Deleted all Android changelogs - see below for details

Android changelogs are practically use due to their character limit; GitHub changelogs should be used instead. Translations always arrive a few days after an update, so they are seldom read.
This commit is contained in:
Anuken
2021-07-08 09:46:10 -04:00
parent 390ceb8887
commit e2b2e8fb4e
158 changed files with 0 additions and 1075 deletions

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Přidán nový pohled na mapu s rolováním a posouváním
- Přidáno pravidlo pro zdraví bloku
- Přidáno více interních týmů pro různé herní režimy
- Přidána vylepšená podpora pro modifikace
- Hlavní vnitřní změna: programový balík se teď jmenuje "mindustry" namísto dosavadního "io.anuke.mindustry" (toto rozbije staré pluginy)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Přidán nový pohled na mapu s rolováním a posouváním
- Přidáno pravidlo pro zdraví bloku
- Přidáno více interních týmů pro různé herní režimy
- Přidána vylepšená podpora pro modifikace
- Hlavní vnitřní změna: programový balík se teď jmenuje "mindustry" namísto dosavadního "io.anuke.mindustry" (toto rozbije staré pluginy)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Přidán nový pohled na mapu s rolováním a posouváním
- Přidáno pravidlo pro zdraví bloku
- Přidáno více interních týmů pro různé herní režimy
- Přidána vylepšená podpora pro modifikace
- Hlavní vnitřní změna: programový balík se teď jmenuje "mindustry" namísto dosavadního "io.anuke.mindustry" (toto rozbije staré pluginy)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
- Aktualizovány překlady
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
- Přidán násobek sluneční energie

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
- Aktualizovány překlady
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
- Přidán násobek sluneční energie

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Přidány nové ikony s hladkým škálováním
- Přidána černá díra na kapaliny (přispěno uživatelem @GioIacca9)
- Přidáno nastavení průsvitnosti přemostění přepravníku (přispěno uživatelem @Quezler)
- Přidána brána s podtokem (protikus k bráně s přetečením)
- Přidány emotikony do kanálu zpráv, pro většinu bloků a předmětů
- Přidán nový strom technologií, s lepší podporou pro modifikace
- Přidán soubor s logem hry, uložený v adresáři s daty
- Přidán nový oddělovač pro sprity a animace (ocení modéři)
- Přidán seznam synergetických dlaždic do statistik některých bloků (viz například vrt na vodu)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Opraveno nesprávné číslování řádek v chybovách hláškách skriptů
- Opravena černá obrazovka způsobená filtrem Bloom na některých zařízeních
- Opraveny některé potíže s hudbou když je zvuk nastaven na 0% [Android]
- Opravena IDčka klientů po nastavení na původní hodnoty
- Opraveno nastavování dat na původní hodnoty na některých verzích [Android]
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Vyladěna paleta energetických bloků

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimalizovány a vyčištěny dopravníky
- Odbavovače vykládají položky z bloků rovnoměrně
- Přidány kategorie serverů (s přispěním uživatele @Quezler)
- Přidána funkce require() pro skripty (s přispěním uživatele @DeltaNedas)
- Přidán barevný přechod pro stav baterie (s přispěním uživatele @Arkanic
- Změněno načítání skriptu: Pro modifikace s více než jedním souborem skriptu musí být hlavní soubor pojmenován "main.js" a musí odkazovat na další skripty pomocí funkce require()

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
- Aktualizovány překlady
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
- Přidán násobek sluneční energie

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Aktualizován link pro navržení nové funkce
- Aktualizovány překlady
- Opraveno uložen upraveného jména hráče poté, co byl ukončen server
- Přidán násobek sluneční energie

View File

@ -1,10 +0,0 @@
Toto je první alfa uvolnění verze 6.0 a obrovským přídavkem obsahu a kampaně.
I když bylo toto sestavení testováno ve hře více hráčů, stále může mít četné chyby. Jako obvykle, hlaste prosím problémy na Githubu.
Přehled změn je příliš velký, ale mezi nejzajímavější patří:
- Nový systém výroby jednotek, s přírůstkovými vylepšeními
- Přímé velení jednotkám a věžím
- Jednotky byly překresleny a přejmenovány
- Nové jednotky a bloky ve hře
- Námořní a hmyzu podobné jednotky

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Opraveny některé chyby
- A některé opraveny nebyly
- Přidáno 6 nových jednotek, které zaplnily chybějící povýšení na T4/5
- Přidán obrys jednotek pro vizuálbí čistotu, možná bude později odebráno
- Přidán povrch typu bláto (příspěvek od ThePlayerA)
- Přidána cena výzkumu k jednotkám v technologickém stromě
- Přidána schopnost hry nahradit malé kusy zdí přímo většími
- Přidána možnost vybrat si cíl vyslání (jen zběžně testováno)
- Přidány barvy týmů pro uskladněné bloky (příspěek od Voz-Duh)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
Toto je malá aktualizace. Neobsahuje mnoho nového obsahu, hlavně opravy chyb.
Další plánovaná aktualizace se zaměří na kampaň a pravděpodobně zabere více času.
- Opravy chyb
- Přidána barva týmu pro řídicí středisko (příspěvek od Voz-Duh)
- Vyčištěny některé sprajty jednotek tak, aby ladily s V6 stylem (částěčný příspěvek od Voz-Duh)
- Přidána podpora na Androidu pro modifikace založené na Javě (aktuálně prakticky bez dokumentace)
- Přidána vysoce kapacitní pamě%tový banka (2x2) pro logické procesory
- Vyvážení hry

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added fallback mod loading for poorly formatted old mods
- Fixed infinite building range
- Fixed impact reactors being able to blow up core on servers
- Fixed liquid bridges passing backwards
- Updated various translations

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added experimental lighting system - can be enabled in custom game rules
- Added power diode block (Contributed by Quezler)
- Added plated conduit block (Contributed by Quezler)
- Added light block for dark maps only
- Improved pulse conduit speed (Contributed by Quezler)
- Improved building priority
- New permissive mod parsing format (HJSON)
- Fixed a few incorrect consumption displays in blocks
- Fixed 'underwater' ores in editor

View File

@ -1,7 +0,0 @@
- Added safer mod loading system - errors should no longer crash, but display a log
- Added new Cyrllic font
- Added range display and stats for repair point
- Whitelisted some more classes for scripting
- Fixed scripting not working on some devices [Android]
- Fixed power node desync
- Fixed some blocks not showing up in drill mining list

View File

@ -1,7 +0,0 @@
- Added various new features for modding - see documentation
- Added server block state autosync
- Added support for Thai font
- Added JS scripting - unstable, not well tested
- Fixed liquid junction to item bridge crash
- Fixed launch items not saving
- General maintenance bugfixes and translation updates

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added new map view w/ panning and scrolling
- Added block health rule
- Added more internal teams for alternative gamemodes
- Added features for improved server modding
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added new map view w/ panning and scrolling
- Added block health rule
- Added more internal teams for alternative gamemodes
- Added features for improved server modding
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added new map view w/ panning and scrolling
- Added block health rule
- Added more internal teams for alternative gamemodes
- Added features for improved server modding
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Updated feature suggestion link
- Updated translations
- Fixed modified player name persisting after server is exited
- Added solar power multiplier rule

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Updated feature suggestion link
- Updated translations
- Fixed modified player name persisting after server is exited
- Added solar power multiplier rule

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,3 +0,0 @@
- Fixed incorrect attribution in credits; music was made by "A Drop A Day"
- Removed unneeded 3.5 upgrade dialog that sometimes showed up in main menu
- Added information dialog regarding v4 beta

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Fixed incorrect attribution in credits; music was made by "A Drop A Day"
- Removed unneeded 3.5 upgrade dialog that sometimes showed up in main menu
- Added information dialog regarding v4 beta
- Fixed Discord link

View File

@ -1 +0,0 @@
sound.

View File

@ -1 +0,0 @@
everything

View File

@ -1 +0,0 @@
Fixed some minor sound/multiplayer issues

View File

@ -1 +0,0 @@
Bugfixes

View File

@ -1 +0,0 @@
Added ambient sounds for machines.

View File

@ -1,2 +0,0 @@
The first release of version 4.0; an update that has been in the works for over a year.
Extensive changes, including new gamemodes, customizable rules, a new editor, new graphics, new enemies, unit production, new progression, a campaign, and more. See the in-game changelog link for specific details of what has been added and removed over the past year.

View File

@ -1,2 +0,0 @@
Fixed multiplayer not syncing positions and shots correctly on certain networks or situations.
Various other bugfixes.

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added experimental lighting system - can be enabled in custom game rules
- Added power diode block (Contributed by Quezler)
- Added plated conduit block (Contributed by Quezler)
- Added light block for dark maps only
- Improved pulse conduit speed (Contributed by Quezler)
- Improved building priority
- New permissive mod parsing format (HJSON)
- Fixed a few incorrect consumption displays in blocks
- Fixed 'underwater' ores in editor

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added fallback mod loading for poorly formatted old mods
- Fixed infinite building range
- Fixed impact reactors being able to blow up core on servers
- Fixed liquid bridges passing backwards
- Updated various translations

View File

@ -1,7 +0,0 @@
- Added various new features for modding - see documentation
- Added server block state autosync
- Added support for Thai font
- Added JS scripting - unstable, not well tested
- Fixed liquid junction to item bridge crash
- Fixed launch items not saving
- General maintenance bugfixes and translation updates

View File

@ -1,7 +0,0 @@
- Added various new features for modding - see documentation
- Added server block state autosync
- Added support for Thai font
- Added JS scripting - unstable, not well tested
- Fixed liquid junction to item bridge crash
- Fixed launch items not saving
- General maintenance bugfixes and translation updates

View File

@ -1,7 +0,0 @@
- Added safer mod loading system - errors should no longer crash, but display a log
- Added new Cyrllic font
- Added range display and stats for repair point
- Whitelisted some more classes for scripting
- Fixed scripting not working on some devices [Android]
- Fixed power node desync
- Fixed some blocks not showing up in drill mining list

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added new map view w/ panning and scrolling
- Added block health rule
- Added more internal teams for alternative gamemodes
- Added features for improved server modding
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added new map view w/ panning and scrolling
- Added block health rule
- Added more internal teams for alternative gamemodes
- Added features for improved server modding
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added new map view w/ panning and scrolling
- Added block health rule
- Added more internal teams for alternative gamemodes
- Added features for improved server modding
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added new map view w/ panning and scrolling
- Added block health rule
- Added more internal teams for alternative gamemodes
- Added features for improved server modding
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Added new map view w/ panning and scrolling
- Added block health rule
- Added more internal teams for alternative gamemodes
- Added features for improved server modding
- Major internal change: package is now "mindustry" instead of "io.anuke.mindustry" (will break plugins)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added new icons w/ smooth scaling
- Added liquid void (Contributed by @GioIacca9)
- Added bridge opacity slider (Contributed by @Quezler)
- Added "underflow" gate (opposite of overflow gate)
- Added "emojis" for most blocks and items into the font
- Added new tech tree layout w/ better mod support
- Added game log file, stored in data folder
- Added new separator sprite/animation
- Added list of affinity tiles to stats of certain blocks

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Fixed incorrect line numbers in script errors
- Fixed black screen caused by bloom on some devices
- Fixed some music issues with sound playing at 0% [Android]
- Fixed client IDs resetting
- Fixed data resetting between specific versions [Android]
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Optimized and cleaned up conveyors
- Tweaked power block palette

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Updated feature suggestion link
- Updated translations
- Fixed modified player name persisting after server is exited
- Added solar power multiplier rule

View File

@ -1,4 +0,0 @@
- Updated feature suggestion link
- Updated translations
- Fixed modified player name persisting after server is exited
- Added solar power multiplier rule

View File

@ -1,10 +0,0 @@
This is the first alpha release of 6.0, a massive campaign and content update.
While this build has been tested in multiplayer, it still may have numerous issues. As usual, report problems on Github.
There are too many changes to list here, but the important bits include:
- A new unit production system, with incremental upgrades
- Direct unit and turret control
- Renamed and re-sprited units
- New blocks and units
- Naval and insect-like units

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Fixed some bugs
- Didn't fix some other bugs
- Added 6 new units to fill in missing T4/5 upgrades
- Added unit outlines for visual clarity, may remove later
- Added mud floor (Contributed by ThePlayerA)
- Added research costs to units in tech tree
- Added ability to replace small walls with bigger ones directly
- Added launch pad destination selection (barely tested)
- Added team colors for storage blocks (Contributed by Voz-Duh)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
This is a small update. Not much new content, mostly bugfixes.
The next planned update will focus on the campaign, and will likely take much longer.
- Bugfixes
- Added team color for command center (Contributed by Voz-Duh)
- Cleaned up certain sprites to match V6 style (Partially contributed by Voz-Duh)
- Added support for Java-based mods on Android (mostly undocumented for now)
- Added 2x2 high capacity memory bank for logic processors
- Balancing

View File

@ -1,9 +0,0 @@
Mindustry 6.0 is now in beta. This means most mechanics outside of the campaign have been more or less finalized. Any significant new content is unlikely to be added.
- Added Foreshadow turret
- Added Tsunami turret (initial implementation by Slava0135, sprite by EyeOfDarkness)
- Added logic unit control system
- Added space floor block
- Added button to center map to editor
- Added rule setting for enemy lights
- Changed armored conduits to not leak

View File

@ -1,6 +0,0 @@
- Fixed "host game" crash, as well as some other prominent bugs
- Logic: Breaking change: All coordinates are now in tiles, not in "world units"
- Logic: Added sensors for ammo (units/turrets)
- Campaign: Added research button in mobile multiplayer (check pause menu)
- Campaign: Added tech tree sharing in multiplayer - only the host can research
- Campaign: Re-added sector invasions, any sector near an enemy base can be invaded

View File

@ -1,12 +0,0 @@
- Added 4 new custom game maps (untested)
- Added new stats to unit info
- Added buttons to clear campaign research+saves
- Added fog weather
- Added weather to some custom game maps
- Added support for weather in JSON mods
- Added better control sync for commanded units
- Added recipe display for reconstructors
- Added titanium fuse ammo
- Made campaign load research from older versions (5.0)
- Campaign: Added more schematics for bases to use
- router.

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Fixed several issues related to the locate logic instruction
- Fixed enemy water spawns not appearing
- Fixed many various issues related to the campaign
- Fixed player camera not resetting its position on new game
- Fixed illuminator being unplaceable in campaign in daylight
- Improved item sprites slightly
- Balancing of campaign waves
- Logic: Added configure instruction for controlling certain blocks
- Added extra starting items to ground zero

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added basic descriptions & details to new blocks/units
- Balancing
- Improved casing ejection effects in turrets/units
- Logic: Added draw sub-instruction to render an icon of an item/unit/block
- Campaign: Reduced research costs
- Campaign: Added info indicating maximum simulated waves survived
- Campaign: Fixed many issues related to base attack simulations
- Campaign: Less extreme waves
- Campaign: Slightly easier bosses

View File

@ -1,3 +0,0 @@
- Fixed meltdowns settings themselves on fire
- Added memory counter to FPS display
- Added button to export crash logs

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Improved icons
- Improved unit rotation visuals when moving and building/mining
- Decreased command limit of early game flying units to reduce PvP rushing
- Made core units unlock on spawn
- Switched to a new, unified audio framework for all platforms
- Added new sound effects and loops
- Added new music
- Added community server groups with optional titles and a hide button
- Added editor search bar (Contributed by @summetdev)

View File

@ -1 +0,0 @@
- Fixed many various sound-related bugs, such as music playing after application exit

View File

@ -1,3 +0,0 @@
- Fixed server weather-related crash
- Fixed music not loading on certain systems
- Added sounds for quad unit

View File

@ -1,3 +0,0 @@
- Fixed server weather-related crash
- Fixed music not loading on certain systems
- Added sounds for quad unit

View File

@ -1,10 +0,0 @@
- Sound fixes for various platforms
- Added a few new sound effects
- Added stats for unit weapons (Contributed by @genNAowl)
- Logic: Added logical AND operation
- Disabled automatic targeting of derelict structures
- Campaign: Many various bugfixes
- Campaign: Added random water pool generation
- Campaign: Added more preset sectors
- Campaign: Removed item/liquid research costs, items are now discovered upon production
- Campaign: More scrap generation

View File

@ -1,3 +0,0 @@
- Fixed file chooser crash [Android]
- Fixed time stopping after sector capture
- Moved Ruinous Shores map to more approppriate location

View File

@ -1,5 +0,0 @@
- Fixed research not using resources
- Fixed capturing other sectors in campaign counting as a capture in current sector
- Fixed incorrect shots/sec for turrets
- Fixed resources being unlocked in custom games
- Made campaign co-op games automatically send maps upon switching sectors instead of disconnecting

View File

@ -1,9 +0,0 @@
Yes, it's another one. Get ready for more rapid-fire releases.
- Fixed sound not working [Android]
- Fixed sound being muffled at start of game
- Fixed continuous lasers setting shooters on fire
- Fixed deconstruction area not being queued [Mobile]
- Limited logic symbols to 40 characters
- Added "Launching From" info to sector launch dialog
- Added final campaign sector (untested!)

View File

@ -1,9 +0,0 @@
- Added tutorial hints (Can be disabled in settings)
- Fixed game crashing on systems without audio devices
- Removed game startup dialog
- Campaign: Balancing of certain preset sectors
- Campaign: Made attacks less frequent
- Campaign: Shifted AI bases toward poles
- Campaign: Increased resource quantities near poles
- Campaign: Fixed sectors being accessible after defeat
- Campaign: Fixed AI builders sometimes blocking ground unit paths

View File

@ -1,10 +0,0 @@
Only a few days left until stable 6.0 release now. The campaign should now be playable; I've done a playthrough and fixed all the bugs and irregularities I encountered.
Aside from internal modding API changes and potential bugfixes, 6.0 should not have any more additions.
- Added basalt boulder decoration block
- Added hint about generator use & power transfer
- Made power node placement smarter
- Buffed Lancer turret
Campaign:

View File

@ -1,2 +0,0 @@
- Fixed broken blocks increasing exponentially, leading to runaway memory usage/lag
- Fixed incorrect planet dialog layout on certain devices

View File

@ -1,10 +0,0 @@
This should be one of the last beta builds. In a couple of days, I will make a final release with the most recent translation bundles & bugfixes.
- Fixed infinitely looping Vela laser sound
- Fixed fire not burning on tar
- Disabled fire for items with flammability <= 1 (this means coal bombing no longer causes fire)
- Disabled unit explosion team damage
- Disabled core unit crash damage
- Disabled automatic linking of adjacent bridges
Campaign:

View File

@ -1,11 +0,0 @@
The final beta build.
- Updated link to wiki modding guide, now points to new wiki
- Fixed weaving missiles consistently moving off to one direction
- Fixed units shooting fast bullets on servers in certain conditions
- Fixed some crashes
- Made construction of rotated blocks free/instant (i.e. equivalent to manually rotating it)
Campaign:
- Better production calculation system
- Fixed deconstruction counting as production

View File

@ -1,23 +0,0 @@
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
After more than 9 months of development, 6.0 is finally here. There have been far too many changes to reasonably list here, so I'll go over the highlights.
Units:
- The unit system has been completely reworked
- All unit sprites have been re-drawn and cleaned up
- Many new unit types have been added
- Player-specific pads and unit-specific factories have been removed
Campaign:
Maps:

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More