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Add german translations (#256)
* Replace some English Text with german translations in bundle_de * Replace some English Text with german translations in bundle_de, renamed map to karte * Replace some English Text about Units and Fluids with german translations in bundle_de * Replace some English Text with german translations in bundle_de, renamed map to karte * Replace some mech and drone definitions with german translations in bundle_de * Replace almost all definitions with german translations in bundle_de * Merge branch 'master' into add_german_translations # Conflicts: # core/assets/bundles/bundle_de.properties * fix some typos in bundle_de
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parent
64bd306c6d
commit
c0703a6a5e
@ -13,28 +13,28 @@ text.about.button=Info
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text.name=Name:
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text.players={0} Spieler online
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text.players.single={0} Spieler online
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text.server.mismatch=Paketfehler: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben!
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text.server.mismatch=Paketfehler: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben!
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text.server.kicked.kick=Du wurdest vom Server gekickt!
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text.hostserver=Server hosten
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text.host=Host
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text.hosting=[accent] Server wird geöffnet...
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text.hosts.refresh=Aktualisieren
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text.hosting=[accent] Server wird geöffnet...
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text.hosts.refresh=Aktualisieren
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text.hosts.discovering=Suche nach LAN-Spielen
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text.server.refreshing=Server wird aktualisiert
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text.hosts.none=[lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
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text.host.invalid=[scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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text.server.add=Server hinzufügen
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text.server.delete=Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest?
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text.server.delete=Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest?
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text.server.hostname=Host: {0}
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text.server.edit=Server bearbeiten
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text.joingame.title=Spiel beitreten
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text.joingame.ip=IP:
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text.disconnect=Verbindung unterbrochen.
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text.connecting=[accent] Verbindet...
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text.connecting.data=[accent] Weltdaten werden geladen...
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text.connecting.data=[accent] Welt Daten werden geladen...
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text.connectfail=[crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [orange]{0}
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text.server.port=Port:
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text.server.invalidport=Falscher Port!
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text.server.invalidport=Falscher Port!
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text.server.error=[crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [orange] {0}
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text.save.new=Neuer Spielstand
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text.save.overwrite=Möchten du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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@ -58,7 +58,7 @@ text.save.corrupted=[orange] Datei beschädigt oder ungültig!
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text.empty=<leer>
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text.on=An
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text.off=Aus
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text.save.autosave=Automatisches Speichern: {0}
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text.save.autosave=Automatisches Speichern: {0}
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text.save.map=Karte: {0}
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text.save.wave=Welle: {0}
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text.save.date=Zuletzt gespeichert: {0}
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@ -87,9 +87,9 @@ text.editor.loadimage=Bild\nladen
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text.editor.saveimage=Bild\nspeichern
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text.editor.unsaved=[crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
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text.editor.resizemap=Grösse der Karte ändern
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text.editor.mapname=Map Name
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text.editor.overwrite=[accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Map.
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text.editor.selectmap=Wähle eine Map zum Laden:
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text.editor.mapname=Karten Name
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text.editor.overwrite=[accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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text.editor.selectmap=Wähle eine Karte zum Laden:
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text.width=Breite:
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text.height=Höhe:
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text.menu=Menü
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@ -98,8 +98,8 @@ text.load=Laden
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text.save=Speichern
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text.settings=Einstellungen
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text.tutorial=Tutorial
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text.editor=Bearbeiter
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text.mapeditor=Karten Bearbeiter
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text.editor=Editor
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text.mapeditor=Karten Editor
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text.donate=Spenden
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text.settings.reset=Auf Standard zurücksetzen
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text.settings.controls=Steuerung
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@ -108,22 +108,22 @@ text.settings.sound=Audio
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text.settings.graphics=Grafiken
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text.paused=Pausiert
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text.error.title=[crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
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text.error.crashtitle=EIn Fehler ist aufgetreten!
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||||
text.error.crashtitle=Ein Fehler ist aufgetreten!
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text.blocks.blockinfo=Blockinfo:
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text.blocks.powercapacity=Energiekapazität
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text.blocks.powershot=Energie / Schuss
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||||
text.blocks.powercapacity=Power Kapazität
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||||
text.blocks.powershot=Power / Schuss
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text.blocks.size=Grösse
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||||
text.blocks.liquidcapacity=Flüssigkeitskapazität
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||||
text.blocks.maxitemssecond=Max Gegenstände / Sekunde
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||||
text.blocks.powerrange=Energiereichweite
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||||
text.blocks.maxitemssecond=Max Gegenstand / Sekunde
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||||
text.blocks.powerrange=Power Reichweite
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||||
text.blocks.itemcapacity=Gegenstand Kapazität
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||||
text.blocks.inputliquid=Flüssigkeiten Eingabe
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||||
text.blocks.inputitem=Eingabe Gegenstand
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||||
text.blocks.inputliquid=Annahme von Flüssigkeit
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text.blocks.inputitem=Verwendung von Gegenstand
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text.blocks.explosive=Hochexplosiv!
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text.blocks.health=Lebenspunkte
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text.blocks.inaccuracy=Ungenauigkeit
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||||
text.blocks.shots=Schüsse
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||||
text.blocks.inputcapacity=Eingabekapazität
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||||
text.blocks.inputcapacity=Annahmekapazität
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||||
text.blocks.outputcapacity=Ausgabekapazität
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||||
setting.difficulty.easy=Leicht
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setting.difficulty.normal=Normal
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@ -139,7 +139,7 @@ setting.saveinterval.name=Autosave Häufigkeit
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||||
setting.seconds={0} Sekunden
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setting.fps.name=Zeige FPS
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setting.vsync.name=VSync
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||||
setting.lasers.name=Zeige Energielaser
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setting.lasers.name=Zeige Powerlaser
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setting.healthbars.name=Zeige Objekt Lebensbalken
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setting.musicvol.name=Musiklautstärke
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setting.mutemusic.name=Musik stummschalten
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@ -175,40 +175,40 @@ block.router.name=Verteiler
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block.junction.name=Kreuzung
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block.sorter.name=Sortierer
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block.smelter.name=Schmelzer
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text.credits=Credits
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text.link.discord.description=the official Mindustry discord chatroom
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text.link.github.description=Game source code
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text.link.dev-builds.description=Unstable development builds
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text.link.trello.description=Official trello board for planned features
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text.link.itch.io.description=itch.io page with PC downloads and web version
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text.credits=Danksagungen
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text.link.discord.description=Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
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text.link.github.description=Spiel Source Code
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text.link.dev-builds.description=Entwicklungs- Builds (instabil)
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text.link.trello.description=Offizielles Trello Board für geplante Features
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text.link.itch.io.description=itch.io Seite mit downloads und der Web-Version des Spiels
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text.link.google-play.description=Google Play store listing
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text.link.wiki.description=official Mindustry wiki
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text.linkfail=Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
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text.editor.web=The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
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text.web.unsupported=The web version does not support this feature! Download the game to use it.
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text.map.delete=Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
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text.construction.title=Block Construction Guide
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text.link.wiki.description=offizelles Mindustry wiki
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text.linkfail=Fehler beim Öffnen des Links!\nThe URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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text.editor.web=Die Web-Version unterstützt den Editor nicht!\nLade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
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text.web.unsupported=Die Web-Version unterstützt den editor nicht! Lade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
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text.map.delete=Bist du sicher das du die Karte "[orange]{0}[]" löschen möchtest?
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text.construction.title=Block Konstruktions-Anleitung
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text.construction=You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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text.deconstruction.title=Block Deconstruction Guide
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text.deconstruction.title=Block Dekonstructions Anleitung
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text.deconstruction=You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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text.showagain=Don't show again next session
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text.unlocks=Unlocks
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text.addplayers=Add/Remove Players
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text.maps=Maps
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text.maps.none=[LIGHT_GRAY]No maps found!
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text.unlocked=New Block Unlocked!
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text.unlocked.plural=New Blocks Unlocked!
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text.server.closing=[accent]Closing server...
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text.server.kicked.clientOutdated=Outdated client! Update your game!
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text.server.kicked.serverOutdated=Outdated server! Ask the host to update!
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text.server.kicked.banned=You are banned on this server.
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text.server.kicked.recentKick=You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
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text.server.kicked.nameInUse=There is someone with that name\nalready on this server.
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text.server.kicked.nameEmpty=Your name must contain at least one character or number.
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text.server.kicked.idInUse=You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
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text.server.kicked.customClient=This server does not support custom builds. Download an official version.
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text.host.info=The [accent]host[] button hosts a server on ports [scarlet]6567[] and [scarlet]6568.[]\nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
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text.join.info=Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
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text.showagain=Zeige die nächste Session nicht nochmal
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text.unlocks=Freigeschaltet
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text.addplayers=Hinzufügen/Entfernen von Spielern
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text.maps=Karten
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text.maps.none=[LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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text.unlocked=Neuen Block freigeschaltet!
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text.unlocked.plural=Neue Blöcke freigeschaltet!
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text.server.closing=[accent]Schließe den Server...
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text.server.kicked.clientOutdated=Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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text.server.kicked.serverOutdated=Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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text.server.kicked.banned=Du wurdest vom Server verbannt.
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text.server.kicked.recentKick=Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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text.server.kicked.nameInUse=Da ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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text.server.kicked.nameEmpty=Dein Name muss zumindest ein Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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text.server.kicked.idInUse=Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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text.server.kicked.customClient=Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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||||
text.host.info=Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher das Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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||||
text.join.info=Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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text.trace=Trace Player
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text.trace.playername=Player name: [accent]{0}
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text.trace.ip=IP: [accent]{0}
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@ -222,378 +222,378 @@ text.trace.totalblocksplaced=Total blocks placed: [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced=Last block placed: [accent]{0}
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text.invalidid=Invalid client ID! Submit a bug report.
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text.server.bans=Bans
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text.server.bans.none=No banned players found!
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text.server.bans.none=Keine gebannten Spieler gefunden!
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text.server.admins=Admins
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text.server.admins.none=No admins found!
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text.server.outdated=[crimson]Outdated Server![]
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text.server.outdated.client=[crimson]Outdated Client![]
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text.server.admins.none=Keine Admins gefunden!
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text.server.outdated=[crimson]Veralteter Server![]
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||||
text.server.outdated.client=[crimson]Veralteter Client![]
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||||
text.server.version=[lightgray]Version: {0}
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text.server.custombuild=[yellow]Custom Build
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text.confirmban=Are you sure you want to ban this player?
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text.confirmunban=Are you sure you want to unban this player?
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text.confirmadmin=Are you sure you want to make this player an admin?
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||||
text.confirmunadmin=Are you sure you want to remove admin status from this player?
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text.disconnect.data=Failed to load world data!
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text.server.addressinuse=Address already in use!
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text.save.difficulty=Difficulty: {0}
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text.copylink=Copy Link
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||||
text.confirmban=Bist du sicher das du diesen Spieler verbannen möchtest?
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||||
text.confirmunban=Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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||||
text.confirmadmin=Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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||||
text.confirmunadmin=Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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||||
text.disconnect.data=Fehler beim Laden der Welt Daten!
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||||
text.server.addressinuse=Adresse bereits in Benutzung!
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||||
text.save.difficulty=Schwierigkeitsgrad: {0}
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||||
text.copylink=Kopiere Link
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||||
text.changelog.title=Changelog
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||||
text.changelog.loading=Getting changelog...
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||||
text.changelog.error.android=[orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
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||||
text.changelog.error.ios=[orange]The changelog is currently not supported in iOS.
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||||
text.changelog.error=[scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||
text.changelog.loading=Lade Changelog...
|
||||
text.changelog.error.android=[orange]Beachte: Das Changelog funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies resultiert aus einem Android bug.
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||||
text.changelog.error.ios=[orange]Das Changelog wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
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||||
text.changelog.error=[scarlet]Fehler beim Laden des Changelog!\nPrüfe deine Internet Verbindung.
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||||
text.changelog.current=[yellow][[Current version]
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||||
text.changelog.latest=[orange][[Latest version]
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||||
text.saving=[accent]Saving...
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||||
text.unknown=Unknown
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||||
text.saving=[accent]Speichere...
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||||
text.unknown=Unbekannt
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||||
text.custom=Custom
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||||
text.builtin=Built-In
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||||
text.map.delete.confirm=Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
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||||
text.map.random=[accent]Random Map
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||||
text.map.nospawn=This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a [ROYAL]blue[] core to this map in the editor.
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||||
text.map.delete.confirm=Bist du sicher das du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
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||||
text.map.random=[accent]Zufällige Karte
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||||
text.map.nospawn=Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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||||
text.editor.slope=\\
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||||
text.editor.openin=Open In Editor
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||||
text.editor.oregen=Ore Generation
|
||||
text.editor.oregen.info=Ore Generation:
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||||
text.editor.mapinfo=Map Info
|
||||
text.editor.openin=Öffne im Editor
|
||||
text.editor.oregen=Erze generieren
|
||||
text.editor.oregen.info=Erze generiert:
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||||
text.editor.mapinfo=Karten Info
|
||||
text.editor.author=Author:
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||||
text.editor.description=Description:
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||||
text.editor.description=Beschreibung:
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||||
text.editor.name=Name:
|
||||
text.editor.teams=Teams
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||||
text.editor.elevation=Elevation
|
||||
text.editor.saved=Saved!
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||||
text.editor.save.noname=Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
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||||
text.editor.save.overwrite=Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
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||||
text.editor.elevation=Höhe
|
||||
text.editor.saved=Gespeichert!
|
||||
text.editor.save.noname=Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
|
||||
text.editor.save.overwrite=Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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||||
text.editor.import.exists=[scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
|
||||
text.editor.import=Import...
|
||||
text.editor.importmap=Import Map
|
||||
text.editor.importmap.description=Import an already existing map
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||||
text.editor.importfile=Import File
|
||||
text.editor.importfile.description=Import an external map file
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||||
text.editor.importimage=Import Terrain Image
|
||||
text.editor.importimage.description=Import an external map image file
|
||||
text.editor.importmap=Importiere Karte
|
||||
text.editor.importmap.description=Importiere von einer bestehende Karte
|
||||
text.editor.importfile=Importiere Datei
|
||||
text.editor.importfile.description=Importiere aus einer Karten Datei
|
||||
text.editor.importimage=Importiere Terrain Bild
|
||||
text.editor.importimage.description=Importiere aus einer Terrain Bild Datei
|
||||
text.editor.export=Export...
|
||||
text.editor.exportfile=Export File
|
||||
text.editor.exportfile.description=Export a map file
|
||||
text.editor.exportimage=Export Terrain Image
|
||||
text.editor.exportimage.description=Export a map image file
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||
text.editor.exportfile=Export in Datei
|
||||
text.editor.exportfile.description=Exportiere in eine Karten Datei
|
||||
text.editor.exportimage=Export in Terrain Bild Datei
|
||||
text.editor.exportimage.description=Exportiere in eine Karten Bild Datei
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher das du sie überschreiben willst?
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Ping: {0}ms
|
||||
text.language.restart=Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
text.settings.language=Language
|
||||
text.settings.rebind=Rebind
|
||||
text.yes=Yes
|
||||
text.no=No
|
||||
text.language.restart=Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
|
||||
text.settings.language=Sprache
|
||||
text.settings.rebind=Zuweisen
|
||||
text.yes=Ja
|
||||
text.no=Nein
|
||||
text.info.title=[accent]Info
|
||||
text.blocks.targetsair=Targets Air
|
||||
text.blocks.targetsair=Visiert Luft Einheiten an
|
||||
text.blocks.itemspeed=Units Moved
|
||||
text.blocks.shootrange=Range
|
||||
text.blocks.poweruse=Power Use
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity=Input Item Capacity
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity=Input Item Capacity
|
||||
text.blocks.shootrange=Reichweite
|
||||
text.blocks.poweruse=Powerbedarf
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity= Annahme Kapazität
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity=Ausgabe Kapazität
|
||||
text.blocks.powertransferspeed=Power Transfer
|
||||
text.blocks.craftspeed=Production Speed
|
||||
text.blocks.inputliquidaux=Aux Liquid
|
||||
text.blocks.inputitems=Input Items
|
||||
text.blocks.outputitem=Output Item
|
||||
text.blocks.drilltier=Drillables
|
||||
text.blocks.drillspeed=Base Drill Speed
|
||||
text.blocks.liquidoutput=Liquid Output
|
||||
text.blocks.liquiduse=Liquid Use
|
||||
text.blocks.coolant=Coolant
|
||||
text.blocks.coolantuse=Coolant Use
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel=Fuel Liquid
|
||||
text.blocks.liquidfueluse=Liquid Fuel Use
|
||||
text.blocks.reload=Reload
|
||||
text.blocks.inputfuel=Fuel
|
||||
text.blocks.fuelburntime=Fuel Burn Time
|
||||
text.blocks.craftspeed=Produktions-Geschwindigkeit
|
||||
text.blocks.inputliquidaux=Aux Flüssigkeit
|
||||
text.blocks.inputitems=Annahme von Gegenständen
|
||||
text.blocks.outputitem=Ausgabe von Gegenständen
|
||||
text.blocks.drilltier=Abbaubar
|
||||
text.blocks.drillspeed=Grund Abbau Geschwindigkeit
|
||||
text.blocks.liquidoutput=Flüssigkeits-Ausgabe
|
||||
text.blocks.liquiduse=Flüssigkeits-Verwendung
|
||||
text.blocks.coolant=Kühlmittel
|
||||
text.blocks.coolantuse=Kühlmittel Verwendung
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel=Flüssigkraftstoff
|
||||
text.blocks.liquidfueluse=Flüssigkraftstoff Benutzung
|
||||
text.blocks.reload=Nachladen
|
||||
text.blocks.inputfuel=Kraftstoff
|
||||
text.blocks.fuelburntime=Kraftstoff Verbrennungs-Zeit
|
||||
text.unit.blocks=blocks
|
||||
text.unit.powersecond=power units/second
|
||||
text.unit.liquidsecond=liquid units/second
|
||||
text.unit.itemssecond=items/second
|
||||
text.unit.pixelssecond=pixels/second
|
||||
text.unit.liquidunits=liquid units
|
||||
text.unit.powerunits=power units
|
||||
text.unit.degrees=degrees
|
||||
text.unit.seconds=seconds
|
||||
text.unit.powersecond=Power Einheit/Sekunde
|
||||
text.unit.liquidsecond=flüssige Einheit/Sekunde
|
||||
text.unit.itemssecond=Gegenstand/Sekunde
|
||||
text.unit.pixelssecond=Pixel/Sekunde
|
||||
text.unit.liquidunits=flüssige Einheiten
|
||||
text.unit.powerunits=Power Einheiten
|
||||
text.unit.degrees=grad
|
||||
text.unit.seconds=Sekunden
|
||||
text.unit.none=
|
||||
text.unit.items=items
|
||||
text.unit.items=Gegenstände
|
||||
text.category.general=General
|
||||
text.category.power=Power
|
||||
text.category.liquids=Liquids
|
||||
text.category.items=Items
|
||||
text.category.crafting=Crafting
|
||||
text.category.shooting=Shooting
|
||||
setting.fullscreen.name=Fullscreen
|
||||
text.category.liquids=Flüssigkeiten
|
||||
text.category.items=Gegenstände
|
||||
text.category.crafting=Herstellung
|
||||
text.category.shooting=Schießen
|
||||
setting.fullscreen.name=Vollbild
|
||||
setting.multithread.name=Multithreading
|
||||
setting.minimap.name=Show Minimap
|
||||
text.keybind.title=Rebind Keys
|
||||
keybind.chat.name=chat
|
||||
setting.minimap.name=Zeige die Minimap
|
||||
text.keybind.title=Tasten Zuweisen
|
||||
keybind.chat.name=Chat
|
||||
keybind.player_list.name=player_list
|
||||
keybind.console.name=console
|
||||
mode.text.help.title=Description of modes
|
||||
mode.waves.description=the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.description=infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.freebuild.description=limited resources and no timer for waves.
|
||||
content.item.name=Items
|
||||
content.liquid.name=Liquids
|
||||
content.recipe.name=Blocks
|
||||
item.stone.description=A common raw material. Used for separating and refining into other materials, or melting into lava.
|
||||
item.lead.name=Lead
|
||||
item.lead.description=A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
||||
item.coal.description=A common and readily available fuel.
|
||||
item.titanium.description=A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
|
||||
item.thorium.description=A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
|
||||
item.silicon.name=Silicon
|
||||
item.silcion.description=An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
|
||||
mode.text.help.title=Beschreibung der Modi
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||||
mode.waves.description=Der Normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
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||||
mode.sandbox.description=unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||
mode.freebuild.description=begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||
content.item.name=Gegenstand
|
||||
content.liquid.name=Flüssigkeit
|
||||
content.recipe.name=Blöcke
|
||||
item.stone.description=Ein gängiger Rohstoff der für die Zerteilung und Verfeinerung in andere Gegenstände oder geschmolzen als Lava verwendet wird.
|
||||
item.lead.name=Blei
|
||||
item.lead.description=Ein grundliegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport Blöcken verwendet.
|
||||
item.coal.description=Ein sehr häufiger vorkommender Kraftstoff.
|
||||
item.titanium.description=Ein seltenes sehr leichtes Metal. Häufig in Flüssigkeits-Transport Blöcken, Abbauanlagen und Flugzeugen verwendet.
|
||||
item.thorium.description=Ein dichtes radioaktives Metal, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
|
||||
item.silicon.name=Silikon
|
||||
item.silcion.description=Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik.
|
||||
item.plastanium.name=Plastanium
|
||||
item.plastanium.description=A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
|
||||
item.phase-matter.name=Phase Matter
|
||||
item.surge-alloy.name=Surge Alloy
|
||||
item.biomatter.name=Biomatter
|
||||
item.biomatter.description=A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
|
||||
item.sand.description=A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
||||
item.blast-compound.name=Blast Compound
|
||||
item.blast-compound.description=A volatile compound used in bombs and explosives. While it can burned as fuel, this is not advised.
|
||||
item.plastanium.description=Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
|
||||
item.phase-matter.name=Phase Materie
|
||||
item.surge-alloy.name=Gewalzte Legierung
|
||||
item.biomatter.name=Biomasse
|
||||
item.biomatter.description=Ein Klumpen organischer Brei. Wird für die Umwandlung in Öl oder als grundliegender Kraftstoff verwendet.
|
||||
item.sand.description=Ein gäniges Material welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
|
||||
item.blast-compound.name=Explosive Mischung
|
||||
item.blast-compound.description=Eine flüchtige Mischung die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit es als Treibstoff zu verwenden, es wird dringend davon abgeraten.
|
||||
item.pyratite.name=Pyratite
|
||||
item.pyratite.description=An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
|
||||
item.pyratite.description=Eine extrem leicht entflammen Substanz. Verwendet in Brand Waffen.
|
||||
liquid.cryofluid.name=Cryofluid
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Flammability: {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux Power: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||
block.thorium-wall.name=Thorium Wall
|
||||
block.thorium-wall-large.name=Large Thorium Wall
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Fluss Power: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Hitze Kapazität: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
||||
block.thorium-wall.name=Thorium Mauer
|
||||
block.thorium-wall-large.name=Große Thorium Mauer
|
||||
block.duo.name=Duo
|
||||
block.scorch.name=Scorch
|
||||
block.hail.name=Hail
|
||||
block.lancer.name=Lancer
|
||||
block.titanium-conveyor.name=Titanium Conveyor
|
||||
block.router.description=Splits items into all 4 directions. Can store items as a buffer.
|
||||
block.distributor.name=Distributor
|
||||
block.distributor.description=A splitter that can split items into 8 directions.
|
||||
block.sorter.description=Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||||
block.titanium-conveyor.name=Titanium Transportband
|
||||
block.router.description=Teilt Gegenstände in alle 4 Richtungen. Kann ebenfalls Gegenstände puffern.
|
||||
block.distributor.name=Verteiler
|
||||
block.distributor.description=Ein Teiler der Gegenstände in 8 Richtungen teilen kann.
|
||||
block.sorter.description=Sortiert Gegenstände. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
||||
block.overflow-gate.name=Overflow Gate
|
||||
block.overflow-gate.description=A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||
block.bridgeconveyor.name=Bridge Conveyor
|
||||
block.bridgeconveyor.description=A conveyor that can go over other blocks, for up to two total blocks.
|
||||
block.arc-smelter.name=Arc Smelter
|
||||
block.silicon-smelter.name=Silicon Smelter
|
||||
block.overflow-gate.description=Eine Kombination aus Splitter und router der nur Gegenstände nach links oder rechts ausgibt falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
||||
block.bridgeconveyor.name=Transportband Brücke
|
||||
block.bridgeconveyor.description=Ein Transportband welches über Blöcke gehen kann. Insgesamt maximal zwei Blöcke hoch.
|
||||
block.arc-smelter.name=Lichtbogen Schmelzer
|
||||
block.silicon-smelter.name=Silikon Schmelzer
|
||||
block.phase-weaver.name=Phase Weaver
|
||||
block.pulverizer.name=Pulverizer
|
||||
block.pulverizer.name=Pulverisierer
|
||||
block.cryofluidmixer.name=Cryofluid Mixer
|
||||
block.melter.name=Melter
|
||||
block.incinerator.name=Incinerator
|
||||
block.biomattercompressor.name=Biomatter Compressor
|
||||
block.separator.name=Separator
|
||||
block.centrifuge.name=Centrifuge
|
||||
block.power-node.name=Power Node
|
||||
block.power-node-large.name=Large Power Node
|
||||
block.battery.name=Battery
|
||||
block.battery-large.name=Large Battery
|
||||
block.combustion-generator.name=Combustion Generator
|
||||
block.turbine-generator.name=Turbine Generator
|
||||
block.laser-drill.name=Laser Drill
|
||||
block.water-extractor.name=Water Extractor
|
||||
block.cultivator.name=Cultivator
|
||||
block.mechanical-pump.name=Mechanical Pump
|
||||
block.itemsource.name=Item Source
|
||||
block.itemvoid.name=Item Void
|
||||
block.liquidsource.name=Liquid Source
|
||||
block.melter.name=Schmelzer
|
||||
block.incinerator.name=Verbrennungsanlage
|
||||
block.biomattercompressor.name=Biomassen Verdichter
|
||||
block.separator.name=Seperierer
|
||||
block.centrifuge.name=Zentrifuge
|
||||
block.power-node.name=Power Knoten
|
||||
block.power-node-large.name=Grosser Power Knoten
|
||||
block.battery.name=Batterie
|
||||
block.battery-large.name=Grosse Batterie
|
||||
block.combustion-generator.name=Verbrennungs-Generator
|
||||
block.turbine-generator.name=Turbinen Generator
|
||||
block.laser-drill.name=Laser Bohrer
|
||||
block.water-extractor.name=Wasser Extraktor
|
||||
block.cultivator.name=Kultivierer
|
||||
block.mechanical-pump.name=Mechanische Pumpe
|
||||
block.itemsource.name=Gegenstands Quelle
|
||||
block.itemvoid.name=Gegenstand Void
|
||||
block.liquidsource.name=Flüssigkeits-Quelle
|
||||
block.powervoid.name=Power Void
|
||||
block.powerinfinite.name=Power Infinite
|
||||
block.unloader.name=Unloader
|
||||
block.sortedunloader.name=Sorted Unloader
|
||||
block.vault.name=Vault
|
||||
block.wave.name=Wave
|
||||
block.powerinfinite.name=Power Unendlich
|
||||
block.unloader.name=Entlader
|
||||
block.sortedunloader.name=Sortierender Entlader
|
||||
block.vault.name=Tresor
|
||||
block.wave.name=Welle
|
||||
block.swarmer.name=Swarmer
|
||||
block.salvo.name=Salvo
|
||||
block.ripple.name=Ripple
|
||||
block.phase-conveyor.name=Phase Conveyor
|
||||
block.bridge-conveyor.name=Bridge Conveyor
|
||||
block.plastanium-compressor.name=Plastanium Compressor
|
||||
block.phase-conveyor.name=Phase Transportband
|
||||
block.bridge-conveyor.name=Brücken Transportband
|
||||
block.plastanium-compressor.name=Plastanium Verdichter
|
||||
block.pyratite-mixer.name=Pyratite Mixer
|
||||
block.blast-mixer.name=Blast Mixer
|
||||
block.solidifer.name=Solidifer
|
||||
block.solar-panel.name=Solar Panel
|
||||
block.solar-panel-large.name=Large Solar Panel
|
||||
block.oil-extractor.name=Oil Extractor
|
||||
block.repair-point.name=Repair Point
|
||||
block.pulse-conduit.name=Pulse Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name=Phase Conduit
|
||||
block.solar-panel-large.name=Grosses Solar Panel
|
||||
block.oil-extractor.name=Oil Extraktor
|
||||
block.repair-point.name=Reparatur Punkt
|
||||
block.pulse-conduit.name=Pulse Rohr
|
||||
block.phase-conduit.name=Phase Rohr
|
||||
block.liquid-router.name=Liquid Router
|
||||
block.liquid-tank.name=Liquid Tank
|
||||
block.liquid-junction.name=Liquid Junction
|
||||
block.bridge-conduit.name=Bridge Conduit
|
||||
block.rotary-pump.name=Rotary Pump
|
||||
block.liquid-junction.name=Liquid Kreuzung
|
||||
block.bridge-conduit.name=Brücken Rohr
|
||||
block.rotary-pump.name=Rotierende Pumpe
|
||||
text.save.old=This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
||||
text.customgame=Custom Game
|
||||
text.sectors=Sectors
|
||||
text.sector=Selected Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Time: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy=Deploy
|
||||
text.sector.resume=Resume
|
||||
text.sector.locked=[scarlet][[Incomplete]
|
||||
text.sector.unexplored=[accent][[Unexplored]
|
||||
text.close=Close
|
||||
text.save.playtime=Playtime: {0}
|
||||
text.editor.brush=Brush
|
||||
text.sectors=Sektoren
|
||||
text.sector=Ausgewählter Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Zeit: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy=Einsatz
|
||||
text.sector.resume=Fortsetzen
|
||||
text.sector.locked=[scarlet][[Unvollständig]
|
||||
text.sector.unexplored=[accent][[Unerforscht]
|
||||
text.close=Schließen
|
||||
text.save.playtime=Spielzeit: {0}
|
||||
text.editor.brush=Pinsel
|
||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.sector.gameover=This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||
text.sector.retry=Retry
|
||||
text.wave.lasted=You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||
text.sector.gameover=Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
|
||||
text.sector.retry=Erneut Versuchen
|
||||
text.wave.lasted=Du hast es bis Welle[accent]{0}[] ausgehalten.
|
||||
setting.fpscap.name=Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none=None
|
||||
setting.fpscap.none=kein
|
||||
setting.fpscap.text={0} FPS
|
||||
block.command-center.name=Command Center
|
||||
block.command-center.name=Kommando Zentrum
|
||||
text.mission=Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.wave=Survive [accent]{0}[] waves.
|
||||
text.mission.battle=Destroy the enemy base.
|
||||
text.none=<none>
|
||||
text.sector.corrupted=[orange]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
|
||||
text.mission.complete=Mission complete!
|
||||
text.mission.complete.body=Sector {0},{1} has been conquered.
|
||||
text.mission.resource=Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||
text.mission.wave=Überlebe [accent]{0}[] Wellen.
|
||||
text.mission.battle=Zerstöre die gegnerische Basis.
|
||||
text.none=<nichts>
|
||||
text.sector.corrupted=[orange]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt.
|
||||
text.mission.complete=Mission erfolgreich!
|
||||
text.mission.complete.body=Sektor {0},{1} wurde erobert.
|
||||
text.mission.resource=Sammele {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Gesundheit: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
|
||||
block.mass-driver.name=Mass Driver
|
||||
block.blast-drill.name=Blast Drill
|
||||
unit.drone.description=The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
||||
unit.fabricator.description=An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
||||
block.blast-drill.name=Spreng Bohrer
|
||||
unit.drone.description=Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich im Kern erzeugt. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke.
|
||||
unit.fabricator.description=Eine forgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke. Signifikant effizienter als die Drohne.
|
||||
unit.titan.name=Titan
|
||||
unit.titan.description=An advanced armored ground unit. Uses carbide as ammo. Attacks both ground and air targets.
|
||||
unit.monsoon.description=A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
||||
unit.interceptor.description=A fast, hit-and-run strike unit. Uses lead as ammo.
|
||||
block.thermal-pump.name=Thermal Pump
|
||||
block.thermal-generator.name=Thermal Generator
|
||||
text.coreattack=< Core is under attack! >
|
||||
text.continue=Continue
|
||||
text.nextmission=Next Mission
|
||||
text.server.kicked.serverClose=Server closed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete=Sector completed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text=Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
||||
text.map.invalid=Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||
block.deepwater.name=deepwater
|
||||
block.water.name=water
|
||||
block.lava.name=lava
|
||||
block.oil.name=oil
|
||||
block.blackstone.name=blackstone
|
||||
block.stone.name=stone
|
||||
block.dirt.name=dirt
|
||||
block.sand.name=sand
|
||||
block.ice.name=ice
|
||||
block.snow.name=snow
|
||||
block.grass.name=grass
|
||||
block.shrub.name=shrub
|
||||
block.rock.name=rock
|
||||
block.blackrock.name=blackrock
|
||||
block.icerock.name=icerock
|
||||
unit.titan.description=Eine fortgeschrittene gepanzerte Bodeneinheit. Benutzt Carbide als Munition. Kann sowohl Boden als auch Luft Einheiten angreifen.
|
||||
unit.monsoon.description=Ein schwerer Flächen Bomber. Benutzt Explosives Gemisch und Pyratite als munition.
|
||||
unit.interceptor.description=Eine schnelle hit-and-run Angriffs Einheit. Benutzt Blei als Munition.
|
||||
block.thermal-pump.name=Thermische Pumpe
|
||||
block.thermal-generator.name=Thermischer Generator
|
||||
text.coreattack=< Der Kern wird angegriffen! >
|
||||
text.continue=Weiter
|
||||
text.nextmission=Nächste Mission
|
||||
text.server.kicked.serverClose=Server geschlossen.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete=Sektor komplett.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text=Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln.
|
||||
text.map.invalid=Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
|
||||
block.deepwater.name=Tiefes Wasser
|
||||
block.water.name=Wasser
|
||||
block.lava.name=Lava
|
||||
block.oil.name=Öl
|
||||
block.blackstone.name=Schwarzer Stein
|
||||
block.stone.name=Stein
|
||||
block.dirt.name=Dreck
|
||||
block.sand.name=Sand
|
||||
block.ice.name=Eis
|
||||
block.snow.name=Schnee
|
||||
block.grass.name=Grass
|
||||
block.shrub.name=Busch
|
||||
block.rock.name=Fels
|
||||
block.blackrock.name=Schwarzer Fels
|
||||
block.icerock.name=Eis Fels
|
||||
unit.dagger.name=Dagger
|
||||
unit.dagger.description=A basic ground unit. Useful in swarms.
|
||||
category.general.name=General
|
||||
unit.dagger.description=Eine Standard Bodeneinheit. Nützlich in Schwärmen.
|
||||
category.general.name=Allgemein
|
||||
category.view.name=View
|
||||
category.multiplayer.name=Multiplayer
|
||||
keybind.toggle_menus.name=Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name=Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name=Chat history next
|
||||
category.multiplayer.name=Mehrspieler
|
||||
keybind.toggle_menus.name=Wechsele Menüs
|
||||
keybind.chat_history_prev.name=Chat Historie zurück
|
||||
keybind.chat_history_next.name=Chat Historie vor
|
||||
keybind.chat_scroll.name=Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name=drop unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name=Zoom minimap
|
||||
content.mech.name=Mechs
|
||||
item.copper.name=Copper
|
||||
item.copper.description=A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.dense-alloy.name=Dense Alloy
|
||||
item.dense-alloy.description=A tough alloy made with lead and copper. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
|
||||
item.copper.name=Kupfer
|
||||
item.copper.description=Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
|
||||
item.dense-alloy.name=Dichte Legierung
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item.dense-alloy.description=Eine Robuste Legierung aus Blei und Kupfer. Findet Verwendung in fortgeschrittenen Transport Blöcken und höherwertigen Bohrern.
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mech.alpha-mech.name=Alpha
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mech.alpha-mech.weapon=Heavy Repeater
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mech.alpha-mech.ability=Drone Swarm
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mech.alpha-mech.description=The standard mech. Has decent speed and damage output; can create up to 3 drones for increased offensive capability.
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mech.alpha-mech.description=Der Standart Mech. Ist angemessen Schnell und hat ordentlich Schaden. Kann für erweiterte Offensive Fähigkeiten bis zu 3 Drohnen erzeugen.
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mech.delta-mech.name=Delta
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mech.delta-mech.weapon=Arc Generator
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mech.delta-mech.ability=Discharge
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mech.delta-mech.description=A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
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mech.delta-mech.weapon=Lichtbogen Generator
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mech.delta-mech.ability=Entladen
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mech.delta-mech.description= Ein schneller, leicht gepanzerter Mech, der für hit-and-run Attacken gemacht wurde. Verursacht wenig Schaden gegen Gebäude aber tötet Gruppen von Gegnern durch seine Lichtbogen Blitz Waffen.
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mech.tau-mech.name=Tau
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mech.tau-mech.weapon=Restruct Laser
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mech.tau-mech.ability=Repair Burst
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mech.tau-mech.description=The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can extinguish fires and heal allies in a radius with its repair ability.
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mech.tau-mech.weapon=Restrukt Laser
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mech.tau-mech.ability=Reparier Burst
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mech.tau-mech.description=Der Support Mech. Kann Blöcke durch Schüsse heilen. Kann Feuer löschen und verbündete in seinem Aktions Radius heilen.
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mech.omega-mech.name=Omega
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mech.omega-mech.weapon=Swarm Missiles
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mech.omega-mech.ability=Armored Configuration
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mech.omega-mech.description=A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor ability can block up to 90% of incoming damage.
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mech.omega-mech.weapon=Schwarm Raketen
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mech.omega-mech.ability=Rüstungs Konfiguration
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mech.omega-mech.description=Ein klobiger und gut gepanzerter Mech, der für den Angriff in der Front Line gemacht wurde. Seine Rüstungsfähigkeit ermöglicht es ihm 90% des Schadens abzuwehren.
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mech.dart-ship.name=Dart
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mech.dart-ship.weapon=Repeater
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mech.dart-ship.description=The standard ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
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mech.dart-ship.description=Das standard Schiff. Einigermaßen schnell und leicht. Hat nur wenig offensiv Kraft und geringe Abbaugeschwindigkeit.
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mech.javelin-ship.name=Javelin
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mech.javelin-ship.description=A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning ability and missiles.
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mech.javelin-ship.description=Ein hit-and-run Schiff. Anfänglich träge kann es auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigen um an gegnerischen Aussenposten vorbei zu fliegen und dabei mit seinen Blitz Waffen und Raketen große Mengen an Schaden verursachen.
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mech.javelin-ship.weapon=Burst Missiles
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mech.javelin-ship.ability=Discharge Booster
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mech.trident-ship.name=Trident
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mech.trident-ship.description=A heavy bomber. Reasonably well armored.
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mech.trident-ship.description=Ein schwerer Bomber, solide gepanzert.
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mech.trident-ship.weapon=Bomb Bay
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mech.glaive-ship.name=Glaive
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mech.glaive-ship.description=A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
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mech.glaive-ship.description=Ein großes gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brand Waffe. Gute Beschleunigung und maximal Geschwindigkeit.
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mech.glaive-ship.weapon=Flame Repeater
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text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
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text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armor: {0}
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||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
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text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
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||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
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||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Rüstung: {0}
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||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Gegenstands Kapazität: {0}
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||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Mining Geschwindigkeit: {0}
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||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
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||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Ability: {0}
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||||
block.core.name=Core
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||||
block.metalfloor.name=Metal Floor
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block.copper-wall.name=Copper Wall
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block.copper-wall-large.name=Large Copper Wall
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||||
block.phase-wall.name=Phase Wall
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||||
block.phase-wall-large.name=Large Phase Wall
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block.mechanical-drill.name=Mechanical Drill
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block.pneumatic-drill.name=Pneumatic Drill
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block.thorium-reactor.name=Thorium Reactor
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block.alloy-smelter.name=Alloy Smtler
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||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
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||||
block.core.name=Kern
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block.metalfloor.name=Metal Boden
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block.copper-wall.name=Kupfer Mauer
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block.copper-wall-large.name=Grosse Kupfer Mauer
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||||
block.phase-wall.name=Phase Mauer
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||||
block.phase-wall-large.name=Grosse Phase Mauer
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||||
block.mechanical-drill.name=Mechanischer Bohrer
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block.pneumatic-drill.name=Pneumatischer Bohrer
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||||
block.thorium-reactor.name=Thorium Reaktor
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||||
block.alloy-smelter.name=Legierungs Schmeltzer
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||||
block.mend-projector.name=Mend Projector
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||||
unit.alpha-drone.name=Alpha Drone
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||||
text.construction.desktop=Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
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||||
keybind.press=Press a key...
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||||
keybind.press.axis=Press an axis or key...
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||||
keybind.deselect.name=Deselect
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||||
block.surge-wall.name=Surge Wall
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||||
block.surge-wall-large.name=Large Surge Wall
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||||
text.construction.desktop=Die Desktop Steuerung wurde geändert.\n Zum deselektieren eines Blocks oder das Bauen abzubrechen benutze die [accent] Space Taste[].
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||||
keybind.press=Drücke eine Taste...
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||||
keybind.press.axis=Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
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||||
keybind.deselect.name=Deselektieren
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||||
block.surge-wall.name=Surge Mauer
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||||
block.surge-wall-large.name=Grosse Surge Mauer
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||||
block.cyclone.name=Cyclone
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||||
block.fuse.name=Fuse
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||||
text.confirmkick=Are you sure you want to kick this player?
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||||
text.settings.cleardata=Clear Game Data...
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||||
text.settings.clear.confirm=Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
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||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
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||||
text.settings.clearsectors=Clear Sectors
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||||
text.settings.clearunlocks=Clear Unlocks
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||||
text.settings.clearall=Clear All
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||||
block.shock-mine.name=Shock Mine
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||||
block.overdrive-projector.name=Overdrive Projector
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||||
text.blocks.powerdamage=Power/Damage
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||||
mode.custom.warning=Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
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||||
content.unit.name=Units
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||||
block.force-projector.name=Force Projector
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||||
text.confirmkick=Bist du sicher das du diesen Spieler kicken willst?
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||||
text.settings.cleardata=Spieldaten zurücksetzen...
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||||
text.settings.clear.confirm=Bist du sicher das du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
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||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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||||
text.settings.clearsectors=Sektoren zurücksetzen
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||||
text.settings.clearunlocks=Freischaltungen zurücksetzen
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||||
text.settings.clearall=Alles zurücksetzen
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||||
block.shock-mine.name=Schock Mine
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||||
block.overdrive-projector.name=Overdrive Projektor
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||||
text.blocks.powerdamage=Power/Schaden
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||||
mode.custom.warning=Beachte das Blöcke auch in Eigenen Spielen nicht verwendet werden können, solange sie nicht in den Sektoren freigespielt wurden.\n\n[LIGHT_GRAY]Solange ein Block nicht freigeschaltet wurde, ist er nicht sichtbar.
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||||
content.unit.name=Einheiten
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||||
block.force-projector.name=Force Projektor
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||||
block.arc.name=Arc
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||||
block.rtg-generator.name=RTG Generator
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||||
block.spectre.name=Spectre
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||||
block.meltdown.name=Meltdown
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||||
text.mission.info=Mission Info
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||||
text.mission.wave.enemies=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
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||||
text.mission.wave.enemy=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu=Survive[accent] {0} []waves
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||||
text.mission.resource.menu=Obtain {0} x{1}
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||||
text.mission.block=Create {0}
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||||
text.mission.unit=Create {0} Unit
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||||
text.mission.linknode=Link Power Node
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||||
text.mission.wave.enemies=Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
|
||||
text.mission.wave.enemy=Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
|
||||
text.mission.wave.menu=Überlebe[accent] {0} []Wellen
|
||||
text.mission.resource.menu=Erlange {0} x{1}
|
||||
text.mission.block=Erstelle {0}
|
||||
text.mission.unit=Erstelle {0} Einheiten
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||||
text.mission.linknode=Verbinde Power Knoten
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||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
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||||
setting.difficulty.training=training
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||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
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||||
block.dense-alloy-wall.name=Dichte Legierungs Mauer
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Grosse Dichte Legierungs Mauer
|
||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name=Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name=Javelin Ship Pad
|
||||
@ -601,74 +601,74 @@ block.trident-ship-pad.name=Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name=Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name=Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name=Tau Mech Pad
|
||||
block.spirit-factory.name=Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name=Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name=Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name=Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name=Dagger Mech Factory
|
||||
block.titan-factory.name=Titan Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name=Revenant Fighter Factory
|
||||
block.spirit-factory.name=Spirit Drone Fabrik
|
||||
block.phantom-factory.name=Phantom Drone Fabrik
|
||||
block.wraith-factory.name=Wraith Fighter Fabrik
|
||||
block.ghoul-factory.name=Ghoul Bomber Fabrik
|
||||
block.dagger-factory.name=Dagger Mech Fabrik
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||||
block.titan-factory.name=Titan Mech Fabrik
|
||||
block.revenant-factory.name=Revenant Fighter Fabrik
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||||
unit.spirit.name=Spirit Drone
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||||
unit.spirit.description=The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
||||
unit.spirit.description=Die anfängliche Drohne. Sie wird gewöhnlich im Kern erzeugt. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke.
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||||
unit.phantom.name=Phantom Drone
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||||
unit.phantom.description=An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
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||||
unit.phantom.description=Eine fortgeschrittene Drohne. Baut automatisch Erz ab, sammelt Gegenstände und repariert Blöcke. Signifikant effizienter als die Drohne.
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||||
unit.ghoul.name=Ghoul Bomber
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||||
unit.ghoul.description=A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
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unit.ghoul.description=Ein schwerer Flächen Bomber. Benutzt Explosives Gemisch und Pyratite als Munition.
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||||
unit.wraith.name=Wraith Fighter
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||||
unit.wraith.description=A fast, hit-and-run interceptor unit.
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unit.wraith.description=Eine schnelle Abfangjäger Einheit.
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||||
unit.fortress.name=Fortress
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||||
unit.fortress.description=A heavy artillery ground unit.
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||||
unit.fortress.description=Eine schwere Artillerie Boden-Einheit.
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||||
unit.revenant.name=Revenant
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||||
unit.revenant.description=A heavy laser platform.
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||||
tutorial.begin=Your mission here is to eradicate the[LIGHT_GRAY] enemy[].\n\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.
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||||
tutorial.drill=Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
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||||
tutorial.conveyor=[accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
|
||||
tutorial.morecopper=More copper is required.\n\nEither mine it manually, or place more drills.
|
||||
tutorial.turret=Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
||||
tutorial.drillturret=Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
||||
tutorial.waves=The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
|
||||
tutorial.lead=More ores are available. Explore and mine[accent] lead[].\n\nDrag from your unit to the core to transfer resources.
|
||||
tutorial.smelter=Copper and lead are weak metals.\nSuperior[accent] Dense Alloy[] can be created in a smelter.\n\nBuild one.
|
||||
tutorial.densealloy=The smelter will now produce alloy.\nGet some.\nImprove the production if necessary.
|
||||
tutorial.siliconsmelter=The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter.
|
||||
tutorial.silicondrill=Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills.
|
||||
tutorial.generator=This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it.
|
||||
tutorial.generatordrill=Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill.
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||||
tutorial.node=Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power.
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||||
tutorial.nodelink=Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter.
|
||||
tutorial.silicon=Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised.
|
||||
tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
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||||
text.mission.command=Send Command {0} To Units
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||||
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
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||||
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
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||||
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
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||||
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
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||||
unit.revenant.description=Eine schwere Laser Platform.
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||||
tutorial.begin=Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n Beginne damit [accent] Kupfer abzubauen[]. Beginne in dem du auf ein Kupfer Vorkommen nahe deines Kerns klickst.
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||||
tutorial.drill=Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
|
||||
tutorial.conveyor=[accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Gegenstände zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
|
||||
tutorial.morecopper=Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
|
||||
tutorial.turret=Wir benötigen Verteidigung gegen den [LIGHT_GRAY] Gegner[].\n Baue einen Duo Turm nahe deiner Basis.
|
||||
tutorial.drillturret=Der Duo Turm benötigt[accent] Kupfer[] als Munition. Platziere einen Bohrer neben dem Turm, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
|
||||
tutorial.waves=Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
|
||||
tutorial.lead=Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
|
||||
tutorial.smelter=Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
|
||||
tutorial.densealloy=Der Schmeltzer wird nun Legierung produzieren.\n Produziere einige.\n Verbessere die Produktion sofern notwendig.
|
||||
tutorial.siliconsmelter=Der Kern wird nun [accent]spirit drohnen[] erstellen. Diese Bauen Rohstoffe und reparieren Blöcke.\n\nFabriken für andere Einheiten benötigen [accent]Silikon[].\n Baue ein Silikon Schmeltzer.
|
||||
tutorial.silicondrill=Silikon benötigt [accent]Kohle[] und [accent]Sand[].\n Fange damit an die Bohrer zu platzieren.
|
||||
tutorial.generator=Diese Technologie benötigt power.\n Erstelle einen Verbrennungs-Generator dafür.
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||||
tutorial.generatordrill=Verbrennungs Generatoren benötigen Kraftstoff.\nBenutze Kohle aus einem Bohrer als Kraftstoff.
|
||||
tutorial.node=Power muss transportiert werden.\nErstelle einen [accent]Power Knoten[] nahe deinem Verbrennungs Generator um seine Power zu transportieren.
|
||||
tutorial.nodelink=Power kann über verbundene Power Blocks, Generatoren oder Power Knoten transferierd werden.\n\n Verbinde die Power in dem du auf den Knoten klickst und dann den Generator und den Silikon Schmeltzer auswählst.
|
||||
tutorial.silicon=Silikon wird produziert. Produziere einiges.\n\n Verbesserungen am Produktionssystem werden empfohlen.
|
||||
tutorial.daggerfactory=Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird verwendet um Angreifende Mechs zu erstellen.
|
||||
tutorial.router=Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Gegenstände auf Transportbändern aufzuteilen.
|
||||
tutorial.dagger=Verbinde die Fabrik mit einem Power Knoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
|
||||
tutorial.battle=Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.
|
||||
text.missions=Missionen:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.command=Sende Command {0} an Einheiten
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||||
text.mission.mech=Wechsele zu Mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create=Platziere[accent] {0}[]
|
||||
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Gegner Verbleiben
|
||||
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Gegner Verbleiben
|
||||
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||
command.attack=Attack
|
||||
command.retreat=Retreat
|
||||
command.patrol=Patrol
|
||||
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||
text.gameover.pvp=The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.sector.abandon=Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.waiting.players=Waiting for players...
|
||||
text.map.nospawn.pvp=This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
command.attack=Angreifen
|
||||
command.retreat=Rückzug
|
||||
command.patrol=Patrouillieren
|
||||
block.spawn.name=Gegner Spawn
|
||||
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Fabrik
|
||||
text.gameover.pvp=Das[accent] {0}[] Team ist Siegreich!
|
||||
text.sector.abandon=Aufgeben
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Bist du sicher das du allen Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden!
|
||||
text.mission.main=Haupt Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.waiting.players=Warte auf Spieler...
|
||||
text.map.nospawn.pvp=Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed=Liquid Output Speed
|
||||
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed=Flüssigkeits-Ausgabe Geschwindigkeit
|
||||
mode.custom.warning.read=Nur um sicherzugehen das du es gelesen hast:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN in Eigenen Spielen übertragen sich NICHT in Sektoren oder andere Modis!\n\n[LIGHT_GRAY](Ich wünschte der Hinweis wäre nicht notwendig, aber offensichtlich ist es das)[]
|
||||
mode.pvp.name=PvP
|
||||
mode.pvp.description=fight against other players locally.
|
||||
mode.pvp.description=Kämpfe gegen andere Spieler local.
|
||||
block.alpha-mech-pad.name=Alpha Mech Pad
|
||||
block.container.name=Container
|
||||
team.blue.name=blue
|
||||
team.red.name=red
|
||||
team.orange.name=orange
|
||||
team.none.name=gray
|
||||
team.green.name=green
|
||||
team.purple.name=purple
|
||||
team.blue.name=Blau
|
||||
team.red.name=Rot
|
||||
team.orange.name=Orange
|
||||
team.none.name=Grau
|
||||
team.green.name=Grün
|
||||
team.purple.name=Lila
|
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