From d4afc3ecde990ac76ce9796dd1df0c807feb08a4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=BD=AD=E7=91=9E=E6=9A=84?= Date: Sun, 21 Mar 2021 09:02:44 +0800 Subject: [PATCH] Large Update & Sync (#4968) --- core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties | 46 +++++++++++++++++---- 1 file changed, 38 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index 83c78dafbe..e0f1bd7d80 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = 遞交變更 done = 完成 feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。 -mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多臭蟲[]。\n請到Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。 +mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退,[red]所有的模組已被停用。[]\n\n若要取消此設定,可在[accent]設定->遊戲->閃退後停用模組[]關閉設定. mods = 模組 mods.none = [lightgray]找不到模組! mods.guide = 模組指南 @@ -126,6 +126,7 @@ mod.display = [gray]模組:[orange]{0} mod.installed = [[已安裝] mod.enabled = [lightgray]已啟用 mod.disabled = [scarlet]已禁用 +mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容 mod.disable = 禁用 mod.content = 內容: mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 @@ -219,6 +220,8 @@ trace.ip = IP:[accent]{0} trace.id = ID:[accent]{0} trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0} trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0} +trace.times.joined = 加入次數:[accent]{0} +trace.times.kicked = 踢除次數:[accent]{0} invalidid = 無效的客戶端 ID!請遞交錯誤回報。 server.bans = 封鎖 server.bans.none = 沒有玩家被封鎖! @@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來 sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。 sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。 +status.burning.name = 燃燒 +status.freezing.name = 凍結 +status.wet.name = 浸濕 +status.muddy.name = 泥濘 +status.melting.name = 融化 +status.sapped.name = 被吸血 +status.spore-slowed.name = 孢子緩速 +status.tarred.name = 焦油 +status.overclock.name = 快轉 +status.shocked.name = 電擊 +status.blasted.name = 爆炸 +status.unmoving.name = 立定 + settings.language = 語言 settings.data = 遊戲資料 settings.reset = 重設為預設設定 @@ -653,6 +669,7 @@ stat.output = 輸出 stat.booster = 強化 stat.tiles = 需求方塊 stat.affinities = 親和方塊 +stat.opposites = 相對方塊 stat.powercapacity = 蓄電量 stat.powershot = 能量/射擊 stat.damage = 傷害 @@ -714,6 +731,12 @@ stat.abilities = 能力 stat.canboost = 可加速 stat.flying = 飛行中 stat.ammouse = 彈藥使用 +stat.damagemultiplier = 傷害加成 +stat.healthmultiplier = 血量加成 +stat.speedmultiplier = 速度加成 +stat.reloadmultiplier = 射速加成 +stat.buildspeedmultiplier = 建造速度加成 +stat.reactive = 具反應性 ability.forcefield = 防護罩 ability.repairfield = 維修力場 @@ -749,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.incendiary = [stat]燃燒 -bullet.sapping = [stat]吸血 bullet.homing = [stat]追蹤 -bullet.shock = [stat]電擊 bullet.frag = [stat]破片彈 +bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~[stat]{1}[lightgray] 傷害 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺 bullet.infinitepierce = [stat]穿刺 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復 -bullet.freezing = [stat]冷凍 -bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率 @@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = 邏輯提示 setting.flow.name = 顯示資源輸送速度 setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停 setting.buildautopause.name = 自動暫停建築 +setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦 +setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組 setting.animatedwater.name = 液體動畫 setting.animatedshields.name = 護盾動畫 setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[] @@ -987,6 +1009,7 @@ content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液體 content.unit.name = 單位 content.block.name = 方塊 +content.status.name = 狀態效果 content.sector.name = 地區 item.copper.name = 銅 @@ -1455,7 +1478,7 @@ block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射 block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。 block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。 block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。 -block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。 +block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。優先攻擊總血量較高的單位。 block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。 block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。 block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。 @@ -1536,6 +1559,8 @@ lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位 lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位 lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位 +logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。 + lenum.type = 建築/單位種類。\n例:操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串 lenum.shoot = 對該位置開火 lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能 @@ -1543,10 +1568,14 @@ lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠 lenum.enabled = 確認該建築是否啟用 laacess.color = 設定照明燈的顏色 +laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。 +laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。 +laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制:[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制:[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中:[accent]@ctrlFormation[]\n其他:[accent]0[]。 +laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead. graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色 -graphicstype.color = 為接下來的圖畫指令設定顏色 -graphicstype.stroke = 為接下來的圖畫指令設定直線寬度 +graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色 +graphicstype.stroke = 為後續所有圖畫指令設定直線寬度 graphicstype.line = 畫一直線 graphicstype.rect = 畫實心長方形 graphicstype.linerect = 畫空心長方形 @@ -1636,6 +1665,7 @@ unitlocate.outx = 回傳 X 座標 unitlocate.outy = 回傳 Y 座標 unitlocate.group = 搜索建築種類 +lenum.idle = 預設AI lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造 lenum.move = 移動到指定位置 lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方