mixer.description = Создаёт пиротит из угля, свинца и песка. Требует энергии. block.blast-mixer.description = Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок. block.cryofluidmixer.description = Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии. @@ -888,7 +890,7 @@ block.titan-factory.description = Производит продвинутые з block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы. block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы. block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы -block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. Лучше всего использовать экстракторы, насосы или т.п.. +block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные. block.phase-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для передачи жидкостей на подключенный фазовый канал на несколько плиток. block.liquid-router.description = Принимает жидкости с одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Может также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.