From d65f54c27bde5b03d21b047107cac25ac08a61c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: laohuaji233 <48855802+laohuaji233@users.noreply.github.com> Date: Thu, 10 Oct 2019 00:01:33 +0800 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_CN.properties --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 88 +++++++++++++++++---- 1 file changed, 72 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index f8d5173ecf..d67132dcf5 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -16,11 +16,14 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。 gameover = 你的核心被摧毁了! gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜! highscore = [accent]新纪录! + load.sound = 音乐加载中 load.map = 地图加载中 load.image = 图片加载中 load.content = 内容加载中 load.system = 系统加载中 +load.mod = 模组加载中 + stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0} stat.built = 建造的建筑:[accent]{0} @@ -28,6 +31,7 @@ stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0} stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0} stat.delivered = 发射的资源: stat.rank = 最终等级:[accent]{0} + launcheditems = [accent]发射的资源 map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗? level.highscore = 最高分:[accent]{0} @@ -60,6 +64,25 @@ uploadingcontent = 正在上传内容 uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件 committingchanges = 提交更改 done = 已完成 + +mods.alphainfo = 请注意在测试版本中的模组[scarlet]可能有缺陷[]。\n在 Mindustry Github 或 Discord上报告你发现的问题。 +mods.alpha = [accent](测试版) +mods = 模组 +mods.none = [LIGHT_GRAY]无模组! +mods.guide = 模组教程 +mods.report = 报告 Bug +mod.enabled = [lightgray]已启用 +mod.disabled = [scarlet]已禁用 +mod.disable = 禁用 +mod.enable = 启用 +mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。 +mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启 +mod.import = 导入模组 +mod.import.github = 导入 Github 模组 +mod.remove.confirm = 此模组将被删除。 +mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0} +mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0} + about.button = 关于 name = 名字: noname = 先取一个[accent]玩家名[]。 @@ -191,7 +214,11 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry []已经有了一个重要的更新。\n quit.confirm = 确定退出? quit.confirm.tutorial = 你确定要跳过教程?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。 loading = [accent]加载中…… +reloading = [accent]重载模组中…… saving = [accent]保存中…… +cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划 +pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造 +resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造 wave = [accent]波次{0} wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来 wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波次进行中 @@ -210,8 +237,13 @@ map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL] map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。 map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。 map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 +map.update = 更新地图 +map.load.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0} map.publish.error = 地图上传错误:{0} +map.missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。 map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示! +map.menu = 选择要对此地图执行的操作。 +map.changelog = 更改日志(可选): eula = Steam 最终用户许可协议 map.publish = 地图已上传。 map.publishing = [accent]地图上传中…… @@ -291,6 +323,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图 editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖? editor.exists = 已经存在同名地图。 editor.selectmap = 选择一个地图加载: + toolmode.replace = 替换 toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。 toolmode.replaceall = 全部替换 @@ -305,6 +338,7 @@ toolmode.fillteams = 填充团队 toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。 toolmode.drawteams = 绘制团队 toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。 + filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。 filter.distort = 扭曲程度 filter.noise = 波动程度 @@ -336,6 +370,7 @@ filter.option.floor2 = 二重地面 filter.option.threshold2 = 二重阈值 filter.option.radius = 半径大小 filter.option.percentile = 百分比 + width = 宽度: height = 高度: menu = 菜单 @@ -343,8 +378,7 @@ play = 开始游戏 campaign = 战役模式 load = 载入游戏 save = 保存 -fps = FPS:{0} -tps = TPS:{0} +fps = 帧数:{0} ping = 延迟:{0}毫秒 language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。 settings = 设置 @@ -353,11 +387,14 @@ tutorial.retake = 重新游玩教程 editor = 编辑器 mapeditor = 地图编辑器 donate = 打赏 + abandon = 放弃 abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。 locked = 已锁定 complete = [LIGHT_GRAY]完成: zone.requirement = 在{1}中达到{0}波 +requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心 +requirement.unlock = 解锁{0} resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]最高波次:{0} launch = < 发射 > @@ -368,7 +405,9 @@ launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将重置。 launch.skip.confirm = 如果你现在跳过,在后来的波次前你将无法发射。 uncover = 解锁 configure = 设定发射资源数量 -configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才能设定发射资源。 +bannedblocks = 禁用方块 +addall = 添加所有 +configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第{0}波\n才能设定发射资源。 configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。 zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。 zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。 @@ -379,8 +418,9 @@ zone.objective.survival = 生存 zone.objective.attack = 摧毁敌方核心 add = 添加…… boss.health = BOSS 生命值 + connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0} -error.unreachable = 服务器无法访问。 +error.unreachable = 服务器无法访问。\n确定输对地址了吗? error.invalidaddress = 地址无效。 error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确! error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本! @@ -389,6 +429,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件! error.io = 网络 I/O 错误。 error.any = 未知网络错误。 error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。 + zone.groundZero.name = 零号地区 zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠 zone.craters.name = 陨石带 @@ -403,6 +444,7 @@ zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩 zone.impact0078.name = 0078号冲击 zone.crags.name = 悬崖 zone.fungalPass.name = 真菌通道 + zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。这儿敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。 zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。 zone.desertWastes.description = 这些废料规模巨大,难以预测,并且与废弃的结构交错在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。 @@ -417,6 +459,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废 zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。 zone.impact0078.description = <在此处插入说明> zone.crags.description = <在此处插入说明> + settings.language = 语言 settings.data = 游戏数据 settings.reset = 恢复默认 @@ -428,15 +471,14 @@ settings.graphics = 图像 settings.cleardata = 清除游戏数据…… settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销! settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和绑定键。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。 -settings.clearunlocks = 清除解锁的科技 -settings.clearall = 清除所有数据 -paused = 暂停 +paused = [accent]< 暂停 > +clear = 清除 +banned = [scarlet]已禁止 yes = 是 no = 否 info.title = [accent]详情 error.title = [crimson]发生了一个错误 error.crashtitle = 发生了一个错误 -attackpvponly = [scarlet]只在攻击/PVP模式中可用 blocks.input = 输入 blocks.output = 输出 blocks.booster = 加成物品/液体 @@ -468,9 +510,10 @@ blocks.health = 生命值 blocks.buildtime = 建造时间 blocks.buildcost = 建造花费 blocks.inaccuracy = 误差 -blocks.shots = 每秒发射数 -blocks.reload = 重新装弹 +blocks.shots = 发射数 +blocks.reload = 每秒发射数 blocks.ammo = 子弹 + bar.drilltierreq = 需要更好的钻头 bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s bar.efficiency = 效率:{0}% @@ -485,6 +528,7 @@ bar.heat = 热量 bar.power = 电力 bar.progress = 制造进度 bar.spawned = 单位数量:{0}/{1} + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格 bullet.incendiary = [stat] 燃烧 @@ -496,6 +540,7 @@ bullet.freezing = [stat] 冰冻 bullet.tarred = [stat] 减速 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹 + unit.blocks = 方块 unit.powersecond = 能量单位/秒 unit.liquidsecond = 液体单位/秒 @@ -518,6 +563,7 @@ category.optional = 可选的增强物品 setting.landscape.name = 锁定横屏 setting.shadows.name = 影子 setting.linear.name = 抗锯齿 +setting.hints.name = 提示 setting.animatedwater.name = 流动的水 setting.animatedshields.name = 动态画面 setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY](需要重新启动)[] @@ -556,8 +602,10 @@ setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告 setting.savecreate.name = 自动创建存档 setting.publichost.name = 公共游戏旁观 setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度 -setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity +setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度 setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面 +public.confirm = 确定开启旁观?\n[lightgray]可在设置->游戏->公共游戏旁观中修改。 +public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公共旁观。 uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。 uiscale.cancel = 取消并退出 setting.bloom.name = 特效 @@ -567,10 +615,11 @@ category.general.name = 普通 category.view.name = 查看 category.multiplayer.name = 多人 command.attack = 攻击 -command.rally = Rally +command.rally = 集合 command.retreat = 撤退 keybind.gridMode.name = 选择块 keybind.gridModeShift.name = 选择类别 +keybind.clear_building.name = 清除建筑 keybind.press = 按一下键…… keybind.press.axis = 按一下轴或键…… keybind.screenshot.name = 地图截图 @@ -587,28 +636,32 @@ keybind.zoom_hold.name = 保持缩放 keybind.zoom.name = 缩放 keybind.menu.name = 菜单 keybind.pause.name = 暂停 +keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造 keybind.minimap.name = 小地图 keybind.dash.name = 冲刺 keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 控制台 keybind.rotate.name = 旋转 +keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按) keybind.toggle_menus.name = 切换菜单 keybind.chat_history_prev.name = 前面的聊天记录 keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录 keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动 -keybind.drop_unit.name = 掉落单位 +keybind.drop_unit.name = 释放单位 keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放 mode.help.title = 模式说明 mode.survival.name = 生存 -mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。 +mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。\n[gray]需要敌人出生点。 mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。 +mode.editor.name = 编辑 mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = 和本地玩家对战。 +mode.pvp.description = 和本地玩家对战。\n[gray]需要不同队伍的核心。 mode.attack.name = 攻击 -mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。 +mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。\n[gray]需要姨妈红队核心。 mode.custom = 自定义模式 + rules.infiniteresources = 无限资源 rules.wavetimer = 波次计时器 rules.waves = 波次 @@ -635,6 +688,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造 rules.title.player = 玩家 rules.title.enemy = 敌人 rules.title.unit = 单位 + content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液体 content.unit.name = 部队 @@ -696,6 +750,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0} + block.sand-boulder.name = 沙砂巨石 block.grass.name = 草地 block.salt.name = 盐碱地 @@ -926,6 +981,7 @@ tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent] tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。 tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。 tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。 + item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。 item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。 item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。