mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-03-09 20:29:06 +07:00
Merge pull request #2720 from Prosta4okua/master
[Bundle][RU] actual L10n
This commit is contained in:
commit
caab6c1fa3
@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Игра окончена
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||
copied = Скопировано.
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]alpha[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Отсутствие контента\n- Большинство [scarlet]ИИ единиц[] не работает правильно\n- Множество единиц не готово\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[].
|
||||
indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]beta[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Звуки и музыка не готовы/отсутствуют\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[].
|
||||
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
@ -291,6 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Ожидание…
|
||||
waiting.players = Ожидание игроков…
|
||||
wave.enemies = [lightgray]Враги: {0}
|
||||
wave.enemy = [lightgray]Остался {0} враг
|
||||
wave.guardianwarn = Волн до прибытия Стража: [accent]{0}[].
|
||||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] волна до прибытия Стража.
|
||||
loadimage = Загрузить изображение
|
||||
saveimage = Сохранить изображение
|
||||
unknown = Неизвестно
|
||||
@ -329,6 +331,7 @@ editor.generation = Генерация:
|
||||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||||
editor.newmap = Новая карта
|
||||
editor.center = Центрировать
|
||||
workshop = Мастерская
|
||||
waves.title = Волны
|
||||
waves.remove = Удалить
|
||||
@ -473,19 +476,12 @@ requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
|
||||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
|
||||
requirement.research = Исследуйте {0}
|
||||
requirement.capture = Захватите {0}
|
||||
resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0}
|
||||
|
||||
launch = < ЗАПУСК >
|
||||
launch.text = Высадка
|
||||
launch.title = Запуск успешен
|
||||
launch.next = [lightgray]следующая возможность на {0}-той волне
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[]
|
||||
launch.confirm = Это [accent]запустит[] все ресурсы в вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
|
||||
launch.skip.confirm = Если вы пропустите сейчас, то вы не сможете произвести [accent]запуск[] до более поздних волн.
|
||||
campaign.multiplayer = В исследованиях, при игре в кампании по сети, вы можете использовать только [accent]свои[] предметы, а [scarlet]не[] предметы сектора, в котором находитесь.\n\nДля отправки предметов на [accent]свои[] сектора воспользуйтесь [accent]пусковой площадкой[].
|
||||
uncover = Раскрыть
|
||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||
|
||||
#TODO
|
||||
loadout = Груз
|
||||
resources = Ресурсы
|
||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||
@ -579,6 +575,7 @@ info.title = Информация
|
||||
error.title = [scarlet]Произошла ошибка
|
||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Боевая единица не может строить
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0}
|
||||
blocks.input = Вход
|
||||
blocks.output = Выход
|
||||
blocks.booster = Ускоритель
|
||||
@ -634,6 +631,7 @@ bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Выход энергии: {0}
|
||||
bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Предметы: {0}
|
||||
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@ -645,6 +643,8 @@ bar.progress = Прогресс строительства
|
||||
bar.input = Ввод
|
||||
bar.output = Вывод
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
@ -652,18 +652,20 @@ bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.shock = [stat]шоковый
|
||||
bullet.frag = [stat]осколочный
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
||||
bullet.pierce = пробиваемость: [stat]{0}[lightgray]
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечная пробиваемость
|
||||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.blocks = блоков
|
||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.degrees = °
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
unit.minutes = мин.
|
||||
unit.persecond = /сек
|
||||
@ -680,7 +682,7 @@ category.power = Энергия
|
||||
category.liquids = Жидкости
|
||||
category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Ввод/Вывод
|
||||
category.shooting = Стрельба
|
||||
category.shooting = Стрельба/Действие
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
@ -858,6 +860,7 @@ rules.title.unit = Боевые единицы
|
||||
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||||
rules.title.environment = Окружение
|
||||
rules.lighting = Освещение
|
||||
rules.enemyLights = Вражеские огни
|
||||
rules.fire = Огонь
|
||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||
@ -938,7 +941,7 @@ unit.beta.name = Бета
|
||||
unit.gamma.name = Гамма
|
||||
unit.scepter.name = Скипетр
|
||||
unit.reign.name = Власть
|
||||
# unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.vela.name = Парус
|
||||
unit.corvus.name = Ворон
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Пункт снабжения
|
||||
@ -947,6 +950,7 @@ block.cliff.name = Скала
|
||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.slag.name = Шлак
|
||||
block.space.name = Космос
|
||||
block.salt.name = Соль
|
||||
block.salt-wall.name = Соляная стена
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
@ -992,6 +996,7 @@ block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||||
block.char.name = Выжженная земля
|
||||
block.dacite.name = Дацит
|
||||
block.dacite-wall.name = Дацитовая стена
|
||||
block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун
|
||||
block.ice-snow.name = Заснеженный лёд
|
||||
block.stone-wall.name = Каменная стена
|
||||
block.ice-wall.name = Ледяная стена
|
||||
@ -1086,6 +1091,7 @@ block.power-source.name = Источник энергии
|
||||
block.unloader.name = Разгрузчик
|
||||
block.vault.name = Хранилище
|
||||
block.wave.name = Волна
|
||||
block.tsunami.name = Цунами
|
||||
block.swarmer.name = Роевик
|
||||
block.salvo.name = Залп
|
||||
block.ripple.name = Рябь
|
||||
@ -1125,6 +1131,7 @@ block.arc.name = Дуга
|
||||
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
|
||||
block.spectre.name = Спектр
|
||||
block.meltdown.name = Испепелитель
|
||||
block.foreshadow.name = Знамение
|
||||
block.container.name = Контейнер
|
||||
block.launch-pad.name = Пусковая площадка
|
||||
block.launch-pad-large.name = Большая пусковая площадка
|
||||
@ -1188,7 +1195,7 @@ item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла.
|
||||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электрических компонентов.
|
||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса.
|
||||
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
|
||||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
|
||||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и боевых единиц. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
|
||||
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
|
||||
@ -1206,12 +1213,12 @@ liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость
|
||||
block.message.description = Сохраняет сообщение. Используется для связи между союзниками.
|
||||
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
|
||||
block.multi-press.description = Обновлённая версия графитового пресса. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной обработки угля.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углем. Производит кремний.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углём. Производит кремний.
|
||||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известное как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для работы.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Производит пластан из нефти и титана.
|
||||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
||||
block.alloy-smelter.description = Использует титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
||||
block.cryofluid-mixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок в криогенную жидкость. Неотъемлемая часть при использовании ториевого реактора
|
||||
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
||||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
|
||||
@ -1263,7 +1270,7 @@ block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает
|
||||
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
|
||||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
||||
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nПротекает меньше.
|
||||
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nНе протекает.
|
||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Также может хранить определенное количество жидкости. Полезен для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
|
||||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся трубопроводов. Полезен в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
|
||||
@ -1315,3 +1322,4 @@ block.spectre.description = Массивная двуствольная пушк
|
||||
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
|
||||
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе.
|
||||
block.segment.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Не взаимодействует с лазерными лучами.
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user