mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-01-11 07:39:39 +07:00
Merge pull request #1 from SilentOwl476/patch-1
Update bundle_tr.properties
This commit is contained in:
commit
b4abd3b23d
@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Kaybettin
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı!
|
||||
highscore = [accent]Yeni rekor!
|
||||
copied = Panoya Kopyalandı.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github'da[] bildir.
|
||||
indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil
|
||||
|
||||
load.sound = Sesler
|
||||
load.map = Haritalar
|
||||
@ -42,14 +42,14 @@ schematic = Şema
|
||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||
schematics = Şemalar
|
||||
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
||||
schematic.exists = Aynı isimde bir şema zaten var.
|
||||
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
||||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||||
schematic.browseworkshop = Workshop'u incele
|
||||
schematic.browseworkshop = Atölyeyi incele
|
||||
schematic.copy = Panoya Kopyala
|
||||
schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
|
||||
schematic.shareworkshop = Workshop'ta Kaydet
|
||||
schematic.shareworkshop = Atölyede Kaydet
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yok edilecek.
|
||||
@ -63,10 +63,10 @@ stat.built = İnşa Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Yok Edilen Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Yıkılan Yapılar:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Gönderilen Kaynaklar:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.playtime = Oynama Söresi:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rütbe: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Global Items
|
||||
globalitems = [accent]Toplanan Kaynaklar
|
||||
map.delete = "[accent]{0}[]" haritasını silmek istediğine emin misin?
|
||||
level.highscore = Rekor: [accent]{0}
|
||||
level.select = Seviye Seçimi
|
||||
@ -83,7 +83,7 @@ none = <yok>
|
||||
minimap = Harita
|
||||
position = Pozisyon
|
||||
close = Kapat
|
||||
website = Website
|
||||
website = Web sitesi
|
||||
quit = Çık
|
||||
save.quit = Kaydet & Çık
|
||||
maps = Haritalar
|
||||
@ -106,16 +106,16 @@ mods.none = [lightgray]Hiç mod bulunamadı!
|
||||
mods.guide = Mod Rehberi
|
||||
mods.report = Hata bildir
|
||||
mods.openfolder = Mod klasörünü aç
|
||||
mods.reload = Reload
|
||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
||||
mods.reload = Yeniden Yükle
|
||||
mods.reloadexit = Modları yeniden yüklemek için oyundan çıkacaksınız.
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Etkin
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
|
||||
mod.disable = Devre Dışı Bırak
|
||||
mod.content = Content:
|
||||
mod.content = İçerik:
|
||||
mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oun versiyonu: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oyun versiyonu: [accent]{0}
|
||||
mod.outdated = [scarlet]V6 ile uyumlu değil (minGameVersion: 105 yok)
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
|
||||
mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
|
||||
@ -125,9 +125,9 @@ mod.enable = Etkinleştir
|
||||
mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
|
||||
mod.import = Mod İçeri Aktar
|
||||
mod.import.file = Import File
|
||||
mod.import.file = Dosya İçeri Aktar
|
||||
mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
|
||||
mod.jarwarn = [scarlet]Jar modları doğası gereği güvenli değildir.[]\nBu modu güvenilir bir kaynaktan içeri aktardığına emin ol!
|
||||
mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
|
||||
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
||||
mod.author = [lightgray]Yayıncı:[] {0}
|
||||
@ -139,8 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must d
|
||||
about.button = Hakkında
|
||||
name = İsim:
|
||||
noname = Bir[accent] kullanıcı adı[] seçmelisin.
|
||||
planetmap = Planet Map
|
||||
launchcore = Launch Core
|
||||
planetmap = Gezegen Haritası
|
||||
launchcore = Kalkış
|
||||
filename = Dosya Adı:
|
||||
unlocked = Yeni içerik açıldı!
|
||||
completed = [accent]Tamamlandı
|
||||
@ -148,11 +148,11 @@ techtree = Teknoloji Ağacı
|
||||
research.list = [lightgray]Araştırmalar:
|
||||
research = Araştır
|
||||
researched = [lightgray]{0} Araştırıldı.
|
||||
research.progress = {0}% complete
|
||||
research.progress = {0}% tamamlandı
|
||||
players = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.single = {0} çevrimiçi oyuncu
|
||||
players.search = search
|
||||
players.notfound = [gray]no players found
|
||||
players.search = ara
|
||||
players.notfound = [gray]hiç oyuncu bulunamadı
|
||||
server.closing = [accent]Sunucu kapatılıyor...
|
||||
server.kicked.kick = Sunucudan atıldın!
|
||||
server.kicked.whitelist = Beyaz listede değilsin.
|
||||
@ -185,9 +185,9 @@ server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||
|
||||
servers.local = Local Servers
|
||||
servers.remote = Remote Servers
|
||||
servers.global = Community Servers
|
||||
servers.local = Yerel Sunucular
|
||||
servers.remote = Uzak Sunucular
|
||||
servers.global = Topuluk Sunucuları
|
||||
|
||||
trace = Oyuncuyu Takip Et
|
||||
trace.playername = Oyuncu İsmi: [accent]{0}
|
||||
@ -234,11 +234,11 @@ save.none = Kayıt bulunamadı!
|
||||
savefail = Oyun kaydedilemedi!
|
||||
save.delete.confirm = Bu kaydı silmek istediğine emin misin?
|
||||
save.delete = Sil
|
||||
save.export = Kayıdı Dışa Aktar
|
||||
save.export = Kaydı Dışa Aktar
|
||||
save.import.invalid = [accent]Bu kayıt geçersiz!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Kayıt içe aktarılamadı: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Kayıt dışa aktarılamadı: [accent]{0}
|
||||
save.import = Kayıdı İçe Aktar
|
||||
save.import = Kaydı İçe Aktar
|
||||
save.newslot = İsmi kaydet:
|
||||
save.rename = Yeniden isimlendir
|
||||
save.rename.text = Yeni isim:
|
||||
@ -249,7 +249,7 @@ save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!
|
||||
empty = <boş>
|
||||
on = Aç
|
||||
off = Kapa
|
||||
save.autosave = Otomatk kayıt: {0}
|
||||
save.autosave = Otomatik kayıt: {0}
|
||||
save.map = Harita: {0}
|
||||
save.wave = Dalga {0}
|
||||
save.mode = Oyun modu: {0}
|
||||
@ -269,7 +269,7 @@ copylink = Bağlantıyı Kopyala
|
||||
back = Geri
|
||||
data.export = Veriyi Dışa Aktar
|
||||
data.import = Veriyi İçe Aktar
|
||||
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||
data.openfolder = Veri Klasörü Aç
|
||||
data.exported = Veri dışa aktarıldı.
|
||||
data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil.
|
||||
data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız.
|
||||
@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent]
|
||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||
reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor...
|
||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
||||
respawn = Çekirdekte yeniden doğmak için [accent][[{0}][]
|
||||
cancelbuilding = Planı temizlemek için [accent][[{0}][]
|
||||
selectschematic = Seçmek ve kopyalamak için [accent][[{0}][]
|
||||
pausebuilding = İnşaatı durdurmak için [accent][[{0}][]
|
||||
@ -310,7 +310,7 @@ map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lig
|
||||
workshop.menu = Bu eşya ile ne yapmak istediğinizi seçin.
|
||||
workshop.info = Eşya açıklaması
|
||||
changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
|
||||
eula = Steam Kullanıvı Sözleşmesi
|
||||
eula = Steam Kullanıcı Sözleşmesi
|
||||
missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
|
||||
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
|
||||
publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
|
||||
@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <asla>
|
||||
waves.every = her
|
||||
waves.waves = dalga(lar)
|
||||
waves.perspawn = doğma noktası başına
|
||||
waves.shields = shields/wave
|
||||
waves.shields = kalkan/dalga
|
||||
waves.to = doğru
|
||||
waves.guardian = Guardian
|
||||
waves.guardian = Gardiyan
|
||||
waves.preview = Önizleme
|
||||
waves.edit = Düzenle...
|
||||
waves.copy = Panodan kopyala
|
||||
@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Panoda geçersiz dalga sayısı var.
|
||||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nBoş dalga düzenlerin otomatik olarak varsayılan düzenle değiştirileceğini unutmayın
|
||||
|
||||
wavemode.counts = counts
|
||||
wavemode.totals = totals
|
||||
wavemode.health = health
|
||||
wavemode.counts = miktarlar
|
||||
wavemode.totals = toplamlar
|
||||
wavemode.health = can
|
||||
|
||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||
details = Detaylar...
|
||||
@ -419,9 +419,9 @@ toolmode.drawteams.description = Bloklar yerine takımları çizer..
|
||||
filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyin.
|
||||
filter.distort = Çarpıt
|
||||
filter.noise = Gürültü
|
||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
||||
filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi
|
||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
||||
filter.corespawn = Core Select
|
||||
filter.corespawn = Çekirdek Seçimi
|
||||
filter.median = Medyan
|
||||
filter.oremedian = Maden Medyanı
|
||||
filter.blend = Geçiş
|
||||
@ -441,7 +441,7 @@ filter.option.circle-scale = Daire Ölçek
|
||||
filter.option.octaves = Oktavlar
|
||||
filter.option.falloff = Düşüş
|
||||
filter.option.angle = Açı
|
||||
filter.option.amount = Amount
|
||||
filter.option.amount = Miktar
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
filter.option.floor = Zemin
|
||||
filter.option.flooronto = Hedef Zemin
|
||||
@ -457,7 +457,7 @@ width = Eni:
|
||||
height = Boyu:
|
||||
menu = Menü
|
||||
play = Oyna
|
||||
campaign = Başla
|
||||
campaign = Mücadele
|
||||
load = Yükle
|
||||
save = Kaydet
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
@ -475,18 +475,18 @@ locked = Kilitli
|
||||
complete = [lightgray]Ulaş:
|
||||
requirement.wave = Bölge {1}'de Dalga {0}
|
||||
requirement.core = {0}`da Düşman Çekirdeği Yok Et
|
||||
requirement.research = Research {0}
|
||||
requirement.capture = Capture {0}
|
||||
requirement.research = {0} araştır
|
||||
requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir
|
||||
bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0}
|
||||
launch.text = Launch
|
||||
launch.text = Kalkış
|
||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
||||
uncover = Aç
|
||||
configure = Ekipmanı Yapılandır
|
||||
loadout = Loadout
|
||||
resources = Resources
|
||||
loadout = Yükleme
|
||||
resources = Kaynaklar
|
||||
bannedblocks = Yasaklı Bloklar
|
||||
addall = Hepsini Ekle
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
launch.destination = Varış Yeri: {0}
|
||||
configure.invalid = Miktar 0 ve {0} arasında bir sayı olmalı.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} kilidi açıldı.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}. dalgaya ulaşıldı:\n{1} bölge şartları karşılandı.
|
||||
@ -498,7 +498,7 @@ add = Ekle...
|
||||
boss.health = Boss Canı
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Bağlantı hatası:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdrwsin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||
error.unreachable = Sunucuya ulaşılamıyor.\nAdresin doğru yazıldığına emin misiniz?
|
||||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||||
error.timedout = Zaman aşımı!\nSunucunun port yönlendirmeyi ayarladığına ve adresin doğru olduğuna emin olun!
|
||||
error.mismatch = Paket hatası:\nSunucu ve alıcı arasında versiyon uyuşmazlığı ihtimali var.\nHem sizde hem de sunucuda Mindustry'nin en son sürümü yüklü olduğuna emin olun!
|
||||
@ -508,49 +508,49 @@ error.io = Ağ I/O hatası.
|
||||
error.any = Bilinmeyen ağ hatası.
|
||||
error.bloom = Kamaşma başlatılamadı.\nCihazınız bu özelliği desteklemiyor olabilir.
|
||||
|
||||
weather.rain.name = Rain
|
||||
weather.snow.name = Snow
|
||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||
weather.rain.name = Yağmur
|
||||
weather.snow.name = Kar
|
||||
weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası
|
||||
weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru
|
||||
weather.fog.name = Fog
|
||||
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||
sectors.resources = Resources:
|
||||
sectors.production = Production:
|
||||
sectors.stored = Stored:
|
||||
sectors.resume = Resume
|
||||
sectors.launch = Launch
|
||||
sectors.select = Select
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş
|
||||
sectors.resources = Kaynaklar:
|
||||
sectors.production = Üretim:
|
||||
sectors.stored = Depolanan:
|
||||
sectors.resume = Devam Et
|
||||
sectors.launch = Kalkış
|
||||
sectors.select = Seç
|
||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş)
|
||||
sectors.rename = Rename Sector
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
||||
|
||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||
planet.sun.name = Sun
|
||||
|
||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
sector.craters.name = The Craters
|
||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||
sector.groundZero.name = Sıfır Noktası
|
||||
sector.craters.name = Kraterler
|
||||
sector.frozenForest.name = Donmuş Orman
|
||||
sector.ruinousShores.name = Harap Kıyılar
|
||||
sector.stainedMountains.name = Lekeli Dağlar
|
||||
sector.desolateRift.name = Issız Aralık
|
||||
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Nükleer Üretimi
|
||||
sector.overgrowth.name = Fazla Büyüme
|
||||
sector.tarFields.name = Katran Alanları
|
||||
sector.saltFlats.name = Tuz Düzlükleri
|
||||
sector.fungalPass.name = Mantar Geçidi
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||
sector.groundZero.description = Yeniden başlamak için ideal bölge. Düşük düşman tehlikesi ve az miktarda kaynak mevcut. Mümkün olduğunca çok bakır ve kurşun topla.\nİlerle.
|
||||
sector.frozenForest.description = Burada, dağlara yakın bölgelerde bile sporlar etrafa yayıldı. Dondurucu soğuk onları sonsuza dek durduramaz.\n\nEnerji kullanmaya başla. Termik jeneratörler inşa et. Tamircileri kullanmayı öğren.
|
||||
sector.saltFlats.description = Çölün kenar kısımlarında tuz düzlükleri uzanır. Bu konumda az miktarda kaynak bulunur.\n\nDüşman burada kompleks bir kaynak depolama sistemi inşa etti. Çekirdeklerini yok et. Ayakta hiçbir şey bırakma.
|
||||
sector.craters.description = Eski savaşların bir anıtı olan bu kratere su dolmuş. Alanı yeniden ele geçir. Kum topla ve metacam üret. Taret ve matkapları soğutmak için su pompala.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Yıkıntıların ardında bir kıyı var. Bir zamanlar bu konum bir dizi kıyı defansına ev sahipliği yapmış. Geriye pek bir şey kalmamış. Sadece en temel savunma yapıları zarar görmeden kaldı, onun dışındaki her şey hurdaya geri dönüştü.\nDışa doğru genişletmeye devam et. Teknolojiyi yeniden keşfet.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Daha uzaklarda dağlar uzanıyor, daha sporlar tarafından istilaya uğramamışlar.\nAlandaki serbest titanyumu çıkart ve kullanmasını öğren.\n\nDüşman varlığı burada daha fazla. Onların daha güçlü birimlerini göndermelerine izin verme.
|
||||
sector.overgrowth.description = Bu alan aşırı büyümüştür, sporların kaynağına daha yakındır.\nDüşman burada bir merkez kurdu. Titan birlikleri inşa et. Onu yok et. Kaybedileni geri al.
|
||||
sector.tarFields.description = Bir petrol üretim bölgesinin eteklerinde, dağların ve çölün arasındadır. Birkaç kullanılabilir katran rezervlerinden biri. \nTerk edilmiş olmasına rağmen, bu alan yakınlarda bazı tehlikeli düşman güçlerine sahip. Onları küçümseme.\n\n[lightgray]Mümkünse petrol üretme teknolojisini araştır.
|
||||
sector.desolateRift.description = Aşırı tehlikeli bir bölge. Bol kaynaklar, ama az yer mevcut. Yüksek yıkım riski. Mümkün olduğunca çabuk ayrılmaya çalış. Düşman saldırıları arasındaki uzun mesafeye aldanma.
|
||||
sector.nuclearComplex.description = Toryum üretimi ve işlenmesi için eski bir tesistir, harabeye dönüşmüştür.\n[lightgray]Toryumu ve onun birçok kullanımını araştır. \n\nDüşman burada çok sayıda mevcut ve sürekli saldırganları arıyorlar.
|
||||
sector.fungalPass.description = Yüksek dağlar ve daha alçak, sporla dolu topraklar arasında bir geçiş alanıdır. Burada küçük bir düşman keşif üssü bulunuyor.\nOnu yok et.\nDagger ve Crawler birlikleri kullan. İki çekirdeği çıkar.
|
||||
|
||||
settings.language = Dil
|
||||
settings.data = Oyun Verisi
|
||||
@ -563,9 +563,9 @@ settings.sound = Ses
|
||||
settings.graphics = Grafikler
|
||||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işlemi geri alamazsınız!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"ok" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
settings.clearsaves = Kayıtları Sil
|
||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
||||
@ -573,21 +573,21 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your
|
||||
paused = [accent]<Durduruldu>
|
||||
clear = Temizle
|
||||
banned = [scarlet]Yasaklı
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
|
||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ele geçirilmiş sektör gerekir
|
||||
yes = Evet
|
||||
no = Hayır
|
||||
info.title = Bilgi
|
||||
error.title = [crimson]Bir hata oldu
|
||||
error.crashtitle = Bir hata oldu
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Birlik inşa edemiyor
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.input = Giriş
|
||||
stat.output = Çıkış
|
||||
stat.booster = Güçlendirici
|
||||
stat.tiles = Required Tiles
|
||||
stat.affinities = Affinities
|
||||
stat.tiles = Gereken Kare
|
||||
stat.affinities = Yakınlıklar
|
||||
stat.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
||||
stat.powershot = Enerji/Atış
|
||||
stat.damage = Hasar
|
||||
@ -597,12 +597,12 @@ stat.itemsmoved = Hareket Hızı
|
||||
stat.launchtime = Fırlatmalar Arasındaki Süre
|
||||
stat.shootrange = Menzil
|
||||
stat.size = Boyut
|
||||
stat.displaysize = Display Size
|
||||
stat.displaysize = Gösterim Boyutu
|
||||
stat.liquidcapacity = Sıvı Kapasitesi
|
||||
stat.powerrange = Enerji Menzili
|
||||
stat.linkrange = Link Range
|
||||
stat.instructions = Instructions
|
||||
stat.powerconnections = Bağlantı sayısı
|
||||
stat.linkrange = Bağlantı Menzili
|
||||
stat.instructions = Talimatlar
|
||||
stat.powerconnections = Bağlantı Sayısı
|
||||
stat.poweruse = Enerji Kullanımı
|
||||
stat.powerdamage = Enerji/Hasar
|
||||
stat.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
|
||||
@ -618,14 +618,14 @@ stat.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||||
stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim
|
||||
stat.health = Can
|
||||
stat.buildtime = İnşaat Süresi
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
|
||||
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||||
stat.inaccuracy = İskalama Oranı
|
||||
stat.shots = Atışlar
|
||||
stat.reload = Atışlar/Sn
|
||||
stat.ammo = Mermi
|
||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||
stat.shieldhealth = Kalkan Canı
|
||||
stat.cooldowntime = Soğuma Süresi
|
||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||
@ -650,10 +650,10 @@ ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.noresources = Eksik Kaynaklar
|
||||
bar.corereq = Çekirdek Tabanı Gerekli
|
||||
bar.drillspeed = Matkap Hızı: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pompa Hızı: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Verim: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
||||
bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1}
|
||||
@ -663,11 +663,11 @@ bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[birlik engellendi]
|
||||
bar.liquid = Sıvı
|
||||
bar.heat = Isı
|
||||
bar.power = Enerji
|
||||
bar.progress = Build Progress
|
||||
bar.progress = İnşa İlerlemesi
|
||||
bar.input = Girdi
|
||||
bar.output = Çıktı
|
||||
|
||||
@ -696,12 +696,12 @@ unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||||
unit.degrees = derece
|
||||
unit.seconds = saniye
|
||||
unit.minutes = mins
|
||||
unit.minutes = dakika
|
||||
unit.persecond = /sn
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.perminute = /dk
|
||||
unit.timesspeed = x hız
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.shieldhealth = kalkan canı
|
||||
unit.items = eşya
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
@ -718,12 +718,12 @@ setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||
setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri
|
||||
setting.linear.name = Lineer Filtreleme
|
||||
setting.hints.name = İpuçları
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.flow.name = Kaynak Gelme Hızını Göster[scarlet] (deneysel)
|
||||
setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
setting.antialias.name = Düzgğnleştirme[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.antialias.name = Düzgünleştirme[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri
|
||||
setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri
|
||||
setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma
|
||||
setting.keyboard.name = Fare+Klavye Kontrolleri
|
||||
@ -742,24 +742,24 @@ setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||
setting.screenshake.name = Ekranı Salla
|
||||
setting.effects.name = Efektleri Görüntüle
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Kırılmış Blokları Göster
|
||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
||||
setting.blockstatus.name = Blok Durumunu Göster
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Konveyör Yol Bulma
|
||||
setting.sensitivity.name = Kontrolcü Hassasiyeti
|
||||
setting.saveinterval.name = Kayıt Aralığı
|
||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı
|
||||
setting.milliseconds = {0} milisaniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||
setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
||||
setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (Üzerinde Çalışılıyor)
|
||||
setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster
|
||||
setting.musicvol.name = Müzik
|
||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||||
setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster
|
||||
setting.ambientvol.name = Çevresel Ses
|
||||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||||
setting.sfxvol.name = Oyun Sesi
|
||||
@ -767,14 +767,14 @@ setting.mutesound.name = Sesi Kapat
|
||||
setting.crashreport.name = Anonim Çökme Raporları Gönder
|
||||
setting.savecreate.name = Otomatik Kayıt Oluştur
|
||||
setting.publichost.name = Halka Açık Oyunlar
|
||||
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||
setting.playerlimit.name = Oyuncu Limiti
|
||||
setting.chatopacity.name = Mesajlaşma Opaklığı
|
||||
setting.lasersopacity.name = Enerji Lazeri Opaklığı
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı
|
||||
setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster
|
||||
public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir.
|
||||
public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın.
|
||||
uiscale.reset = UI ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "OK" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.reset = UI ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[]
|
||||
uiscale.cancel = İptal Et ve Çık
|
||||
setting.bloom.name = Kamaşma
|
||||
keybind.title = Tuşları Yeniden Ata
|
||||
@ -782,25 +782,25 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Buradaki çoğu tuş ataması mobilde geçerli değil
|
||||
category.general.name = Genel
|
||||
category.view.name = Görünüm
|
||||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||||
category.blocks.name = Block Select
|
||||
category.blocks.name = Blok Seçimi
|
||||
command.attack = Saldır
|
||||
command.rally = Toplan
|
||||
command.retreat = Geri Çekil
|
||||
command.idle = Idle
|
||||
command.idle = Boşta
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||
keybind.control.name = Control Unit
|
||||
keybind.respawn.name = Yeniden Doğ
|
||||
keybind.control.name = Birliği Kontrol Et
|
||||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||||
keybind.screenshot.name = Harita Ekran Görüntüsü
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji lazerlerini aç/kapa
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Enerji Lazerlerini Aç/Kapa
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Blok İstatistiklerini Aç/Kapa
|
||||
keybind.move_x.name = x Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.move_y.name = y Ekseninde Hareket
|
||||
keybind.mouse_move.name = Fareyi Takip Et
|
||||
keybind.pan.name = Pan View
|
||||
keybind.boost.name = Boost
|
||||
keybind.pan.name = Yatay Kaydırma Görünümü
|
||||
keybind.boost.name = Yükselt
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||
@ -827,9 +827,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
||||
keybind.pick.name = Blok Seç
|
||||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
||||
keybind.command.name = Command
|
||||
keybind.pickupCargo.name = Kargoyu Al
|
||||
keybind.dropCargo.name = Kargoyu Bırak
|
||||
keybind.command.name = Komut
|
||||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||||
keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
@ -865,35 +865,35 @@ rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.buildai = AI Building
|
||||
rules.buildai = Yapay Zeka İnşası
|
||||
rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa ücreti Çarpanı
|
||||
rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sn)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler
|
||||
rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare)
|
||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||
rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor
|
||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||
rules.title.unit = Birlikler
|
||||
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||
rules.title.environment = Environment
|
||||
rules.title.environment = Çevre
|
||||
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.fire = Fire
|
||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||
rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı
|
||||
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||
rules.weather = Weather
|
||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||
rules.weather.duration = Duration:
|
||||
rules.weather = Hava
|
||||
rules.weather.frequency = Sıklık:
|
||||
rules.weather.duration = Süreklilik:
|
||||
|
||||
content.item.name = Eşyalar
|
||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||
@ -957,27 +957,27 @@ unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Cliff
|
||||
block.sand-boulder.name = Kum Kaya Parçaları
|
||||
block.cliff.name = Uçurum
|
||||
block.sand-boulder.name = Kumlu Kaya Parçaları
|
||||
block.grass.name = Çimen
|
||||
block.slag.name = Slag
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.slag.name = Cüruf
|
||||
block.space.name = Uzay
|
||||
block.salt.name = Tuz
|
||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||
block.salt-wall.name = Tuz Duvar
|
||||
block.pebbles.name = Çakıl Taşları
|
||||
block.tendrils.name = Tendriller
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.sand-wall.name = Kum Duvar
|
||||
block.spore-pine.name = Spor Çamı
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.boulder.name = Boulder
|
||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
||||
block.spore-wall.name = Spor Duvar
|
||||
block.boulder.name = Kaya Parçaları
|
||||
block.snow-boulder.name = Karlı Kaya PArçaları
|
||||
block.snow-pine.name = Karlı Çam
|
||||
block.shale.name = Şist
|
||||
block.shale-boulder.name = Şist Kayası
|
||||
block.moss.name = Yosun
|
||||
block.shrubs.name = Çalılık
|
||||
block.spore-moss.name = Liken
|
||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
||||
block.shale-wall.name = Şist Duvar
|
||||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||||
@ -1005,18 +1005,18 @@ block.craters.name = Krater
|
||||
block.sand-water.name = Kumlu Su
|
||||
block.darksand-water.name = Kara Kumlu Su
|
||||
block.char.name = Kömür
|
||||
block.dacite.name = Dacite
|
||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
||||
block.dacite.name = Dakit
|
||||
block.dacite-wall.name = Dakit Duvar
|
||||
block.dacite-boulder.name = Dakit Kaya Parçaları
|
||||
block.ice-snow.name = Buzlu Kar
|
||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
||||
block.stone-wall.name = Taş Duvar
|
||||
block.ice-wall.name = Buz Duvar
|
||||
block.snow-wall.name = Kar Duvar
|
||||
block.dune-wall.name = Kara Kum Duvar
|
||||
block.pine.name = Çam
|
||||
block.dirt.name = Dirt
|
||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
||||
block.mud.name = Mud
|
||||
block.dirt.name = Toprak
|
||||
block.dirt-wall.name = Toprak Duvar
|
||||
block.mud.name = Çamur
|
||||
block.white-tree-dead.name = Ölü Beyaz Ağaç
|
||||
block.white-tree.name = Beyaz Ağaç
|
||||
block.spore-cluster.name = Spor Kümesi
|
||||
@ -1032,15 +1032,15 @@ block.dark-panel-4.name = Kara Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Kara Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Kara Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||||
block.basalt.name = Basalt
|
||||
block.basalt.name = Bazalt
|
||||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||||
block.copper-wall-large.name = Büyük Bakır Duvar
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanyum Duvar
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Büyük Titanyum Duvar
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanyum Duvar
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Büyük Plastanyum Duvar
|
||||
block.phase-wall.name = Faz Duvar
|
||||
block.phase-wall-large.name = Büyük Faz Duvar
|
||||
block.thorium-wall.name = Toryum Duvar
|
||||
@ -1054,7 +1054,7 @@ block.hail.name = Hail
|
||||
block.lancer.name = Lancer
|
||||
block.conveyor.name = Konveyör
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titanyum Konveyör
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanyum Konveyör
|
||||
block.armored-conveyor.name = Zırhlı Konveyör
|
||||
block.armored-conveyor.description = Materyalleri titanyum konveyörlerle aynı hızda taşır ama daha fazla zırha sahiptir. Diğer konveyörler dışında yan taraflardan materyal kabul etmez.
|
||||
block.junction.name = Kavşak
|
||||
@ -1063,10 +1063,10 @@ block.distributor.name = Dağıtıcı
|
||||
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
||||
block.inverted-sorter.name = Ters Ayıklayıcı
|
||||
block.message.name = Mesaj
|
||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||||
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
|
||||
block.illuminator.name = Aydınlatıcı
|
||||
block.illuminator.description = Küçük, kompakt, yapılandırılabilir bir ışık kaynağı. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçidi
|
||||
block.underflow-gate.name = Yana Taşma Geçidi
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Fırını
|
||||
block.phase-weaver.name = Faz Örücü
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizatör
|
||||
@ -1079,7 +1079,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Kömür Santrifüjü
|
||||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||||
block.surge-tower.name = Akı Kulesi
|
||||
block.diode.name = Battery Diode
|
||||
block.diode.name = Batarya Diyotu
|
||||
block.battery.name = Batarya
|
||||
block.battery-large.name = Büyük Batarya
|
||||
block.combustion-generator.name = Termik Jeneratör
|
||||
@ -1096,7 +1096,7 @@ block.mechanical-pump.name = Mekanik Pompa
|
||||
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
||||
block.item-void.name = Eşya Yokedici
|
||||
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||
block.liquid-void.name = Sıvı Yokedici
|
||||
block.power-void.name = Enerji Yokedici
|
||||
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
||||
block.unloader.name = Boşaltıcı
|
||||
@ -1116,13 +1116,13 @@ block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||||
block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
block.plated-conduit.name = Kaplı Boru
|
||||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||||
block.liquid-junction.name = Sıvı Kavşağı
|
||||
block.bridge-conduit.name = Köprülü Boru
|
||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pompa
|
||||
block.rotary-pump.name = Döner Pompa
|
||||
block.thorium-reactor.name = Toryum Reaktörü
|
||||
block.mass-driver.name = Kütle Sürücüsü
|
||||
block.blast-drill.name = Hava Patlamalı Matkap
|
||||
@ -1147,40 +1147,40 @@ block.container.name = Konteyner
|
||||
block.launch-pad.name = Kalkış Pisti
|
||||
block.launch-pad-large.name = Büyük Kalkış Pisti
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||
block.command-center.name = Komuta Merkezi
|
||||
block.ground-factory.name = Yer Birimi Fabrikası
|
||||
block.air-factory.name = Hava Birimi Fabrikası
|
||||
block.naval-factory.name = Deniz Birimi Fabrikası
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Eklemeli Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Çarpmalı Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Üstel Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Dörtlü Yeniden Yapılandırıcı
|
||||
block.payload-conveyor.name = Yük Konveyörü
|
||||
block.payload-router.name = Yük Yönlendirici
|
||||
block.disassembler.name = Sökücü
|
||||
block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını
|
||||
block.overdrive-dome.name = Aşırı Hız Kubbesi
|
||||
|
||||
block.switch.name = Switch
|
||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
||||
block.switch.name = Düğme
|
||||
block.micro-processor.name = Mikro İşlemci
|
||||
block.logic-processor.name = İşlemci
|
||||
block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci
|
||||
block.logic-display.name = Ekran
|
||||
block.large-logic-display.name = Büyük Ekran
|
||||
block.memory-cell.name = Bellek Hücresi
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.crux.name = kırmızı
|
||||
team.sharded.name = turuncu
|
||||
team.sharded.name = sarı
|
||||
team.orange.name = turuncu
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
team.derelict.name = gri
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
team.purple.name = mor
|
||||
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Devam etmek için dokunun.>
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry öğreticisine hoş geldiniz.[]\nHareket etmek için ekranı kaydırın.\nYakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]iki parmakla kıstırın[].\n[accent]Bakır kazarak[] başlayın. Bunu yapmak için merkezinize yakın bir bakır madenine dokunun.\n\n[accent]{0}/{1} bakır
|
||||
tutorial.drill = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatikman kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine tıklayınız.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçiniz. Tıklayarak bir bakır madenine yerleştirin.\n Yapımı durdurmak için [accent]sağ tıklayın[] ve yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için [accent]CTRL basılı tutarak tekerleği kaydırın[].
|
||||
tutorial.drill.mobile = Manuel olarak kazmak verimsizdir.\n[accent]Matkaplar []otomatik olarak kazabilir.\nSağ alttaki matkap sekmesine dokunun.\n[accent]Mekanik matkabı[] seçin. \nDokunarak bir bakır madenine yerleştirin, sonra seçiminizi onaylamak için alttaki [accent] tik düğmesine[] basın.\nYerleştirmenizi iptal etmek için [accent] X butonuna[] basın.
|
||||
tutorial.blockinfo = Her bloğun farklı istatistikleri vardır. Her matkap sadece belirli madenleri kazabilir.\nBir bloğun bilgi ve istatistiklerine bakmak için,[accent] yapım menüsünde seçerken "?" tuşuna dokunun.[]\n\n[accent]Şimdi mekanik matkabın istatistiklerine erişin.[]
|
||||
@ -1243,13 +1243,13 @@ block.power-source.description = Sonsuz enerji verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
||||
block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Elektrik arklarını emen ve otomatik enerji noktası bağlantılarını engelleyen özel bir duvar türü.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.thorium-wall.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Güçlü bir savunma bloğu.\nDüşmanlardan iyi korunma sağlar.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.phase-wall.description = Özel faz örgüsü bazlı yansıtıcı materyal ile kaplanmış bir duvar. Çoğu mermi çarpma anında saptırır.
|
||||
@ -1265,23 +1265,23 @@ block.force-projector.description = Kendi etrafında altıgen güç alanı oluş
|
||||
block.shock-mine.description = Mayına basan düşmanlara hasar verir. Düşmana neredeyse görünmezdir.
|
||||
block.conveyor.description = Temel materyal taşıma bloğu. Materyalleri ileri taşır ve onları diğer bloklara otomatik olarak yerleştirir. Çevrilebilir.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri standart konveyörlerden daha hızlı taşır.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
||||
block.plastanium-conveyor.description = Materyalleri gruplar halinde taşır.\nArkadan eşyaları kabul eder ve öndeki üç yöne boşaltır.
|
||||
block.junction.description = Çakışan iki konveyör hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı konveyörğn farklı hedeflere farklı materyalleri taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri her türlü arazi veya binanın üzerinden üç bloğa kadar uzağa taşıyabilir.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Gelişmiş materyal taşıma bloğu. Materyalleri kendisine bağlı bir başka faz konveyörüne ışınlamak için enerji kullanır.
|
||||
block.sorter.description = Materyalleri ayıklar. Eğer materyal seçilen ile eşleşiyorsa geçmesine izin verilir. Yoksa materyal sağa ya da sola atılır.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Materyalleri sıradan bir ayıklayıcı gibi işler, ancak seçili öğeleri önden değil yanlardan geçirir.
|
||||
block.router.description = Materyalleri bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Materyalleri bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.\n\n[scarlet]Asla üretim yapan binaların dibine yerleştirmeyin, yoksa istenmeyen materyaller tarafından tıkanabilir.[]
|
||||
block.distributor.description = Gelişmiş bir yönlendirici. Materyalleri yedi farklı yöne dağıtabilir.
|
||||
block.overflow-gate.description = Ayırıcı ve yönlendiricinin bir karışımı. Materyalleri sadece ön kısım kapalı olduğunda sağa ve sola atar.
|
||||
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||
block.underflow-gate.description = Taşma geçidinin zıttıdır. Sol ve sağ taraf kapalıysa materyalleri ön tarafa atar.
|
||||
block.mass-driver.description = En gelişmiş materyal taşıma bloğu. bir miktar materyalı alır ve onları uzak mesafedeki bir başka kütle sürücüsüne ateşler. Çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Hiç enerji harcamayan, düşük çıktılı, ucuz bir pompa.
|
||||
block.rotary-pump.description = Daha gelişmiş bir pompa. Daha fazla sıvı depolar ama çalışması için enerji gerekir.
|
||||
block.thermal-pump.description = En iyi pompa.
|
||||
block.conduit.description = Temel sıvı taşıma bloğu. Sıvıları ileri taşır. Pompalar ve diğer borularla birlikte kullanılır.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Gelişmiş bir sıvı taşıma bloğu. Sıvıları normal borulardan daha hızlı taşır ve onlardan daha fazla sıvı alır.
|
||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
||||
block.plated-conduit.description = Sıvıları dalga borusuyla aynı güçte taşır ancak daha fazla zırha sahiptir. Borular dışında başka bir şekilde yandan sıvı kabul etmez.\nDaha az sızıntı yapar.
|
||||
block.liquid-router.description = Sıvıları bir yönden alıp diğer üç yöne eşit olarak dağıtır. Ayrıca kendisi de bir miktar sıvı depolayabilir. Sıvıları bir kaynaktan birden fazla hedefe iletmek için kullanılır.
|
||||
block.liquid-tank.description = Çok miktarda sıvıyı depolar. İhtiyaçları devamlı olmayan sıvıları yedek olarak saklamakta ya da önemli blokların devamlı olarak soğutulmasında kullanılabilir.
|
||||
block.liquid-junction.description = Çakışan iki boru hattı arasında bir köprü görevi görür. İki farklı borunun farklı hedeflere farklı sıvıları taşıdığı durumlarda kullanışlıdır.
|
||||
@ -1290,7 +1290,7 @@ block.phase-conduit.description = Gelişmiş sıvı taşıma bloğu. Sıvıları
|
||||
block.power-node.description = Bağlı düğümlere enerji sağlar. Ayrıca dibindeki bloklardan da enerji alıp onlara enerji verebilir.
|
||||
block.power-node-large.description = Daha fazla menzil ve bağlantıya sahip daha gelişmiş bir güç düğümü
|
||||
block.surge-tower.description = Daha az bağlantı sayısına sahip oldukça uzun menzilli bir güç düğümü.
|
||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||||
block.diode.description = Pil gücü, bu bloktan yalnızca diğer tarafta daha az güç depolandığında sadece tek bir yöne akabilir.
|
||||
block.battery.description = Enerji fazlasını yedek olarak saklar. Enerji açığında sakladığı enerjiyi salar.
|
||||
block.battery-large.description = Sıradan bataryadan çok daha fazla enerji depolar.
|
||||
block.combustion-generator.description = Kömür gibi yanıcı materyalleri yakarak enerji üretir.
|
||||
@ -1332,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Büyük bir anti hava ve anti kara tareti. Yakının
|
||||
block.spectre.description = Dev bir çift namlulu top. Hava ve kara birimlerine iri, zırh delici mermiler atar.
|
||||
block.meltdown.description = Dev bir lazer topu. Yüklenip yakındaki düşmanlara uzun süreli lazer ışınları yollar. Çalışması için soğutucu gerekir.
|
||||
block.repair-point.description = Kendisine en yakın hasarlı birimi tamir eder.
|
||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||
block.segment.description = Gelen mermilere zarar verir ve onları yok eder. Lazer mermilere etki etmez.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user