From d7f848f8cd1e855df2f7e9262ca8a9d5c2566f27 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anuken Date: Mon, 22 Feb 2021 10:18:42 -0500 Subject: [PATCH] contXXXXX constants -> ctrl --- core/assets/bundles/bundle.properties | 2 +- core/assets/bundles/bundle_ko.properties | 4 ++-- core/src/mindustry/logic/GlobalConstants.java | 6 +++--- 3 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index 4eec090d97..40a3e10fb4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -1548,7 +1548,7 @@ lenum.enabled = Whether the block is enabled. laccess.color = Illuminator color. laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself. laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. -laccess.controlled = Returns:\n[accent]@contProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@contPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@contFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. +laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead. graphicstype.clear = Fill the display with a color. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index d4ebba340b..8a7bf5dfe8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -1548,8 +1548,8 @@ lenum.enabled = 블록의 활성 여부 lenum.color = 조명 색 설정 laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다. laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부 -laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@contProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@contPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@contFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. -laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\대신 [accent]controlled[]를 사용하세요. +laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. +laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\n대신 [accent]controlled[]를 사용하세요. graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기 graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기 diff --git a/core/src/mindustry/logic/GlobalConstants.java b/core/src/mindustry/logic/GlobalConstants.java index 9781b66c52..be0500bc77 100644 --- a/core/src/mindustry/logic/GlobalConstants.java +++ b/core/src/mindustry/logic/GlobalConstants.java @@ -21,9 +21,9 @@ public class GlobalConstants{ //special enums - put("@contProcessor", 1); - put("@contPlayer", 2); - put("@contFormation", 3); + put("@ctrlProcessor", 1); + put("@ctrlPlayer", 2); + put("@ctrlFormation", 3); //store base content