mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-03-12 19:09:34 +07:00
Update bundle_ko.properties (#1262)
This commit is contained in:
parent
c0c0ffa682
commit
d43b40fab5
@ -7,14 +7,15 @@ link.reddit.description = Mindustry 레딧
|
||||
link.github.description = 게임 소스코드
|
||||
link.changelog.description = 새로 추가된 것들
|
||||
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
|
||||
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
|
||||
link.trello.description = 출시 예정중인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
|
||||
link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
|
||||
link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그
|
||||
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
||||
link.feathub.description = 기능 아이디어 건의하기
|
||||
linkfail = 링크를 여는 데 실패했습니다!\nURL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||
screenshot = 스크린샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
|
||||
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
|
||||
screenshot = 스크린 샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
|
||||
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
|
||||
gameover = 게임 오버
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||
highscore = [accent]최고점수 달성!
|
||||
@ -35,11 +36,11 @@ schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재
|
||||
schematic.import = 설계도 불러오기
|
||||
schematic.exportfile = 파일 내보내기
|
||||
schematic.importfile = 파일 불러오기
|
||||
schematic.browseworkshop = 워크샵 탐색
|
||||
schematic.browseworkshop = Workshop 탐색
|
||||
schematic.copy = 클립보드에 복사하기
|
||||
schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
|
||||
schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
|
||||
schematic.flip = 좌우 뒤집기 :[accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
|
||||
schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
|
||||
schematic.saved = 설계도 저장됨.
|
||||
schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
|
||||
schematic.rename = 설계도명 변경
|
||||
@ -94,7 +95,7 @@ mods.alpha = [scarlet](Alpha)
|
||||
mods = 모드
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
|
||||
mods.guide = 모드 가이드
|
||||
mods.report = 버그 신고
|
||||
mods.report = 문제 신고
|
||||
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
|
||||
mod.enabled = [lightgray]활성화
|
||||
mod.disabled = [scarlet]비활성화
|
||||
@ -102,7 +103,10 @@ mod.disable = 비활성화
|
||||
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]의존되는 모드: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 :[accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
|
||||
mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
|
||||
mod.enable = 활성화
|
||||
mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
|
||||
@ -111,7 +115,7 @@ mod.import.github = 깃허브 모드 추가
|
||||
mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
|
||||
mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
|
||||
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
|
||||
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
|
||||
mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
|
||||
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
|
||||
@ -594,8 +598,8 @@ unit.persecond = /초
|
||||
unit.timesspeed = x 배
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = 자원
|
||||
unit.thousands = 천
|
||||
unit.millions = 백만
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
category.general = 일반
|
||||
category.power = 전력
|
||||
category.liquids = 액체
|
||||
@ -635,7 +639,7 @@ setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
||||
setting.seconds = {0} 초
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
|
||||
setting.milliseconds = {0} 밀리초
|
||||
setting.milliseconds = {0} ms
|
||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
||||
setting.fps.name = FPS 표시
|
||||
@ -683,20 +687,20 @@ keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
|
||||
keybind.category_prev.name = 이전 목록
|
||||
keybind.category_next.name = 다음 목록
|
||||
keybind.block_select_left.name = 블럭 왼쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_right.name = 블럭 오른쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_up.name = 블럭 위쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_down.name = 블럭 아래쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_01.name = 카테고리/블럭 선택 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블럭 선택 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = 카테고리/블럭 선택 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블럭 선택 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블럭 선택 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블럭 선택 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = 카테고리/블럭 선택 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블럭 선택 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = 카테고리/블럭 선택 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = 카테고리/블럭 선택 10
|
||||
keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
keybind.select.name = 선택/공격
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
|
||||
@ -716,8 +720,8 @@ keybind.console.name = 콘솔
|
||||
keybind.rotate.name = 회전
|
||||
keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅기록
|
||||
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅기록
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
|
||||
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
|
||||
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
||||
keybind.drop_unit.name = 유닛 처치 시 자원획득
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
||||
@ -730,11 +734,11 @@ mode.editor.name = 편집기
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다.
|
||||
mode.attack.name = 공격
|
||||
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
||||
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간 팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
||||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가여부
|
||||
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가 여부
|
||||
rules.wavetimer = 단계 대기시간
|
||||
rules.waves = 단계 활성화
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
@ -750,7 +754,7 @@ rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
||||
rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
|
||||
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
|
||||
rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
|
||||
@ -810,7 +814,7 @@ mech.trident-ship.name = 트라이던트
|
||||
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
|
||||
mech.glaive-ship.name = 글레이브
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
|
||||
item.corestorable = [lightgray]코어 잔여 저장공간: {0}
|
||||
item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부 : {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
|
||||
@ -1117,7 +1121,7 @@ block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효
|
||||
block.blast-mixer.description = 포자를 사용하여 파이라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다.
|
||||
block.melter.description = 고철을 녹여 파도의 탄약 혹은 원심 분리기에 사용할 수 있는 액체인 광재로 만듭니다.
|
||||
block.separator.description = 광재룰 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
||||
block.separator.description = 광재를 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
||||
block.spore-press.description = 포자를 압축해 기름을 추출합니다.
|
||||
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. 맵에 모래가 부족할 때 유용합니다.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = 석유로 석탄을 만듭니다.
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user