diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 8ae0f9c689..cd80d4f6c1 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -13,7 +13,6 @@ link.google-play.description = Завантажити для Android з Google P link.f-droid.description = Завантажити для Android з F-Droid link.wiki.description = Офіційна ігрова Wiki link.suggestions.description = Запропонувати нові функції -link.bug.description = Found one? Report it here linkfail = Не вдалося перейти за посиланням!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну. screenshot = Зняток мапи збережено до {0} screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи. @@ -25,7 +24,6 @@ highscore = [accent]Новий рекорд! copied = Скопійовано. indev.notready = Ця частина гри ще не готова. indev.campaign = [accent]Вітання! Ви досягли кінця кампанії![]\n\nНаразі це все, що може запропонувати вам гра. Міжпланетні подорожі зʼявляться в наступних оновленнях. - load.sound = Звуки load.map = Мапи load.image = Зображення @@ -33,22 +31,12 @@ load.content = Зміст load.system = Система load.mod = Модифікації load.scripts = Скрипти - be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge: be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз? be.updating = Оновлення… be.ignore = Ігнорувати be.noupdates = Оновлень не знайдено. be.check = Перевірити на наявність оновлень - -mods.browser = Переглядач модифікацій -mods.browser.selected = Вибрана модифікація -mods.browser.add = Установити -mods.browser.reinstall = Перевстановити -mods.github.open = Відкрити -mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю -mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю - schematic = Схема schematic.add = Зберегти схему… schematics = Схеми @@ -76,6 +64,16 @@ schematic.renametag = Перейменувати мітку schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю? schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує. + +mod.featured.title = Переглядач модифікацій +mods.browser = Переглядач модифікацій +mods.browser.selected = Вибрана модифікація +mods.browser.add = Установити +mods.browser.reinstall = Перевстановити +mods.github.open = Відкрити репозиторій +mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю +mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю + stats = Статистика stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0} stat.unitsCreated = Одиниць створено:[accent] {0} @@ -83,8 +81,9 @@ stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0} stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0} stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0} stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0} +stat.delivered = Ресурсів запущено: stat.playtime = Час у грі:[accent] {0} - +stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0} globalitems = [accent]Усього ресурсів map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»? level.highscore = Рекорд: [accent]{0} @@ -121,8 +120,7 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо committingchanges = Здійснення змін done = Зроблено feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію - -mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]необхідно вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[]. +mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]необхідно вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування->Гра->Вимикати модифікації після аварійного запуску[]. mods = Модифікації mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено! mods.guide = Посібник із модифікацій @@ -135,7 +133,7 @@ mod.installed = [[Установлено] mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Увімкнено mod.disabled = [scarlet]Вимкнено -mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible +mod.multiplayer.compatable = [gray]Доступна в мережевій грі mod.disable = Вимкнути mod.content = Зміст: mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується. @@ -160,7 +158,6 @@ mod.missing = Це збереження містить модифікації, mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову. mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації. mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри. - about.button = Про гру name = Ім’я: noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[]. @@ -214,9 +211,8 @@ hosts.discovering.any = Пошук ігор server.refreshing = Оновлення сервера hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера. - servers.local = Локальні сервери -servers.local.steam = Локальні сервери і сервери від гравців Steam +servers.local.steam = Локальні сервери і сервери від гравців Steam servers.remote = Віддалені сервери servers.global = Глобальні сервери @@ -224,7 +220,6 @@ servers.disclaimer = Сервери спільноли [accent]не[] належ servers.showhidden = Показати приховані сервери server.shown = Показано server.hidden = Приховано - trace = Стежити за гравцем trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} @@ -288,7 +283,6 @@ save.corrupted = Збережений файл пошкоджено або ві empty = <порожньо> on = Увімкнено off = Вимкнено -save.search = Search saved games... save.autosave = Автозбереження: {0} save.map = Мапа: {0} save.wave = Хвиля {0} @@ -313,7 +307,7 @@ crash.none = Аварійних звітів не знайдено crash.exported = Аварійні звіти експортовано data.export = Вивантажити дані data.import = Завантажити дані -data.openfolder = Відчинити теку з даними +data.openfolder = Відкрити теку з даними data.exported = Дані вивантажено. data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється. @@ -356,6 +350,7 @@ workshop.error = Помилка під час отримання інформа map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Спершу переконайтеся, що ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться! workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом. workshop.info = Інформація про предмет +workshop.info = Інформація про предмет changelog = Змінопис (за бажанням): eula = Ліцензійна угода Steam missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано. @@ -363,7 +358,6 @@ publishing = [accent]Публікація… publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться! publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0} steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0} - editor.cliffs = Стіни в скелі editor.brush = Пензлик editor.openin = Відкрити в редакторі @@ -382,11 +376,7 @@ editor.newmap = Нова мапа editor.center = Центрувати editor.search = Шукати мапи… editor.filters = Фільтрувати мапи -editor.filters.mode = Gamemodes: -editor.filters.type = Map Type: -editor.filters.search = Search In: -editor.filters.author = Author -editor.filters.description = Description +editor.showAll = Показати вбудовані мапи workshop = Майстерня waves.title = Хвилі waves.remove = Видалити @@ -395,7 +385,6 @@ waves.waves = хвиля(і) waves.perspawn = за появу waves.shields = щитів за хвилю waves.to = до -waves.max = max units waves.guardian = Вартовий waves.preview = Попередній перегляд waves.edit = Редагувати… @@ -411,11 +400,9 @@ waves.sort.health = Здоров’ям waves.sort.type = Типом waves.units.hide = Сховати все waves.units.show = Показати все - wavemode.counts = кількість wavemode.totals = усього wavemode.health = здоров’я - editor.default = [lightgray]<За замовчуванням> details = Подробиці… edit = Редагувати… @@ -463,7 +450,6 @@ editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезапису editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]» editor.exists = Мапа з такою назвою вже є. editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження: - toolmode.replace = Замінити toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках. toolmode.replaceall = Замінити все @@ -478,9 +464,7 @@ toolmode.fillteams = Змінити блок у команді toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди. toolmode.drawteams = Змінити команду блока toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди. - filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче. - filter.distort = Спотворення filter.noise = Шум filter.enemyspawn = Вибір точки появи противників @@ -497,7 +481,6 @@ filter.clear = Очистити filter.option.ignore = Ігнорувати filter.scatter = Розсіювач filter.terrain = Ландшафт - filter.option.scale = Масштаб фільтра filter.option.chance = Шанс filter.option.mag = Сила застосування @@ -519,7 +502,6 @@ filter.option.floor2 = Друга поверхня filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг filter.option.radius = Радіус filter.option.percentile = Спад - width = Ширина: height = Висота: menu = Меню @@ -538,7 +520,6 @@ tutorial = Навчання tutorial.retake = Пройти навчання ще раз editor = Редактор mapeditor = Редактор мап - abandon = Покинути abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені. locked = Заблоковано @@ -553,7 +534,6 @@ research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу map.multiplayer = Лише власник може переглядати сектори. uncover = Розкрити configure = Налаштувати вивантаження - loadout = Вивантаження resources = Ресурси bannedblocks = Заборонені блоки @@ -574,13 +554,11 @@ error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено! error.io = Мережева помилка введення-виведення. error.any = Невідома мережева помилка error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це. - weather.rain.name = Дощ weather.snow.name = Сніг weather.sandstorm.name = Піщана буря weather.sporestorm.name = Спорова буря weather.fog.name = Туман - sectorlist = Сектори sectorlist.attacked = {0} під атакою sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено @@ -609,18 +587,14 @@ sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено! sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено! sector.changeicon = Змінити значок - threat.low = низька threat.medium = середня threat.high = висока threat.extreme = екстремальна threat.eradication = викорінювальна - planets = Планети - planet.serpulo.name = Cерпуло planet.sun.name = Сонце - sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078 sector.groundZero.name = Відправний пункт sector.craters.name = Кратери @@ -639,7 +613,6 @@ sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску sector.coastline.name = Узбережжя sector.navalFortress.name = Морська фортеця - sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі. sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами. sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного. @@ -703,7 +676,6 @@ error.crashtitle = Виникла помилка unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0} block.unknown = [lightgray]??? - stat.showinmap = <завантажте мапу для показу> stat.description = Призначення stat.input = Ввід @@ -780,7 +752,6 @@ stat.speedmultiplier = Множник швидкості stat.reloadmultiplier = Множник перезарядки stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування stat.reactive = Реактивний -stat.healing = Healing ability.forcefield = Щитове поле ability.repairfield = Ремонтувальне поле @@ -789,7 +760,6 @@ ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}» ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити ability.movelightning = Блискавки під час руху ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей - bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур bar.noresources = Бракує ресурсів bar.corereq = Необхідне основне ядро @@ -812,9 +782,7 @@ bar.progress = Хід будування bar.input = Ввід bar.output = Вивід bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила - units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором - bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток bullet.incendiary = [stat]запальний @@ -828,7 +796,6 @@ bullet.infinitepierce = [stat]пробиття bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лікування bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання - unit.blocks = блоки unit.blockssquared = блоків² unit.powersecond = одиниць енергії за секунду @@ -921,8 +888,8 @@ setting.playerlimit.name = Обмеження гравців setting.chatopacity.name = Непрозорість чату setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів -setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями setting.showweather.name = Показувати погоду +setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри. public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]? public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри. @@ -935,7 +902,7 @@ category.general.name = Загальне category.view.name = Перегляд category.multiplayer.name = Мережева гра category.blocks.name = Вибір блока -command.attack = Атака +command.attack = Наступ command.rally = Точка збору command.retreat = Відступити command.idle = Бездіяльність @@ -990,7 +957,6 @@ keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити буд keybind.minimap.name = Мінімапа keybind.planet_map.name = Планетна мапа keybind.research.name = Дослідження -keybind.block_info.name = Block Info keybind.chat.name = Чат keybind.player_list.name = Список гравців keybind.console.name = Консоль @@ -1014,7 +980,6 @@ mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[ mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри. mode.custom = Користувацькі правила - rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси rules.reactorexplosions = Вибухи реактора rules.coreincinerates = Ядро спалює надлишкові предмети @@ -1035,6 +1000,7 @@ rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових о rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць + rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки) rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди) rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування @@ -1059,16 +1025,13 @@ rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниц rules.ambientlight = Навколишнє світло rules.weather = Погода rules.weather.frequency = Повторюваність: -rules.weather.always = Always rules.weather.duration = Тривалість: - content.item.name = Предмети content.liquid.name = Рідини content.unit.name = Бойові одиниці content.block.name = Блоки content.status.name = Ефекти стану content.sector.name = Cектори - item.copper.name = Мідь item.lead.name = Свинець item.coal.name = Вугілля @@ -1085,12 +1048,10 @@ item.blast-compound.name = Вибухова суміш item.pyratite.name = Пиротит item.metaglass.name = Метаскло item.scrap.name = Брухт - liquid.water.name = Вода liquid.slag.name = Шлак liquid.oil.name = Нафта liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина - unit.dagger.name = Кинджал unit.mace.name = Булава unit.fortress.name = Фортеця @@ -1118,7 +1079,7 @@ unit.bryde.name = Брайд unit.sei.name = Сейвал unit.omura.name = Омура unit.retusa.name = Ретуза -unit.oxynoe.name = Оксино +unit.oxynoe.name = Оксиноя unit.cyerce.name = Саєс unit.aegires.name = Еґірес unit.navanax.name = Наванакс @@ -1129,7 +1090,6 @@ unit.scepter.name = Верховна влада unit.reign.name = Верховний Порядок unit.vela.name = Пульсар Вітрил unit.corvus.name = Ґава - block.parallax.name = Паралакс block.cliff.name = Скеля block.sand-boulder.name = Пісочний валун @@ -1364,14 +1324,13 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей block.memory-cell.name = Комірка пам’яті block.memory-bank.name = Блок пам’яті - team.blue.name = Сині team.crux.name = Загарбники team.sharded.name = Розколоті +team.orange.name = Помаранчеві team.derelict.name = Переможені team.green.name = Зелені team.purple.name = Фіолетові - hint.skip = Пропустити hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися. hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи. @@ -1385,12 +1344,12 @@ hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вк hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку  [accent]Бур[], потім виберіть  [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч  [accent]галку[] для підтвердження. hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх. hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів. -hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. -hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks. +hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури. +hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене. hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч. -hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів. hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. +hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів. hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології. hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її. hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти. @@ -1413,7 +1372,6 @@ hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]ро hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[]. hint.presetDifficulty = Цей сектор має [scarlet]високий рівень ворожої загрози[].\nРобити запуск в такі [accent]не рекомендується[] без належних технологій та підготовки. hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[]. -hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over. item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах. item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена. @@ -1436,12 +1394,10 @@ item.spore-pod.description = Використовується для перет item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах. item.blast-compound.description = Використовується в бомбах та в розривних боєприпасах. item.pyratite.description = Використовується в запальній зброї і твердопаливних генераторах. - liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів. liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя. liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси. liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах. - block.derelict =  [lightgray]Переможені block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок. block.illuminator.description = Випромінює світло. @@ -1454,7 +1410,7 @@ block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній і block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску. block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву. block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину. -block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із піратиту і спорових стручків. +block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із пиротиту і спорових стручків. block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит. block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак. block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. @@ -1489,15 +1445,15 @@ block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності. block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину. block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом. -block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед. +block.conveyor.description = Переміщує предмети вперед. block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр. -block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності. +block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає предмети на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності. block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок. block.bridge-conveyor.description = Транспортує предмети через будівлі або місцевість block.phase-conveyor.description = Миттєво транспортує предмети через місцевості або будівлі. Більший діапазон, ніж у мостового конвеєра, але потребує енергії. -block.sorter.description = Якщо елемент відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку елемент виводиться ліворуч та праворуч. -block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на бокові сторони. -block.router.description = Розподіляє елементи, що надходять, порівну на 3 різні напрямки. +block.sorter.description = Якщо предмет відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч та праворуч. +block.inverted-sorter.description = Схожий на звичайний сортувальник, але виводить обрані предмети на бокові сторони. +block.router.description = Розподіляє предмети, що надходять, порівну на 3 різні напрямки. block.router.details = Необхідне зло. Не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони, входи, будуть забиті вихідними предметами. block.distributor.description = Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну. block.overflow-gate.description = Вивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований. @@ -1591,7 +1547,6 @@ block.large-logic-display.description = Показує довільну граф block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання. block.repair-turret.description = Безпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити. block.payload-propulsion-tower.description = Структура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти. - unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах. unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів. unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей. @@ -1599,7 +1554,7 @@ unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджени unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів. unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. -unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений. +unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними променями, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. Захищений. unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту. unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості. unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух. @@ -1614,7 +1569,7 @@ unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів. unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро. unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві. -unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки. +unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки. unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці. unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць. unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах. @@ -1626,11 +1581,12 @@ unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від про unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди. unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди. unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці. -unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, яке ремонтує споруди та наносить шкоду ворогам. Захищає від ворожик снарядів за допомогою башти точкової оборони. +unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, що ремонтують споруди та наносять шкоду ворогам. Захищає від ворожих снарядів за допомогою башти точкової оборони. unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці. -unit.aegires.description = Приголомшлює ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників. +unit.aegires.description = Електризує ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників. unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж. + lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті. lst.write = Записує числу у з’єднану комірки пам’яті. lst.print = Додайте текст до буфера друку.\nНічого не відображає, поки [accent]Print Flush[] використовується. @@ -1645,7 +1601,7 @@ lst.set = Установити значення змінної. lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними. lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій. lst.wait = Чекати певну кількість секунд. -lst.lookup = Знайти тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] +lst.lookup = Знайти тип предмета, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Умовне переходження до іншої операції. lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю. @@ -1697,15 +1653,13 @@ lenum.min = Мінімум з двух чисел. lenum.max = Максимум з двух чисел. lenum.angle = Кут вектора у градусах. lenum.len = Довжина вектора. - lenum.sin = Синус, у градусах. lenum.cos = Косинус, у градусах. lenum.tan = Тангенс, у градусах. - lenum.asin = Арксинус, у градусах. lenum.acos = Арккосинус, у градусах. lenum.atan = Арктангенс, у градусах. - +#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону' lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення). lenum.log = Натуральний логарифм (ln). lenum.log10 = Десятковий логарифм. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index e604e43480..38805540e6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -384,7 +384,7 @@ editor.search = 搜索地图… editor.filters = 筛选地图 editor.filters.mode = 游戏模式: editor.filters.type = 地图类型: -editor.filters.search = 关键词搜索: +editor.filters.search = 在特定关键词中进行搜索: editor.filters.author = 作者 editor.filters.description = 描述 workshop = 创意工坊 @@ -700,7 +700,7 @@ no = 否 info.title = 详情 error.title = [scarlet]发生了一个错误 error.crashtitle = 发生了一个错误 -unit.nobuild = [scarlet]单位不可建造 +unit.nobuild = [scarlet]无法进行建造 lastaccessed = [lightgray]上次操作:{0} block.unknown = [lightgray]??