From beae0662ce05afa8cafe3ee716c6244ae0110f64 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rex <77251557+Rex-Hm@users.noreply.github.com> Date: Wed, 11 May 2022 11:14:12 -0300 Subject: [PATCH 1/3] Update bundle_es.properties (#6825) --- core/assets/bundles/bundle_es.properties | 506 ++++++++++++----------- 1 file changed, 254 insertions(+), 252 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index 1a33d69f55..a7dfff8025 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -76,13 +76,13 @@ schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar ésta etiqueta? schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe. stats = Estadísticas -stats.wave = Waves Defeated -stats.unitsCreated = Units Created -stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed -stats.built = Buildings Built -stats.destroyed = Buildings Destroyed -stats.deconstructed = Buildings Deconstructed -stats.playtime = Time Played +stats.wave = Oleadas derrotadas +stats.unitsCreated = Unidades creadas +stats.enemiesDestroyed = Enemigos destruidos +stats.built = Estructuras construidas +stats.destroyed = Estructuras destruidas +stats.deconstructed = Estructuras deconstruidas +stats.playtime = Tiempo jugado globalitems = [accent]Recursos Totales map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"? @@ -90,7 +90,7 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0} level.select = Selección de Nivel level.mode = Modo de juego: coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > -nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente +nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente database = Base de Datos del Núcleo database.button = Base de Datos savegame = Guardar Partida @@ -121,7 +121,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios done = Hecho feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función. -mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[] +mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Posiblemente causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods[]. mods = Mods mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods! mods.guide = Guía sobre Mods @@ -171,7 +171,7 @@ available = ¡Nueva investigación disponible! unlock.incampaign = < Desbloquealo en campaña para más detalles > completed = [accent]Completado techtree = Árbol de Tecnologías -techtree.select = Tech Tree Selection +techtree.select = Selección de Árbol de Tecnologías techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Cargar @@ -287,8 +287,8 @@ slot = [accent]Hueco {0} editmessage = Editar mensaje save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, probablemente se deba a un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un a error. empty = -on = ON -off = OFF +on = ENCENDIDO +off = APAGADO save.search = Search saved games... save.autosave = Autoguardado: {0} save.map = Mapa: {0} @@ -360,16 +360,16 @@ map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo. workshop.info = Información del artículo changelog = Lista de cambios (optional): -updatedesc = Overwrite Title & Description +updatedesc = Sobrescribir Título y Descripción eula = EULA de Steam missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente. publishing = [accent]Publicando... publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán! publish.error = Error publicando el artículo: {0} steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0} -editor.planet = Planet: +editor.planet = Planeta: editor.sector = Sector: -editor.seed = Seed: +editor.seed = Semilla: editor.cliffs = Paredes a Colinas editor.brush = Pincel @@ -404,17 +404,17 @@ waves.health = health: {0}% waves.perspawn = por lugar de aparición waves.shields = escudo/oleadas waves.to = hasta -waves.spawn = spawn: -waves.spawn.all = -waves.spawn.select = Spawn Select -waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map +waves.spawn = Punto de aparición: +waves.spawn.all = +waves.spawn.select = Selector de punto de aparición. +waves.spawn.none = [scarlet]No se han encontrado puntos de aparición en el mapa. waves.max = Oleadas máximas waves.guardian = Guardián waves.preview = Vista previa waves.edit = Editar... waves.copy = Copiar al Portapapeles waves.load = Cargar del Portapapeles -waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles. +waves.invalid = Oleadas inválidas en el portapapeles. waves.copied = Oleadas copiadas. waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto. waves.sort = Ordenar por @@ -425,7 +425,7 @@ waves.sort.type = Tipo waves.units.hide = Ocultar Todo waves.units.show = Mostrar Todo -#Estos están en minúscula intencionadamente. +#Estos están en minúscula intencionalmente. wavemode.counts = limitadas wavemode.totals = totales wavemode.health = por salud @@ -449,7 +449,7 @@ editor.update = Actualizar editor.randomize = Aleatorio editor.apply = Aplicar editor.generate = Generar -editor.sectorgenerate = Sector Generate +editor.sectorgenerate = Generar Sector editor.resize = Cambiar Tamaño editor.loadmap = Cargar Mapa editor.savemap = Guardar Mapa @@ -523,7 +523,7 @@ filter.option.circle-scale = Escala del círculo filter.option.octaves = Continuidad filter.option.falloff = Caída filter.option.angle = Ángulo -filter.option.tilt = Tilt +filter.option.tilt = Inclinación filter.option.rotate = Rotación filter.option.amount = Cantidad filter.option.block = Bloque @@ -532,7 +532,7 @@ filter.option.flooronto = Suelo objetivo filter.option.target = Objetivo filter.option.replacement = Reemplazo filter.option.wall = Muro -filter.option.ore = Veta +filter.option.ore = Mena filter.option.floor2 = Terreno secundario filter.option.threshold2 = Umbral secundario filter.option.radius = Radio @@ -566,27 +566,27 @@ requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0} requirement.research = Investigar {0} requirement.produce = Produce {0} requirement.capture = Capturar {0} -requirement.onplanet = Control Sector On {0} -requirement.onsector = Land On Sector: {0} +requirement.onplanet = Controlar Sector en {0} +requirement.onsector = Aterrizar en el Sector: {0} launch.text = Lanzar research.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede \nrealizar investigaciones tecnologías. map.multiplayer = Solo el anfitrión de la partida puede ver los sectores del mapa. uncover = Descubrir configure = Configurar carga inicial -objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1} -objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units -objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core -objective.command = [accent]Command Units -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠ +objective.research = [accent]Investigar:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.produce = [accent]Obtener:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblock = [accent]Destruir:\n[]{0}[lightgray]{1} +objective.destroyblocks = [accent]Destruir: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.item = [accent]Obtener: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.coreitem = [accent]Mover al núcleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.build = [accent]Construir: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.buildunit = [accent]Construir Unidad: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} +objective.destroyunits = [accent]Destruir: [][lightgray]{0}[]x Units +objective.enemiesapproaching = [accent]Enemigos aproximandose en [lightgray]{0}[] +objective.destroycore = [accent]Destruir núcleo enemigo +objective.command = [accent]Comandar unidades +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lanzamiento núclear detectado: [lightgray]{0} +announce.nuclearstrike = [red]⚠ COLISIÓN NUCLEAR APROXIMANDOSE ⚠ loadout = Carga Inicial resources = Recursos @@ -596,7 +596,7 @@ objectives = Objectives bannedunits = Unidades prohibidas addall = Añadir todo launch.from = Lanzando desde: [accent]{0} -launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} +launch.capacity = Capacidad de lanzamiento de recursos: [accent]{0} launch.destination = Destino: {0} configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}. add = Añadir... @@ -641,8 +641,8 @@ sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured sectors.survives = [accent]Sobrevive {0} oleadas sectors.go = Ir -sector.abandon = Abandon -sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? +sector.abandon = Abandonar +sector.abandon.confirm = Los núcleos de este sector se auto-destruirán.\nContinuar? sector.curcapture = Sector Capturado sector.curlost = Sector Perdido sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes @@ -651,9 +651,9 @@ sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]! #nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado! sector.changeicon = Cambiar Icono -sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors -sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] -sector.view = View Sector +sector.noswitch.title = Incapaz de cambiar de Sector +sector.noswitch = No puedes cambiar de Sector mientras otro existente esté bajo ataque.\n\nSector: [accent]{0}[] en [accent]{1}[] +sector.view = Inspeccionar Sector threat.low = Baja threat.medium = Media @@ -702,7 +702,7 @@ sector.windsweptIslands.description = Tras la costa, se encuentra esta remota ca sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemigo con el objetivo de lanzar recursos a otros sectores.\n\nLa tecnología de transporte de recursos entre sectores es esencial para conquistar a gran escala. Destruye la base. Investiga sus Plataformas de Lanzamiento. sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta. sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento. -sector.onset.name = The Onset +sector.onset.name = El comienzo sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information. sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base. @@ -829,7 +829,7 @@ stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción stat.reactive = Reacciona -stat.immunities = Immunities +stat.immunities = Inmunidades stat.healing = Sanador ability.forcefield = Campo de Fuerza @@ -839,13 +839,13 @@ ability.unitspawn = Fábrica de {0} ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras ability.movelightning = Movimiento Relámpago ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos -bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed +bar.onlycoredeposit = Solo se permite depositar desde el núcleo bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor bar.noresources = Recursos insuficientes bar.corereq = Necesitas un núcleo base -bar.corefloor = Core Zone Tile Required -bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached +bar.corefloor = Azulejo de zona del núcleo requerido +bar.cargounitcap = Limite de carga de unidad alcanzado bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% @@ -860,34 +860,34 @@ bar.capacity = Capacidad: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Líquido bar.heat = Calor -bar.heatamount = Heat: {0} -bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%) +bar.heatamount = Calor: {0} +bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%) bar.power = Energía bar.progress = Progreso de construcción -bar.loadprogress = Progress -bar.launchcooldown = Launch Cooldown +bar.loadprogress = Progreso +bar.launchcooldown = Tiempo de espera de lanzamiento bar.input = Entrada bar.output = Salida bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza -units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador +units.processorcontrol = [lightgray]Controlado vía procesador bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques bullet.incendiary = [stat]Incendiaria bullet.homing = [stat]Rastreadora -bullet.armorpierce = [stat]armor piercing -bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets: +bullet.armorpierce = [stat]Penetración de armadura +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentación: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación bullet.infinitepierce = [stat]Perforante bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] reparación directa bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego -bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range +bullet.range = [stat]{0}[lightgray] bloques de distancia unit.blocks = bloques unit.blockssquared = bloques² @@ -897,7 +897,7 @@ unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo unit.itemssecond = objetos/segundo unit.liquidunits = unidades de líquido unit.powerunits = unidades de energía -unit.heatunits = heat units +unit.heatunits = unidades de calor unit.degrees = grados unit.seconds = segundos unit.minutes = mins @@ -920,7 +920,7 @@ category.crafting = Fabricación category.function = Función category.optional = Mejoras Opcionales setting.skipcoreanimation.name = Saltar animación de Lanzamiento/Aterrizaje del Núcleo -setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal +setting.landscape.name = Bloquear en modo horizontal setting.shadows.name = Sombras setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir setting.linear.name = Filtrado Lineal @@ -929,7 +929,7 @@ setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos" setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales -setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode +setting.commandmodehold.name = Mantener presionado para entrar en modo comando setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno setting.animatedshields.name = Animación de Escudos @@ -951,12 +951,12 @@ setting.difficulty.hard = Difícil setting.difficulty.insane = Demencial setting.difficulty.name = Dificultad: setting.screenshake.name = Vibración de pantalla -setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity -setting.bloomblur.name = Bloom Blur +setting.bloomintensity.name = Intensidad del desenfoque +setting.bloomblur.name = Difuminamiento del desenfoque setting.effects.name = Mostrar efectos setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos setting.blockstatus.name = Mostrar estado de los bloques -setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transportadores Inteligente +setting.conveyorpathfinding.name = Construcción de transporte Inteligente setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Mando setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado setting.seconds = {0} segundos @@ -985,10 +985,10 @@ setting.publichost.name = Visibilidad de la Partida setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía -setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores +setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes de cintas Transportadoras setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos -setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays +setting.hidedisplays.name = Ocultar pantallas lógicas public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida". public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida? public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego. @@ -1009,13 +1009,13 @@ keybind.press = Pulsa una tecla... keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón... keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa keybind.toggle_power_lines.name = Ocultar Láser de Red Eléctrica -keybind.toggle_block_status.name = Alternar estado de los bloques +keybind.toggle_block_status.name = Alternar visualizar el estado de los bloques keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_y.name = Mover y keybind.mouse_move.name = Seguir al Cursor del Ratón keybind.pan.name = Desplazar la cámara keybind.boost.name = Acelerar -keybind.command_mode.name = Command Mode +keybind.command_mode.name = Modo comando keybind.schematic_select.name = Seleccionar región keybind.schematic_menu.name = Menu de Plantillas keybind.schematic_flip_x.name = Invertir Plantilla desde X @@ -1078,21 +1078,21 @@ mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemig mode.custom = Normas personalizadas rules.infiniteresources = Recursos infinitos -rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing +rules.onlydepositcore = Permitir exclusivamente depositar desde el núcleo rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos -rules.disableworldprocessors = Disable World Processors +rules.disableworldprocessors = Desactivar procesadores de mundo rules.schematic = Permitir Plantillas rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas rules.waves = Oleadas rules.attack = Asalto rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size -rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight +rules.rtsminsquadsize = Tamaño mínimo del escuadrón +rules.rtsminattackweight = Peso mínimo de ataque rules.cleanupdeadteams = Limpiar las construcciones de enemigos derrotados (PvP) rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal -rules.placerangecheck = Placement Range Check +rules.placerangecheck = Comprobación del rango de colocación rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque @@ -1101,10 +1101,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades rules.unitcap = Límite Base de Unidades -rules.limitarea = Limit Map Area +rules.limitarea = Limitar área del mapa rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques) rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg) -rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = Tiempo extra de la oleada inicial:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucción @@ -1120,11 +1120,11 @@ rules.title.unit = Unidades rules.title.experimental = Experimental rules.title.environment = Entorno rules.title.teams = Equipos -rules.title.planet = Planet +rules.title.planet = Planeta rules.lighting = Iluminación -rules.fog = Fog of War +rules.fog = Niebla de guerra rules.fire = Fuego -rules.anyenv = +rules.anyenv = rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades rules.ambientlight = Iluminación ambiental rules.weather = Clima @@ -1139,7 +1139,7 @@ content.block.name = Bloques content.status.name = Alteraciones de Estado content.sector.name = Sectores content.team.name = Factions -wallore = (Wall) +wallore = (Muro) item.copper.name = Cobre item.lead.name = Plomo @@ -1157,24 +1157,25 @@ item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo item.pyratite.name = Pirotita item.metaglass.name = Metacristal item.scrap.name = Chatarra -item.fissile-matter.name = Fissile Matter -item.beryllium.name = Beryllium -item.tungsten.name = Tungsten -item.oxide.name = Oxide -item.carbide.name = Carbide -item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst +item.fissile-matter.name = Materia físil +item.beryllium.name = Berilio +item.tungsten.name = Tungsteno +item.oxide.name = Oxido +item.carbide.name = Carburo +item.dormant-cyst.name = Prominencia latente liquid.water.name = Agua liquid.slag.name = Magma liquid.oil.name = Petróleo liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico -liquid.neoplasm.name = Neoplasm -liquid.arkycite.name = Arkycite -liquid.gallium.name = Gallium -liquid.ozone.name = Ozone -liquid.hydrogen.name = Hydrogen -liquid.nitrogen.name = Nitrogen -liquid.cyanogen.name = Cyanogen +liquid.neoplasm.name = Neoplasma +liquid.arkycite.name = Arquicita +liquid.gallium.name = Galio +liquid.ozone.name = Ozono +liquid.hydrogen.name = Hidrógeno +liquid.nitrogen.name = Nitrógeno +liquid.cyanogen.name = Cianógeno + #Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace @@ -1221,7 +1222,7 @@ block.sand-boulder.name = Roca de arena block.basalt-boulder.name = Roca de basalto block.grass.name = Hierba block.molten-slag.name = Magma -block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid +block.pooled-cryofluid.name = Líquido criogénico block.space.name = Espacio block.salt.name = Sal block.salt-wall.name = Muro de sal @@ -1388,15 +1389,15 @@ block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos block.bridge-conduit.name = Conducto Puente block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio -block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa +block.mass-driver.name = Transportador de Masa block.blast-drill.name = Taladro de explosión block.impulse-pump.name = Bomba Térmica block.thermal-generator.name = Generador Térmico block.surge-smelter.name = Fundidor de Materia block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Proyector de Reparación -block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión -block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande +block.surge-wall.name = Muro de Aleación Eléctrica +block.surge-wall-large.name = Muro de Aleación Eléctrica grande block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Mina eléctrica @@ -1443,7 +1444,7 @@ block.switch.name = Interruptor block.micro-processor.name = Micro Procesador block.logic-processor.name = Procesador lógico -block.hyper-processor.name = Hiperprocesador +block.hyper-processor.name = Hiper Procesador block.logic-display.name = Pantalla lógica block.large-logic-display.name = Pantalla lógica grande block.memory-cell.name = Unidad de memoria @@ -1501,7 +1502,7 @@ item.copper.description = Un práctico material para construcción. Usado en tod item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado. item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos. item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí. -item.metaglass.description = Usado en almacenamiento y distribución de líquidos. +item.metaglass.description = Usado en el almacenamiento y distribución de líquidos. item.graphite.description = Carbón mineralizado, usado como munición y en componentes eléctricos. item.sand.description = Es usada sobre todo para producir otros minerales refinados. item.coal.description = Se usa como combustible y también en la producción de materiales refinados. @@ -1592,7 +1593,7 @@ block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bomb block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar. block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea. block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. -block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. +block.liquid-container.description = Almacena una cantidad decente de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos. block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos. block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan. block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura. @@ -1733,20 +1734,20 @@ lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [acc lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada. lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada. lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada. -lst.getblock = Get tile data at any location. -lst.setblock = Set tile data at any location. -lst.spawnunit = Spawn unit at a location. -lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. -lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. -lst.explosion = Create an explosion at a location. -lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. -lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. -lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. -lst.setrule = Set a game rule. -lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. -lst.cutscene = Manipulate the player camera. -lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. -lst.getflag = Check if a global flag is set. +lst.getblock = Obtiene la información de un bloque en cualquier locación. +lst.setblock = Declara la información de un bloque en cualquier locación. +lst.spawnunit = Aparece una unidad en la locación especificada. +lst.applystatus = Aplica o elimina los efectos de estado de una unidad. +lst.spawnwave = Simula una oleada que se genera en una ubicación arbitraría.\nNo incrementará el contador de oleadas. +lst.explosion = Crea una explosión en una locación. +lst.setrate = Declara la velocidad de ejecución del procesador en instrucciones por segundo. +lst.fetch = Busca unidades, núcleos, jugadores o estructuras por su índice.\nLos índices comienzan en 0 y terminan en su recuento devuelto. +lst.packcolor = Empaqueta [0, 1] componentes RGBA en un solo número para dibujar o establecer reglas. +lst.setrule = Declara una regla de juego. +lst.flushmessage = Muestra un mensaje en la pantalla desde el búfer de texto.\nDespués de que finalice el mensaje anterior. +lst.cutscene = Manipula la cámara del jugador. +lst.setflag = Declara una flag global que pueden leer todos los procesadores. +lst.getflag = Revisa si la flag global especificada está definida. logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica. @@ -1761,11 +1762,11 @@ laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesado laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida. laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0. laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción. -lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. +lacess.speed = Velocidad límite de una unidad, en bloques/segundo. graphicstype.clear = Llena el monitor con un color. graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos. -graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. +graphicstype.col = Equivalente a un color, pero empacado.\nLos colores empacados son escritos como código HEX con un prefijo [accent]%[].\nEjemplo: [accent]%ff0000[] Sería rojo. graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea. graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico. graphicstype.rect = Rellena un rectángulo. @@ -1804,7 +1805,7 @@ lenum.acos = Arco coseno, en grados. lenum.atan = Arco tangente, en grados. #not a typo, look up 'range notation' -lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango [0, valor). +lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango (0, valor). lenum.log = Logaritmo natural (ln). lenum.log10 = Logaritmo en base 10. lenum.noise = Ruido simplex 2D. @@ -1863,7 +1864,7 @@ unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar. lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto. lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir. -lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. +lenum.unbind = Deshabilita completamente el control desde lógica.\nResume el comportamiento de la AI Estandar. lenum.move = Moverse a una posición exacta. lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio. lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo. @@ -1873,150 +1874,151 @@ lenum.itemdrop = Suelta un objeto. lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción. lenum.paydrop = Suelta la carga actual. lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar. -lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. +lenum.payenter = Entra/aterriza en el bloque de carga si la unidad está encendida. lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad. lenum.mine = Extrae minerales de una posición. lenum.build = Construye una estructura. lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[]. lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición. lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación. -block.empty.name = Empty -block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater -block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite -block.regolith.name = Regolith -block.yellow-stone.name = Yellow Stone -block.carbon-stone.name = Carbon Stone -block.ferric-stone.name = Ferric Stone -block.ferric-craters.name = Ferric Craters -block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone -block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone -block.crystal-floor.name = Crystal Floor -block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates -block.red-stone.name = Red Stone -block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone -block.red-ice.name = Red Ice -block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor -block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone -block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent -block.carbon-vent.name = Carbon Vent -block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent -block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent -block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent +block.empty.name = Vacio +block.rhyolite-crater.name = Crater de Riolita +block.rough-rhyolite.name = Riolita en bruto +block.regolith.name = Regolito +block.yellow-stone.name = Piedra amarillenta +block.carbon-stone.name = Piedra carbonatada +block.ferric-stone.name = Piedra ferril +block.ferric-craters.name = Crateres ferriles +block.beryllic-stone.name = Piedra berílica +block.crystalline-stone.name = Piedra cristalina +block.crystal-floor.name = Suelo cristalino +block.yellow-stone-plates.name = Placas de piedra amarillenta +block.red-stone.name = Piedra rojiza +block.dense-red-stone.name = Piedra rojiza densa +block.red-ice.name = Hielo rojizo +block.arkycite-floor.name = Suelo de arquicita +block.arkyic-stone.name = Piedra arquicita +block.rhyolite-vent.name = Fuga de Riolita +block.carbon-vent.name = Fuga Carbonatada +block.arkyic-vent.name = Fuga Arquica +block.yellow-stone-vent.name = Fuga de piedra amarillenta +block.red-stone-vent.name = Fuga de piedra rojiza block.redmat.name = Redmat block.bluemat.name = Bluemat -block.core-zone.name = Core Zone -block.regolith-wall.name = Regolith Wall -block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall -block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall -block.carbon-wall.name = Carbon Wall -block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall -block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall -block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall -block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall -block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall -block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall -block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall -block.redweed.name = Redweed -block.pur-bush.name = Pur Bush -block.yellowcoral.name = Yellowcoral -block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder -block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder -block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder -block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder -block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder -block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster -block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster -block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks -block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs -block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder -block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder -block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder +block.core-zone.name = Zona de núcleo +block.regolith-wall.name = Muro de Regolito +block.yellow-stone-wall.name = Muro de piedra amarillenta +block.rhyolite-wall.name = Muro de de Riolita +block.carbon-wall.name = Muro carbonatado +block.ferric-stone-wall.name = Muro de piedra ferril +block.beryllic-stone-wall.name = Muro de piedra berílica +block.arkyic-wall.name = Muro arquico +block.crystalline-stone-wall.name = Muro de piedra cristalina +block.red-ice-wall.name = Muro de hielo rojizo +block.red-stone-wall.name = Muro de piedra rojiza +block.red-diamond-wall.name = Muro de diamante rojizo +block.redweed.name = Hierbaroja +block.pur-bush.name = Arbusto Puro +block.yellowcoral.name = Coralamarillo +block.carbon-boulder.name = Roca carbonatada +block.ferric-boulder.name = Roca ferril +block.beryllic-boulder.name = Roca berilica +block.yellow-stone-boulder.name = Roca de piedra amarillenta +block.arkyic-boulder.name = Roca arquica +block.crystal-cluster.name = Trozo de Cristal +block.vibrant-crystal-cluster.name = Trozo de Cristal vibrante +block.crystal-blocks.name = Bloques de Cristal +block.crystal-orbs.name = Orbes de Cristal +block.crystalline-boulder.name = Roca cristalina +block.red-ice-boulder.name = Roca de hielo rojizo +block.rhyolite-boulder.name = Roca de Riolita block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder -block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall -block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace -block.electrolyzer.name = Electrolyzer -block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator -block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber -block.electric-heater.name = Electric Heater -block.phase-heater.name = Phase Heater -block.heat-redirector.name = Heat Redirector -block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator -block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible -block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge -block.surge-crucible.name = Surge Crucible -block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer -block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer -block.heat-reactor.name = Heat Reactor -block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall -block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall -block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall -block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall -block.blast-door.name = Blast Door -block.carbide-wall.name = Carbide Wall -block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall +block.graphitic-wall.name = Pared de grafito +block.silicon-arc-furnace.name = Horno en arco de Silicio +block.electrolyzer.name = Electrolizador +block.atmospheric-concentrator.name = Concentrador atmosférico +block.oxidation-chamber.name = Cámara de Oxidación +block.electric-heater.name = Radiador Eléctrico +block.phase-heater.name = Radiador de Fase +block.heat-redirector.name = Redirector de Calor +block.slag-incinerator.name = Incinerador de Chatarra +block.carbide-crucible.name = Crisol de Carburo +block.slag-centrifuge.name = Centrifuga de Magma +block.surge-crucible.name = Crisol de Aleación +block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizador de Cianógeno +block.phase-synthesizer.name = Sintetizador de Fase +block.heat-reactor.name = Reactor de Calor +block.beryllium-wall.name = Muro de Berilio +block.beryllium-wall-large.name = Muro de Berilio grande +block.tungsten-wall.name = Muro de Tungsteno +block.tungsten-wall-large.name = Muro de Tungsteno grande +block.blast-door.name = Puerta blindada +block.carbide-wall.name = Muro de Carburo +block.carbide-wall-large.name = Muro de Carburo grande block.radar.name = Radar -block.build-tower.name = Build Tower -block.regen-projector.name = Regen Projector -block.shield-projector.name = Shield Projector -block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector -block.armored-duct.name = Armored Duct -block.overflow-duct.name = Overflow Duct -block.duct-unloader.name = Duct Unloader -block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor -block.surge-router.name = Surge Router -block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader -block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point -block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump -block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit -block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction -block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit -block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router -block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container -block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank -block.beam-node.name = Beam Node -block.beam-tower.name = Beam Tower -block.beam-link.name = Beam Link -block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser -block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber -block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator -block.vent-condenser.name = Vent Condenser -block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher -block.plasma-bore.name = Plasma Bore -block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore -block.impact-drill.name = Impact Drill -block.eruption-drill.name = Eruption Drill -block.core-bastion.name = Core Bastion -block.core-citadel.name = Core Citadel -block.core-acropolis.name = Core Acropolis -block.reinforced-container.name = Reinforced Container -block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault +block.build-tower.name = Torre de construcción +block.regen-projector.name = Proyector de Regeneración +block.shield-projector.name = Proyector de Escudo +block.large-shield-projector.name = Proyector de Escudo grande +block.armored-duct.name = Ducto reforzado +block.overflow-duct.name = Ducto de desbordamiento +block.duct-unloader.name = Descargador de Ducto +block.surge-conveyor.name = Cinta transportadora de Aleación +block.surge-router.name = Enrutador de Aleación +block.unit-cargo-loader.name = Cargador de cargas de unidad +block.unit-cargo-unload-point.name = Punto de descarga de cargas de unidad +block.reinforced-pump.name = Bomba reforzada +block.reinforced-conduit.name = Conducto reforzado +block.reinforced-liquid-junction.name = Cruce de líquidos reforzado +block.reinforced-bridge-conduit.name = Puente de conducto reforzado +block.reinforced-liquid-router.name = Enrutador de líquidos reforzado +block.reinforced-liquid-container.name = Contenedor de líquidos reforzado +block.reinforced-liquid-tank.name = Tanque de líquidos reforzado +block.beam-node.name = Nodo en viga +block.beam-tower.name = Torre en viga +block.beam-link.name = Enlace en viga +block.turbine-condenser.name = Condensador de turbina +block.chemical-combustion-chamber.name = Cámara de combustion térmica +block.pyrolysis-generator.name = Generador de pirólisis +block.vent-condenser.name = Condensador de fuga +block.cliff-crusher.name = Trituradora de acantilado +block.plasma-bore.name = Perforación de plasma +block.large-plasma-bore.name = Perforación de Plasma grande +block.impact-drill.name = Taladro de impacto +block.eruption-drill.name = Taladro de erupción +block.core-bastion.name = Núcleo Bastion +block.core-citadel.name = Núcleo Citadel +block.core-acropolis.name = Núcleo Acropolis +block.reinforced-container.name = Contenedor reforzado +block.reinforced-vault.name = Almacén reforzado block.breach.name = Breach -block.sublimate.name = Sublimate -block.titan.name = Titan -block.disperse.name = Disperse -block.fabricator.name = Fabricator -block.tank-reconstructor.name = Tank Reconstructor -block.mech-reconstructor.name = Mech Reconstructor -block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor -block.tank-assembler.name = Tank Assembler -block.ship-assembler.name = Ship Assembler -block.mech-assembler.name = Mech Assembler -block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor -block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router -block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver -block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor +block.sublimate.name = Sublimado +block.titan.name = Titán +block.disperse.name = Dispersar +block.fabricator.name = Fabricador +block.tank-reconstructor.name = Reconstructor de Tanques +block.mech-reconstructor.name = Reconstructor de Mechs +block.ship-reconstructor.name = Reconstructor de Naves +block.tank-assembler.name = Ensamblador de Tanques +block.ship-assembler.name = Ensamblador de Naves +block.mech-assembler.name = Ensamblador de Mechs +block.reinforced-payload-conveyor.name = Cinta transportadora de carga reforzada +block.reinforced-payload-router.name = Enrutador de carga reforzado +block.payload-mass-driver.name = Transportador de carga +block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño block.canvas.name = Canvas -block.world-processor.name = World Processor -block.world-cell.name = World Cell -block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite) -block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator -block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator -block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator -block.refabricator.name = Refabricator -block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator -block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower +block.world-processor.name = Procesador de mundo +block.world-cell.name = Unidad de memoria de mundo +block.shield-breaker.name = Destructor de Escudo (temp name/sprite) +block.tank-fabricator.name = Fabricador de Tanques +block.mech-fabricator.name = Fabricador de Mechs +block.ship-fabricator.name = Fabricador de Naves +block.refabricator.name = Refabricador +block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime +block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades +block.basic-assembler-module.name = Modulo ensamblador básico +#Original names are better than the traduction, and... they're names. block.diffuse.name = Diffuse -block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.vanquish.name = Vanquish @@ -2031,8 +2033,8 @@ unit.evoke.name = Evoke unit.incite.name = Incite unit.emanate.name = Emanate unit.manifold.name = Manifold -unit.assembly-drone.name = Assembly Drone -unit.effect-drone.name = Effect Drone +unit.assembly-drone.name = Dron ensamblador +unit.effect-drone.name = Dron de efecto unit.precept.name = Precept unit.merui.name = Merui unit.anthicus.name = Anthicus From 4ac87ec61a69771341a3f62e0b03ef33ede9f23b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Github Actions Date: Wed, 11 May 2022 14:15:24 +0000 Subject: [PATCH 2/3] Automatic bundle update --- core/assets/bundles/bundle_es.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index a7dfff8025..400db318e5 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -2016,9 +2016,9 @@ block.ship-fabricator.name = Fabricador de Naves block.refabricator.name = Refabricador block.prime-refabricator.name = Refabricador Prime block.unit-repair-tower.name = Torre de reparación de unidades -block.basic-assembler-module.name = Modulo ensamblador básico #Original names are better than the traduction, and... they're names. block.diffuse.name = Diffuse +block.basic-assembler-module.name = Modulo ensamblador básico unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus unit.vanquish.name = Vanquish From 2da60c4efcc2a07a206d884b1b6093f5a9b08e26 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rex <77251557+Rex-Hm@users.noreply.github.com> Date: Wed, 11 May 2022 15:04:32 -0300 Subject: [PATCH 3/3] Update bundle_es.properties (#6826) I just realized that they are turrets and not blocks --- core/assets/bundles/bundle_es.properties | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index 400db318e5..cbe4805efe 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -1992,9 +1992,9 @@ block.core-acropolis.name = Núcleo Acropolis block.reinforced-container.name = Contenedor reforzado block.reinforced-vault.name = Almacén reforzado block.breach.name = Breach -block.sublimate.name = Sublimado -block.titan.name = Titán -block.disperse.name = Dispersar +block.sublimate.name = Sublimate +block.titan.name = Titan +block.disperse.name = Disperse block.fabricator.name = Fabricador block.tank-reconstructor.name = Reconstructor de Tanques block.mech-reconstructor.name = Reconstructor de Mechs