From c3d879aec95d8146ffd8bf94949c2319b10662cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Felix Corvus Date: Fri, 23 Aug 2019 04:21:42 +0300 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9E=D0=B1=D0=BD=D0=BE=D0=B2=D0=BB=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B8=D0=B5=20=D0=B8=20=D0=BA=D0=BE=D1=80=D1=80=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D1=82=D0=B8=D1=80=D0=BE=D0=B2=D0=BA=D0=B0=20=D1=81=D1=82?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=BE=D0=BA=20=D1=81=2087=20=D0=BF=D0=BE=20252?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Обновление и корректировка строк с 87 по 252, а так же правка предыдущих. - 35 строку лучше привести в соответствии с оригинальным текстом, без дополнений и пояснений. - 103 строка не переводится в соответствии с https://semver.org/lang/ru/ , хотя это не жёсткое правило, поскольку не влияет непосредственно на алгоритм работы с версиями. - 187 Предлагаю эту строку перевести как 'Настройки карты', не смотря на оригинальный текст (соответственно и 230, 231). --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 76 ++++++++++++------------ 1 file changed, 38 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index e6dc70dc56..99353588ec 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -15,7 +15,7 @@ screenshot = Cкриншот сохранён в {0} screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота. gameover = Игра окончена gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила! -highscore = [accent]НоВый рекорд! +highscore = [accent]Новый рекорд! stat.wave = Волн отражено:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0} stat.built = Строений построено:[accent] {0} @@ -32,7 +32,7 @@ level.select = Выбор карты level.mode = Режим игры: showagain = Не показывать снова до следующей сессии coreattack = < Ядро находится под атакой! > -nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВыСАДКИ ВРАГОВ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nАннигиляция неизбежна. +nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ ВРАГОВ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nАннигиляция неизбежна. database = База данных ядра savegame = Сохранить игру loadgame = Загрузить игру @@ -52,7 +52,7 @@ about.button = Об игре name = Имя: noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[]. filename = Имя файла: -unlocked = НоВый контент разблокирован! +unlocked = Новый контент разблокирован! completed = [accent]Завершено techtree = Дерево технологий research.list = [lightgray]Исследование: @@ -84,7 +84,7 @@ hosts.discovering = Поиск локальных игр server.refreshing = Обновление сервера hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено! host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту. -trace = Слежка за игроком +trace = Отслеживать игрока trace.playername = Имя игрока: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} @@ -102,29 +102,29 @@ server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![] server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![] server.version = [gray]Версия: {0} {1} server.custombuild = [yellow]Пользовательская сборка -confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока? +confirmban = Вы действительно хотите Заблокировать этого игрока? confirmkick = Вы действительно хотите Выгнать этого игрока? confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока? confirmadmin = Вы уверены, что хотите сделать этого игрока администратором? confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов? joingame.title = Присоединиться к игре -joingame.ip = IP: +joingame.ip = IP адрес: disconnect = Отключено. -disconnect.data = Не удалось загрузить данные мира! +disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира! connecting = [accent]Подключение... connecting.data = [accent]Загрузка данных мира... server.port = Порт: server.addressinuse = Данный адрес уже используется! server.invalidport = Неверный номер порта! -server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [accent] {0} -save.old = Это сохранение для более старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[LIGHT_GRAY]Совместимость сохранений будет реализована в финальной версии 4.0. +server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [accent]{0} +save.old = Это сохранение для старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[lightgray]Совместимость сохранений будет реализована в финальной версии 4.0. save.new = Новое сохранение -save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения? +save.overwrite = Вы уверены, что хотите перезаписать\nэтот слот для сохранения? overwrite = Перезаписать save.none = Сохранения не найдены! -saveload = [accent]Сохранение... +saveload = Сохранение... savefail = Не удалось сохранить игру! -save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение? +save.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить это сохранение? save.delete = Удалить save.export = Экспортировать сохранение save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно! @@ -136,17 +136,17 @@ save.rename = Переименовать save.rename.text = Новое название: selectslot = Выберите сохранение. slot = [accent]Слот {0} -save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат!\nЕсли Вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, [scarlet]и не является[] ошибкой. +save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недопустимый формат!\nЕсли Вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, и [scarlet]не является[] ошибкой. empty = <Пусто> on = Вкл off = Выкл save.autosave = Автосохранение: {0} save.map = Карта: {0} -save.wave = Волна: {0} +save.wave = Волна {0} save.difficulty = Сложность: {0} save.date = Последнее сохранение: {0} save.playtime = Время в игре: {0} -warning = Предупреждение +warning = Предупреждение. confirm = Подтверждение delete = Удалить ok = ОК @@ -157,18 +157,18 @@ openlink = Открыть ссылку copylink = Скопировать ссылку back = Назад classic.export = Экспортировать данные с классической версии? -classic.export.text = Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта были обнаруженыd. Вы хотите экспортировать эти данные в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic? +classic.export.text = [accent]Mindustry[] получил мажорное обновление.\nБыло обнаружено Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта. Вы хотите экспортировать эти сохранения в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic? quit.confirm = Вы уверены, что хотите Выйти? -quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что хотите Выйти из обучения? +quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете Что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[] loading = [accent]Загрузка... saving = [accent]Сохранение... wave = [accent]Волна {0} -wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Волна через {0} -wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Волна продолжается -waiting = Ожидание... -waiting.players = Ожидание игроков ... -wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} противник. остался -wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} противник остался +wave.waiting = [lightgray]Волна через {0} +wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается +waiting = [lightgray]Ожидание... +waiting.players = Ожидание игроков... +wave.enemies = [lightgray]{0} противников осталось +wave.enemy = [lightgray]{0} противник остался loadimage = Загрузить изображение saveimage = Сохранить изображение unknown = Неизвестно @@ -176,14 +176,14 @@ custom = Пользовательская builtin = Встроенная map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено! map.random = [accent]Случайная карта -map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [ROYAL]оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе карт. -map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [SCARLET]не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе. -map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер! Добавьте [scarlet]не синее[] ядро на эту карту в редакторе. +map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте[accent] оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе. +map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе. +map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе. map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты. editor.brush = Кисть editor.openin = Открыть в редакторе editor.oregen = Генерация руд -editor.oregen.info = Генерация Руд: +editor.oregen.info = Генерация руд: editor.mapinfo = Информация о карте editor.author = Автор: editor.description = Описание: @@ -195,7 +195,7 @@ editor.newmap = Новая карта waves.title = Волны waves.remove = Удалить waves.never = <никогда> -waves.every = Каждый +waves.every = каждый waves.waves = волна(ы) waves.perspawn = за появление waves.to = к @@ -206,15 +206,15 @@ waves.copy = Копировать в буфер обмена waves.load = Загрузить из буфера обмена waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена. waves.copied = Волны скопированы. -waves.none = Враги не были установлены.\nОбратите внимание, что пустая волна будет автоматически заменена обычной волной. -editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию> +waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной. +editor.default = [lightgray]<По умолчанию> edit = Редактировать... editor.name = Название: editor.spawn = Создать боевую единицу editor.removeunit = Удалить боевую единицу editor.teams = Команды -editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0} -editor.errorsave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0} +editor.errorload = Ошибка загрузки файла:\n[accent]{0} +editor.errorsave = Ошибка сохранения файла:\n[accent]{0} editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nЕсли Вы хотите импортировать устаревшую карту, то используйте кнопку «Импортировать устаревшее изображение» в редакторе. editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается. editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён. @@ -227,23 +227,23 @@ editor.resize = Изменить\nразмер editor.loadmap = Загрузить\nкарту editor.savemap = Сохранить\nкарту editor.saved = Сохранено! -editor.save.noname = У Вашей карты нет имени! Назовите её в «Информация о карте». +editor.save.noname = У Вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте». editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте» -editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать: []карта с данным именем уже существует '{0}'! +editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать:[] карта с именем «{0}» уже существует! editor.import = Импорт... editor.importmap = Импортировать карту editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту editor.importfile = Импортировать файл -editor.importfile.description = Импортировать файл карты из вне +editor.importfile.description = Импортировать файл карты извне editor.importimage = Импортировать устаревшее изображение -editor.importimage.description = Импортировать файл с изображением ландшафта +editor.importimage.description = Импортировать изображение карты извне editor.export = Экспорт... editor.exportfile = Экспортировать файл editor.exportfile.description = Экспорт файла карты editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты -editor.loadimage = Загрузить\nизображение -editor.saveimage = Сохранить\nизображение +editor.loadimage = Импортировать\nизображение +editor.saveimage = Экспортировать\nизображение editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите Выйти? editor.resizemap = Изменить размер карты editor.mapname = Название карты: