Update bundle_hu.properties (#9807)

1) Follow changes to the English language file and translate it into Hungarian.
2) Translation into Hungarian of the quantitative adjectives that are usually omitted.
This commit is contained in:
summoner001 2024-05-04 15:21:44 +02:00 committed by GitHub
parent b12fac3aef
commit c64afa925e
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

View File

@ -702,9 +702,9 @@ objective.destroyblock = [accent]Semmisítsd meg:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[] egységet
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[]db\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[]db egységet
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyescelating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
@ -992,7 +992,7 @@ stat.abilities = Képességek
stat.canboost = Erősíthető
stat.flying = Repül
stat.ammouse = Lőszerhasználat
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
stat.healthmultiplier = Életerőszorzó
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
@ -1086,15 +1086,15 @@ bullet.armorpierce = [stat]páncéltörő
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] csempe
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x repeszlövedék:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]db repeszlövedék:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x lőszerszorzó
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] csempés hatótáv
@ -1119,7 +1119,7 @@ unit.items = nyersanyag
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = Mrd
unit.shots = shots
unit.shots = lövés
unit.pershot = /lövés
category.purpose = Rendeltetés
category.general = Általános