diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index 107330d9f0..0c32fa22d9 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -11,11 +11,11 @@ link.google-play.description = Listamento do google play store link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado screenshot = Screenshot salvo para {0} -screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. +screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memoria suficiente para captura. gameover = O núcleo foi destruído. gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso! highscore = [YELLOW]Novo recorde! -stat.wave = Ondas derrotadas:[accent] {0} +stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Enimigos Destruídos:[accent] {0} stat.built = Construções construídas:[accent] {0} stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0} @@ -24,14 +24,14 @@ stat.delivered = Recursos lançados: stat.rank = Rank Final: [accent]{0} placeline = Você selecionou um bloco.\nVocê pode[accent] colocar uma linha[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar em uma direção.\nTente. removearea = Você selecionou o modo de remoção.\nVocê pode[accent] remover blocos dentro de um retângulo[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar.\nTente. -launcheditems = [accent]Launched Items +launcheditems = [accent]Itens lançados map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"? level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0} level.select = Seleção de Fase level.mode = Modo de Jogo: showagain = Não mostrar na proxima sessão coreattack = < O núcleo está sobre ataque! > -nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente +nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]auto destruição em {0} database = banco do núcleo savegame = Salvar Jogo @@ -41,7 +41,7 @@ addplayers = Adicionar/Remover Jogador customgame = Jogo Customizado newgame = Novo Jogo none = -minimap = MiniMapa +minimap = Mini-Mapa close = Fechar quit = Sair maps = Mapas @@ -77,7 +77,7 @@ hostserver = Hospedar servidor hostserver.mobile = Hospedar\nJogo host = Hospedar hosting = [accent]Abrindo server... -hosts.refresh = atualizar +hosts.refresh = Atualizar hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan server.refreshing = Atualizando servidor hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado! @@ -191,13 +191,13 @@ editor.mapinfo = Informação do mapa editor.author = Autor: editor.description = Descrição: editor.waves = Ondas: -editor.rules = Rules: -editor.ingame = Edit In-Game -waves.title = Ondas +editor.rules = Regras: +editor.ingame = Editar em-jogo +waves.title = Hordas waves.remove = Remover waves.never = -waves.every = a casa -waves.waves = ondas(s) +waves.every = a cada +waves.waves = Hordas(s) waves.perspawn = por spawn waves.to = para waves.boss = Chefe @@ -210,23 +210,23 @@ waves.copied = Ondas copiadas. editor.default = [LIGHT_GRAY] edit = Editar... editor.name = Nome: -editor.spawn = Spawn Unit -editor.removeunit = Remove Unit +editor.spawn = Criar unidade +editor.removeunit = Remover unidade editor.teams = Time editor.elevation = Elevação editor.errorload = Erro carregando arquivo:\n[accent]{0} editor.errorsave = Erro salvando arquivo:\n[accent]{0} -editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor. -editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported. -editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt. +editor.errorimage = Isso é uma imagem, Não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor. +editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, E usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado. +editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais valido, Ou esta corrompido. editor.errorname = Mapa não tem nome definido. editor.update = atualizar editor.randomize = Randomizar editor.apply = Aplicar editor.generate = Gerar editor.resize = Redimen\n sionar -editor.loadmap = Carregar\n Mapa -editor.savemap = Salvar\n Mapa +editor.loadmap = Carregar\nMapa +editor.savemap = Salvar\nMapa editor.saved = Salvo! editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa" editor.save.overwrite = O seu mapa Substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa" @@ -264,15 +264,15 @@ filter.option.mag = Magnitude filter.option.threshold = Margem filter.option.circle-scale = Escala de círculo filter.option.octaves = Oitavas -filter.option.falloff = Falloff +filter.option.falloff = Caída filter.option.block = Bloco filter.option.floor = Chão filter.option.wall = Parede filter.option.ore = Minério -filter.option.floor2 = Chão decundário +filter.option.floor2 = Chão secundário filter.option.threshold2 = Margem secundária filter.option.radius = Radius -filter.option.percentile = Percentile +filter.option.percentile = Percentil width = Largura: height = Altura: menu = Menu @@ -301,7 +301,7 @@ launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidade na onda {0} launch.unable = [scarlet]Incapaz de LANÇAR.[] Enimigos. launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base. uncover = Descobrir -configure = Configurar loadout +configure = Configurar carregamento configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a onda {0}\npara Configurar o Loadout. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado. zone.requirement.complete = Onda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada. @@ -319,15 +319,15 @@ error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado! error.io = Erro I/O de internet. error.any = Erro de rede desconhecido. zone.groundZero.name = Marco zero -zone.desertWastes.name = Desert Wastes +zone.desertWastes.name = Perdas do Deserto zone.craters.name = As crateras zone.frozenForest.name = Floresta congelada zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas zone.desolateRift.name = Fenda desolada zone.nuclearComplex.name = Complexo de construção nuclear -zone.overgrowth.name = Overgrowth -zone.tarFields.name = Tar Fields +zone.overgrowth.name = SobreCrescido +zone.tarFields.name = Campos de Tar settings.language = Linguagem settings.reset = Restaurar Padrões settings.rebind = Religar @@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Velocidade da furadeira base blocks.boosteffect = Efeito do Boost blocks.maxunits = Maximo de unidades ativas blocks.health = Saúde -blocks.buildtime = Build Time +blocks.buildtime = Tempo de construção blocks.inaccuracy = Imprecisão blocks.shots = Tiros blocks.reload = Recarregar @@ -382,7 +382,7 @@ bar.drillspeed = Velocidade da furadeira: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.powerbalance = Energia: {0} bar.poweramount = Energia: {0} -bar.poweroutput = Saida de energia: {0} +bar.poweroutput = Saída de energia: {0} bar.items = Itens: {0} bar.liquid = Liquido bar.heat = Aquecimento @@ -394,13 +394,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em area ~[stat] {1}[lightgray] B bullet.incendiary = [stat]incendiario bullet.homing = [stat]Guiado bullet.shock = [stat]Choque -bullet.frag = [stat]fraguimento +bullet.frag = [stat]fragmento bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso bullet.freezing = [stat]Congelamento bullet.tarred = [stat]tarred bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Multiplicador de munição bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarregar -unit.blocks = blocos +unit.blocks = Blocos unit.powersecond = Unidades de energia/segundo unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo unit.itemssecond = itens/segundo @@ -431,11 +431,11 @@ setting.fpscap.name = FPS Maximo setting.fpscap.none = Nenhum setting.fpscap.text = {0} FPS setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagnoal -setting.difficulty.training = treinamento +setting.difficulty.training = Treinamento setting.difficulty.easy = Fácil setting.difficulty.normal = Normal setting.difficulty.hard = Difícil -setting.difficulty.insane = insano +setting.difficulty.insane = Insano setting.difficulty.name = Dificuldade setting.screenshake.name = Balanço da Tela setting.effects.name = Efeitos @@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento setting.seconds = {0} Segundos setting.fullscreen.name = Tela Cheia -setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart) +setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reeiniciar) setting.fps.name = Mostrar FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Mostrar lasers @@ -454,8 +454,8 @@ setting.mutemusic.name = Desligar Música setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos setting.mutesound.name = Desligar Som setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas -setting.chatopacity.name = Chat Opacity -setting.playerchat.name = Display In-Game Chat +setting.chatopacity.name = Opacidade do chat +setting.playerchat.name = Mostrar chat em-jogo keybind.title = Refazer teclas category.general.name = Geral category.view.name = Ver @@ -467,7 +467,7 @@ keybind.gridMode.name = Seleção de blocos keybind.gridModeShift.name = Seleção de categoria keybind.press = Pressione uma tecla... keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla... -keybind.screenshot.name = Map Screenshot +keybind.screenshot.name = Captura do mapa keybind.move_x.name = mover_x keybind.move_y.name = mover_y keybind.select.name = selecionar @@ -500,31 +500,31 @@ mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques. mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais. mode.attack.name = Ataque -mode.attack.description = Sem ondas, Com o objetivo de destruir a base inimiga. +mode.attack.description = Sem hordas, Com o objetivo de destruir a base inimiga. mode.custom = Regras personalizadas rules.infiniteresources = Recursos infinitos -rules.wavetimer = Tempo de onda -rules.waves = Ondas +rules.wavetimer = Tempo de horda +rules.waves = Hordas rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos -rules.unitdrops = Unidade droppa +rules.unitdrops = Unidade solta rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade -rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier -rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier -rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Espaço entre waves:[LIGHT_GRAY] (sec) +rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador +rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador +rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade +rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos) +rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg) +rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg) rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção -rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies -rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawns = Max respawns per wave -rules.limitedRespawns = Limit Respawns -rules.title.waves = Waves +rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos +rules.dropzoneradius = Zona de soltá:[LIGHT_GRAY] (blocos) +rules.respawns = Respawn maximos por horda +rules.limitedRespawns = Respawn limitados +rules.title.waves = Hordas rules.title.respawns = Respawns rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções -rules.title.player = Players +rules.title.player = Jogadores rules.title.enemy = Inimigos rules.title.unit = Unidades content.item.name = Itens @@ -602,7 +602,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0} -mech.health = [LIGHT_GRAY]Saude: {0} +mech.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de itens: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de mineração: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Poder de mineração: {0} @@ -670,13 +670,13 @@ block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2 block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3 block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5 block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado -block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1 -block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2 -block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3 -block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4 -block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5 -block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6 -block.dark-metal.name = Dark Metal +block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1 +block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2 +block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3 +block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4 +block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5 +block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6 +block.dark-metal.name = Metal escuro block.ignarock.name = Rocha igna block.hotrock.name = Rocha quente block.magmarock.name = Rocha de magma @@ -793,9 +793,9 @@ block.rtg-generator.name = Gerador RTG block.spectre.name = Espectra block.meltdown.name = Derreter block.container.name = Container -block.launch-pad.name = Launch Pad -block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished. -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento +block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de nucleo. Não completo. +block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande team.blue.name = Azul team.red.name = Vermelho team.orange.name = Laranja