mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-20 19:49:29 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
c875bb3f55
@ -3,7 +3,7 @@ credits = Kredit
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contributors = Penerjemah dan Kontributor
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contributors = Penerjemah dan Kontributor
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discord = Bergabung di Discord Mindustry!
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discord = Bergabung di Discord Mindustry!
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link.discord.description = Discord Mindustry Resmi
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link.discord.description = Discord Mindustry Resmi
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link.reddit.description = The Mindustry Subreddit
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link.reddit.description = Subreddit Mindustry
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link.github.description = Sumber Kode Permainan
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link.github.description = Sumber Kode Permainan
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link.changelog.description = Daftar Rekam Pembaruan
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link.changelog.description = Daftar Rekam Pembaruan
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link.dev-builds.description = Bentuk pengembangan (kurang stabil)
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link.dev-builds.description = Bentuk pengembangan (kurang stabil)
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@ -101,7 +101,7 @@ feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
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mods.alphainfo = Perlu diingat bahwa mod masih dalam perkembangan, dan[scarlet] bisa mengalami kerusakan[].\nLapor isu atau masalah di Github atau Discord Mindustry.
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mods.alphainfo = Perlu diingat bahwa mod masih dalam perkembangan, dan[scarlet] bisa mengalami kerusakan[].\nLapor isu atau masalah di Github atau Discord Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods = Mod
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Tidak ada mod yang ditemukan!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Tidak ada mod yang ditemukan!
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mods.guide = Panduan Modding
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mods.guide = Panduan Modding
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mods.report = Lapor Kesalahan
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mods.report = Lapor Kesalahan
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@ -150,7 +150,7 @@ server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
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server.kicked.serverClose = Server ditutup.
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server.kicked.serverClose = Server ditutup.
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server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa!
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server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa!
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server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui permainan Anda!
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server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui permainan Anda!
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server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya host untuk diperbarui!
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server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya pemilik untuk diperbarui!
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server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
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server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
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server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
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server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
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server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu untuk slot kosong.
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server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu untuk slot kosong.
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@ -162,8 +162,8 @@ server.kicked.customClient = Server ini tidak mendukung versi modifikasi. Downlo
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server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
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server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
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server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
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server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
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server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
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server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
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host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [LIGHT_GRAY]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki servermu dengan IP, [accent]port forwarding[] dibutuhkan.\n\n[LIGHT_GRAY]Diingat: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan LAN mu, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall.
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host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [LIGHT_GRAY]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki servermu dengan IP, dibutuhkan untuk melakukan [accent]port forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Diingat: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan LAN-mu, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall.
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join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[LIGHT_GRAY]Diingat: Tidak ada daftar server global; jika anda ingin bergabung dengan seseorang memakai IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka.
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join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[LIGHT_GRAY]Ingat: Tidak ada daftar server global; jika anda ingin bergabung dengan seseorang memakai IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka.
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hostserver = Host Permainan
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hostserver = Host Permainan
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invitefriends = Undang Teman
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invitefriends = Undang Teman
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hostserver.mobile = Host\nPermainan
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hostserver.mobile = Host\nPermainan
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@ -174,7 +174,7 @@ hosts.discovering = Mencari permainan LAN
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hosts.discovering.any = Mencari permainan
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hosts.discovering.any = Mencari permainan
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server.refreshing = Memuat ulang server
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server.refreshing = Memuat ulang server
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hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
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hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
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host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan host.
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host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
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servers.local = Server Lokal
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servers.local = Server Lokal
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servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
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servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
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@ -200,7 +200,7 @@ server.version = [lightgray]Versi: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]Bentuk Modifikasi
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server.custombuild = [yellow]Bentuk Modifikasi
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confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi?
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confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi?
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confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini?
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confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini?
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confirmvotekick = Anda yakin ingin vote-kick pemain ini?
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confirmvotekick = Anda yakin ingin memulai pemungutan suara untuk mengeluarkan pemain ini?
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confirmunban = Anda yakin ingin mengizinkan pemain ini untuk masuk lagi?
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confirmunban = Anda yakin ingin mengizinkan pemain ini untuk masuk lagi?
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confirmadmin = Anda yakin ingin membuat pemain ini sebagai admin?
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confirmadmin = Anda yakin ingin membuat pemain ini sebagai admin?
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confirmunadmin = Anda yakin ingin menghapus status admin dari pemain ini?
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confirmunadmin = Anda yakin ingin menghapus status admin dari pemain ini?
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@ -216,7 +216,7 @@ connecting = [accent]Memasuki...
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connecting.data = [accent]Memuat data server...
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connecting.data = [accent]Memuat data server...
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server.port = Port:
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server.port = Port:
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server.addressinuse = Alamat sudah ada!
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server.addressinuse = Alamat sudah ada!
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server.invalidport = Nomor port tidak valid!
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server.invalidport = Nomor port tidak sah!
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server.error = [crimson]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
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server.error = [crimson]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
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save.new = Simpanan Baru
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save.new = Simpanan Baru
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save.overwrite = Anda yakin ingin menindih \ntempat simpanan ini?
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save.overwrite = Anda yakin ingin menindih \ntempat simpanan ini?
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@ -237,11 +237,11 @@ save.rename.text = Nama baru:
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selectslot = Pilih simpanan.
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selectslot = Pilih simpanan.
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slot = [accent]Tempat {0}
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slot = [accent]Tempat {0}
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editmessage = Atur Pesan
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editmessage = Atur Pesan
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save.corrupted = [accent]File simpanan rusak atau tidak valid!\nJika Anda baru saja memperbarui permainannya, ini karena perubahan di format penyimpanan dan [scarlet]bukan[] sebuah bug.
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save.corrupted = [accent]File simpanan rusak atau tidak sah!\nJika Anda baru saja memperbarui permainannya, ini karena perubahan di format penyimpanan dan [scarlet]bukan[] sebuah isu.
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empty = <kosong>
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empty = <kosong>
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on = Aktif
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on = Aktif
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off = Nonaktif
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off = Nonaktif
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save.autosave = Auto simpan: {0}
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save.autosave = Simpan otomatis: {0}
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save.map = Peta: {0}
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save.map = Peta: {0}
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save.wave = Gelombang {0}
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save.wave = Gelombang {0}
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save.mode = Mode Permainan: {0}
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save.mode = Mode Permainan: {0}
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@ -263,12 +263,12 @@ data.export = Ekspor Data
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data.import = Impor Data
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data.import = Impor Data
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data.openfolder = Buka Folder Data
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data.openfolder = Buka Folder Data
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data.exported = Data telah di ekspor.
|
data.exported = Data telah di ekspor.
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data.invalid = Data game ini tidak valid.
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data.invalid = Data permainan ini tidak sah.
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data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
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data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
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classic.export = Ekspor Data Klasik
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classic.export = Ekspor Data [accent]Mindustry Classic[]
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] telah diperbarui besar-besaran.\nData simpanan atau peta Classic (v3.5 build 40) telah dideteksi. Anda yakin ingin mengekspor data ini ke folder home HP Anda untuk digunakan di Mindustry Classic?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] telah diperbarui besar-besaran.\nData simpanan atau peta Classic (v3.5 build 40) telah dideteksi. Anda yakin ingin mengekspor data ini ke folder utama HP Anda untuk digunakan di Mindustry Classic?
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quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
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quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
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quit.confirm.tutorial = Apakah Anda tahu apa yang dilakukan?\nTutorial dapat diulang di[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = Apakah Anda tahu apa yang dilakukan?\nTutorial dapat diulang di[accent] Pengaturan->Permainan->Ulang Tutorial.[]
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loading = [accent]Memuat...
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loading = [accent]Memuat...
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reloading = [accent]Memuat Ulang Mod...
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reloading = [accent]Memuat Ulang Mod...
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saving = [accent]Menyimpan...
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saving = [accent]Menyimpan...
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@ -298,7 +298,7 @@ workshop.update = Perbarui Item
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workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0}
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workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0}
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map.publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan peta ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan Workshop EULA terlebih dahulu, atau peta anda tidak akan muncul!
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map.publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan peta ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan Workshop EULA terlebih dahulu, atau peta anda tidak akan muncul!
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||||||
workshop.menu = Pilih apa yang Anda ingin lakukan dengan item ini.
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workshop.menu = Pilih apa yang Anda ingin lakukan dengan item ini.
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||||||
workshop.info = Info item
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workshop.info = Informasi item
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changelog = Catatan Pembaruan (opsional):
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changelog = Catatan Pembaruan (opsional):
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eula = Steam EULA
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eula = Steam EULA
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missing = Item ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
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missing = Item ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
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@ -329,7 +329,7 @@ waves.every = setiap
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waves.waves = gelombang
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waves.waves = gelombang
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waves.perspawn = per muncul
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waves.perspawn = per muncul
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||||||
waves.to = sampai
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waves.to = sampai
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waves.boss = Boss
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waves.boss = Bos
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waves.preview = Pratinjau
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waves.preview = Pratinjau
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waves.edit = Sunting...
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waves.edit = Sunting...
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waves.copy = Salin ke Papan klip
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waves.copy = Salin ke Papan klip
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@ -349,7 +349,7 @@ editor.errorsave = Terjadi kesalahan saat menyimpan file:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Itu gambar biasa, bukan peta. Jangan merubah ekstensi dan megharapkan akan berhasil.\n\nJika anda ingin mengimpor peta "Legacy", gunakan tombol 'impor peta legacy ' di penyunting.
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editor.errorimage = Itu gambar biasa, bukan peta. Jangan merubah ekstensi dan megharapkan akan berhasil.\n\nJika anda ingin mengimpor peta "Legacy", gunakan tombol 'impor peta legacy ' di penyunting.
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||||||
editor.errorlegacy = Peta ini terlalu tua, dan memakai format peta "legacy" yang tidak didukung lagi.
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editor.errorlegacy = Peta ini terlalu tua, dan memakai format peta "legacy" yang tidak didukung lagi.
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||||||
editor.errornot = Ini bukan merupakan file peta.
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editor.errornot = Ini bukan merupakan file peta.
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||||||
editor.errorheader = File peta ini bisa jadi tidak valid atau rusak rusak.
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editor.errorheader = File peta ini bisa jadi tidak sah atau rusak.
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editor.errorname = Peta tidak ada nama.
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editor.errorname = Peta tidak ada nama.
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editor.update = Perbaruan
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editor.update = Perbaruan
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editor.randomize = Acak
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editor.randomize = Acak
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@ -395,9 +395,9 @@ toolmode.square.description = Sikat bangun persegi.
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toolmode.eraseores = Hapus Bijih
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toolmode.eraseores = Hapus Bijih
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toolmode.eraseores.description = Hanya menghapus bijih.
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toolmode.eraseores.description = Hanya menghapus bijih.
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toolmode.fillteams = Isi Tim
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toolmode.fillteams = Isi Tim
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toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya balok.
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toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
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toolmode.drawteams = Gambar Tim
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toolmode.drawteams = Gambar Tim
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toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya balok.
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toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
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filter.distort = Kerusakkan
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filter.distort = Kerusakkan
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@ -420,10 +420,10 @@ filter.option.threshold = Ambang
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filter.option.circle-scale = Ukuran Lingkaran
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filter.option.circle-scale = Ukuran Lingkaran
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||||||
filter.option.octaves = Oktaf
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filter.option.octaves = Oktaf
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filter.option.falloff = Kemerosotan
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filter.option.falloff = Kemerosotan
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filter.option.angle = Angle
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filter.option.angle = Sudut
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filter.option.block = Blok
|
filter.option.block = Blok
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filter.option.floor = Lantai
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filter.option.floor = Lantai
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||||||
filter.option.flooronto = Target Floor
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filter.option.flooronto = Target Lantai
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filter.option.wall = Dinding
|
filter.option.wall = Dinding
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filter.option.ore = Sumber Daya
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filter.option.ore = Sumber Daya
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||||||
filter.option.floor2 = Lantai Sekunder
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filter.option.floor2 = Lantai Sekunder
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@ -443,13 +443,13 @@ ping = Ping: {0}ms
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|||||||
language.restart = Silahkan mengulang kembali permainan agar pengaturan bahasa berpengaruh.
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language.restart = Silahkan mengulang kembali permainan agar pengaturan bahasa berpengaruh.
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||||||
settings = Pengaturan
|
settings = Pengaturan
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||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
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||||||
tutorial.retake = Ulang kembali Tutorial
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tutorial.retake = Ulang Tutorial
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||||||
editor = Penyunting
|
editor = Penyunting
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||||||
mapeditor = Penyunting Peta
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mapeditor = Penyunting Peta
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||||||
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||||||
abandon = Tinggalkan
|
abandon = Tinggalkan
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||||||
abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya didalamnya akan berada di tangan musuh.
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abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya didalamnya akan berada di tangan musuh.
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||||||
locked = Dikunci
|
locked = Terkunci
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||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Mencapai:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Mencapai:
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||||||
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
||||||
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
||||||
@ -476,12 +476,12 @@ zone.objective = [lightgray]Objektif: [accent]{0}
|
|||||||
zone.objective.survival = Bertahan
|
zone.objective.survival = Bertahan
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||||||
zone.objective.attack = Hancurkan Inti Musuh
|
zone.objective.attack = Hancurkan Inti Musuh
|
||||||
add = Menambahkan...
|
add = Menambahkan...
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||||||
boss.health = Darah Boss
|
boss.health = Darah Bos
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||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
|
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
|
||||||
error.invalidaddress = Alamat tidak valid.
|
error.invalidaddress = Alamat tidak valid.
|
||||||
error.timedout = Waktu Habis!\nPastikan host mempunyai port forwarding, dan alamatnya benar!
|
error.timedout = Kehabisan waktu!\nPastikan pemilik mempunyai port forwarding, dan alamatnya benar!
|
||||||
error.mismatch = Paket terjadi kekeliruan:\nbisa terjadi apabila versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry!
|
error.mismatch = Paket terjadi kekeliruan:\nbisa terjadi apabila versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry!
|
||||||
error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
||||||
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
||||||
@ -596,8 +596,8 @@ bar.input = Masukan
|
|||||||
bar.output = Keluaran
|
bar.output = Keluaran
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]pembakar
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||||
bullet.shock = [stat]mengkejut
|
bullet.shock = [stat]mengkejut
|
||||||
bullet.frag = [stat]menyebar
|
bullet.frag = [stat]menyebar
|
||||||
@ -631,17 +631,17 @@ category.optional = Peningkatan Opsional
|
|||||||
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
||||||
setting.shadows.name = Bayangan
|
setting.shadows.name = Bayangan
|
||||||
setting.blockreplace.name = Usulan Blok Otomatis
|
setting.blockreplace.name = Usulan Blok Otomatis
|
||||||
setting.linear.name = Linear Filter
|
setting.linear.name = Filter Bergaris
|
||||||
setting.hints.name = Petunjuk
|
setting.hints.name = Petunjuk
|
||||||
setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis saat Membangun
|
setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis saat Membangun
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animasi Air
|
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animasi Lindungan
|
setting.animatedshields.name = Animasi Pelindung
|
||||||
setting.antialias.name = Antialiasi[LIGHT_GRAY] (membutuhkan restart)[]
|
setting.antialias.name = Antialiasi[LIGHT_GRAY] (membutuhkan restart)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
|
||||||
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
|
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
|
||||||
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
||||||
setting.fpscap.name = Maks FPS
|
setting.fpscap.name = Maksimal FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Skala UI[lightgray] (butuh untuk mengulang game)[]
|
setting.uiscale.name = Skala UI[lightgray] (butuh untuk mengulang game)[]
|
||||||
@ -654,7 +654,7 @@ setting.difficulty.insane = Sangat sulit!
|
|||||||
setting.difficulty.name = Tingkat Kesulitan:
|
setting.difficulty.name = Tingkat Kesulitan:
|
||||||
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
||||||
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Tunjukkan Balok yang Telah Hancur
|
setting.destroyedblocks.name = Tunjukkan Blok yang Telah Hancur
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Pengantar Otomatis
|
setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Pengantar Otomatis
|
||||||
setting.coreselect.name = Izinkan Skema Inti
|
setting.coreselect.name = Izinkan Skema Inti
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
||||||
@ -733,7 +733,7 @@ keybind.pick.name = Memilih Blok
|
|||||||
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
||||||
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
||||||
keybind.shoot.name = Menembak
|
keybind.shoot.name = Menembak
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Perbesar
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Jeda
|
keybind.pause.name = Jeda
|
||||||
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
||||||
@ -748,7 +748,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Sejarah Pesan Sebelumnya
|
|||||||
keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya
|
keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Scroll Pesan
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Pesan
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Jatuhkan Unit
|
keybind.drop_unit.name = Jatuhkan Unit
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom peta kecil
|
keybind.zoom_minimap.name = Perbesar Peta Kecil
|
||||||
mode.help.title = Deskripsi mode
|
mode.help.title = Deskripsi mode
|
||||||
mode.survival.name = Bertahan Hidup
|
mode.survival.name = Bertahan Hidup
|
||||||
mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.
|
mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.
|
||||||
@ -782,8 +782,8 @@ rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
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|||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Dana Mendekonstraksi Blok
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Dana Mendekonstraksi Blok
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||||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
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||||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[LIGHT_GRAY] (Blok)
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rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[LIGHT_GRAY] (Blok)
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||||||
rules.respawns = Maks respawn per gelombang
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rules.respawns = Maksimal muncul kembali setiap gelombang
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||||||
rules.limitedRespawns = Batas Respawn
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rules.limitedRespawns = Batas Muncul Kembali
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rules.title.waves = Gelombang
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rules.title.waves = Gelombang
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rules.title.respawns = Muncul Kembali
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rules.title.respawns = Muncul Kembali
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rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
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rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
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||||||
@ -813,7 +813,7 @@ item.surge-alloy.name = Campuran Logam
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|||||||
item.spore-pod.name = Polong Spora
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item.spore-pod.name = Polong Spora
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item.sand.name = Pasir
|
item.sand.name = Pasir
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||||||
item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
|
item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
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||||||
item.pyratite.name = Pyratite
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item.pyratite.name = Pyratit
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||||||
item.metaglass.name = Metaglass
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item.metaglass.name = Metaglass
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||||||
item.scrap.name = Kepingan
|
item.scrap.name = Kepingan
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||||||
liquid.water.name = Air
|
liquid.water.name = Air
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||||||
@ -962,7 +962,7 @@ block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
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|||||||
block.underflow-gate.name = Gerbang Tidak Meluap
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Tidak Meluap
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||||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
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||||||
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
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||||||
block.pulverizer.name = Penyemprot
|
block.pulverizer.name = Pulverisator
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||||||
block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin
|
block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin
|
||||||
block.melter.name = Pencair
|
block.melter.name = Pencair
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||||||
block.incinerator.name = Penghangus
|
block.incinerator.name = Penghangus
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||||||
@ -1008,7 +1008,7 @@ block.ripple.name = Periak
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|||||||
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
|
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar
|
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar
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||||||
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
|
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
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||||||
block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratite
|
block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratit
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||||||
block.blast-mixer.name = Penyampur Peledak
|
block.blast-mixer.name = Penyampur Peledak
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||||||
block.solar-panel.name = Panel Surya
|
block.solar-panel.name = Panel Surya
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||||||
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
|
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
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||||||
@ -1105,7 +1105,7 @@ item.metaglass.description = Kaca yang super-kuat. Digunakan untuk distribusi za
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|||||||
item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik.
|
item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik.
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||||||
item.sand.description = Bahan umum yang digunakan di berbagai peleburan
|
item.sand.description = Bahan umum yang digunakan di berbagai peleburan
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||||||
item.coal.description = Bahan bakar umum.
|
item.coal.description = Bahan bakar umum.
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||||||
item.titanium.description = Logam langka yang super-ringan digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
|
item.titanium.description = Logam langka yang sangat ringan digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
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||||||
item.thorium.description = Logam yang padat dan radioaktif, sebagai bantuan struktur ban bahan bakar nuklir.
|
item.thorium.description = Logam yang padat dan radioaktif, sebagai bantuan struktur ban bahan bakar nuklir.
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||||||
item.scrap.description = Peninggalan bangunan dan unit tua. mengandung beberapa zat logam.
|
item.scrap.description = Peninggalan bangunan dan unit tua. mengandung beberapa zat logam.
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||||||
item.silicon.description = Semi-konduktor yang sangat berguna, penerapan di panel surya dan banyak benda elektronik.
|
item.silicon.description = Semi-konduktor yang sangat berguna, penerapan di panel surya dan banyak benda elektronik.
|
||||||
|
@ -106,10 +106,12 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
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|||||||
mods.guide = Mod作成ガイド
|
mods.guide = Mod作成ガイド
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||||||
mods.report = バグを報告する
|
mods.report = バグを報告する
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||||||
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
|
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
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||||||
|
mods.reload = 再読み込み
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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||||||
mod.enabled = [lightgray]有効
|
mod.enabled = [lightgray]有効
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||||||
mod.disabled = [scarlet]無効
|
mod.disabled = [scarlet]無効
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||||||
mod.disable = 無効化
|
mod.disable = 無効化
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||||||
|
mod.content = コンテンツ:
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mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
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||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
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||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
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||||||
@ -121,14 +123,15 @@ mod.enable = 有効化
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|||||||
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
|
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
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||||||
mod.import = Modをインポート
|
mod.import = Modをインポート
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||||||
mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
|
mod.import.file = ファイルをインポート
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||||||
|
mod.import.github = GitHubからModをインポート
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||||||
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
|
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
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||||||
mod.remove.confirm = このModを削除します。
|
mod.remove.confirm = このModを削除します。
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||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
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||||||
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか?\n[lightgray]{0}
|
mod.missing = このデータには、最近更新された、または、有効化されてない以下のModが含まれています。\n[accent]データが破損する可能性があります。[]\n読み込んでもよろしいですか?\n[lightgray]{0}
|
||||||
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
|
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
|
||||||
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
|
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
|
||||||
mod.scripts.unsupported = お使いのデバイスはMod Scriptをサポートしていません。一部のModは正常に動作しません。
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mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサポートしていません。 ゲームをプレイするには、これらのModを無効にする必要があります。
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||||||
|
|
||||||
about.button = 情報
|
about.button = 情報
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||||||
name = 名前:
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name = 名前:
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||||||
@ -163,7 +166,7 @@ server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
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|||||||
server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
|
server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
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||||||
server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
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server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
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||||||
host.info = [accent]ホスト[]になると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
|
host.info = [accent]ホスト[]になると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
|
||||||
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
|
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]や、[accent]グローバル[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
|
||||||
hostserver = ホスト
|
hostserver = ホスト
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||||||
invitefriends = 友達を招待する
|
invitefriends = 友達を招待する
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||||||
hostserver.mobile = ホスト
|
hostserver.mobile = ホスト
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||||||
@ -178,7 +181,7 @@ host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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|||||||
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||||||
servers.local = ローカルサーバー
|
servers.local = ローカルサーバー
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servers.remote = リモートサーバー
|
servers.remote = リモートサーバー
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||||||
servers.global = グローバルサーバー
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servers.global = コミュニティサーバー
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||||||
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|
||||||
trace = プレイヤーの記録
|
trace = プレイヤーの記録
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||||||
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
|
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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||||||
@ -265,8 +268,6 @@ data.openfolder = データフォルダーを開く
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|||||||
data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
|
data.exported = ゲームデータをエクスポートしました。
|
||||||
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
|
data.invalid = これは有効なゲームデータではありません。
|
||||||
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
|
data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在のすべてのデータが削除されます。\n[accent]これは元に戻せません![]\n\nインポートが完了すると、ゲームは終了します。
|
||||||
classic.export = エクスポート
|
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[]のメジャーアップデートがあります。\nClassic (v3.5 build 40)のセーブデータ、マップが検出されました。 Mindustry Classic アプリを使って、ホームフォルダーにセーブデータをエクスポートしますか?
|
|
||||||
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
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||||||
quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
|
quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
|
||||||
loading = [accent]読み込み中...
|
loading = [accent]読み込み中...
|
||||||
@ -372,8 +373,8 @@ editor.importimage.description = 外部のマップイメージファイルを
|
|||||||
editor.export = エクスポート...
|
editor.export = エクスポート...
|
||||||
editor.exportfile = ファイルをエクスポート
|
editor.exportfile = ファイルをエクスポート
|
||||||
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
|
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
|
||||||
editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
|
editor.exportimage = 地形画像をエクスポート
|
||||||
editor.exportimage.description = マップイメージファイルをエクスポートする
|
editor.exportimage.description = 地形のみのマップ画像をエクスポートする
|
||||||
editor.loadimage = 地形をインポート
|
editor.loadimage = 地形をインポート
|
||||||
editor.saveimage = 地形をエクスポート
|
editor.saveimage = 地形をエクスポート
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
|
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
|
||||||
@ -402,6 +403,8 @@ toolmode.drawteams.description = ブロックの代わりにチームを描き
|
|||||||
filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
|
filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
|
||||||
filter.distort = ゆがみ
|
filter.distort = ゆがみ
|
||||||
filter.noise = ノイズ
|
filter.noise = ノイズ
|
||||||
|
filter.enemyspawn = 敵スポーンセレクト
|
||||||
|
filter.corespawn = コアセレクト
|
||||||
filter.median = メディアン
|
filter.median = メディアン
|
||||||
filter.oremedian = メディアン (鉱石)
|
filter.oremedian = メディアン (鉱石)
|
||||||
filter.blend = ブレンド
|
filter.blend = ブレンド
|
||||||
@ -421,6 +424,7 @@ filter.option.circle-scale = サークルスケール
|
|||||||
filter.option.octaves = オクターブ
|
filter.option.octaves = オクターブ
|
||||||
filter.option.falloff = フォールオフ
|
filter.option.falloff = フォールオフ
|
||||||
filter.option.angle = 角度
|
filter.option.angle = 角度
|
||||||
|
filter.option.amount = 量
|
||||||
filter.option.block = ブロック
|
filter.option.block = ブロック
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||||||
filter.option.floor = 地面
|
filter.option.floor = 地面
|
||||||
filter.option.flooronto = 対象の地面
|
filter.option.flooronto = 対象の地面
|
||||||
@ -539,6 +543,7 @@ no = いいえ
|
|||||||
info.title = 情報
|
info.title = 情報
|
||||||
error.title = [crimson]エラーが発生しました
|
error.title = [crimson]エラーが発生しました
|
||||||
error.crashtitle = エラーが発生しました
|
error.crashtitle = エラーが発生しました
|
||||||
|
unit.nobuild = [scarlet]ユニットを構築できません
|
||||||
blocks.input = 搬入
|
blocks.input = 搬入
|
||||||
blocks.output = 搬出
|
blocks.output = 搬出
|
||||||
blocks.booster = ブースト
|
blocks.booster = ブースト
|
||||||
@ -633,11 +638,13 @@ setting.shadows.name = 影
|
|||||||
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
||||||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||||||
setting.hints.name = ヒント
|
setting.hints.name = ヒント
|
||||||
|
setting.flow.name = 資源流通量の表示[scarlet] (実験的)
|
||||||
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
|
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
|
||||||
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
||||||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||||||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
||||||
setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
|
setting.playerindicators.name = プレイヤーの方角表示
|
||||||
|
setting.indicators.name = 敵の方角表示
|
||||||
setting.autotarget.name = オートターゲット
|
setting.autotarget.name = オートターゲット
|
||||||
setting.keyboard.name = マウスとキーボード操作
|
setting.keyboard.name = マウスとキーボード操作
|
||||||
setting.touchscreen.name = タッチスクリーン操作
|
setting.touchscreen.name = タッチスクリーン操作
|
||||||
@ -655,6 +662,7 @@ setting.difficulty.name = 難易度:
|
|||||||
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
||||||
setting.effects.name = 画面効果
|
setting.effects.name = 画面効果
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
||||||
|
setting.blockstatus.name = ブロックの状態を表示
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
|
setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
|
||||||
setting.coreselect.name = 回路図コアを許可
|
setting.coreselect.name = 回路図コアを許可
|
||||||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||||||
@ -702,6 +710,7 @@ keybind.press = キーを押してください...
|
|||||||
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
||||||
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = パワーレーザーの切り替え
|
keybind.toggle_power_lines.name = パワーレーザーの切り替え
|
||||||
|
keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
|
||||||
keybind.move_x.name = 左右移動
|
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||||||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||||
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
||||||
@ -779,7 +788,7 @@ rules.respawntime = 復活までの待機時間:[lightgray] (秒)
|
|||||||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 分解還元倍率
|
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||||||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
||||||
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
|
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
|
||||||
@ -860,6 +869,7 @@ liquid.temperature = [lightgray]温度: {0}
|
|||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
||||||
block.grass.name = 草
|
block.grass.name = 草
|
||||||
|
block.slag.name = スラグ
|
||||||
block.salt.name = 岩塩氷河
|
block.salt.name = 岩塩氷河
|
||||||
block.saltrocks.name = 岩塩
|
block.saltrocks.name = 岩塩
|
||||||
block.pebbles.name = 小石
|
block.pebbles.name = 小石
|
||||||
@ -948,6 +958,7 @@ block.hail.name = ヘイル
|
|||||||
block.lancer.name = ランサー
|
block.lancer.name = ランサー
|
||||||
block.conveyor.name = コンベアー
|
block.conveyor.name = コンベアー
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
||||||
|
block.plastanium-conveyor.name = プラスタニウムコンベアー
|
||||||
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
|
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
|
||||||
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
||||||
block.junction.name = ジャンクション
|
block.junction.name = ジャンクション
|
||||||
@ -984,7 +995,8 @@ block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
|
|||||||
block.laser-drill.name = レーザードリル
|
block.laser-drill.name = レーザードリル
|
||||||
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
|
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
|
||||||
block.cultivator.name = 培養機
|
block.cultivator.name = 培養機
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = アルファ 機体整備台
|
block.dart-ship-pad.name = ダーツ 航空機体整備台
|
||||||
|
block.alpha-mech-pad.name = アルファ 機体整備台
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = デルタ 機体整備台
|
block.delta-mech-pad.name = デルタ 機体整備台
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン 航空機体整備台
|
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン 航空機体整備台
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = トライデント 航空機体整備台
|
block.trident-ship-pad.name = トライデント 航空機体整備台
|
||||||
@ -1111,16 +1123,16 @@ item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々
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|||||||
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
|
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
|
||||||
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
|
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
|
||||||
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
|
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
|
||||||
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。
|
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。
|
||||||
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
|
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
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item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
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liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
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liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
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liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
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liquid.oil.description = 燃焼させたり、爆発させたり、冷却水としても使用される液体です。
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liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
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liquid.cryofluid.description = 冷却に特化した液体です。
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liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
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mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃性能を持っています。
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mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃性能を持っています。
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mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵に攻撃することができます。
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mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な高速で軽装甲の機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵を破壊することができます。
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mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。
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mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。
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mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。
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mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。
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mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。
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mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。
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@ -1128,15 +1140,15 @@ mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度
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mech.trident-ship.description = 強力な爆撃機です。強固な装甲を有しています。
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mech.trident-ship.description = 強力な爆撃機です。強固な装甲を有しています。
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mech.glaive-ship.description = 重武装された大型攻撃機です。焼夷弾が装備され、機体の中でも優れた加速と最高速度を有しています。
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mech.glaive-ship.description = 重武装された大型攻撃機です。焼夷弾が装備され、機体の中でも優れた加速と最高速度を有しています。
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unit.draug.description = 基本的なマイニングドローンです。生産コストが低く、消耗品です。近くの銅と鉛を自動で採掘して、近くのコアへ輸送します。
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unit.draug.description = 基本的なマイニングドローンです。生産コストが低く、消耗品です。近くの銅と鉛を自動で採掘して、近くのコアへ輸送します。
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unit.spirit.description = 手軽なドローンユニットです。最初からコアに出現します。鉱石の採掘やブロックの修理を自動で行います。
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unit.spirit.description = 修理用のドローンユニットです。エリア内の破損したブロックを自動的に修復します。
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unit.phantom.description = 高度な小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能を誇ります。
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unit.phantom.description = 高度なドローンユニットです。プレイヤーに追従し、ブロックの建築を支援します。また、破壊されたブロックを再建築します。
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unit.dagger.description = 基本的な地上ユニットです。集団になると便利に使えます。
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unit.dagger.description = 基本的な地上ユニットです。集団になると便利に使えます。
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unit.crawler.description = 自爆型の地上ユニットです。特に耐久性はなく、敵と接触すると爆発します。
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unit.crawler.description = 自爆型の地上ユニットです。特に耐久性はなく、敵と接触すると爆発します。
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unit.titan.description = 高度な武装地上ユニットです。空と地上の両方の敵に攻撃を行います。
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unit.titan.description = 高度な武装地上ユニットです。空と地上の両方の敵に攻撃を行います。2つの小型火炎放射器を装備しています。
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unit.fortress.description = 砲撃型の地上ユニットです。
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unit.fortress.description = 砲撃型の地上ユニットです。敵の建築物やユニットを長距離攻撃するための大砲を2つ装備しています。
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unit.eruptor.description = 建造物を破壊することに特化したユニットです。スラグの弾を発射し、建造物を溶かしたり、発火性の高い物質を燃やします。
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unit.eruptor.description = 建造物を破壊することに特化したユニットです。スラグの弾を発射し、建造物を溶かしたり、発火性の高い物質を燃やします。
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unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットです。
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unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットです。発電機を重点的に狙います。
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unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵の重要な建造物を優先して破壊します。
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unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵のインフラを優先して破壊します。
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unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
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unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
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block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
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block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
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@ -1182,6 +1194,7 @@ block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し
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block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
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block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
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block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
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block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
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block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
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block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
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block.plastanium-conveyor.description = アイテムをまとめて輸送するブロックです。\n後ろにアイテムを搬入し、前方3方向にアイテムを搬出します。
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block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
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block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
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block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
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block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
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@ -1234,7 +1247,7 @@ block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテ
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block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
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block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
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block.launch-pad-large.description = 発射台の改良版です。より多くのアイテムを、より頻繁に回収します。
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block.launch-pad-large.description = 発射台の改良版です。より多くのアイテムを、より頻繁に回収します。
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block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
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block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
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block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛またはスクラップの塊を分散するように発射させます。
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block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。。
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block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
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block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
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block.hail.description = 小型の砲撃型ターレットです。
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block.hail.description = 小型の砲撃型ターレットです。
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block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のターレットです。
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block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のターレットです。
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@ -1248,18 +1261,17 @@ block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
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block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
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block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
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block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
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block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
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block.command-center.description = マップ全体のユニットに移動コマンドを発令します。\nユニットを巡回させたり、敵のコアを攻撃したり、自分のコアあるいは工場に撤退させたりします。敵のコアが存在しない場合、ユニットはデフォルトで攻撃状態の下で巡回します。
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block.command-center.description = マップ全体のユニットに移動コマンドを発令します。\nユニットを巡回させたり、敵のコアを攻撃したり、自分のコアあるいは工場に撤退させたりします。敵のコアが存在しない場合、ユニットはデフォルトで攻撃状態の下で巡回します。
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block.draug-factory.description = 鉱石の採掘を行うマイニングドローンを製造します。
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block.draug-factory.description = 採掘用ドローンを製造します。
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block.spirit-factory.description = ブロックの修復を行う小型のドローンユニットのスピリットを製造します。
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block.spirit-factory.description = 建築物の修復用ドローンを製造します。
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block.phantom-factory.description = スピリットドローンの性能を遥かに凌ぐ上位のドローンユニットのファントムドローンを製造します。
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block.phantom-factory.description = 高度な建築支援用ドローンを製造します。
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block.wraith-factory.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットのレースファイターを製造します。
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block.wraith-factory.description = 高速突撃攻撃用の航空迎撃ユニットを製造します。
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block.ghoul-factory.description = 大型爆撃機のグールを製造します。
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block.ghoul-factory.description = 絨毯爆撃用の大型航空ユニットを製造します。
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block.revenant-factory.description = 大型のレーザー航空ユニットのレベナントを製造します。
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block.revenant-factory.description = ミサイル攻撃用の大型航空ユニットを製造します。
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block.dagger-factory.description = 基本的な地上ユニットのダガーを製造します。
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block.dagger-factory.description = 基本的な地上ユニットを製造します。
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block.crawler-factory.description = 高速の自爆型ユニットをのスウォーム製造します。
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block.crawler-factory.description = 高速の自爆型ユニットを製造します。
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block.titan-factory.description = 高度な武装地上ユニットのタイタンを製造します。
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block.titan-factory.description = 高度な武装地上ユニットを製造します。
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block.fortress-factory.description = 大型の砲撃地上ユニットのフォートレスを製造します。
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block.fortress-factory.description = 地上重砲ユニットを製造します。
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block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
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block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
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block.dart-mech-pad.description = 機体を基本的な攻撃性能を備えた機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.omega-mech-pad.description = 機体をミサイルを搭載した重装甲な機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.omega-mech-pad.description = 機体をミサイルを搭載した重装甲な機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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@ -1,5 +1,8 @@
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"address": "mindustry.us.to:6568"
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