From dbc446f400c0d6253caf1ddeb336e54ca955bfd2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Felix Corvus Date: Sat, 14 Nov 2020 12:20:28 +0300 Subject: [PATCH] 11 new lines New: threat.low threat.medium threat.high threat.extreme threat.eradication sector.biomassFacility.name sector.windsweptIslands.name stat.weapons stat.bullet bullet.sapping bullet.healpercent --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 17fdddc3ab..4ed13f5b2a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -537,6 +537,12 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце) sectors.rename = Переименовать сектор sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки +threat.low = Низкая +threat.medium = Средняя +threat.high = Высокая +threat.extreme = Экстремальная +threat.eradication = Истребляющая + planet.serpulo.name = Серпуло #TODO better name planet.sun.name = Солнце @@ -554,6 +560,8 @@ sector.overgrowth.name = Заросли sector.tarFields.name = Дегтярные поля sector.saltFlats.name = Соляные равнины sector.fungalPass.name = Грибной перевал +sector.biomassFacility.name = Центр исследования биомассы +sector.windsweptIslands.name = Штормовой архипелаг #unused #sector.crags.name = Скалы @@ -628,6 +636,8 @@ stat.memorycapacity = Размер памяти stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии stat.productiontime = Время производства stat.repairtime = Время полной регенерации +stat.weapons = Орудия +stat.bullet = Снаряд stat.speedincrease = Увеличение скорости stat.range = Радиус действия stat.drilltier = Бурит @@ -697,12 +707,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессоро bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков bullet.incendiary = [stat]зажигательный +bullet.sapping = [stat]истощающий bullet.homing = [stat]самонаводящийся bullet.shock = [stat]шоковый bullet.frag = [stat]осколочный bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие +bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечение bullet.freezing = [stat]замораживающий bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов