diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 9b7226ed23..66484fcaad 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -1,24 +1,24 @@ -credits.text=[royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] 제작\n[royal]Potion[] ,[royal]Corby-Yun[] ,[royal]sk7725[] 번역 +credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[] credits = 제작자 -contributors = 번역 및 개발 기여자들 -discord=Mindustry Discord 에 가입하세요! -link.discord.description=공식 Mindustry Discord 대화방 -link.reddit.description=Mindustry 서브레딧 +contributors = 번역가 및 기여자 +discord = Mindustry Discord 에 가입하세요! +link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방 +link.reddit.description = Mindustry 서브레딧 link.github.description = 게임 소스코드 -link.changelog.description=업데이트 변경 목록 -link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들 -link.trello.description = 출시 예정중인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드 -link.itch.io.description=PC 버전 다운로드가 있는 itch.io 페이지 -link.google-play.description = Google Play 스토어 정보 -link.f-droid.description=F-Droid 카탈로그 목록 +link.changelog.description = 업데이트 내용 목록 +link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드 +link.trello.description = 출시 예정인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드 +link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지 +link.google-play.description = Google Play 스토어 목록 +link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록 link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 -link.feathub.description=새로운 기능 제안 +link.feathub.description = 새로운 기능 제안 linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다. screenshot = 스크린 샷이 {0} 에 저장되었습니다. -screenshot.invalid=맵이 너무 커서 캡처 할 메모리가 부족합니다. +screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 할 메모리가 부족할 수 있습니다. gameover = 게임 오버 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! -highscore=[accent]새로운 최고 점수 달성! +highscore = [accent]새로운 최고 점수! copied = 복사됨. load.sound = 소리 @@ -28,216 +28,214 @@ load.content = 컨텐츠 load.system = 시스템 load.mod = 모드 load.scripts = 스크립트 - -be.update = 새로운 최신 빌드를 플레이 할 수 있습니다. -be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까? +be.update = 새로운 Bleeding Edge 빌드 사용 가능: +be.update.confirm = 지금 다운로드하고 다시 시작하시겠습니까? be.updating = 업데이트 중... be.ignore = 무시 -be.noupdates = 새로운 업데이트가 없습니다. -be.check = 업데이트 확인합니다. +be.noupdates = 업데이트가 없습니다. +be.check = 업데이트 확인 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 -schematics = 설계도 모음 -schematic.replace = 이 설계도 이름이 이미 존재합니다. 바꾸겠습니까? -schematic.exists = 이 회로도 이름이 이미 존재합니다. -schematic.import = 설계도 불러오기 +schematics = 설계도들 +schematic.replace = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체 하시겠습니까? +schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. +schematic.import = 설계도 가져오기... schematic.exportfile = 파일 내보내기 -schematic.importfile = 파일 불러오기 +schematic.importfile = 파일 가져오기 schematic.browseworkshop = 창작마당 검색 -schematic.copy = 클립보드에 복사하기 -schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기 +schematic.copy = 클립 보드에 복사 +schematic.copy.import = 클립 보드에서 가져오기 schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유 -schematic.flip = 좌우 뒤집기: [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기: [accent][[{1}][] +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기 schematic.saved = 설계도 저장됨. -schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까? -schematic.rename = 설계도명 변경 -schematic.info = {0}x{1}크기, {2} 블록. - -stat.wave = 패배한 웨이브: [accent]{0} -stat.enemiesDestroyed = 부순 적 수: [accent]{0} -stat.built = 지은 건물 수: [accent]{0} -stat.destroyed = 부서진 건물 수: [accent]{0} -stat.deconstructed = 부순 건물 수: [accent]{0} +schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제 될 것 입니다. +schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기 +schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록 +stat.wave = 패배 한 웨이브:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0} +stat.built = 건축 된 건물: [accent]{0} +stat.destroyed = 건물 파괴됨: [accent]{0} +stat.deconstructed = 건물 해체: [accent]{0} stat.delivered = 얻은 자원: -stat.playtime = 플레이 타임: [accent] {0} -stat.rank = 최종 점수: [accent]{0} +stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0} +stat.rank = 최종 순위: [accent]{0} launcheditems = [accent]보유 자원 launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 얻습니다. map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 -level.mode = 게임 모드 : -showagain = 다음 세션에 다시 이 메세지를 표시하지 않습니다. -coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! > +level.mode = 게임 모드: +coreattack = < 코어가 공격 받고 있습니다! > nearpoint = [[ [scarlet]낙하 지점 에서 나가세요[] ]\n적 낙하 시 낙하 지점 내 건물 및 유닛 파괴 -database = 코어 기록보관소 +database = 코어 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 -joingame = 서버 접속 -customgame = 사용자 정의 게임 +joingame = 게임 참여 +customgame = 사용자 지정 게임 newgame = 새 게임 none = <없음> minimap = 미니맵 -position = 플레이어 좌표 +position = 위치 close = 닫기 website = 웹사이트 quit = 나가기 save.quit = 저장 후 나가기 maps = 맵 -maps.browse = 맵 검색 +maps.browse = 맵 찾아보기 continue = 계속하기 maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다! invalid = 오류 -pickcolor = 색 -preparingconfig = 설정 사전준비 -preparingcontent = 컨텐츠 사전준비 -uploadingcontent = 컨텐츠 업로드 -uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드 +pickcolor = 색상 선택 +preparingconfig = 설정 준비중 +preparingcontent = 컨텐츠 준비중 +uploadingcontent = 컨텐츠 업로드중 +uploadingpreviewfile = 미리 보기 파일 업로드 중 committingchanges = 바뀐 점 적용 done = 완료 -feature.unsupported = 이 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다. - -mods.alphainfo = 현재의 모드는 시험적 기능이며, [scarlet] 버그가 많을 수도 있습니다.[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요. -mods.alpha = [accent](시험적 기능) +feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다. +mods.alphainfo = 현재 모드는 알파이며, [scarlet]버그가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요. +mods.alpha = [accent](알파) mods = 모드 -mods.none = [lightgray]모드가 없습니다! +mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.guide = 모드 제작 가이드 -mods.report = 문제 신고 -mods.openfolder = 모드 폴더 열기 -mod.display = [gray]모드 :[orange] {0} -mod.enabled = [blue]활성화 -mod.disabled = [scarlet]적용 안됨 -mod.disable = [lightgray]비활성화 -mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 게임 밖에서 모드 파일을 사용 중일 수 있습니다. -mod.requiresversion = [scarlet]필요한 게임 버전: [accent]{0} -mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드: {0} -mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류 -mod.errors = 내용을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다. -mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다. -mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다: [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다. +mods.report = 버그 제보하기 +mods.openfolder = 폴더 열기 +mods.reload = 새로 고침 +mod.display = [gray]모드:[orange] {0} +mod.enabled = [lightgray]활성화됨 +mod.disabled = [scarlet]비활성화됨 +mod.disable = 비활성화 +mod.content = 콘텐츠: +mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. +mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0} +mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 종속성: {0} +mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류 +mod.errors = 콘텐츠를 로드하는 동안 오류가 발생함. +mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화 하거나 플레이 하기 전에 오류를 수정하세요. +mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'에 필요한 종속성이 없습니다:[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드 해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.. mod.enable = 활성화 -mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. -mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨 -mod.import = 모드 추가 -mod.import.github = 깃허브에서 모드 불러오기 -mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다. -mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까? -mod.author = [lightgray]제작자: [] {0} -mod.missing = 이 세이브 파일에는 설치하지 않은 모드나 현재 버전에 없는 데이터가 포함되어 있습니다. 세이브 파일이 손상될 수 있습니다. 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} -mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent] 모드 폴더안에 preview.png[]이름의 미리보기 이미지를 준비한 후 다시 시도해주세요. +mod.requiresrestart = 모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. +mod.reloadrequired = [scarlet]재시작 필요 +mod.import = 모드 가져오기 +mod.import.file = 파일 가져오기 +mod.import.github = Github 에서 모드 가져오기 +mod.item.remove = 이 아이템은[accent] '{0}' 모드의 일부입니다. 이를 제거할려면 해당 모드를 제거하세요. +mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제 될 것입니다. +mod.author = [lightgray]제작자:[] {0} +mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트 했거나 더이상 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러 오시겠습니까?\n[lighthray]모드들:\n{0} +mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 추가해야합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요. mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. -mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다. - +mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이 할려면 이 모드를 비활성화 해야 합니다. about.button = 정보 -name = 이름 : -noname = 먼저 [accent] [] 을 설정하세요. -filename = 파일 이름 : -unlocked = 대상 정보 기록됨 -completed = [accent]연구됨 +name = 이름: +noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요. +filename = 파일 이름: +unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다! +completed = [accent]완료됨 techtree = 연구 기록 research.list = [lightgray]연구: research = 연구 -researched = [lightgray]{0}연구 완료. -players = {0}명 접속 중 -players.single = {0}명만 있음. -players.search = 플레이어 검색 -players.notfound = [gray]플레이어를 찾을수 없습니다. -server.closing = [accent]서버 닫는 중... +researched = [lightgray]{0} 연구 완료. +players = {0} 플레이어들 +players.single = {0} 플레이어 +players.search = 검색 +players.notfound = [gray]플레이어를 찾을 수 없습니다. +server.closing = [accent]서버를 닫는 중... server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다! -server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어있지 않습니다. +server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다. server.kicked.serverClose = 서버 닫힘. -server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 잘가요. -server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 게임입니다! 게임을 업데이트하세요! -server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요! -server.kicked.banned = 이 서버에서 벤 되었습니다. -server.kicked.typeMismatch = 클라이언트와 호환되지 않는 서버입니다. 디스코드에서 #mods에 들러보는 건 어떨까요? -server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 공간이 생길 때까지 기다려주세요. -server.kicked.recentKick = 방금 추방되었습니다.\n잠시 기다린 후에 접속해주세요. -server.kicked.nameInUse = 이 닉네임은 이미 이 서버에서 사용중입니다. -server.kicked.nameEmpty = 당신의 닉네임이 비어있습니다. -server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다. -server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요. +server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 계십시오. +server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트하세요! +server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요! +server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 차단되었습니다. +server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드 유형과 호환되지 않습니다. +server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요. +server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n다시 접속하기 전에 기다리세요. +server.kicked.nameInUse = 이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다. +server.kicked.nameEmpty = 설정된 닉네임이 없습니다. +server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는건 허용되지 않습니다. +server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 다운로드 하세요. server.kicked.gameover = 게임 오버! -server.kicked.serverRestarting = 서버가 재시작합니다. -server.versions = 클라이언트 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전: [accent] {1}[] -host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[lightgray]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[lightgray]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요. -join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[lightgray]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[royal]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다. -hostserver = 서버 열기 +server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다. +server.versions = 당신의 버전: [accent] {0}[]\n서버 버전:[accent] {1}[] +host.info = [accent]호스트[] 버튼은 포트[scarlet] 6567[]에서 호스팅합니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 LAN[]에 있는 모든 사용자들이 자신의 서버 목록에서 서버를 볼 수 있어야 합니다.\n\n사람들이 IP를 통해 어디서나 접속할 수 있게 할려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n참고: 누군가 LAN 게임에 연결하는데 문제가 있는 경우 방화벽 설정에서 Mindustry 가 LAN에 액세스 할 수 있도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크는 가끔씩 서버 검색을 허용하지 않습니다. +join.info = 여기에 연결할 [accent]서버 IP[]를 입력하거나 [accent]LAN[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 검색할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[lightgray]IP로 서버에 연결할려면 호스트에게 IP를 요청해야 합니다. 호스트 쪽의 장치에서 구글에 "내 IP" 라고 검색하면 쉽게 찾을 수 있습니다. +hostserver = 멀티플레이 서버 호스트 invitefriends = 친구 초대 hostserver.mobile = 서버\n열기 host = 서버 열기 hosting = [accent]서버 여는중... hosts.refresh = 새로고침 -hosts.discovering = LAN 게임 찾기 -hosts.discovering.any = 서버 찾기 -server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중... +hosts.discovering = LAN 게임 찾는중 +hosts.discovering.any = 서버 찾는중 +server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중 hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! -host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다! +host.invalid = [scarlet]호스트에 연결할 수 없습니다! servers.local = 로컬 서버 servers.remote = 원격 서버 servers.global = 커뮤니티 서버 trace = 플레이어 정보 보기 -trace.playername = 닉네임: [accent]{0} +trace.playername = 플레이어 이름: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} -trace.id = UUID: [accent]{0} -trace.mobile = 모바일 접속 유무: [accent]{0} +trace.id = 고유 ID: [accent]{0} +trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0} trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0} invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요. -server.bans = 차단된 플레이어 -server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다! -server.admins = 관리자 -server.admins.none = 관리자가 없습니다! +server.bans = 차단 목록 +server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다! +server.admins = 관리자들 +server.admins.none = 관리자를 찾을 수 없습니다! server.add = 서버 추가 -server.delete = 이 서버를 삭제하시겠습니까? -server.edit = 서버 수정 +server.delete = 정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까? +server.edit = 서버 편집 server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![] server.outdated.client = [crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![] -server.version = [lightgray]서버 버전: {0} {1} +server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버 -confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까? -confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까? -confirmvotekick = 정말로 이 플레이어 추방에 투표하시겠습니까? -confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까? -confirmadmin = 이 플레이어를 관리자로 만들겠습니까? -confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까? +confirmban = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단 하시겠습니까? +confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방 하시겠습니까? +confirmvotekick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 투표로 추방 하시겠습니까? +confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제 하시겠습니까? +confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 만들겠습니까? +confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자 상태를 제거 하시겠습니까? joingame.title = 게임 참가 joingame.ip = 주소: -disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다. +disconnect = 연결이 끊어졌습니다. disconnect.error = 연결 오류. -disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다.. -disconnect.timeout = 연결 시간 한계 도달.. -disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패.. -cantconnect = 게임 [accent]{0}[]에 접속하지 못했습니다. +disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다. +disconnect.timeout = 시간 초과. +disconnect.data = 맵 데이터를 로드하지 못했습니다! +cantconnect = [accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다. connecting = [accent]연결중... -connecting.data = [accent]월드 데이터 로딩중... +connecting.data = [accent]맵 데이터 로딩중... server.port = 포트: -server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다! -server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다! -server.error = [crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다. +server.addressinuse = 이미 사용중인 주소입니다! +server.invalidport = 잘못된 포트 번호입니다! +server.error = [crimson]서버 호스팅 오류. save.new = 새로 저장 -save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까? -overwrite = 덮어쓰기 -save.none = 세이브 파일을 찾지 못했습니다! -saveload = [accent]저장중... +save.overwrite = 저장된 슬롯을 덮어 쓰시겠습니까? +overwrite = 덮어 쓰기 +save.none = 저장된 파일을 찾을 수 없습니다! +saveload = 저장중... savefail = 게임을 저장하지 못했습니다! -save.delete.confirm = 이 세이브 파일을 삭제하시겠습니까? +save.delete.confirm = 이 저장을 삭제 하시겠습니까? save.delete = 삭제 -save.export = 세이브 파일 내보내기 -save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다! -save.import.fail = [crimson]세이브 파일을 불러오지 못함: [accent]{0} -save.export.fail = [crimson]세이브 파일을 내보내지 못함: [accent]{0} -save.import = 세이브 파일 불러오기 -save.newslot = 세이브 파일이름: +save.export = 저장 내보내기 +save.import.invalid = [accent]저장 파일이 잘못되었습니다! +save.import.fail = [crimson]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0} +save.export.fail = [crimson]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0} +save.import = 저장 가져오기 +save.newslot = 저장 이름: save.rename = 이름 변경 save.rename.text = 새 이름: selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. -slot = [accent]{0}번째 슬롯 -editmessage = 메세지 수정 -save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! +slot = [accent]슬롯 {0} +editmessage = 메세지 편집 +save.corrupted = [accent]저장 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! empty = <비어있음> on = 활성화 off = 비활성화 @@ -246,7 +244,7 @@ save.map = 맵: {0} save.wave = {0} 웨이브 save.mode = 게임모드: {0} save.date = 마지막 저장일: {0} -save.playtime = 플레이타임: {0} +save.playtime = 플레이 시간: {0} warning = 경고. confirm = 확인 delete = 삭제 @@ -254,58 +252,57 @@ view.workshop = 창작마당에서 보기 workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기 ok = 확인 open = 열기 -customize = 맞춤설정 +customize = 사용자 정의 규칙 cancel = 취소 openlink = 링크 열기 copylink = 링크 복사 back = 뒤로가기 data.export = 데이터 내보내기 -data.import = 데이터 불러오기 -data.openfolder = 게임 데이터 폴더 +data.import = 데이터 가져오기 +data.openfolder = 데이터 폴더 열기 data.exported = 데이터를 내보냈습니다. data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다. -data.import.confirm = 외부 게임 데이터를 불러옵니다...\n[accent]작업이 완료되면 현재 게임 데이터는 삭제되고, 외부의 게임 데이터를 불러오니 주의하세요. 실행 취소가 불가능하며, 작업 후 게임이 바로 꺼집니다. -classic.export = 클래식 데이터 추출 -classic.export.text = Mindustry 클래식 (v3.5 build 40)의 세이브파일 또는 맵 데이터가 발견되었습니다. 이 데이터를 Mindustry 클래식 앱에서 사용하기 위해 홈 폴더로 추출할까요? -quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까? -quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은 [accent]설정 -> 게임 -> 튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다. +data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다. +quit.confirm = 정말로 종료 하시겠습니까? +quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은[accent]설정->게임->튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다. loading = [accent]불러오는중... reloading = [accent]모드 새로고침하는중... saving = [accent]저장중... -cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계도 초기화 +respawn=코어에서 부활까지 [accent][[{0}][]초 남음. +cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 계획 초기화 selectschematic = [accent][[{0}][] 를 눌러 선택+복사 -pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계모드 진입 -resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작 -wave = [accent] {0} 웨이브 -wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 웨이브 시작 +pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 건설 일시중지 +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 재개 +wave = [accent]{0} 웨이브 +wave.waiting = 다음 웨이브까지[lightgray] {0}초 wave.waveInProgress = [lightgray]웨이브 진행중 waiting = [lightgray]대기중... -waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중... -wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}마리 남았음 -wave.enemy = [lightgray]적 유닛 {0}마리 남음 +waiting.players = 다른 플레이어들을 기다리는 중... +wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}명 남음 +wave.enemy = [lightgray]{0}명 남음 loadimage = 사진 불러오기 saveimage = 사진 저장 unknown = 알 수 없음 custom = 사용자 정의 -builtin = 기본맵 -map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! -map.random = [accent]랜덤 맵 -map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [royal]노랑색 팀[]코어를 맵에 추가하세요. -map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. -map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요. -map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다. -workshop.update = 창작마당 맵 업데이트 -workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다: {0} -map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! -workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오. -workshop.info = 맵 정보 +builtin = 내장 +map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다! +map.random = [accent]무작위 맵 +map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]orange[] 코어를 맵에 추가하세요. +map.nospawn.pvp = 이 맵에는 플레이어가 스폰할 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]orange 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. +map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요. +map.invalid = 맵 로드중 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다. +workshop.update = 아이템 업데이트 +workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0} +map.publish.confirm = 이 지도를 게시 하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! +workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하십시오. +workshop.info = 아이템 정보 changelog = 변경점 (선택 사항) : eula = 스팀 EULA -missing = 이 항목은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]워크샵 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. +missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. publishing = [accent]업로드 중... -publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! -publish.error = 맵 업로드 오류: {0} -steam.error = 스팀 서비스를 초기화하는데 실패했습니다.\n오류: {0} +publish.confirm = 이것을 게시 하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다! +publish.error = 아이템 게시 오류: {0} +steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 @@ -315,27 +312,28 @@ editor.mapinfo = 맵 정보 editor.author = 제작자: editor.description = 설명: editor.nodescription = 맵을 업로드하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야합니다. -editor.waves = 웨이브 : -editor.rules = 규칙 : -editor.generation = 맵 생성 설정: +editor.waves = 웨이브: +editor.rules = 규칙: +editor.generation = 생성: editor.ingame = 인게임 편집 -editor.publish.workshop = 창작마당 업로드 +editor.publish.workshop = 창작마당 게시 editor.newmap = 신규 맵 -workshop = Workshop +workshop = 창작마당 waves.title = 웨이브 waves.remove = 삭제 waves.never = 여기까지 유닛생성 waves.every = 매 waves.waves = 웨이브마다 waves.perspawn = 생성 +waves.shields=보호막/웨이브 waves.to = 부터 -waves.boss = 이 유닛을 보스로 설정 +waves.guardian = 보호자 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 waves.copy = 클립보드로 복사 waves.load = 클립보드에서 불러오기 -waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터 -waves.copied = 웨이브 코드 복사됨 +waves.invalid = 클립보드에 잘못된 웨이브 데이터가 있습니다. +waves.copied = 웨이브 복사됨 waves.none = 적 웨이브가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 웨이브로 설정됩니다. editor.default = [lightgray]<기본값> details = 설명 @@ -346,11 +344,11 @@ editor.removeunit = 유닛 삭제 editor.teams = 팀 editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다. editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다. -editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n예전 맵을 가져오려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요. -editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더는 지원하지 않는 맵 형식입니다. -editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다. +editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n3.5/build 40 맵을 가져올려면 편집기에서 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요. +editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다. +editor.errornot = 이건 맵 파일이 아닙니다. editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. -editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. +editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러올려고 합니까? editor.update = 업데이트 editor.randomize = 무작위 editor.apply = 적용 @@ -359,33 +357,33 @@ editor.resize = 맵 크기조정 editor.loadmap = 맵 불러오기 editor.savemap = 맵 저장 editor.saved = 저장됨! -editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! 메뉴 -> '맵 정보' 에서 설정하세요. -editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 이미 존재합니다! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요. -editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음: [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다! -editor.import = 가져오기 +editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요. +editor.save.overwrite = 이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요. +editor.import.exists = [scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다! +editor.import = 가져오기... editor.importmap = 맵 가져오기 -editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기 +editor.importmap.description = 기존 맵 가져오기 editor.importfile = 파일 가져오기 editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기 -editor.importimage = 지형 사진 가져오기 -editor.importimage.description = 외부 맵 이미지 파일 가져오기 +editor.importimage = 사진 파일 가져오기 +editor.importimage.description = 외부 맵 사진 파일 가져오기 editor.export = 내보내기 editor.exportfile = 파일 내보내기 editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기 editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기 -editor.exportimage.description = 맵 이미지 파일 내보내기 +editor.exportimage.description = 기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기 editor.loadimage = 지형 가져오기 editor.saveimage = 지형 내보내기 editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까? editor.resizemap = 맵 크기 조정 editor.mapname = 맵 이름: -editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다. +editor.overwrite = [accept]경고!\n이것은 기존 맵을 덮어 씁니다. editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? -editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다. -editor.selectmap = 불러올 맵 선택: +editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다. +editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요: toolmode.replace = 재배치 -toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다. +toolmode.replace.description = 단단한 블록에만 그립니다 toolmode.replaceall = 모두 재배치 toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다. toolmode.orthogonal = 직각 @@ -398,36 +396,38 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다. toolmode.drawteams = 팀 색상으로 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다. - -filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요. +filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요. filter.distort = 왜곡 -filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블록 뿌리기 -filter.median = 타일 비율 조정 -filter.oremedian = 자원 크기 조정 -filter.blend = 벽 주위에 타일 설치 -filter.defaultores = 기본 자원값 추가 +filter.noise = 노이즈 +filter.enemyspawn = 적 스폰 선택 +filter.corespawn = 코어 선택 +filter.median = 중앙값 +filter.oremedian = 자원 중앙값 +filter.blend = 블렌드 +filter.defaultores = 기본 자원 filter.ore = 자원 -filter.rivernoise = 협곡 -filter.mirror = 반사형 맵 설정 -filter.clear = 블록 전부 지우기 -filter.option.ignore = 무시하는타일 -filter.scatter = 타일에 타일혹은 블록 뿌리기 +filter.rivernoise = 협곡 노이즈 +filter.mirror = 거울 +filter.clear = 초기화 +filter.option.ignore = 무시 +filter.scatter = 흩뿌리기 filter.terrain = 지형 -filter.option.scale = 스케일 +filter.option.scale = 규모 filter.option.chance = 배치 횟수 -filter.option.mag = 규모 -filter.option.threshold = 한계점 -filter.option.circle-scale = 둥근 크기 -filter.option.octaves = 옥타보스 +filter.option.mag = 크기 +filter.option.threshold = 문턱 +filter.option.circle-scale = 원 크기 +filter.option.octaves = 옥타브 filter.option.falloff = 경사 filter.option.angle = 각도 +filter.option.amount = 개수 filter.option.block = 블록 filter.option.floor = 바닥 -filter.option.flooronto = 대상이 되는 바닥 +filter.option.flooronto = 목표 바닥 filter.option.wall = 벽 filter.option.ore = 자원 -filter.option.floor2 = 2번째 바닥 -filter.option.threshold2 = 2번째 한계점 +filter.option.floor2 = 2층 바닥 +filter.option.threshold2 = 2번째 문턱 filter.option.radius = 반경 filter.option.percentile = 백분위수 @@ -440,45 +440,43 @@ load = 불러오기 save = 저장 fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms -language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시 시작해 주세요. +language.restart = 언어를 설정을 적용할려면 게임을 다시 시작하세요. settings = 설정 tutorial = 튜토리얼 -tutorial.retake = 튜토리얼 +tutorial.retake = 튜토리얼 다시 시작 editor = 편집기 mapeditor = 맵 편집기 - -abandon = 지역 포기 -abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다. +abandon = 포기 +abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다. locked = 잠김 -complete = [lightgray]지역 해금 조건 : +complete = [lightgray]해금 조건 : requirement.wave = {1}지역에서 {0}웨이브 달성 requirement.core = {0}지역에서 적 코어를 파괴 requirement.unlock = {0}지역 해금 -resume = 현재 진행 중인 지역\n[lightgray]{0} -bestwave = [lightgray]달성한 최고 웨이브: {0} +resume = 지역 재개:\n[lightgray]{0} +bestwave = [lightgray]최고 웨이브: {0} launch = < 출격 > launch.title = 출격 성공 launch.next = [lightgray]다음 출격 기회는 {0} 웨이브에서 나타납니다. launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[] -launch.confirm = 출격하게 되면 코어에 저장된 모든 자원이 창고로 들어갑니다.\n또한 출격한 지역에는 아무것도 남지 않습니다. -launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 웨이브까지 기다려야 합니다. +launch.confirm = 이것은 당신의 코어에 있는 모든 자원을 출격 시킬 것입니다.\n당신은 이 기지로 다시 돌아올 수 없을 것입니다. +launch.skip.confirm = 지금 건너뛰면 다음 출격 웨이브가 끝날 때 까지 출격할 수 없습니다. uncover = 지역 개방 -configure = 코어 시작자원 설정 +configure = 로드아웃 설정 bannedblocks = 금지된 블록들 addall = 모두 추가 -configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다. -configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다. -zone.unlocked = [lightgray]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다! -zone.requirement.complete = {0} 웨이브 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다! -zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금!: [lightgray]\n{0} -zone.resources = 감지된 자원 목록 : -zone.objective = [lightgray]지역 임무: [accent]{0} +configure.locked = [lightgray]로드아웃 구성 잠금 해제: {0}. +configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다. +zone.unlocked = [lightgray]{0} 해금됨. +zone.requirement.complete = {0}에 대한 요구 사항 충족:[lightgray]\n{1} +zone.config.unlocked = 로드아웃 해금: [lightgray]\n{0} +zone.resources = [lightgray]감지된 자원: +zone.objective = [lightgray]목표: [accent]{0} zone.objective.survival = 생존 zone.objective.attack = 적 코어 파괴 add = 추가... boss.health = 보스 체력 - -connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[] +connectfail = [crimson]연결 오류:\n\n[accent]{0} error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오. @@ -488,70 +486,64 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다. - -zone.groundZero.name = 전초기지 -zone.desertWastes.name = 사막 폐기물 -zone.craters.name = 크레이터 -zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲 -zone.ruinousShores.name = 폐허 -zone.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥 -zone.desolateRift.name = 황폐한 협곡 -zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지 -zone.overgrowth.name = 과성장 지대 -zone.tarFields.name = 타르 벌판 -zone.saltFlats.name = 소금 사막 -zone.impact0078.name = Impact 0078 -zone.crags.name = 협곡 -zone.fungalPass.name = 포자 지대 - -zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다. -zone.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요. -zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다. -zone.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. -zone.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 금속유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. -zone.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. -zone.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오. -zone.overgrowth.description = 이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! -zone.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. -zone.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. -zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. -zone.fungalPass.description = 고산지대와 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오. -zone.impact0078.description = [royal]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다. -zone.crags.description = [royal]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다. +sector.groundZero.name=전초기지 +sector.craters.name=크레이터 +sector.frozenForest.name=얼어붙은 숲 +sector.ruinousShores.name=폐허 +sector.stainedMountains.name=얼룩진 산맥 +sector.desolateRift.name=황폐한 협곡 +sector.nuclearComplex.name=핵 생산 단지 +sector.overgrowth.name=과성장 지대 +sector.tarFields.name=타르 벌판 +sector.saltFlats.name=소금 사막 +sector.fungalPass.name=포자 지대 +sector.groundZero.description=이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이동 합시다. +sector.frozenForest.description=이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요. +sector.saltFlats.description=이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. +sector.craters.description=물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 금속유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. +sector.ruinousShores.description=이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. +sector.stainedMountains.description=더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이 곳은 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오. +sector.overgrowth.description=이 곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이 곳에 전초기지를 설립했습니다. 디거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! +sector.tarFields.description=산지와 사막 사이에 위치한 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. +sector.desolateRift.description=극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 빨리 떠나십시오. 또한 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. +sector.nuclearComplex.description=과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치되어 있는 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. +sector.fungalPass.description=높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두개의 코어를 파괴하세요. settings.language = 언어 settings.data = 게임 데이터 settings.reset = 설정 초기화 -settings.rebind = 키 재설정 -settings.resetKey = 키 설정 +settings.rebind = 키 설정 +settings.resetKey = 키 초기화 settings.controls = 조작 settings.game = 게임 settings.sound = 소리 settings.graphics = 그래픽 settings.cleardata = 게임 데이터 초기화... -settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다! +settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n완료된 작업은 취소할 수 없습니다! settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. -paused = 일시 정지 +paused = [accent]< 일시정지 > clear = 초기화 -banned = [scarlet]밴 +banned = [scarlet]차단됨 +unplaceable.sectorcaptured=[scarlet]점령된 구역이 필요합니다 yes = 예 no = 아니오 -info.title = [accent]정보 +info.title = 정보 error.title = [crimson]오류가 발생했습니다. -error.crashtitle = 오류가 발생했습니다. -blocks.input = 소모 자원 -blocks.output = 출력 자원 +error.crashtitle = 오류가 발생했습니다 +unit.nobuild = [scarlet]유닛을 만들 수 없습니다 +blocks.input = 입력 +blocks.output = 출력 blocks.booster = 가속 -blocks.tiles = 요구되는 타일 -blocks.affinities = 가속되는 -block.unknown = [scarlet]OHNO +blocks.tiles = 필요한 타일 +blocks.affinities = 친화력 +block.unknown = [lightgray]??? blocks.powercapacity = 전력 용량 -blocks.powershot = 1발당 전력 소모량 +blocks.powershot = 전력/발 blocks.damage = 공격력 -blocks.targetsair = 공중공격 가능 -blocks.targetsground = 지상공격 가능 +blocks.targetsair = 공중 공격 +blocks.targetsground = 지상 공격 blocks.itemsmoved = 이동 속도 -blocks.launchtime = 출격 시간 +blocks.launchtime = 출격 사이의 시간 blocks.shootrange = 사거리 blocks.size = 크기 blocks.liquidcapacity = 액체 용량 @@ -568,44 +560,43 @@ blocks.range = 사거리 blocks.drilltier = 드릴 blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도 blocks.boosteffect = 가속 효과 -blocks.maxunits = 유지할 수 있는 유닛 최대 개체 수 +blocks.maxunits = 최대 활성 유닛수 blocks.health = 체력 blocks.buildtime = 건설 시간 blocks.buildcost = 건설 재료 blocks.inaccuracy = 오차각 blocks.shots = 공격 속도 -blocks.reload = 재장전 +blocks.reload = 발/초 blocks.ammo = 탄약 bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨 -bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}개/s +bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s -bar.efficiency = 활성화율: {0}% -bar.powerbalance = 전력 발전: {0}/s -bar.powerstored = 총 전력 저장량: {0}/{1} -bar.poweramount = 전력 저장량: {0} +bar.efficiency = 효율: {0}% +bar.powerbalance = 전력: {0}/s +bar.powerstored = 저장량: {0}/{1} +bar.poweramount = 전력: {0} bar.poweroutput = 전력 출력: {0} bar.items = 자원량: {0} -bar.capacity = 저장공간: {0} +bar.capacity = 용량: {0} +bar.units = 유닛: {0}/{1} bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 bar.power = 전력 bar.progress = 생산 진행도 -bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨 bar.input = 입력 bar.output = 출력 - -bullet.damage = [lightgray]피해량: [stat]{0}[] -bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량: [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위: [stat]{1}[lightgray] 타일 +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해 +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 공격 ~[stat] {1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.homing = [stat]유도 bullet.shock = [stat]전격 bullet.frag = [stat]파편 -bullet.knockback = 넉백: [stat]{0}[lightgray] +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 충격 bullet.freezing = [stat]빙결 bullet.tarred = [stat]타르 -bullet.multiplier = 추가 타격 횟수: [stat]{0}[lightgray] -bullet.reload = 공격 속도: [stat]{0}[lightgray] +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 배수 +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 발사 속도 unit.blocks = 블록 unit.powersecond = 전력/초 @@ -619,33 +610,35 @@ unit.persecond = /초 unit.timesspeed = x 배 unit.percent = % unit.items = 자원 -unit.thousands = k -unit.millions = mil +unit.thousands = 천 +unit.millions = 백만 category.general = 일반 category.power = 전력 category.liquids = 액체 category.items = 아이템 -category.crafting = 제작 +category.crafting = 입력/출력 category.shooting = 사격 category.optional = 보조 아이템 -setting.landscape.name = 가로화면 +setting.landscape.name = 가로화면 잠금 setting.shadows.name = 그림자 -setting.blockreplace.name = 블록 제안 자동화 +setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안 setting.linear.name = 선형 필터링 -setting.hints.name = 힌트 활성화 +setting.hints.name = 힌트 +setting.flow.name = 자원 흐름량 표시 setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지 -setting.animatedwater.name = 움직이는 물 +setting.animatedwater.name = 움직이는 유체 setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막 setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[lightgray] (재시작 필요)[] -setting.indicators.name = 아군/적 인디케이터 표시 +setting.playerindicators.name = 플레이어 표시기 +setting.indicators.name = 적 표시기 setting.autotarget.name = 자동 조준 setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작 -setting.touchscreen.name = 터치스크린 +setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작 setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.none = 없음 -setting.fpscap.text = {0}FPS -setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 요구됨)[] -setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 설치 +setting.fpscap.text = {0} FPS +setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 필요)[] +setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치 setting.difficulty.training = 훈련 setting.difficulty.easy = 쉬움 setting.difficulty.normal = 보통 @@ -654,58 +647,63 @@ setting.difficulty.insane = 미침 setting.difficulty.name = 난이도: setting.screenshake.name = 화면 흔들림 setting.effects.name = 효과 보임 -setting.destroyedblocks.name = 부서진 블록 표시 -setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치 -setting.coreselect.name = Schematic Cores 켜기 (설계도에서 코어도 보이게 해주는 기능입니다.) +setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시 +setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시 +setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치 경로찾기 +setting.coreselect.name = 설계도에 코어 표시 허용 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0} 초 setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과 -setting.milliseconds = {0} ms +setting.milliseconds = {0} 밀리 초 setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다) -setting.fps.name = FPS 표시 -setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키 -setting.vsync.name = VSync 활성화 -setting.pixelate.name = 픽셀화[lightgray] (렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.) -setting.minimap.name = 미니맵 보기 +setting.fps.name = FPS와 핑 표시 +setting.blockselectkeys.name = 블록 선택 키 표시 +setting.vsync.name = VSync +setting.pixelate.name = 픽셀화 +setting.minimap.name = 미니맵 표시 setting.position.name = 플레이어 위치 표시 setting.musicvol.name = 음악 크기 +setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시 setting.ambientvol.name = 배경음 크기 setting.mutemusic.name = 음소거 setting.sfxvol.name = 효과음 크기 setting.mutesound.name = 소리 끄기 setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 -setting.publichost.name = 스팀에 내 게임 공개하기 -setting.playerlimit.name = 플레이어 수 제한 -setting.chatopacity.name = 채팅 투명도 -setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기 -setting.bridgeopacity.name = 터널 그래픽 밝기 +setting.publichost.name = 멀티플레이 공용 서버로 표시 +setting.playerlimit.name = 플레이어 제한 +setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도 +setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 투명도 +setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도 setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 -public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 - 게임 서버 공개에서 다시 설정하실 수 있습니다. -public.beta = [accent]!정보![] 베타 버전은 공개 게임 서버를 열지 못합니다. -uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... -uiscale.cancel = 취소 & 나가기 -setting.bloom.name = 빛발산 켜기 +public.confirm = 게임을 공개 표시하시겠습니까?\n[accent]모든 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.\n[lightgray]설정->게임->멀티플레이 공용 서버로 표시에서 나중에 변경할 수 있습니다.\n\n[sky]번역자 추가[]\n[accent]친구끼리 한다고 이 기능을 활성화 한 뒤에, 친구 외에 다른 플레이어가 들어왔을 때\n해당 플레이어를 차단하는 행위는 비매너를 넘어서는 얌체 행위 그 자체입니다.\n정말로 [scarlet]많은 다른 플레이어들이 오길 원한다[]면 확인하세요. +public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다. +uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... +uiscale.cancel = 취소후 나가기 +setting.bloom.name = 블룸 keybind.title = 조작키 설정 -keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키들은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본적인 것들만 지원됩니다. +keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 키 맵핑은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다. category.general.name = 일반 category.view.name = 보기 -category.multiplayer.name = 멀티플레이 +category.multiplayer.name = 멀티플레이어 command.attack = 공격 command.rally = 순찰 command.retreat = 후퇴 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0}, +keybind.respawn.name=리스폰 +keybind.control.name=유닛 제어 keybind.clear_building.name = 설계도 초기화 keybind.press = 키를 누르세요... keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요... keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷 -keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용 -keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동 -keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동 +keybind.toggle_power_lines.name = 전력 레이저 토글 +keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 토글 +keybind.move_x.name = X축 이동 +keybind.move_y.name = Y축 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 -keybind.dash.name = 부스터 +keybind.boost.name = 부스트 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 @@ -736,7 +734,7 @@ keybind.shoot.name = 사격 keybind.zoom.name = 확대 keybind.menu.name = 메뉴 keybind.pause.name = 일시중지 -keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/계속하기 +keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개 keybind.minimap.name = 미니맵 keybind.chat.name = 채팅 keybind.player_list.name = 플레이어 목록 @@ -747,59 +745,52 @@ keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기 keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 -keybind.drop_unit.name = 유닛 처치 시 자원획득 +keybind.drop_unit.name = 유닛 떨구기 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 -mode.help.title = 게임모드 도움말 +mode.help.title = 모드 설명 mode.survival.name = 생존 -mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 웨이브가 시작됩니다. +mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 시작되는 웨이브가 있습니다.\n[gray]플레이 할려면 맵에 적의 스폰지점이 필요합니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 -mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 웨이브를 시작할 수 있습니다. +mode.sandbox.description = 무한한 자원과 웨이브 시작 타이머가 없습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다. +mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이 할려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야합니다. mode.attack.name = 공격 -mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간 팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다. +mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이 할려면 맵에 빨간색 코어가 필요합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 rules.infiniteresources = 무한 자원 -rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가 여부 -rules.wavetimer = 웨이브 대기시간 -rules.waves = 웨이브 활성화 +rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 +rules.wavetimer = 웨이브 시간 +rules.waves = 웨이브 rules.attack = 공격 모드 -rules.enemyCheat = 무한한 적 자원 +rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원 rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈 -rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 제조속도 배수 +rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산 속도 배수 rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 -rules.blockhealthmultiplier = 건물 체력 배수 -rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수 -rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수 +rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 -rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위: [lightgray] (타일) -rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간: [lightgray] (초) -rules.wavespacing = 웨이브 간격: [lightgray] (초) -rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수 +rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위:[lightgray] (타일) +rules.wavespacing = 웨이브 간격:[lightgray] (초) +rules.buildcostmultiplier = 건설 자원소모 배수 rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 -rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier -rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 기다리는 중 -rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위: [lightgray] (타일) -rules.respawns = 웨이브당 최대 플레이어 부활 횟수 -rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한 +rules.deconstructrefundmultiplier = 해체 환불 배수 +rules.waitForWaveToEnd = 웨이브가 끝날때까지 대기중 +rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일) rules.title.waves = 웨이브 -rules.title.respawns = 플레이어 부활 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축 -rules.title.player = 플레이어들 rules.title.enemy = 적 rules.title.unit = 유닛 rules.title.experimental = 실험적인 기능 -rules.lighting = 맵의 안개 활성화 -rules.ambientlight = 안개 색 -rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 효율 +rules.title.environment=환경 +rules.lighting = 조명 +rules.ambientlight = 주변 조명 +rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 배수 content.item.name = 아이템 content.liquid.name = 액체 content.unit.name = 유닛 content.block.name = 블록 -content.mech.name = 기체 item.copper.name = 구리 item.lead.name = 납 item.coal.name = 석탄 @@ -810,56 +801,35 @@ item.silicon.name = 실리콘 item.plastanium.name = 플라스터늄 item.phase-fabric.name = 메타 item.surge-alloy.name = 설금 -item.spore-pod.name = 포자 방울 +item.spore-pod.name = 포자 포드 item.sand.name = 모래 -item.blast-compound.name = 복합폭약 +item.blast-compound.name = 화합물 item.pyratite.name = 피라타이트 item.metaglass.name = 금속유리 item.scrap.name = 고철 liquid.water.name = 물 liquid.slag.name = 광재 -liquid.oil.name = 석유 -liquid.cryofluid.name = 냉각수 -mech.alpha-mech.name = 알파 -mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총 -mech.alpha-mech.ability = 자가 -mech.delta-mech.name = 델타 -mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기 -mech.delta-mech.ability = 충전 -mech.tau-mech.name = 타우 -mech.tau-mech.weapon = 건물 수리총 -mech.tau-mech.ability = 유닛 치료 파동 -mech.omega-mech.name = 오메가 -mech.omega-mech.weapon = 전방 유도미사일 -mech.omega-mech.ability = 방어모드 -mech.dart-ship.name = 다트 -mech.dart-ship.weapon = 소총 -mech.javelin-ship.name = 재블린 -mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일 -mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기 -mech.trident-ship.name = 트라이던트 -mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고 -mech.glaive-ship.name = 글레이브 -mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총 -item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부: {0} +liquid.oil.name = 기름 +liquid.cryofluid.name = 냉각 유체 +item.corestorable = [lightgray]코어에 저장 가능: {0} item.explosiveness = [lightgray]폭발성: {0} item.flammability = [lightgray]인화성: {0} item.radioactivity = [lightgray]방사능: {0} unit.health = [lightgray]체력: {0} unit.speed = [lightgray]속도: {0} -mech.weapon = [lightgray]무기: {0} -mech.health = [lightgray]체력: {0} -mech.itemcapacity = [lightgray]아이템 수용 용량: {0} -mech.minespeed = [lightgray]채광 속도: {0}% -mech.minepower = [lightgray]채광 레벨: {0} -mech.ability = [lightgray]능력: {0} -mech.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}% +unit.weapon = [lightgray]무기: {0} +unit.itemcapacity = [lightgray]아이템 수용량: {0} +unit.minespeed = [lightgray]채광 속도: {0}% +unit.minepower = [lightgray]채광 레벨: {0} +unit.ability = [lightgray]능력: {0} +unit.buildspeed = [lightgray]건설 속도: {0}% liquid.heatcapacity = [lightgray]발열 용량: {0} liquid.viscosity = [lightgray]점도: {0} liquid.temperature = [lightgray]온도: {0} - +block.cliff.name = 낭떠러지 block.sand-boulder.name = 사암 block.grass.name = 잔디 +block.slag.name = 광재 block.salt.name = 소금 block.saltrocks.name = 소금 바위 block.pebbles.name = 조약돌 @@ -884,11 +854,11 @@ block.thruster.name = 쓰러스터 block.kiln.name = 가마 block.graphite-press.name = 흑연 압축기 block.multi-press.name = 다중 압축기 -block.constructing = {0} [lightgray](만드는중) -block.spawn.name = 적 소환지점 -block.core-shard.name = 코어:조각 -block.core-foundation.name = 코어:기초 -block.core-nucleus.name = 코어:핵 +block.constructing = {0} [lightgray](제작중) +block.spawn.name = 적 소환 +block.core-shard.name = 코어: 조각 +block.core-foundation.name = 코어: 재단 +block.core-nucleus.name = 코어: 핵 block.deepwater.name = 깊은 물 block.water.name = 물 block.tainted-water.name = 오염된 물 @@ -948,8 +918,9 @@ block.hail.name = 헤일 block.lancer.name = 랜서 block.conveyor.name = 컨베이어 block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어 +block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어 block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어 -block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다. +block.armored-conveyor.description = 티타늄 컨베이어와 같은 속도로 아이템을 운송하지만, 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 다른 컨베이어 벨트 이외 측면에서는 아이템을 받을 수 없습니다. block.junction.name = 교차기 block.router.name = 분배기 block.distributor.name = 대형 분배기 @@ -957,40 +928,33 @@ block.sorter.name = 필터 block.inverted-sorter.name = 반전 필터 block.message.name = 메모 블록 block.illuminator.name = 조명 -block.illuminator.description = 작고, 간단한 조명입니다. 색을 변경할 수 있으며 가동하기 위해서 전력이 필요합니다. -block.overflow-gate.name = 포화 필터 +block.illuminator.description = 작고, 간단하고, 설정 가능한 광원입니다. 작동 시킬려면 전력이 필요합니다. +block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트 block.underflow-gate.name = 언더플로 게이트 block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소 block.phase-weaver.name = 메타 합성기 block.pulverizer.name = 분쇄기 -block.cryofluidmixer.name = 냉각수 제조기 +block.cryofluidmixer.name = 냉각 유체 제조기 block.melter.name = 융해기 block.incinerator.name = 소각로 block.spore-press.name = 포자 압축기 -block.separator.name = 원심 분리기 -block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기 +block.separator.name = 분리기 +block.coal-centrifuge.name = 석탄 분리기 block.power-node.name = 전력 노드 block.power-node-large.name = 대형 전력 노드 -block.surge-tower.name = 설금 전력 타워 +block.surge-tower.name = 설금 타워 block.diode.name = 배터리 다이오드 block.battery.name = 배터리 block.battery-large.name = 대형 배터리 -block.combustion-generator.name = 화력 발전기 -block.turbine-generator.name = 터빈 발전기 -block.differential-generator.name = 차동 발전기 -block.impact-reactor.name = 핵 융합로 +block.combustion-generator.name = 연소 발전기 +block.turbine-generator.name = 증기 발전기 +block.differential-generator.name = 차동 발잔기 +block.impact-reactor.name = 임팩트 원자로 block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴 -block.pneumatic-drill.name = 공기 드릴 +block.pneumatic-drill.name = 공압 드릴 block.laser-drill.name = 레이저 드릴 block.water-extractor.name = 물 추출기 -block.cultivator.name = 온실 -block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드 -block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드 -block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드 -block.trident-ship-pad.name = 트라이던트 폭격기 패드 -block.glaive-ship-pad.name = 글레이브 전투기 패드 -block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드 -block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드 +block.cultivator.name = 제초기 block.conduit.name = 파이프 block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프 block.item-source.name = 자원 공급기 @@ -1006,25 +970,15 @@ block.swarmer.name = 스워머 block.salvo.name = 살보 block.ripple.name = 립플 block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어 -block.bridge-conveyor.name = 터널 컨베이어 +block.bridge-conveyor.name = 다리 컨베이어 block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기 block.pyratite-mixer.name = 피라타이트 혼합기 -block.blast-mixer.name = 복합폭약 혼합기 +block.blast-mixer.name = 화합물 혼합기 block.solar-panel.name = 태양 전지판 block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판 block.oil-extractor.name = 석유 추출기 -block.command-center.name = 드론 명령센터 -block.draug-factory.name = 광부 드론 공장 -block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장 -block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장 -block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장 -block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장 -block.dagger-factory.name = 대거 공장 -block.crawler-factory.name = 크롤러 공장 -block.titan-factory.name = 타이탄 공장 -block.fortress-factory.name = 포트리스 공장 -block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장 -block.repair-point.name = 드론 수리 지점 +block.command-center.name = 커맨드 센터 +block.repair-point.name = 수리 지점 block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프 block.plated-conduit.name = 도금된 파이프 block.phase-conduit.name = 메타 파이프 @@ -1037,24 +991,24 @@ block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로 block.mass-driver.name = 매스 드라이버 block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 block.thermal-pump.name = 화력 펌프 -block.thermal-generator.name = 열발전기 +block.thermal-generator.name = 화력 생성기 block.alloy-smelter.name = 설금 제련소 -block.mender.name = 수리 프로젝터 +block.mender.name = 멘더 block.mend-projector.name = 대형 수리 프로젝터 block.surge-wall.name = 설금 벽 block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽 block.cyclone.name = 사이클론 block.fuse.name = 퓨즈 -block.shock-mine.name = 전기 지뢰 +block.shock-mine.name = 전격 지뢰 block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터 -block.force-projector.name = 보호막 프로젝터 +block.force-projector.name = 포스 프로젝터 block.arc.name = 아크 block.rtg-generator.name = RTG 발전기 block.spectre.name = 스펙터 block.meltdown.name = 멜트다운 block.container.name = 컨테이너 -block.launch-pad.name = 자원 출격 패드 -block.launch-pad-large.name = 대형 자원 출격 패드 +block.launch-pad.name = 출격 패드 +block.launch-pad-large.name = 대형 출격 패드 team.blue.name = 파랑색 팀 team.crux.name = 빨강색 팀 team.sharded.name = 주황색 팀 @@ -1074,195 +1028,170 @@ unit.fortress.name = 포트리스 unit.revenant.name = 망령 전함 unit.eruptor.name = 이럽터 unit.chaos-array.name = 혼돈 군주 -unit.eradicator.name = 파괴자 -unit.lich.name = 시체 군주 -unit.reaper.name = 사신 -tutorial.next = [lightgray]< 이 곳을 터치해 진행하세요. > +unit.eradicator.name = 근절자 +unit.lich.name = 리치 +unit.reaper.name = 리퍼 +tutorial.next = [lightgray]<이 곳을 터치해 진행하세요> tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n[WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]스크롤[]을 해서 화면 확대와 축소를 합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리 tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]구리[]를 채광하는 것부터 시작합니다. 코어 근처의 구리 광맥을 눌러 이 작업을 시작하세요.\n\n[accent]{0}/{1} 구리 tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다. tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 밑에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다. -tutorial.blockinfo = 블록들은 각각 능력이 다르며, 하위 티어의 드릴은 채광할 수 있는 광물의 종류가 적습니다.\n블록의 정보를 확인하기 위해서는,[accent] 카테고리의 블록을 누른 후, "?"버튼을 클릭하여 블록의 정보를 확인하세요.[]\n[royal]궁금한 블록의 정보를 아무거나 한번 확인해보세요. -tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 클릭 후, 건설을 시작하려는 지점을 마우스 왼쪽 버튼으로 꾸욱 누른 뒤[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요. -tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 붙어있는 곳에서 받는 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.\n[accent]컨베이어를 화면에 1초 정도 클릭하여 작은 노란색 원이 잠깐 나타났다 사라질 때까지 기다리신 후[] 드래그하여 설계하세요.\n\n[accent]컨베이어를 2개 이상 건설 후 광물을 코어로 운반하세요. -tutorial.turret = 방어 구조물은 [lightgray]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n포탑 카테고리의 듀오 포탑을 선택하신 후, 기지 근처에 듀오 포탑을 설치하세요. -tutorial.drillturret = 듀오 포탑이 공격하기 위해서는[accent] 구리 탄약[]을 필요로 합니다.\n포탑 근처의 구리 광맥에 드릴을 설치하고 컨베이어로 포탑과 이어서 포탑에 구리를 공급하세요.\n또는 직접 코어에서 광물을 꺼내 포탑에 넣을 수도 있습니다. -tutorial.pause = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]스페이스 버튼[]을 눌러 일시정지하세요. -tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지 버튼[]을 눌러 일시정지하세요. -tutorial.unpause = 게임을 진행하기 위해 [accent]스페이스 버튼[]을 다시 누르세요. -tutorial.unpause.mobile = 게임을 진행하기 위해 같은 위치의 버튼을 다시 누르세요. -tutorial.breaking = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]첫 번째 지점을 마우스 오른쪽 버튼[]으로 누른 뒤 드래그하여 범위를 지정해서 제거하세요.[]\n\n[accent]코어 근처의 조각 블록 3개[]를 제거하세요. -tutorial.breaking.mobile = 설계를 방해하는 블록을 제거하기 위해서 [accent]망치 버튼을 눌러 제거모드[]로 변경한 뒤, 첫번째 지점을 누른 후 드래그하여 범위를 지정한뒤 V버튼을 클릭해 블록을 제거하세요.\n\n[accent]코어 근처의 조각벽 3개[]를 제거하세요. -tutorial.withdraw = [accent]코어나 창고, 공장[]같은 자원을 넣을 수 있는 일부 블록에서는 직접 자원을 빼낼 수도 있습니다.\n[accent]코어를 클릭 후 자원을 눌러서 자원을 빼내세요. -tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[accent]당신의 기체에서 코어로 드래그[]하여 자원을 되돌려 넣으세요. -tutorial.waves = [lightgray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 보호하세요.[] -tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2웨이브 동안 코어를 방어하세요.[] -tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날아가게 되니 주의하세요. - -item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. -item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. -item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다. -item.graphite.description = 탄약 및 전기 절연에 사용되는 광물질화 탄소. -item.sand.description = 합금을 제작할 때 사용되는 일반적인 재료입니다. -item.coal.description = 흔하고 쉽게 구할 수 있는 연료입니다. -item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다. -item.thorium.description = 건물의 재료, 터렛의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다. +tutorial.blockinfo = 각 블록마다 다른 특성을 가지고 있으며, 각 드릴은 특정 광석만 채굴할 수 있습니다.\n블록의 정보와 특성을 확인할려면, [accent]건설 메뉴에서 "?" 버튼을 선택하세요.[]\n\n[accent]지금 기계식 드릴의 정보를 보세요. +tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]는 아이템을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]마우스를 길게 눌러 경로에 놓습니다.\n대각선으로 배치할 경로를 선택하는 동안 [accent]CTRL[] 키를 누른 상태로 유지하세요.\n스크롤 휠을 사용하여 블록을 배치하기 전에 블록을 회전시킬 수 있습니다.\n[accent]선 도구를 사용하여 컨베이어 2개를 놓은 다음, 아이템을 코어로 넣으세요. +tutorial.conveyor.mobile = [accent]컨베이어[]는 아이템을 코어로 운반하는데 사용됩니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 경로를 만드세요.\n[accent]몇 초 동안 손가락을 누른 상태에서 드래그 하여 경로를 그립니다.\n\n[accent]선 도구로 컨베이어 2개를 놓은 다음 아이템을 코어에 넣으세요. +tutorial.turret = 아이템이 코어에 들어간 후에는 건물을 건설하는데 사용할 수 있습니다.\n모든 아이템이 건물에 사용될 수 있는 것은 아닙니다.\n건물에 사용되지 않는 아이템(예: [accent]석탄[] 또는 [accent]광재[])은 코어에 넣을 수 없습니다.\n[lightgray]적[]을 격추하기 위해 방어 건물을 세워야 합니다.\n기지 근처에 [accent]듀오 포탑[]을 건설하세요. +tutorial.drillturret = 듀오 포탑은 사격하는데 [accent]구리 탄약[]이 필요합니다.\n포탑 근처에 드릴을 설치하세요.\n구리를 공급하기 위해 컨베이어를 포탑으로 가도록 건설하세요.\n\n[accnet]탄약 운반: 0/1 +tutorial.pause = 전투 중에는 게임을 [accent]일시정지[] 할 수 있습니다.\n일시정지 되는 동안 건설을 대기시킬 수 있습니다.\n\n[accent]일시정지 할려면 스페이스 키를 누르세요. +tutorial.pause.mobile = 싱글 플레이에서는 게임을 [accent]일시정지[]할 수 있습니다.\n일시정지하면 교전과 더불어 건설까지 일시정지됩니다.\n\n[accent]일시정지 할려면 왼쪽 상단에 있는 이 버튼을 누르세요. +tutorial.unpause = 이제 스페이스를 누르면 일시정지가 해제됩니다. +tutorial.unpause.mobile = 이제 다시 누르면 일시정지가 해제됩니다. +tutorial.breaking = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n선택한 모든 블록을 파괴할려면 [accent]마우스 오른쪽 클릭을 길게 누르세요[].\n\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각벽을 파괴하세요. +tutorial.breaking.mobile = 블록은 종종 파괴 되어야 합니다.\n[accent]삭제 모드[]를 선택한 다음 블록을 탭 하여 파괴할 수 있습니다.\n[accnet]몇 초 동안 손가락을 누르고 원하는 방향으로 드래그[]하여 범위 안에있는 블럭을 파괴하세요.\n그리고 체크 표시 버튼을 눌러 삭제 작업을 할 수 있습니다.\n[accent]영역 선택을 사용하여 코어 왼쪽의 모든 조각 벽을 파괴하세요. +tutorial.withdraw = 경우에 따라 블록에서 아이템을 직접 가져와야 합니다.\n이 작업을 할려면 [accent]아이템이 있는 블록[]을 탭한 다음, 인벤토리에서 [accent]아이템[]을 탭하세요.\n[accent]누른 상태를 유지[]하면 여러개를 꺼낼 수 있습니다.\n\n[accent]코어에서 구리를 빼내세요. +tutorial.deposit = 기체에서 목적지 블록으로 드래그하여 아이템을 블록에 넣으세요.\n\n[accent]구리를 다시 코어에 넣으세요[]. +tutorial.waves = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2 웨이브로부터 코어를 방어하세요. [accent]클릭[]하여 사격할 수 있습니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요. +tutorial.waves.mobile = [lightgray]적[]이 다가옵니다.\n2 웨이브로부터 코어를 방어하세요. 당신의 기체는 자동으로 적을 향해 사격합니다.\n더 많은 포탑과 드릴을 건설하고 구리를 더 모으세요. +tutorial.launch = 특정 웨이브에 도달하면 [accent]코어로 출격[] 을 할 수 있습니다.\n\n이렇게 얻은 자원을 사용하여 새로운 기술을 연구 할 수 있습니다.\n\n[accent]출격 버튼을 누르세요. +item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다. +item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. +item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다. +item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소. +item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료. +item.coal.description = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다. +item.titanium.description = 액체 수송, 드릴 및 항공기에 광범위하게 사용되는 희귀 초경량 금속. +item.thorium.description = 구조적 지지 및 핵연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속. item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다. -item.silicon.description = 매우 유용한 물질로, 기체를 만들거나 태양 전지판 등 전자 건물에 사용할 수 있습니다.\n\n[royal]전력을 효과적으로 생산/관리하기 위한 필수품입니다. -item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료. -item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다.\n\n[royal]메타를 사용하여 가속하면 범위가 늘어나는 건물들이 있습니다. -item.surge-alloy.description = 순간적으로 전압이 증가하는 전기 특성을 가진 고급 합금입니다. -item.spore-pod.description = 석유를 만들거나 탄약과 합성해 연료로 전환하는데 사용됩니다. -item.blast-compound.description = 터렛 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 복합폭약.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다. -item.pyratite.description = 인화성을 가진 재료로, 주로 터렛의 탄약으로 사용됩니다. -liquid.water.description = 여러 포탑을 가속하는 데 사용할 수 있고, 파도와 멜트다운의 탄약으로도 사용되며 여러 공장에서도 사용되는 무구한 가능성을 가진 액체입니다. -liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 원심분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다. -liquid.oil.description = 연소, 폭발 또는 냉각제로 사용될 수 있습니다. -liquid.cryofluid.description = 건물을 냉각시키는 데 가장 효과적인 액체입니다. -mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있습니다. -mech.delta-mech.description = 빠르게 이동하는 적을 처치하기 위한 가벼운 기체.\n구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다. -mech.tau-mech.description = 지원형 기체.\n총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나, 반경 내 아군을 치유시킵니다. -mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체.\n방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다. -mech.dart-ship.description = 표준 비행선.\n빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다. -mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선.\n처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 비행하여 적 기지를 향해 미사일을 퍼붓습니다. 전기공격 능력을 사용할 수 있습니다.\n\n[royal]지나가기만 해도 보호막을 전부 파괴합니다. -mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격능력과 빠른 건설능력을 가진 폭격기입니다. -mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선.\n방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다. -unit.draug.description = 가장 기본적인 채굴 드론입니다 저렴하게 생산이 가능하며 자동으로 구리와 납을 캐내 가까운 코어에 저장합니다. -unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다. -unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다. -unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. -unit.crawler.description = 지상 유닛. 적이 가까이에 있으면 폭발합니다. -unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다.\n원거리 총 대신에 근접 화염 방사기를 가지고 있으며, 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다. -unit.fortress.description = 중무장 포병 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다. -unit.eruptor.description = 지상 유닛. 광재를 넣은 파도와 같은 무기를 장착했습니다. -unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다. -unit.ghoul.description = 무겁고 튼튼한 지상 폭격기 입니다.\n주로 적 건물로 이동하여 엄청난 폭격을 가합니다. -unit.revenant.description = 플레이어가 생산가능한 최종 공중 전투기. 복합폭약을 쓰는 스워머 포탑과 같은 무기를 사용합니다. -block.message.description = 메모를 작성할 수 있습니다. 이것을 이용하여 같은 팀과 소통을 해보세요. -block.graphite-press.description = 석탄들을 흑연으로 압축합니다. -block.multi-press.description = 흑연 압축기의 상위 버전입니다. 물과 전력을 이용해 석탄을 빠르고 효율적으로 압축합니다. -block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래를 사용해 실리콘을 생산합니다. -block.kiln.description = 모래와 납을 사용해 금속유리를 만듭니다. 소량의 전력이 필요합니다. +item.silicon.description = 매우 유용한 반도체. 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용됩니다. +item.plastanium.description = 고급 기체 및 파편화 탄약에 사용되는 가볍고 연성이 있는 재료입니다. +item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자기수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다. +item.surge-alloy.description = 독특한 전기적 특성을 가진 고급 합금. +item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 합성 포자 포드. 석유, 폭발물 및 연료로 전환하는 데 사용됩니다. +item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발물에 사용되는 불안정한 화합물. 포자 포드 및 기타 휘발성 물질로 합성할 수 있습니다. 연료로 사용하지 않는 것이 좋습니다. +item.pyratite.description = 소이 무기에서 사용되는 매우 높은 가연성 물질. +liquid.water.description = 가장 유용한 액체. 냉각기 및 폐기물 처리에 일반적으로 사용됩니다. +liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다. +liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다. +liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비 부식성 액체. 열 용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다. +unit.draug.description = 원시 광부 드론. 비용이 저렴하고 소모성입니다. 근처에서 구리와 납을 자동으로 채굴합니다. 채굴 된 자원을 가장 가까운 코어로 수송합니다. +unit.spirit.description = 채굴 대신 수리를 위해 개조된 드라우그 드론. 해당 지역의 손상된 블록을 자동으로 수리합니다. +unit.phantom.description = 고급 드론 유닛. 유저를 따라가며 블록 건설을 지원하고 파괴된 건물들을 다시 건설합니다. +unit.dagger.description = 가장 기본적은 지상 기체. 비용이 저렴하며 군중으로 사용시 압도적입니다. +unit.crawler.description = 높은 폭발물이있는 스트립 다운 프레임으로 구성된 접지 장치. 특별히 내구성이 없고 적과 닿으면 폭발합니다. +unit.titan.description = 고급 장갑 지상 유닛. 지상 및 공중 목표물을 모두 공격합니다. 소형 스코치급 화염 방사기 2개가 장착되어 있습니다. +unit.fortress.description = 중포병 기체. 적 구조물과 유닛에 대한 장거리 공격을 위해 개조된 헤일 종류의 대포 2개가 장착되어 있습니다. +unit.eruptor.description = 구조물을 파괴하도록 설계된 무거운 기체. 적 기지에서 광재를 발사하여 건물들을 녹이고 불을 지릅니다. +unit.wraith.description = 빠르고 치고 빠지는 요격 부대. 발전기를 목표로 합니다. +unit.ghoul.description = 튼튼한 지상 폭격기. 적 기지 구조에서 중요한 인프라를 목표로 공격합니다. +unit.revenant.description = 유도 미사일을 가진 튼튼한 유닛. +block.message.description = 메세지를 남깁니다. 같은 팀 간의 소통에 사용됩니다. +block.graphite-press.description = 석탄 덩어리를 순수한 흑연으로 압축합니다. +block.multi-press.description = 흑연 압축기의 강화 버전. 석탄을 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 물과 전력을 사용합니다. +block.silicon-smelter.description = 순수한 석탄과 모래로 실리콘을 생산합니다. +block.kiln.description = 모래를 제련하여 강화 유리라고 알려진 화합물로 만듭니다. 작동할려면 소량의 전력이 필요합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. -block.phase-weaver.description = 토륨과 많은 양의 모래로 메타를 합성합니다. -block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리로 설금을 생산합니다. -block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 물보다 냉각효과가 좋은 냉각수로 결합시킵니다. -block.blast-mixer.description = 포자 방울을 사용하여 피라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다. +block.phase-weaver.description = 방사성 토륨과 모래에서 메타를 합성합니다. 작동하려면 엄청난 양의 전력이 필요합니다. +block.alloy-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘, 구리를 결합하여 설금을 생산합니다. +block.cryofluidmixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다. 토륨 원자로 사용에 필수적입니다. +block.blast-mixer.description = 포자 클러스터를 피라타이트와 분쇄하고 혼합하여 화합물을 만듭니다. block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 피라타이트로 만듭니다. -block.melter.description = 고철을 녹여 파도의 탄약 혹은 원심 분리기에 사용할 수 있는 액체인 광재로 만듭니다. -block.separator.description = 광재를 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다. -block.spore-press.description = 포자 방울을 압축해 기름을 추출합니다. -block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. 맵에 모래가 부족할 때 유용합니다. -block.coal-centrifuge.description = 석유로 석탄을 만듭니다. -block.incinerator.description = 불필요한 자원을 전력을 사용해 소각할 수 있는 건물입니다. -block.power-void.description = 이어져있는 건물의 전력을 모두 없앱니다.\n샌드박스에서만 건설가능. -block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능. -block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한히 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능. -block.item-void.description = 자원을 사라지게 합니다.\n샌드박스에서만 건설가능. -block.liquid-source.description = 액체를 선택하면 그 액체가 무한히 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능. -block.liquid-void.description = 액체를 사라지게 합니다.\n샌드박스에서만 건설가능. -block.copper-wall.description = 게임 시작 초기에 방어용으로 적합합니다. -block.copper-wall-large.description = 구리 벽 4개를 뭉친 블록입니다. -block.titanium-wall.description = 흑연이 생산될 즈음에 사용하기 적합합니다. -block.titanium-wall-large.description = 티타늄 벽 4개를 뭉친 블록입니다. -block.plastanium-wall.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전력을 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결되지 않습니다. -block.plastanium-wall-large.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전력을 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결되지 않습니다.\n도배해서 사용하세요. -block.thorium-wall.description = 쉬운 생산이 가능한 마지막 방어벽입니다. -block.thorium-wall-large.description = 토륨 벽 4개를 뭉친 블록입니다. -block.phase-wall.description = 토륨 벽만큼 강하진 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다. -block.phase-wall-large.description = 메타 벽 4개를 뭉친 블록입니다. -block.surge-wall.description = 공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전기 공격을 합니다. -block.surge-wall-large.description = 설금 벽 4개를 뭉친 블록입니다. -block.door.description = 눌러서 열고 닫을 수 있는 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 문을 통과할 수 있습니다. -block.door-large.description = 4칸의 대형문 입니다. -block.mender.description = 주변 블록들을 주기적으로 치료합니다. -block.mend-projector.description = 수리 프로젝터보다 더 넓은 범위, 더 많은 회복량, 더 빠른 속도를 가졌습니다. -block.overdrive-projector.description = 드릴과 컨베이어와 같은 인근 건물의 속도를 높여줍니다. -block.force-projector.description = 육각형 보호막을 만들고, 보호막의 내구도가 다 닳기 전까지 보호막 내로 들어오는 모든 공격을 방어합니다. -block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. 일단 설치 완료된 후에는 적 유닛이 공격하지 않습니다. 그러나 지뢰가 있는 곳은 피해가니 주의하세요. (이 점을 이용해서 적 유닛들을 원하는 방향으로 몰아갈 수 있습니다.) -block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. +block.melter.description = 웨이브 포탑에서 추가 처리 또는 사용을 위해 고철을 광재로 녹입니다. +block.separator.description = 광재를 미네랄 성분으로 분리합니다. 그리고 냉각된 결과를 출력합니다. +block.spore-press.description = 포자 포드를 극압으로 압축하여 기름을 합성합니다. +block.pulverizer.description = 고철을 뭉개서 고운 모래로 만듭니다. +block.coal-centrifuge.description = 기름에서 석탄 덩어리를 추출합니다. +block.incinerator.description = 넘치는 아이템이나 액체를 증발시킵니다. +block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효화합니다. 샌드박스 전용. +block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용. +block.item-source.description = 아이템을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용. +block.item-void.description = 모든 아이템을 파괴합니다. 샌드박스 전용. +block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. +block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용. +block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n처음 몇 웨이브에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다. +block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n처음 몇 웨이브에서 코어와 포탑을 보호하는데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다. +block.titanium-wall-large.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.plastanium-wall.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽. +block.plastanium-wall-large.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽.\n여러 타일을 차지합니다. +block.thorium-wall.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다. +block.thorium-wall-large.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.phase-wall.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 대부분의 총알을 반사시킵니다. +block.phase-wall-large.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 대부분의 총알을 반사시킵니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.surge-wall.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다. +block.surge-wall-large.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.door.description = 작은 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다. +block.door-large.description = 큰 문. 탭하여 열거나 닫을 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.mender.description = 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 웨이브 사이의 방어를 유지하게 합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다. +block.mend-projector.description = 멘더의 강화 버전. 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상시킵니다. +block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 높입니다. +block.force-projector.description = 건물과 내부의 유닛을 공격으로부터 보호하며, 그 주위에 육각형 역장을 형성합니다.\n너무 많은 손상이 지속되면 과열되며, 선택적으로 냉각수를 사용하여 과열을 방지할 수 있고, 메타는 역장의 크기를 늘리는 데 사용할 수 있습니다. +block.shock-mine.description = 지뢰를 밟고 있는 적에게 피해를 입힙니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. +block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. 회전식. block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다. +block.plastanium-conveyor.description = 아이템을 일괄적으로 운송시킵니다. 컨베이에 뒤에서 아이템을 받고 앞쪽에 세 방향으로 내보냅니다. block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다. -block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. -block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전력를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다. -block.sorter.description = 자원을 넣어서 필터에 설정된 자원일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 내보냅니다. -block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 반전 필터는 설정된 자원을 필터의 양 옆으로 내보냅니다. -block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한 곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다. -block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분배하는 고급 분배기. -block.overflow-gate.description = 평소에는 자원이 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다. -block.underflow-gate.description = 포화 필터의 정반대 방식의 필터입니다. 받은 자원을 먼저 필터의 양 옆으로 보내고 양 옆으로 자원을 보낼 수 없다면 정면으로 내보냅니다. -block.mass-driver.description = 자원 수송 포탑\n모인 자원을 전기를 사용하여 또 다른 매스 드라이버로 발사합니다.\n[royal]받을 때도 전기를 사용합니다. +block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. +block.phase-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 전력을 사용하여 여러 타일을 통해 연결된 컨베이어로 아이템을 순간이동 시킵니다. +block.sorter.description = 아이템을 정렬합니다. 아이템이 선택과 일치하면 앞방향으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. +block.inverted-sorter.description = 표준 분류기와 같은 아이템을 처리하지만, 대신 선택된 아이템을 측면으로 출력합니다. +block.router.description = 아이템을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 소스에서 여러 대상으로 재료를 분할하는데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 재료는 출력에 의해 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오. +block.distributor.description = 고급 분배기. 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 동일하게 분할합니다. +block.overflow-gate.description = 전면 경로가 차단 된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. +block.underflow-gate.description = 오버플로 게이트의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 전면으로 출력됩니다. +block.mass-driver.description = 최고의 아이템 운송 블록. 여러 아이템을 모아서 장거리에 걸쳐 다른 매스 드라이버에게 발사합니다. 작동하려면 전원이 필요합니다. block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리지만, 전력를 사용하지 않는 펌프입니다. -block.rotary-pump.description = 전력을 사용해 빠른 속도로 액체를 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.\n\n[royal]타일당 액체를 퍼올리는 속도가 가장 빠릅니다. +block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼올리지만, 전력이 필요합니다. block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프. -block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 느리게 운송합니다. -block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다. -block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 액체를 운송시키지만, 체력이 더 많습니다. 양 옆으로는 파이프 외의 대상에서 액체를 받지 않습니다. \n파이프 끝 부분이 블록에 연결되지 않고 노출되었을 때 누수되는 액체의 양이 더 적습니다. -block.liquid-router.description = 액체를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블록입니다. -block.liquid-tank.description = 액체를 저장할 수 있는 액체 탱크 입니다. -block.liquid-junction.description = 교차기와 같은 기능을 하지만 자원 대신에 액체를 교차시킵니다. -block.bridge-conduit.description = 액체 수송블록\n다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n\n주로 중간에 파이프 설치를 막는 장애물이 있을 때 사용합니다. -block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록\n전기를 사용하여 같은 줄의 먼 거리에 있는 다른 위상 파이프로 액체를 전달합니다. -block.power-node.description = 전력을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 20개의 대상을 연결할 수 있습니다. 노드는 붙어있는 블록으로부터 전력이 연동됩니다. -block.power-node-large.description = 전력을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 30개의 대상을 연결시킬 수 있고, 범위가 더 넓습니다. -block.surge-tower.description = 전력을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n2개의 대상만 연결시킬 수 있지만 대신에 범위가 매우 넓습니다. -block.diode.description = 이 블록을 배터리와 배터리 사이에 놓아 연결할경우 전력은 화살표 방향으로만 이동할 수 있습니다. 화살표의 뒤에 있는 배터리의 전력량이 앞에 있는 배터리보다 많을 경우에만 이동시킵니다. -block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산되고 남은 전력을 여기에 저장합니다.\n\n[royal]이것을 이용해 한순간에 많은 전력을 사용하는 포탑들을 보조가능합니다. -block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.\n\n[royal]배터리 9개를 설치하는 것보다 효율이 좋습니다. -block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 전력을 생산합니다. -block.thermal-generator.description = 열이 있는 타일 위에 건설하면 전력을 생산합니다.\n\n[royal]용암 웅덩이 혹은 열기지대에서 무한히 열을 발산합니다. -block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 추가적으로 액체가 필요합니다.\n\n[royal]일반 타일에서 물추출기 1개로 2개를 가동시킬 수 있습니다. -block.differential-generator.description = 냉각수와 피라타이트의 온도 차를 이용해 안정적으로 원자로에 버금가는 양의 전력을 생산합니다. -block.rtg-generator.description = 방사성동위원소 열전기 발전기\n토륨 또는 메타를 사용하며, 냉각이 필요 없는 발전을 하지만 토륨 원자로에 비해 발전량이 매우 적습니다. -block.solar-panel.description = 태양광으로 극소량의 전기을 생산합니다. -block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 발전량이 많지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다. -block.thorium-reactor.description = 토륨을 이용해 막대한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다.\n\n[royal]폭발로 인한 피해를 버틸 수 있는 건물은 없습니다. -block.impact-reactor.description = 최첨단 발전기\n복합폭약과 냉각수를 이용해 최고의 효율로 매우 많은 양의 전력을 생산할 수 있습니다. 발전을 시작하는 데 전력이 필요하며 발전기를 가동하는 데 시간이 많이 걸립니다.\n[royal]오버드라이브 프로젝터로 10000이상의 전력을 생산할 수 있으며, 가동중에 전력이 끊기면 가동을 다시 해야하기 때문에 창고, 물탱크, 배터리 등을 주위에 설치하고 나서 가동하는 것을 추천합니다. -block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 설치되었을 때 매우 느린 속도로 채광합니다.\n\n[royal]구리와 납은 채광 드론으로 대체가 가능합니다. -block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채광할 수 있는 향상된 드릴입니다. \n\n[royal]전력을 사용하지 않는 드릴이지만 물과 오버드라이브를 이용하여 가속할 수 있습니다. -block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다. 전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.\n\n[royal]드릴 밑에 배치된 광물타일의 비율에 따라 채광량이 달라집니다. -block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 많은 양의 전력이 필요합니다.\n\n[royal]물추출기 하나면 충분합니다. -block.water-extractor.description = 땅에서 물을 추출합니다. 근처에 호수가 없을 때 사용하세요.\n\n[royal]물추출기의 효율이 달라지는 타일이 있습니다. -block.cultivator.description = 소량의 포자를 산업용으로 사용가능한 포자 방울로 배양하는 건물입니다. -block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래에서 석유를 추출합니다. 근처에 직접적인 석유 공급원이 없을 때 사용하세요. -block.core-shard.description = 코어의 1단계 형태입니다.\n이것이 파괴되면 플레이하고 있는 지역과의 연결이 끊어지니 적의 공격에 파괴되지 않도록 주의하세요.\n[royal](연결이 끊긴다는 말은 게임오버와 같습니다.) -block.core-foundation.description = 코어의 2단계 형태입니다.\n첫 번째 코어보다 더 튼튼하고 더 많은 자원을 저장할 수 있습니다.\n\n[royal]크기도 좀 더 큽니다. -block.core-nucleus.description = 코어의 3단계이자 마지막 형태입니다.\n가장 튼튼하며 막대한 양의 자원들을 저장할 수 있습니다. -block.vault.description = 각종 자원을 대량으로 저장할 수 있습니다.[lightgray]언로더[]를 사용하여 창고에서 물건을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]포탑의 탄약, 핵융합로의 폭발물, 원자로 냉각수의 티타늄등 여러 자원들의 여분을 미리 저장하여 혹시 모를 사태를 예방하세요. -block.container.description = 각종 자원을 저장할 수 있습니다.[lightgray]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 자원을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]또는 컨테이너를 클릭하고 자원을 눌러 자원을 빼낼 수도 있습니다. -block.unloader.description = 컨테이너, 창고 또는 코어에서 인접한 블록으로 자원을 내보냅니다. 내보낼 자원의 종류는 언로더를 눌러 정할 수 있습니다. -block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 자원을 수송시킵시다.\n\n[royal]캠페인에서 이것을 이용해 게임 중에 연구가 가능합니다. -block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 강화버전\n더 많은 자원을 더 자주 출격시킵니다.\n\n[royal]크기도 더 큽니다. -block.duo.description = 소형 포탑입니다.\n가장 기본적인 포탑으로 약한 탄환을 발사합니다. -block.scatter.description = 중형 대공 포탑입니다.\n납이나 고철 덩어리를 적에게 쏩니다. -block.scorch.description = 소형 포탑입니다.\n지상의 적을 매우 강력한 화염으로 지져버립니다. 근거리에서 효과적입니다.\n\n[royal]유닛 상대로 무지막지한 공격력을 보여줍니다. -block.hail.description = 소형 포탑입니다.\n장거리 포탄을 발사합니다. -block.wave.description = 중형 포탑입니다. 대상에게 포탑에 공급된 액체를 발사합니다. 물또는 냉각수가 공급되면 자동으로 불을 끕니다. -block.lancer.description = 중형 포탑입니다.\n적을 레이저로 관통합니다. -block.arc.description = 소형 포탑입니다.\n적을 전기로 지집니다. -block.swarmer.description = 중형 포탑입니다.\n지상과 공중 적 모두를 공격하는 유도 미사일 포탑입니다. -block.salvo.description = 중형 포탑입니다.\n3연발 탄환을 발사합니다. -block.fuse.description = 대형 포탑입니다.\n강력한 단거리 빔을 쏩니다. -block.ripple.description = 대형 포탑입니다.\n여러 발의 탄환을 동시에 발사합니다. -block.cyclone.description = 대형 포탑입니다.\n초고속으로 사격합니다. -block.spectre.description = 초대형 포탑입니다.\n한 번에 두 발의 강력한 총알을 쏩니다. -block.meltdown.description = 초대형 포탑.\n장거리의 강력한 열광선을 발사합니다. -block.command-center.description = 아군 유닛에게 이동 명령을 내릴 수 있는 건물입니다.\n명령의 종류는 순찰/공격/후퇴가 있으며, 순찰은 유닛이 순찰 지점을 돌아다니게, 공격은 유닛들을 적 코어를 향해 공격하도록, 후퇴는 유닛들을 아군 코어 또는 공장으로 돌아오게 합니다.\n\n[royal]생존 모드일 경우 공격 명령이 유닛을 적 생성 지점으로 보내니 조심하세요. -block.draug-factory.description = 구리와 납을 캐는 채광 드론을 생산합니다.\n\n[royal]이 드론은 영혼을 가지고 있습니다. -block.spirit-factory.description = 블록을 수리하는 수리 드론을 생산합니다.\n\n[royal]드론에도 정령이 있다죠. -block.phantom-factory.description = 건설을 도와주는 빌더 드론을 생산합니다.\n\n[royal]당신의 환영입니다. -block.wraith-factory.description = 빠른 뺑소니 요격기 유닛을 생산합니다.\n\n[royal]체력 자체는 무척 적습니다. -block.ghoul-factory.description = 중탄두 폭격기를 생산합니다.\n\n[royal]적 위를 유령처럼 맴돕니다. -block.revenant-factory.description = 중량의 복합폭약 스워머 포대를 가진 전함을 생산합니다.\n\n[royal] -block.dagger-factory.description = 기본 지상 유닛을 생산합니다.\n\n[royal]대거지만 단검으로 공격하진 않습니다. -block.crawler-factory.description = 자폭하는 지상 유닛을 생산합니다.\n\n[royal]레일만으로도 막을 수 있습니다. -block.titan-factory.description = 화염방사기를 장착한 지상유닛를 생산합니다.\n\n[royal]유닛 상대로 강력한 공격력을 보여줍니다. -block.fortress-factory.description = 중대포 지상유닛를 생산합니다. -block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 손상된 유닛을 지속적으로 치료합니다. -block.dart-mech-pad.description = 기본적인 공격용 지상 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 변신하세요.\n\n[royal]한 번 더 누르면 기본 공중 기체로 전환가능합니다. -block.delta-mech-pad.description = 전기공격의 특수능력을 가진 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]공중으로 날았다가 착지하는 것으로 특수능력의 발현이 가능합니다. -block.tau-mech-pad.description = 수리의 능력을 가진 지원형 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]주변에 피해를 입은 유닛이 있다면 수리합니다. -block.omega-mech-pad.description = 포탑과의 전투가 용이하고 기체중에서 가장 단단한 기체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]교전시에 지상에 착지한 상태라면 방어모드에 진입해 90퍼센트의 피해를 흡수합니다. -block.javelin-ship-pad.description = 전기공격의 특수능력을 가진 빠른 요격체로 전환할 수 있습니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]최고 속도에 도달하면 주변을 전기로 지져버립니다. -block.trident-ship-pad.description = 잘 무장된 중폭격기로 전환이 가능합니다.\n눌러서 전환하세요.\n\n[royal]적들의 위에서 폭격하기 때문에 비전투 건물이나 보호막을 파괴할 때 용이합니다. 더해서 건물 건설 속도가 가장 빠릅니다. -block.glaive-ship-pad.description = 방화기를 장착한 전투기로 전환이 가능합니다.\n누르거나 클릭하여 이 기체로 바꿉니다.\n\n[royal]속도가 가장 빠릅니다. +block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵미다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다. +block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다. +block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 파이프 이외의 물체로 측면의 액체를 받아들이지 않습니다.\n누설이 적습니다. +block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 분할하는 데 유용합니다. +block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요. +block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다. +block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다. +block.phase-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 전력을 사용하여 액체를 여러 타일을 건너뛰어 연결된 메타 파이프로 순간 이동시킵니다. +block.power-node.description = 연결된 노드에 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급 받거나 전력을 공급 합니다. +block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드. +block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드. +block.diode.description = 배터리 전력은 이 블록을 통해 한 방향으로만 흐를 수 있지만, 다른 쪽의 전원이 덜 저장된 경우에만 가능합니다. +block.battery.description = 에너지가 넘쳐날 때 완충제로 전력을 저장합니다. 전력에 적자가 발생할때 전력을 출력합니다. +block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다. +block.combustion-generator.description = 석탄과 같은 가연성 물질을 연소시켜 전력을 생산합니다. +block.thermal-generator.description = 열이 있는 곳에 설치하면 전력이 생성됩니다. +block.turbine-generator.description = 고급 연소 발전기. 더 효율적이지만 증기를 생성하기 위해 물이 필요합니다. +block.differential-generator.description = 많은 량의 전력을 생성합니다. 냉각수와 불타는 피라타이트의 온도 차이를 이용합니다. +block.rtg-generator.description = 간단하고 안정적인 발전기. 부패하는 방사성 화합물의 열을 이용하여 느린 속도로 전력을 생성합니다. +block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 생성합니다. +block.solar-panel-large.description = 표준 태양 전지판보다 훨씬 더 효율적인 버전. +block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 충분한 양의 냉각수가 공급되지 않으면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 최대 재료 수용용량에 따라 달라집니다. +block.impact-reactor.description = 최고 효율로 대량의 전력을 생산할 수 있는 고급 발전기. 프로세스를 시작할려면 상당한 전력 공급이 필요합니다. +block.mechanical-drill.description = 가격이 싼 드릴. 적절한 타일에 설치하면 아이템을 천천히 느린 속도로 출력합니다. 기본 자원만 채굴할 수 있습니다. +block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채광할 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다. +block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱 빠르게 드릴링 할 수 있지만 전력이 필요합니다. 토륨 채굴 가능. +block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다. +block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 지표수가 없는 곳에서 사용합니다. +block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 배양 가능한 포드로 배양합니다. +block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다. +block.core-shard.description = 코어 캡슐의 첫번째 형태. 일단 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오. +block.core-foundation.description = 코어의 두번째 버전. 더 나은 방어력과 자원을 저장합니다. +block.core-nucleus.description = 코어 캡슐의 세 번째이자 마지막 형태입니다. 방어력이 매우 높고 대량의 자원을 저장할 수 있습니다. +block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 아이템을 빼낼 수 있습니다. +block.container.description = 각 유형의 소량의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 아이템을 빼낼 수 있습니다. +block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 아이템을 빼냅니다. 빼낼 자원 유형을 눌러 변경할 수 있십니다. +block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 아이템을 묶어 출격시킬 수 있습니다. +block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 개선된 버전. 더 많은 자원을 저장하며 더 자주 출격합니다. +block.duo.description = 작고 저렴한 포탑. 지상 유닛에 유용합니다. +block.scatter.description = 필수 대공 포탑. 적군에게 납 덩어리, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 뿌립니다. +block.scorch.description = 주변의 모든 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다. +block.hail.description = 작은 장거리 포병 포탑입니다. +block.wave.description = 중형 포탑. 적에게 액체를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. +block.lancer.description = 중형 대지 레이저 포탑. 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다. +block.arc.description = 작은 근거리 전격 포탑. 적에게 전격 아크를 발사합니다. +block.swarmer.description = 중형 미사일 포탑. 공중과 지상의 적을 모두 공격하며, 유도탄을 발사합니다. +block.salvo.description = 더 큰 고급 듀오 포탑 버전입니다. 적에게 총알을 빠르게 발사합니다. +block.fuse.description = 넓은 근거리 에너지 포탑. 근처의 적에게 3개의 관통 광선을 발사합니다. +block.ripple.description = 매우 강력한 포병 포탑. 원거리에 있는 적에게 포탄 무리를 쏘세요. +block.cyclone.description = 대공 및 대지 포탑. 근처 유닛에게 폭발성 덩어리를 발사합니다. +block.spectre.description = 거대한 이중 배럴 대포. 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. +block.meltdown.description = 거대한 레이저 대포. 근처의 적에게 지속적인 레이버 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각수가 있어야 작동합니다. +block.command-center.description = 전장에서 아군 유닛에게 이동 명령을 내립니다.\n유닛을 모으거나 적의 코어를 공격하거나 코어/공장으로 후퇴시킵니다. 적의 코어가 없으면 유닛들은 기본적으로 공격 명령에 따라 순찰합니다. +block.repair-point.description = 주변에서 가장 가까운 유닛들을 지속적으로 치료합니다.