diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index aa9fd2f18d..33ac8a8436 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -20,7 +20,7 @@ gameover = Jocul s-a încheiat gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare! highscore = [accent]Scor maxim nou! copied = Copiat. -indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]alpha[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este complet neterminată[]\n- Majoritatea [scarlet]AI-ului unităților[] nu funcționează bine\n- Multe unități sunt neterminate\n- Modul campanie nu este terminat \n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[]. +indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]beta[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este complet neterminată[]\n- Efectele sonore și muzica sunt neterminate/lipsesc\n- Majoritatea [scarlet]AI-ului unităților[] nu funcționează bine\n- Multe unități sunt neterminate\n- Modul campanie nu este terminat \n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[]. indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă. load.sound = Sunete @@ -100,8 +100,7 @@ committingchanges = Se Încarcă Schimbările done = Gata feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție. -mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportați orice probleme apărute pe Githubul Mindustry sau pe Discord. -mods.alpha = [accent](Alpha) +mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportați orice probleme apărute pe Githubul Mindustry. mods = Moduri mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri! mods.guide = Ghid de Modding @@ -285,6 +284,7 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul wave = [accent]Valul {0} +wave.cap = [accent]Valul {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Val în {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare waiting = [lightgray]În așteptare... @@ -350,6 +350,7 @@ waves.invalid = Valuri invalide în clipboard. waves.copied = Valuri copiate. waves.none = Niciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită. +#intenționat cu literă mică wavemode.counts = numere wavemode.totals = totaluri wavemode.health = viață @@ -477,9 +478,10 @@ requirement.research = Cercetează {0} requirement.capture = Capturează {0} bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0} launch.text = Lansează -campaign.multiplayer = Când joci muliplayer în campanie, nu poți cerceta noi tehnologii decât folosind materiale din sectoarele [accent]tale[], [scarlet]nu[] din sectorul gazdei jocului, unde te afli acum.\n\nPt a transfera materialele către sectoarele [accent]tale[] în multiplayer, folosește o [accent]platformă de lansare[]. +research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii. uncover = Descoperă -configure = Configurează Încărcarea +configure = Configurează Încărcarea +#Spațiu Necesar loadout = Încărcare resources = Resurse bannedblocks = Blocuri Interzise @@ -510,6 +512,7 @@ weather.rain.name = Ploaie weather.snow.name = Ninsoare weather.sandstorm.name = Furtună de nisip weather.sporestorm.name = Furtună de spori +weather.fog.name = Ceață sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat sectors.resources = Resurse: @@ -519,7 +522,14 @@ sectors.resume = Revino sectors.launch = Lansare sectors.select = Selectează sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele) +sectors.rename = Redenumește Sectorul +sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente +planet.serpulo.name = Serpulo +#Spațiu Necesar +planet.sun.name = Soare + +#Spațiu Necesar sector.groundZero.name = Ground Zero sector.craters.name = The Craters sector.frozenForest.name = Frozen Forest @@ -532,8 +542,12 @@ sector.tarFields.name = Tar Fields sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.fungalPass.name = Fungal Pass +#Spațiu +#Absolut +#Necesar + sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe. -sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sperii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare. +sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare. sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă. sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele. sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia. @@ -569,25 +583,26 @@ error.title = [scarlet]A apărut o eroare. error.crashtitle = A apărut o eroare. unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi. lastaccessed = [lightgray]Ultima Accesare: {0} +block.unknown = [lightgray]??? + stat.input = Necesită stat.output = Produce stat.booster = Booster stat.tiles = Teren Necesar stat.affinities = Efecte Teren -block.unknown = [lightgray]??? stat.powercapacity = Capacitate electrică stat.powershot = Electricitate/Glonț stat.damage = Forță stat.targetsair = Lovește Aeronave stat.targetsground = Lovește Artilerie -stat.itemsmoved = Viteza de Mișcare a Materialelor +stat.itemsmoved = Viteză de Mișcare a Materialelor stat.launchtime = Timp între Lansări stat.shootrange = Rază stat.size = Mărime -stat.displaysize = Mărimea Monitorului Logic +stat.displaysize = Mărime Monitor Logic stat.liquidcapacity = Capacitate Lichid -stat.powerrange = Raza Electrică -stat.linkrange = Raza Legăturilor +stat.powerrange = Rază Electrică +stat.linkrange = Rază Legături stat.instructions = Instrucțiuni stat.powerconnections = Maxim Conexiuni stat.poweruse = Consum Electricitate @@ -596,9 +611,9 @@ stat.itemcapacity = Capacitate Materiale stat.memorycapacity = Capacitate Memorie stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază) stat.productiontime = Timp Producție -stat.repairtime = Durata Reparării Blocului +stat.repairtime = Durată Reparare Bloc stat.speedincrease = Creștere Viteză -stat.range = Rază +stat.range = Rază stat.drilltier = Minabile stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază) stat.boosteffect = Efect de Boost @@ -611,8 +626,30 @@ stat.inaccuracy = Inacuratețe stat.shots = Lovituri stat.reload = Lovituri/Secundă stat.ammo = Muniție -stat.shieldhealth = Viața Scutului +stat.shieldhealth = Viață Scut stat.cooldowntime = Timp de Reîncărcare +stat.explosiveness = Explozivitate +stat.basedeflectchance = Șansă de Reflexie +stat.lightningchance = Șansă Fulger +stat.lightningdamage = Forță Fulger +stat.flammability = Inflamabilitate +stat.radioactivity = Radioactivitate +stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură +stat.viscosity = Vâscozitate +stat.temperature = Temperatură +stat.speed = Viteză +stat.buildspeed = Viteză Construcție +stat.minespeed = Viteză Minare +stat.minetier = Putere Minare +stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură +stat.commandlimit = Nr Unități Comandate +stat.abilities = Abilități + +ability.forcefield = Câmp de Forță +ability.repairfield = Câmp de Reparare +ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități +ability.unitspawn = {0} Fabrici +ability.shieldregenfield = Câmp de Regenerare a Scutului bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar bar.noresources = Resurse lipsă @@ -628,7 +665,7 @@ bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1} bar.items = Materiale: {0} bar.capacity = Capacitate: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} -bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled] +bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unitate dezactivată] bar.liquid = Lichid bar.heat = Căldură bar.power = Electricitate @@ -645,12 +682,15 @@ bullet.homing = [stat]cu radar bullet.shock = [stat]șoc bullet.frag = [stat]fragil bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere +bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare +bullet.infinitepierce = penetrare [stat] bullet.freezing = [stat]înghețat bullet.tarred = [stat]lipicios bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri unit.blocks = blocuri +unit.blockssquared = blocuri² unit.powersecond = electricitate/secundă unit.liquidsecond = unități lichid/secundă unit.itemssecond = materiale/secundă @@ -663,7 +703,7 @@ unit.persecond = /sec unit.perminute = /min unit.timesspeed = x viteză unit.percent = % -unit.shieldhealth = viața scutului +unit.shieldhealth = viață scut unit.items = materiale unit.thousands = mii unit.millions = mil @@ -682,7 +722,6 @@ setting.linear.name = Filtrare Liniară setting.hints.name = Indicii setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit -setting.mapcenter.name = Auto Centrează Harta La Jucător setting.animatedwater.name = Fluide Animate setting.animatedshields.name = Scuturi Animate setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[] @@ -716,7 +755,6 @@ setting.fullscreen.name = Ecran Complet setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară) setting.fps.name = Vezi FPS & Ping setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală -setting.blockselectkeys.name = Vezi Detalii Cheie cu Privire la Selectarea Blocurilor setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixelează setting.minimap.name = Vezi Miniharta @@ -726,7 +764,7 @@ setting.musicvol.name = Volumul Muzicii setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor setting.ambientvol.name = Volum Ambiental setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut -setting.sfxvol.name = Volum SFX +setting.sfxvol.name = Volum Efecte Sonore setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări @@ -863,6 +901,7 @@ content.item.name = Materiale content.liquid.name = Lichide content.unit.name = Unități content.block.name = Blocuri + item.copper.name = Cupru item.lead.name = Plumb item.coal.name = Cărbune @@ -884,23 +923,6 @@ liquid.slag.name = Zgură liquid.oil.name = Petrol liquid.cryofluid.name = Criofluid -item.explosiveness = [lightgray]Explozivitate: {0}% -item.flammability = [lightgray]Inflamabilitate: {0}% -item.radioactivity = [lightgray]Radioactivitate: {0}% - -unit.health = [lightgray]Viață: {0} -unit.speed = [lightgray]Viteză: {0} -unit.weapon = [lightgray]Armă: {0} -unit.itemcapacity = [lightgray]Capacitatea de Material: {0} -unit.minespeed = [lightgray]Viteza de Minare: {0}% -unit.minepower = [lightgray]Puterea Minării: {0} -unit.ability = [lightgray]Abilitate: {0} -unit.buildspeed = [lightgray]Viteza de Construcție: {0}% - -liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacitatea de Căldură: {0} -liquid.viscosity = [lightgray]Vâscozitatea: {0} -liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0} - unit.dagger.name = Dagger unit.mace.name = Mace unit.fortress.name = Fortress @@ -986,6 +1008,7 @@ block.sand-water.name = Apă cu Nisip block.darksand-water.name = Apă cu Nisip Negru block.char.name = Turbă block.dacite.name = Dacit +block.dacite-boulder.name = Bolovan de Dacit block.dacite-wall.name = Perete de Dacit block.ice-snow.name = Gheață Înzăpezită block.stone-wall.name = Perete de Piatră @@ -1153,7 +1176,7 @@ team.blue.name = albastră team.crux.name = roșie team.sharded.name = portocalie team.orange.name = portocalie -team.derelict.name = abandonat +team.derelict.name = abandonată team.green.name = verde team.purple.name = mov @@ -1311,4 +1334,4 @@ block.cyclone.description = O mare armă anti-artilerie și anti-aer. Trage cu g block.spectre.description = O armă masivă cu două țevi. Trage cu gloanțe mari care găuresc armurile țintelor aeriene și artileriei. block.meltdown.description = O armă cu laser masivă. Trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera. block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. -block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate. \ No newline at end of file +block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.