From e631e7a3a6675cc3367c7520c5bfcc8bcd254a42 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nunting <77824588+Nunting@users.noreply.github.com> Date: Mon, 25 Apr 2022 13:06:41 +0900 Subject: [PATCH] Update bundle_ko.properties (#6713) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Update bundle_ko.properties * 용어 통일 및 변경 - medium : 긴 단어를 비슷한 의미인 "보통"으로 변경 - unit - "기체"로 통일 - biomass - 포자의 목적을 고려하여 ( 전력 생산의 원료) "생물자원"으로 번역 - at enemy - "~을 향해"로 통일. 예외 : 호라이즌과 쿼드는 현재 위치에 탄환을 투하하므로 "~에"로 작성함. - 이 외에도 같은 문장이지만 다른 의미로 해석된 문단 통일 * 불필요한 설명 삭제 및 간소화 - 자원 : 추후 추가적인 번역 수정이 필요함. - 번역 원문에 없는 부가적인, 굳이 필요하지 않는 설명 삭제 - 직역 지향 * details에서 커뮤니티 밈 혹은 개드립 삭제 - 특정 커뮤니티에 속하지 않은 유저의 시선에서 보았을 때, 이해하기 힘든 문구들 삭제 - 게임과 관련된, 유용한 팁을 추가하는 것이 여러모로 좋을 것 같음. 추후 수정 필요. * Unify and change terms - medium: Change the long word to "보통" which means something similar - Unit - Unify as "기체" - Biomass - Translated as "생물자원" (raw material for power production) considering the purpose of spores - at enemy - Unify as "~을 향해". Exception: Horizon and Quad drop bullets at their current location, so write "~에" - In addition to this, paragraph unification, which is interpreted in different ways in the same sentence * Delete and simplify unnecessary comments - Resources: Additional translation modifications are required later. - Delete additional, unnecessary descriptions that are not in the original translation - a literal orientation * Delete a community meme or comment from details - Delete phrases that are hard to understand when viewed from the perspective of users who do not belong to a particular community - I think it would be good to add useful tips related to games in many ways. Need to be corrected later. * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties - 지적한 사항 수정. 미처 발견하지 못한 문제점이 남아있을 수 있음. - description에는 간결하고 정확한 설명만 있는 것이 좋음. "기본 액체 운송 블록" 같이 불필요한 설명, "~에서 유용합니다"와 같이 부가적인 설명은 추후 details에 추가해도 무방하다 생각하여 일단 제거. - 기존 번역에 존재하던 피동 표현을 수정했는데 수정본에도 피동 표현이 많다...? 일단 수정하였지만, 더 자세한 지적이 필요함. - 이것 외에도 힌트의 문체 통일, 캠페인 설명의 수정이 필요해 보입니다. - Corrected the points you pointed out. There may be more problems you haven't discovered. - Description should be concise and accurate. Unnecessary descriptions such as "기본 액체 운송 블록" and additional descriptions such as "~에서 유용합니다" may be added to the details later, so remove them. -I modified the passive expression that existed in the previous translation, but there are many passive expressions in the revised version...? Once revised, more detailed points are needed. * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties --- core/assets/bundles/bundle_ko.properties | 798 +++++++++-------------- 1 file changed, 309 insertions(+), 489 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index c544acc22c..59a76e1106 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -51,7 +51,7 @@ mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 -schematics = 설계도들 +schematics = 설계도 schematic.replace = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체하시겠습니까? schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. schematic.import = 설계도 가져오기 @@ -78,7 +78,7 @@ schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다. stats = 전투 결과 stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0} -stat.unitsCreated = 생성한 유닛:[accent] {0} +stat.unitsCreated = 생성한 기체:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0} stat.built = 지어진 건물: [accent]{0} stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0} @@ -91,12 +91,12 @@ level.highscore = 최고 점수: [accent]{0} level.select = 맵 선택 level.mode = 게임 모드: coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! > -nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 파괴됩니다! +nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나세요[] ]\n단계가 시작하는 순간 구역 내의 모든 건물과 기체가 파괴됩니다! database = 코어 데이터베이스 database.button = 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 -joingame = 게임 참여 +joingame = 서버 참여 customgame = 사용자 지정 게임 newgame = 새 게임 none = < 없음 > @@ -158,11 +158,11 @@ mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다. mod.author = [lightgray]제작자:[] {0} mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 현재 기기에 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드들:\n{0} mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 올리기 전에 미리 보기 이미지를 추가해야 합니다.\n[accent]preview.png[] 라는 이름의 미리 보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요. -mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 불러오십시오. +mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축을 풀고 이전 모드 파일을 삭제 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 불러오세요. mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다. about.button = 정보 -name = 닉네임 : +name = 이름 : noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요. planetmap = 행성 지도 launchcore = 코어 출격 @@ -220,7 +220,7 @@ servers.local.steam = 공개 서버 & 로컬 서버 servers.remote = 원격 서버 servers.global = 커뮤니티 서버 -servers.disclaimer = 커뮤니티 서버는 개발자가 소유하거나 제어하지 [accent]않습니다[].\n\n서버들은 전연령대에 적합하지 않은 사용자 지정 콘텐츠를 보유할 수도 있습니다. +servers.disclaimer = 커뮤니티 서버는 개발자가 소유하거나 제어하지 [accent]않습니다[].\n\n일부 서버는 전연령대에 적합하지 않은 사용자 지정 콘텐츠를 보유할 수도 있습니다. servers.showhidden = 숨겨진 서버 보이기/숨기기 server.shown = 서버 숨기기 server.hidden = 서버 보이기 @@ -281,7 +281,7 @@ save.import = 저장 가져오기 save.newslot = 저장 이름: save.rename = 이름 변경 save.rename.text = 새 이름: -selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. +selectslot = 저장슬롯을 선택하세요. slot = [accent] 슬롯 {0} editmessage = 메시지 편집 save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다! @@ -328,16 +328,16 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설을 일시중지 resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 재개 enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 활성 showui = UI가 숨겨졌습니다. [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 활성화하세요. -wave = [accent]{0} 단계 +wave = [accent]{0}단계 wave.cap = [accent]단계 {0}/{1} wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초 wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행중 waiting = [lightgray]대기중... waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중... -wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}명 남음 +wave.enemies = [lightgray]적 기체 {0}기 남음 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 적 코어들 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 적 코어 -wave.enemy = [lightgray]{0}명 남음 +wave.enemy = [lightgray]{0}기 남음 wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다. wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다. loadimage = 사진 불러오기 @@ -349,12 +349,12 @@ map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령 map.random = [accent]무작위 맵 map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [#{0}]{1}[] 코어를 맵에 추가하세요. map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. -map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [#{0}]{1}[] 코어들을 맵에 추가하세요. +map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [#{0}]{1}[] 코어를 맵에 추가하세요. map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다. workshop.update = 아이템 업데이트 workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0} map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! -workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하십시오. +workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하세요. workshop.info = 아이템 정보 changelog = 변경점 (선택 사항): eula = 스팀 EULA @@ -392,10 +392,10 @@ waves.title = 단계 waves.remove = 삭제 waves.every = 매 waves.waves = 단계마다 -waves.perspawn = 마리씩 +waves.perspawn = 기씩 waves.shields = 방어막만큼 소환 waves.to = 부터 -waves.max = 마리 까지 +waves.max = 기까지 waves.guardian = 수호자 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 @@ -408,12 +408,12 @@ waves.sort = 보기 정렬 waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기 waves.sort.begin = 시작 단계순 waves.sort.health = 체력순 -waves.sort.type = 유닛순 +waves.sort.type = 기체순 waves.units.hide = 모두 숨기기 waves.units.show = 모두 보이기 #these are intentionally in lower case -wavemode.counts = 마리 +wavemode.counts = 기 wavemode.totals = 총 wavemode.health = 체력 @@ -422,8 +422,8 @@ details = 설명... edit = 편집... variables = 변수 editor.name = 이름: -editor.spawn = 유닛 생성 -editor.removeunit = 유닛 삭제 +editor.spawn = 기체 생성 +editor.removeunit = 기체 삭제 editor.teams = 팀 editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다. editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다. @@ -551,14 +551,14 @@ requirement.produce = Produce {0} requirement.capture = {0} 점령 launch.text = 출격 research.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 연구할 수 있습니다. -map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 섹터들을 보고, 이동이 가능합니다. +map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 구역을 보고, 이동이 가능합니다. uncover = 지역 개방 configure = 초기자원 설정 loadout = 출격 resources = 자원 -bannedblocks = 금지된 블록들 -bannedunits = 금지된 유닛들 +bannedblocks = 금지된 블록 +bannedunits = 금지된 기체 addall = 모두 추가 launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[] launch.destination = 목적지: {0} @@ -614,7 +614,7 @@ sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다![] sector.changeicon = 아이콘 바꾸기 threat.low = 낮음 -threat.medium = 높지 않지만 낮지도 않음 +threat.medium = 보통 threat.high = 높음 threat.extreme = 매우 높음 threat.eradication = 극한 @@ -643,22 +643,22 @@ sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지 sector.coastline.name = 해안선 sector.navalFortress.name = 해군 요새 -sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적의 위협 수준이 낮으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능 한 많은 양의 구리와 납을 수집하세요.\n이제 출격할 시간입니다! -sector.frozenForest.description = 이곳에서도, 산에 가까운 곳에 포자가 퍼졌습니다. 추운 온도에서도 포자들을 막을 수 없을 것 같습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요. -sector.saltFlats.description = 이 소금 사막은 매우 척박하여 자원이 거의 없습니다.\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 발견되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. -sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 다시 점령해 강화 유리를 제작하고 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하여 더 좋은 효율로 방어선을 강화하십시오. -sector.ruinousShores.description = 이 지역은 과거 해안방어기지로 사용되었습니다.\n그러나 지금은 기본구조물만 남아있으니 이 지역을 어서 신속히 수리하여 외부로 세력을 확장한 뒤, 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. -sector.stainedMountains.description = 더 안쪽에는 포자에 오염된 산맥이 있지만, 이곳은 아직 포자에 오염되지 않았습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n적들은 이곳에서 더 강력합니다. 더 강한 유닛들이 나올 때까지 시간을 낭비하지 마십시오. -sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 대거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것들을 되돌려받으십시오! -sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽 지역이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군들이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 생산기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. -sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 한 빨리 떠나십시오. 또한, 적의 공격 딜레이가 길다고 안심하지 마십시오. -sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락했으며, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. -sector.fungalPass.description = 높은 산과 낮은 땅 사이의 전환 지역. 작은 적 정찰 기지가 여기에 있습니다.\n그것들을 파괴하세요.\n대거와 크롤러 유닛을 사용하여 두 개의 코어를 파괴하세요. -sector.biomassFacility.description = 포자의 시작이 되는 지역입니다. 이 시설은 포자를 연구하고 그것들을 가장 처음 생산했습니다.\n이 시설에 기록된 기술을 배우고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하세요. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 포자들이 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다. -sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 이 지역을 조사해보면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산한 흔적이 남아있습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 건설하고, 공장들을 연구하십시오. -sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있거나, 침공해올 예정인 지역을 효과적으로 침공/수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 약탈하십시오. -sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요. -sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] +sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않으며, 자원이 거의 없습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다! +sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우십시오. +sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리십시오. +sector.craters.description = 물이 가득한 이 크레이터에는 옛 전쟁의 유물들이 쌓여있습니다.\n이곳을 탈환하십시오. 강화 유리를 제련하고, 물을 끌어올려 포탑과 드릴에 공급하십시오. 더 강한 방어선을 구성할 수 있습니다. +sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다.\n많은 부분이 소실되었습니다. 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오. +sector.stainedMountains.description = 더 내륙에는 아직 포자에 오염되지 않은 산맥이 있습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n이곳은 더 강력한 적이 주둔하고 있습니다. 적이 가장 강력한 기체를 준비할 시간을 주지 마십시오. +sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다. 적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 대거를 생산해 적의 코어를 박살 내고 우리가 잃어버린 것을 되찾으십시오! +sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n[lightgray]석유 가공기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다. +sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 사용 가능한 공간은 거의 없습니다. 코어 파괴의 위험성이 높으니 가능한 한 빨리 방어시설을 구축하십시오. 또한, 적의 공격 주기가 길다고 안심하지 마십시오. +sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락하였지만, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n[lightgray]토륨의 다양한 사용법을 연구하고 익히십시오. +sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n그것들을 파괴하십시오.\n대거와 크롤러 기체를 사용하여 두 개의 코어를 파괴하십시오. +sector.biomassFacility.description = 포자가 탄생한 곳. 이곳은 포자를 연구하고 최초로 생산했던 시설입니다.\n이 시설에 남아있는 기술을 습득하고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하십시오. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 대량의 포자가 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다. +sector.windsweptIslands.description = 육지에서 멀리 떨어진 이곳에는 작은 군도가 있습니다. 기록에 따르면 한 때 [accent]플라스터늄[]을 생산하는 시설이 존재했습니다.\n\n몰려오는 적 해군을 막으며, 섬에 기지를 구축하고, 공장들을 연구하십시오. +sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오. +sector.impact0078.description = 이곳에는 태양계에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 존재합니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하십시오. +sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하십시오.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] status.burning.name = 발화 status.freezing.name = 빙결 @@ -745,7 +745,7 @@ stat.range = 사거리 stat.drilltier = 채굴 가능 stat.drillspeed = 기본 채굴 속도 stat.boosteffect = 버프 효과 -stat.maxunits = 최대 유닛 수 +stat.maxunits = 최대 기체 수 stat.health = 체력 stat.armor = 방어력 stat.buildtime = 건설 시간 @@ -944,7 +944,7 @@ command.retreat = 후퇴 command.idle = 대기 placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0}, keybind.respawn.name = 리스폰 -keybind.control.name = 유닛 제어 +keybind.control.name = 기체 제어 keybind.clear_building.name = 설계도 초기화 keybind.press = 키를 누르세요... keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요... @@ -1004,7 +1004,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode -keybind.drop_unit.name = 유닛 내려놓기 +keybind.drop_unit.name = 기체 내려놓기 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 mode.help.title = 모드 설명 mode.survival.name = 생존 @@ -1013,7 +1013,7 @@ mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 시간 제한이 없습니다. mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우십시오.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다. +mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다. mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 코어가 필요합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 @@ -1033,11 +1033,11 @@ rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역 rules.enemyCheat = 적Ai 무한자원 rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수 rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수 -rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수 -rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 -rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 -rules.unitcapvariable = 코어 유닛제한 추가 -rules.unitcap = 기본 유닛 제한 +rules.unitbuildspeedmultiplier = 기체 생산속도 배수 +rules.unithealthmultiplier = 기체 체력 배수 +rules.unitdamagemultiplier = 기체 공격력 배수 +rules.unitcapvariable = 코어 기체수 제한 추가 +rules.unitcap = 기본 기체 제한 rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설금지구역 범위:[lightgray] (타일) rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초) rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수 @@ -1045,20 +1045,20 @@ rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수 rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수 rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기 rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일) -rules.unitammo = 유닛 탄약 필요 +rules.unitammo = 기체 탄약 필요 rules.enemyteam = 상대 팀 rules.playerteam = 플레이어 팀 rules.title.waves = 단계 rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축 rules.title.enemy = 적 -rules.title.unit = 유닛 +rules.title.unit = 기체 rules.title.experimental = 실험적인 기능 rules.title.environment = 환경 rules.title.teams = 팀 rules.lighting = 조명 표시 rules.enemyLights = 상대에게 조명 표시 rules.fire = 방화 허용 -rules.explosions = 블록/유닛 폭발 데미지 +rules.explosions = 블록/기체 폭발 데미지 rules.ambientlight = 자연 조명 표시 rules.weather = 날씨 추가 rules.weather.frequency = 빈도: @@ -1067,7 +1067,7 @@ rules.weather.duration = 지속 시간: content.item.name = 자원 content.liquid.name = 액체 -content.unit.name = 유닛 +content.unit.name = content.block.name = 블록 content.status.name = 상태 이상 content.sector.name = 지역 @@ -1139,7 +1139,7 @@ block.sand-boulder.name = 사암 바위 block.basalt-boulder.name = 현무암 바위 block.grass.name = 잔디 block.molten-slag.name = 용암 -block.pooled-cryofluid.name = 얼음물 +block.pooled-cryofluid.name = 냉각수 block.space.name = 우주 block.salt.name = 소금 block.salt-wall.name = 소금 벽 @@ -1328,7 +1328,7 @@ block.foreshadow.name = 포어쉐도우 block.container.name = 컨테이너 block.launch-pad.name = 지역 자원 수송기 block.segment.name = 세그먼트 -block.command-center.name = 유닛 지휘소 +block.command-center.name = 기체 지휘소 block.ground-factory.name = 지상 공장 block.air-factory.name = 항공 공장 block.naval-factory.name = 해양 공장 @@ -1353,7 +1353,7 @@ block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 블록을 제작합니다. block.large-constructor.name = 대형 블록 제작대 block.large-constructor.description = 최대 4x4 크기의 블록을 제작합니다. block.deconstructor.name = 화물 해체기 -block.deconstructor.description = 블록과 유닛을 분해합니다. 건설 비용의 100%를 돌려받습니다. +block.deconstructor.description = 블록과 기체를 분해합니다. 건설 비용의 100%를 돌려받습니다. block.payload-loader.name = 화물 로더 block.payload-loader.description = 들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다. block.payload-unloader.name = 화물 언로더 @@ -1376,82 +1376,81 @@ team.green.name = 초록색 팀 team.purple.name = 보라색 팀 hint.skip = 힌트 넘기기 -hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 자신의 유닛을 조종하세요. -hint.zoom = [accent]마우스 스크롤[]을 사용해 확대 또는 축소가 가능합니다. -hint.mine = \uf8c4 주변의 구리 광석을 수동으로 채굴하려면 광석을 [accent]누르십시오[]. (추가 설명) 마우스가 있으면 마우스 오른쪽 클릭을 하면 채굴 중단이 가능합니다. -hint.desktopShoot = [accent][[마우스 좌클릭][]으로 발사할 수 있습니다. -hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 기체의 자원을 코어로 끌어놓으세요. +hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 움직이십시오. +hint.zoom = [accent]스크롤[]을 통해 화면 확대/축소가 가능합니다. +hint.mine = \uf8c4 주변의 구리 광석을 수동으로 채굴하려면 광석을 [accent]누르십시오[]. 마우스 오른쪽 클릭을 하면 채굴을 중단합니다. +hint.desktopShoot = [accent][[좌클릭][]으로 발사할 수 있습니다. +hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 기체의 자원을 코어로 끌어다놓으십시오. hint.respawn = 기체를 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오. -hint.respawn.mobile = 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 기체를 떠나려면 [accent]왼쪽 위에 있는 아바타를 누르십시오.[] -hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재시작하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오. -hint.placeDrill = 드릴을 설치하려면 오른쪽 아래의 \ue85e [accent]드릴[]을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[]을 선택해서 구리 광석 위를 누르십시오. -hint.placeDrill.mobile = 오른쪽 아래 메뉴의 \ue85e [accent] 드릴[]을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[]을 선택해서 구리 광석 위를 누르십시오.\n\n설치를 완료하려면 오른쪽 아래의 \ue800 [accent]완료 버튼[]을 누르십시오. -hint.placeConveyor = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록으로 이동시켜줍니다. \ue814 [accent]분배[] 카테고리에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n클릭하거나 드래그로 다수의 컨베이어를 설치할 수 있습니다.\n클릭하고 놓지 않은 채로 마우스 [accent]휠을 돌리면 돌아갑니다. -hint.placeConveyor.mobile = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록으로 이동시켜줍니다. \ue814 [accent]분배[] 카테고리에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n여러 개의 컨베이어를 놓으려면 손가락으로 누른 채로 끌어서 설치 범위를 지정하십시오. -hint.placeTurret = 적에게서 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[]를 설치하십시오.\n\n포탑 탄약 필요 - 지금은 \uf838 구리가 필요합니다.\n컨베이어를 사용해 드릴에 구리를 공급하십시오. -hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오. +hint.respawn.mobile = 기체 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 기체를 떠나려면 [accent]왼쪽 위의 아바타를 누르십시오.[] +hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재개하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오. +hint.placeDrill = 오른쪽 아래 메뉴의 \ue85e [accent]드릴[] 항목을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[]을 선택해서 구리 광석 위에 배치하십시오. +hint.placeDrill.mobile = 오른쪽 아래 메뉴의 \ue85e [accent] 드릴[] 항목을 선택하고, \uf870 [accent]드릴[]을 선택해서 구리 광석 위에 배치하십시오.\n\n설치를 완료하려면 오른쪽 아래의 \ue800 [accent]완료[]를 누르십시오. +hint.placeConveyor = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록으로 운송합니다. \ue814 [accent]분배[] 항목에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n클릭하거나 드래그로 다수의 컨베이어를 설치할 수 있습니다.\n클릭하고 놓지 않은 채로 마우스 [accent]휠을 돌리면[] 회전합니다. +hint.placeConveyor.mobile = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록으로 운송합니다. \ue814 [accent]분배[] 항목에서 \uf896 [accent]컨베이어[]를 선택하십시오.\n\n여러 개의 컨베이어를 놓으려면 손가락으로 누른 채로 끌어서 설치 범위를 지정하십시오. +hint.placeTurret = 기지를 적으로부터 보호하려면 \uf861 [accent]포탑[]를 설치하십시오.\n\n포탑 탄약 필요 - 지금은 \uf838 구리가 필요합니다.\n컨베이어를 사용해 드릴에 구리를 공급하십시오. +hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]한 후 드래그하십시오. hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오. -hint.blockInfo = [accent]건설 메뉴[]에서 블록을 선택해서 정보를 보십시오, 그다음 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 선택하십시오. -hint.derelict = [accent]잔해[] 구조물들은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물들은 자원으로 다시 [accent]철거[]될 수 있습니다. +hint.blockInfo = 블록 정보를 확인하려면, [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오. +hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물은 [accent]철거[]하여 자원을 얻을 수 있습니다. hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. -hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오. -hint.unitControl.mobile = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[]. -hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue827 [accent]Map[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]Launch[]할 수 있습니다. -hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]Map[]에서 주변 지역을 선택해서 [accent]Launch[]할 수 있습니다. +hint.unitControl = 아군 기체와 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오. +hint.unitControl.mobile = 아군 기체와 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[]. +hint.launch = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 구역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다. +hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았으면, 오른쪽 아래의 \ue88c [accent]메뉴[]에 있는 \ue827 [accent]지도[]에서 주변 구역을 선택해서 [accent]출격[]할 수 있습니다. hint.schematicSelect = 블록을 복사하고 붙여넣으려면 [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 구역을 지정하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다. hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다. -hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]diagonal mode[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다. -hint.boost = 유닛과 같이 장애물을 넘어가려면 [accent][[L-Shift][]을 누르고 이동하십시오. \n\n 적은 수의 지상 유닛만 날 수 있습니다. -hint.command = 주변의 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent][[G][]를 누르십시오. \n\n 지상 유닛을 데리고 다니기 위해서는 먼저 다른 지상 유닛을 조종하고 있어야 합니다. -hint.command.mobile = 아군 유닛을 데리고 다니려면 비슷한 단계의 유닛 무리 주변에서 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[]. -hint.payloadPickup = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오. -hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[]. +hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다. +hint.boost = [accent][[L-Shift][]를 눌러 탑승한 기체로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 기체만 이륙할 수 있습니다. +hint.command = [accent][[G][]를 눌러 주변에 있는 비슷한 유형의 기체로 편대를 형성할 수 있습니다. \n\n 지상 기체를 지휘하기 위해서는 먼저 다른 지상 기체에 탑승해야 합니다. +hint.command.mobile = [accent]빠르게 두 번 눌러[] 주변 기체로 편대를 형성할 수 있습니다. +hint.payloadPickup = 작은 블록이나 기체를 집으려면 [accent][[[]를 누르십시오. +hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 기체를 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[]. hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오. hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[]. -hint.waveFire = [accent]파도[] 포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다. -hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오. -hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오. -hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오. +hint.waveFire = [accent]파도[] 포탑에 물을 공급하면 주변에 발생한 화재를 자동으로 진압합니다. +hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]전력 노드[]를 활용하십시오. +hint.guardian = [accent]수호자[] 기체는 방어력이 존재합니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]처럼 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n수호자를 제거하려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오. +hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치[]하여 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지 확인하십시오. hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다. -hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]고위험 레벨[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]비추천[]합니다. +hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위험도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]추천하지 않습니다[]. hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다. -hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 때, 현재 맵에서 생산된 자원들은 [accent]캠페인 지역[]으로도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 자원들도 가져갑니다. +hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 때, 현재 맵에서 생산된 자원들은 [accent]당신의 캠페인 지역[]으로도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 연구 또한 적용됩니다. -item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다. -item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포합니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다. -item.lead.description = 기본 초반 재료. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. -item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다. -item.metaglass.description = 초강력 방탄유리. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다. -item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소. -item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료. -item.coal.description = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다. -item.coal.details = 발화 작용 이전, 오래전에 생성된 화석화 작용을 거친 식물체로 보입니다. -item.titanium.description = 액체 수송, 드릴이나 공장에 광범위하게 사용되는 희귀 초경량 금속. -item.thorium.description = 구조적 지지 및 핵연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속. -item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다. -item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. -item.silicon.description = 매우 유용한 반도체. 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용됩니다. -item.plastanium.description = 고급 기체 및 파편화 탄약에 사용되는 가볍고 연성이 있는 재료입니다. +item.copper.description = 모든 종류의 구조물 및 탄약으로 사용하는 기본 자원입니다. +item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포함. 보강되지 않는 한 구조적으로 약함. +item.lead.description = 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용하는 기본 자원입니다. +item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됨. +item.metaglass.description = 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용합니다. +item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소입니다. +item.sand.description = 다른 제련된 자원의 생산에 사용됩니다. +item.coal.description = 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다. +item.coal.details = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었음. +item.titanium.description = 액체 수송 구조물, 드릴 및 공장에서 광범위하게 사용되는 희귀한 초경량 금속입니다. +item.thorium.description = 튼튼한 구조물과 핵 연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속입니다. +item.scrap.description = 융해기와 분쇄기를 통해 다른 물질로 정제할 수 있습니다. +item.scrap.details = 오래된 구조물과 기체의 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있음. +item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다. +item.plastanium.description = 고급 기체, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다. item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 제품과 자가 수리 기술에 사용되는 거의 무중력에 가까운 물질입니다. -item.surge-alloy.description = 독특한 전기적 특성을 가진 고급 합금. -item.spore-pod.description = 산업 목적을 위해 대기 농도에서 합성된 포자 버섯. 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용됩니다. -item.spore-pod.details = 포자. 유기적인 생명체로 판단된다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜는다. 침입성이 매우 강하다. 특정 조건에서 강력한 인화성을 보입니다. -item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발물에 사용되는 불안정한 화합물. 포자 버섯 및 기타 휘발성 물질로 합성할 수 있습니다. 연료로 사용하지 않는 것이 좋습니다. -item.pyratite.description = 소이 무기에서 사용되는 가연성 매우 높은 물질. +item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다. +item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다. +item.spore-pod.details = 포자. 합성 생명체로 판단됨. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜음. 매우 빠르게 퍼짐. 특정 조건에서 인화성이 매우 높음. +item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불안정한 화합물입니다. +item.pyratite.description = 방화 무기와 연료를 연소하는 발전기에 사용되는 가연성이 매우 높은 물질입니다. -liquid.water.description = 기능성이 뛰어난 액체. 냉각기 및 폐기물 처리에 일반적으로 사용됩니다. -liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아있습니다. 분리기를 이용해 다른 광물들로 분리하거나 탄약으로 사용해 적 부대를 향해 살포할 수 있습니다. -liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다. -liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다. +liquid.water.description = 냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다. +liquid.slag.description = 분리기를 통해 다른 자원으로 정제하거나 탄환으로 적들에게 살포할 수 있습니다. +liquid.oil.description = 고급 재료 생산, 석탄으로 전환 및 적들에게 살포하여 불을 지를 수 있습니다. +liquid.cryofluid.description = 원자로, 포탑 및 공장에서 냉각수로 사용되는 비부식성 액체입니다. block.derelict = \ue815 [lightgray]잔해 -block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다. block.illuminator.description = 발광합니다. block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다. block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. -block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로써 물이 필요합니다. -block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래로부터 실리콘을 정제합니다. +block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로 물이 필요합니다. +block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래에서 실리콘을 정제합니다. block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 제련합니다. block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다. block.phase-weaver.description = 토륨과 모래로 메타를 합성합니다. @@ -1473,166 +1472,167 @@ block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박 block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용. block.payload-source.description = 화물을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용. block.payload-void.description = 화물을 제거합니다. 샌드박스 전용. -block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다. -block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다. -block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다. -block.titanium-wall-large.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.\n여러 타일을 차지합니다. -block.plastanium-wall.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽. -block.plastanium-wall-large.description = 전격 공격을 흡수하고 전력 노드의 자동 연결을 차단하는 특수 유형의 벽.\n여러 타일을 차지합니다. -block.thorium-wall.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다. -block.thorium-wall-large.description = 강력한 방어 블록.\n적으로부터 적절한 보호를 할 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. -block.phase-wall.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 총알 대부분을 반사합니다. -block.phase-wall-large.description = 특수 메타기반 반사 화합물로 코팅된 벽. 총알 대부분을 반사합니다.\n여러 타일을 차지합니다. -block.surge-wall.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다. -block.surge-wall-large.description = 내구성이 매우 강한 방어 블록.\n총탄이 날아오면 충전량을 높여 무작위로 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다. -block.door.description = 작은 문. 탭 하여 열거나 닫을 수 있습니다. -block.door-large.description = 큰 문. 탭 하여 열거나 닫을 수 있습니다.\n여러 타일을 차지합니다. -block.mender.description = 주변의 블록을 주기적으로 수리합니다. 각 단계 사이의 방어를 유지하게 합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상합니다. -block.mend-projector.description = 소형 수리 프로젝터의 강화 버전. 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상합니다. -block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 높입니다. -block.force-projector.description = 건물과 내부의 유닛을 공격으로부터 보호하며, 그 주위에 육각형 역장을 형성합니다.\n갑자기 많은 손상이 피해를 받으면 과열되며, 선택적으로 냉각수를 사용하여 과열을 방지할 수 있고, 메타는 역장의 크기를 늘리는 데 사용할 수 있습니다. -block.shock-mine.description = 지뢰를 밟고 있는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다. -block.conveyor.description = 기본 자원 수송 레일. 자원을 배치된 방향을 따라 이동 시켜 자동으로 건물에 넣어줍니다. 회전식. -block.titanium-conveyor.description = 고급 자원 수송 레일. 기본 컨베이어보다 자원을 더 빨리 이동시킵니다. -block.plastanium-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 운송시킵니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고 앞쪽에 세 방향으로 내보냅니다. -block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다리 역할을 합니다. 서로 다른 재료를 다른 장소로 운반하는 두 개의 다른 컨베이어의 상황에서 유용합니다. -block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. -block.phase-conveyor.description = 고급 자원 운송 블록. 전력을 사용하여 여러 타일을 통해 연결된 컨베이어로 자원을 순간이동 시킵니다. -block.sorter.description = 자원을 정렬합니다. 자원이 선택과 일치하면 앞 방향으로 통과하며, 그렇지 않으면 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. -block.inverted-sorter.description = 표준 분류기와 같은 자원을 처리하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다. -block.router.description = 자원을 받아서 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다. 하나의 소스에서 여러 대상으로 재료를 분할하는 데 유용합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 자원은 출력 때문에 막히게 되므로, 절대로 공장 옆에서 사용하지 마십시오. -block.router.details = 필요악. 공장 옆에 설치하는 것은 그 공장의 출력으로 인해 막힐 수 있으므로 바람직하지 못하다. -block.distributor.description = 고급 분배기. 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동일하게 분배합니다. -block.overflow-gate.description = 전면 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력됩니다. -block.underflow-gate.description = 오버플로 게이트의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 전면으로 출력됩니다. -block.mass-driver.description = 최고의 자원 운송 블록. 여러 자원을 모아서 장거리에 걸쳐 다른 매스 드라이버에게 발사합니다. 작동하려면 전원이 필요합니다. -block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼 올리지만, 전력을 사용하지 않는 펌프입니다. -block.rotary-pump.description = 고급 펌프. 더 많은 액체를 퍼 올리지만, 전력이 필요합니다. -block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프. -block.conduit.description = 기본 액체 운송 블록. 액체를 앞으로 이동시킵니다. 펌프 및 기타 파이프와 함께 사용됩니다. -block.pulse-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 액체를 더 빠르게 운반하고 표준 파이프보다 더 많이 저장합니다. -block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 이동하지만 더 높은 방어력을 가지고 있습니다. 측면에서 액체들을 받아들이지 않습니다.\n액체가 누설하지 않습니다. -block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 같이 출력합니다. 일정량의 액체를 저장할 수도 있으며 한 소스에서 여러 대상으로 액체를 나누는 데 유용합니다. -block.liquid-container.description = 상당한 양의 액체를 저장합니다. 액체 라우터와 유사하게 모든 면에 출력할 수 있습니다. -block.liquid-tank.description = 대량의 액체를 저장합니다. 재료가 일정하지 않은 상황에서 버퍼를 생성하거나 중요한 블록을 냉각하기 위한 보호 장치로 사용하세요. -block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. 다른 액체를 다른 위치로 운반하는 두 개의 다른 파이프가 있는 상황에서 유용합니다. -block.bridge-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일 위로 액체를 운반할 수 있습니다. -block.phase-conduit.description = 고급 액체 운송 블록. 전력을 사용하여 액체를 여러 타일을 건너뛰어 연결된 메타 파이프로 순간 이동시킵니다. -block.power-node.description = 연결된 노드에 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급받거나 전력을 공급합니다. -block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드. -block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드. -block.diode.description = 배터리 전력은 이 블록을 통해 한 방향으로만 흐를 수 있지만, 출력 방향 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다. -block.battery.description = 전력이 넘쳐날 때 저장할 수 있습니다. 전력에 적자가 발생할 때 전력을 출력합니다. +block.copper-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. +block.copper-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.titanium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. +block.titanium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.plastanium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 레이저와 전격을 흡수하고 노드의 자동 전원 연결을 차단합니다. +block.plastanium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 레이저와 전격을 흡수하고 노드의 자동 전원 연결을 차단합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.thorium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 내구성이 강합니다. +block.thorium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 내구성이 강합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.phase-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 충돌한 탄환 대부분을 반사합니다. +block.phase-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 충돌한 탄환 대부분을 반사합니다. \n여러 타일을 차지합니다. +block.surge-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 접촉 시 무작위로 전격 아크를 방출합니다. +block.surge-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 접촉 시 무작위로 전격 아크를 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.door.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다. +block.door-large.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다.\n여러 타일을 차지합니다. +block.mender.description = 주변 블록을 주기적으로 수리합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. +block.mend-projector.description = 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. +block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. +block.force-projector.description = 주위에 육각형 역장을 형성하여 내부의 건물과 기체를 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다.\n선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 메타를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다. +block.shock-mine.description = 접촉한 적 기체에게 전격 아크를 방출합니다. +block.conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 회전하여 방향을 바꿀 수 있습니다. +block.titanium-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 컨베이어보다 더 빠릅니다. +block.plastanium-conveyor.description = 자원을 묶어 앞으로 운반합니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고, 앞에서 세 방향으로 내보냅니다. 최대 처리량을 위해 많은 입출력 지점이 필요합니다. +block.armored-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 자원을 받아들이지 않습니다. +block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차하는 다리 역할을 합니다. +block.bridge-conveyor.description = 지형이나 건물을 넘어 자원을 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다. +block.phase-conveyor.description = 지형이나 건물 너머로 자원을 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 컨베이어보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. +block.sorter.description = 입력된 자원이 선택과 일치하면 앞으로 통과하며, 그렇지 않으면 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다. +block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다. +block.router.description = 입력된 자원을 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 자원으로 인해 입력이 막힐 수 있으므로, 절대로 공장 바로 옆에서 사용하지 마세요. +block.router.details = 필요악. 자원 입력을 위해 공장 옆에 설치하는 것은 그 공장의 출력으로 인해 막힐 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋음. +block.distributor.description = 입력된 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다. +block.overflow-gate.description = 앞쪽 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다. +block.underflow-gate.description = 포화 필터의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 앞쪽으로 출력합니다. +block.mass-driver.description = 장거리 자원 운송 구조물. 자원을 모아서 연결된 매스 드라이버로 발사합니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. +block.mechanical-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 전력이 필요하지 않습니다. +block.rotary-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다. +block.thermal-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. +block.conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 펌프 및 다른 파이프와 함께 사용합니다. +block.pulse-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 파이프보다 더 빠르게 운반하고 더 많이 저장합니다. +block.plated-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 측면에서 액체를 받아들이지 않습니다. 액체를 누설하지 않습니다. +block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 출력합니다. 일정량의 액체도 저장할 수 있습니다. +block.liquid-container.description = 상당한 양의 액체를 저장합니다. 액체 분배기와 비슷하게 모든 면에 출력할 수 있습니다. +block.liquid-tank.description = 많은 양의 액체를 저장합니다. 액체 분배기와 비슷하게 모든 면에 출력할 수 있습니다. +block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다. +block.bridge-conduit.description = 지형이나 건물을 넘어 액체를 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다. +block.phase-conduit.description = 지형이나 건물 너머로 액체를 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 파이프보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. +block.power-node.description = 연결된 노드로 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급받거나 전력을 공급합니다. +block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드입니다. +block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드입니다. +block.diode.description = 배터리에 저장된 전력을 한 방향으로 이동시키지만, 받는 쪽 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다. +block.battery.description = 전력 생산량이 소모량보다 많을 경우 전력을 저장하고, 전력 소모량이 생산량보다 많을 경우 전력을 소모합니다. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다. -block.combustion-generator.description = 석탄과 같은 가연성 물질을 연소 시켜 전력을 생산합니다. -block.thermal-generator.description = 열이 있는 곳에 설치하면 전력이 생성됩니다. -block.steam-generator.description = 고급 연소 발전기. 더 효율적이지만 증기를 생성하기 위해 물이 필요합니다. -block.differential-generator.description = 많은 양의 전력을 생성합니다. 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도 차이를 이용합니다. -block.rtg-generator.description = 간단하고 안정적인 발전기. 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 느린 속도로 전력을 생성합니다. -block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 생성합니다. -block.solar-panel-large.description = 표준 태양 전지판보다 훨씬 더 효율적인 버전. -block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 충분한 양의 냉각수가 공급되지 않으면 크게 폭발합니다. 전력 출력은 토륨의 양에 따라 달라집니다. -block.impact-reactor.description = 최고 효율로 대량의 전력을 생산할 수 있는 고급 발전기. 가동을 시작하려면 상당한 전력 공급이 필요합니다. -block.mechanical-drill.description = 가격이 싼 드릴. 적절한 타일에 설치하면 자원을 천천히 느린 속도로 출력합니다. 기본 자원만 채굴할 수 있습니다. -block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 캘 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다. -block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 더욱더 빠르게 채광할 수 있지만, 전력이 필요합니다. 토륨 채굴 가능. -block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 많은 양의 전력이 필요합니다. +block.combustion-generator.description = 석탄같은 가연성 물질을 연소하여 전력을 생산합니다. +block.thermal-generator.description = 뜨거운 곳에 설치하여 전력을 생산합니다. +block.steam-generator.description = 가연성 물질을 연소시키고 물을 증기로 변환하여 전력을 생산합니다. +block.differential-generator.description = 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도차를 활용하여 많은 양의 전력을 생산합니다. +block.rtg-generator.description = 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 천천히 전력을 생산합니다. +block.solar-panel.description = 태양으로부터 적은 양의 전력을 생산합니다. +block.solar-panel-large.description = 태양으로부터 적은 양의 전력을 생산합니다. 태양 전지판보다 더 효율적입니다. +block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 냉각수가 충분히 공급되지 않을 경우 크게 폭발합니다. +block.impact-reactor.description = 최대 효율로 엄청난 양의 전력을 생성합니다. 완전히 가동하기 위해서 많은 전력이 필요합니다. +block.mechanical-drill.description = 자원 타일 위에 설치하면, 멈추지 않고 자원을 천천히 생산합니다. +block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채굴할 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다. +block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 훨씬 더 빠르게 채굴할 수 있지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. 토륨을 채굴할 수 있습니다. +block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 작동하려면 많은 양의 전력이 필요합니다. block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 물을 구하기 어려운 곳에서 사용합니다. -block.cultivator.description = 대기 중의 작은 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다. -block.cultivator.details = 재발견된 기술. 가장 효율적으로 대량의 유기체를 생산할 때 사용된다. 과거, 세르플로을 뒤덮은 포자의 최초 배양지로 판단된다. +block.cultivator.description = 대기에 포함된 미세한 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다. +block.cultivator.details = 복구된 기술. 최대한 효율적으로 생물자원을 생산할 때 사용됨. 현재 세르플로를 뒤덮은 포자의 최초 배양지일 가능성이 높음. block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다. -block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역과의 모든 연결이 끊어집니다. 이런 일이 일어나지 않도록 하십시오. -block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 가졌으며, 행성간 이동에는 부적합함. -block.core-foundation.description = 기지의 핵심입니다. 더 나은 방어력과 자원을 저장합니다. +block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 구역을 잃습니다. +block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 장착했으며, 행성간 이동에는 부적합함. +block.core-foundation.description = 기지의 핵심입니다.코어: 조각보다 튼튼하고 더 많은 양의 자원을 저장합니다. block.core-foundation.details = 두 번째 버전. -block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 방어력이 매우 높고 대량의 자원을 저장할 수 있습니다. +block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 매우 튼튼하고 엄청나게 많은 양의 자원을 저장할 수 있습니다. block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전. -block.vault.description = 각 유형의 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 창고에서 자원을 빼낼 수 있습니다. -block.container.description = 각 유형의 자원을 소량 저장합니다. 언로더 블록을 사용하여 컨테이너에서 자원을 빼낼 수 있습니다. -block.unloader.description = 근처의 비 수송 블록에서 자원을 빼냅니다. 눌러서 빼낼 자원을 변경할 수 있습니다. -block.launch-pad.description = 코어 출격 없이도 자원을 묶어 출격시킬 수 있습니다. -block.duo.description = 적에게 탄환을 교대하며 발사합니다. -block.scatter.description = 적군에게 납, 고철, 또는 강화 유리 조각 덩어리를 발사합니다. +block.vault.description = 각 종류별로 많은 양의 자원을 저장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다. +block.container.description = 각 종류별로 적은 양의 자원을 저장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다. +block.unloader.description = 근처의 블록에서 선택한 자원을 빼냅니다. 수송 블록 및 포탑에게는 작동하지 않습니다. +block.launch-pad.description = 선택한 구역으로 자원을 출격합니다. +block.duo.description = 적을 향해 번갈아 탄환을 발사합니다. +block.scatter.description = 공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다. block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다. -block.hail.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 작은 포탄을 발사합니다. -block.wave.description = 적에게 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. -block.lancer.description = 지상 목표물에 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다. -block.arc.description = 지상 목표물에 전격 아크를 발사합니다. -block.swarmer.description = 적에게 유도탄을 발사합니다. -block.salvo.description = 적에게 총알을 빠르게 일제히 발사합니다. -block.fuse.description = 주변 적에게 3개의 단거리 관통 레이저를 발사합니다. -block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 포탄 무리를 발사합니다. -block.cyclone.description = 근처 적에게 폭발 파편 덩어리를 발사합니다. -block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. -block.meltdown.description = 주변 적에게 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각 액체가 있어야 작동합니다. +block.hail.description = 장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 작은 포탄을 발사합니다. +block.wave.description = 적을 향해 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. +block.lancer.description = 지상 목표물을 향해 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다. +block.arc.description = 지상 목표물을 향해 전격 아크를 발사합니다. +block.swarmer.description = 적을 향해 유도 미사일을 발사합니다. +block.salvo.description = 적을 향해 총알을 빠르게 일제히 발사합니다. +block.fuse.description = 가까운 적을 향해 3발의 단거리 관통 레이저를 발사합니다. +block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 포탄 무리를 발사합니다. +block.cyclone.description = 근처 적을 향해 폭발 파편 덩어리를 발사합니다. +block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물을 향해 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. +block.meltdown.description = 주변 적을 향해 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 작동하려면 냉각 액체가 필요합니다. block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다. -block.repair-point.description = 인근에 가장 가까운 유닛을 지속해서 치료합니다. -block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 큰 발사체엔 조준하지 않습니다. -block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 과정에서 데미지를 줍니다. -block.tsunami.description = 적에게 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 주변의 화재를 진압합니다. -block.silicon-crucible.description = 추가로 파이라타이트를 사용하여 더 높은 온도에서 석탄과 모래를 제련합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다. -block.disassembler.description = 광재를 낮은 확률로 미량의 희귀한 광물들로 분리합니다. 토륨을 생산할 수 있습니다. -block.overdrive-dome.description = 인근 블록들을 과부하시킵니다. 작동하기 위해 실리콘과 메타가 필요합니다. -block.payload-conveyor.description = 유닛이나 공장같이 큰 화물들을 운반합니다. -block.payload-router.description = 3가지 방향으로 번갈아서 화물들을 운반합니다. -block.command-center.description = 4개의 명령어로 유닛 행동을 제어합니다. -block.ground-factory.description = 지상 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. -block.air-factory.description = 공중 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. -block.naval-factory.description = 해상 유닛들을 생산합니다. 생산된 유닛들은 바로 사용될 수 있고, 또는 강화를 위해 재구성기에 들어가질 수 있습니다. -block.additive-reconstructor.description = 들어온 유닛들을 두 번째 티어로 강화합니다. -block.multiplicative-reconstructor.description = 들어온 유닛들을 세 번째 티어로 강화합니다. -block.exponential-reconstructor.description = 들어온 유닛들을 네 번째 티어로 강화합니다. -block.tetrative-reconstructor.description = 들어온 유닛들을 다섯 번째, 궁극의 티어로 강화합니다. +block.repair-point.description = 피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다. +block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 전격 및 레이저 발사체는 조준하지 않습니다. +block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 중에 피해를 입힙니다. +block.tsunami.description = 적을 향해 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다. +block.silicon-crucible.description = 파이라타이트를 추가 열원으로 사용하여 모래와 석탄에서 실리콘을 정제합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다. +block.disassembler.description = 광재를 낮은 효율로 미량의 희귀한 광물들로 분리합니다. 토륨을 생산할 수 있습니다. +block.overdrive-dome.description = 주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 메타와 실리콘이 필요합니다. +block.payload-conveyor.description = 공장에서 생산된 기체같은 큰 화물을 운반합니다. +block.payload-router.description = 화물을 3가지 방향으로 번갈아 운반합니다. +block.command-center.description = 각각의 명령어로 기체의 행동을 제어합니다. +block.ground-factory.description = 지상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다. +block.air-factory.description = 공중 기체 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다. +block.naval-factory.description = 해상 기체를 생산합니다. 생산된 기체는 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다. +block.additive-reconstructor.description = 들어온 기체를 두 번째 단계로 강화합니다. +block.multiplicative-reconstructor.description = 들어온 기체를 세 번째 단계로 강화합니다. +block.exponential-reconstructor.description = 들어온 기체를 네 번째 티어로 강화합니다. +block.tetrative-reconstructor.description = 들어온 기체를 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다. block.switch.description = on/off 가능한 스위치입니다. 스위치 상태는 프로세서에 의해 읽히거나 제어될 수 있습니다. -block.micro-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. -block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 마이크로 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. -block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. +block.micro-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. +block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 마이크로 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. +block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 기체 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다. block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. -block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 저장 공간이 셀보다 큽니다. -block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다. -block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다. -block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다. -block.repair-turret.description = 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 냉각수를 넣을 수 있습니다. -block.payload-propulsion-tower.description = 장거리 화물 운반 구조물. 화물을 연결된 다른 화물 드라이버로 발사합니다. +block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 큰 용량을 지니고 있습니다. +block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다. +block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 출력할 수 있습니다. +block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 코어를 가속합니다. +block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다. +block.payload-propulsion-tower.description = 장거리 화물 운송 구조물. 화물을 연결된 다른 화물 드라이버로 발사합니다. -unit.dagger.description = 주변 모든 적에게 일반적인 탄환을 발사합니다. -unit.mace.description = 주변 모든 적에게 화염 줄기를 발사합니다. -unit.fortress.description = 지상 목표물에 장거리 포탄을 발사합니다. -unit.scepter.description = 주변 모든 적에게 장전된 탄환을 일제히 발사합니다. -unit.reign.description = 주변 모든 적에게 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다. +unit.dagger.description = 주변의 모든 적을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다. +unit.mace.description = 주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사합니다. +unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다. +unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다. +unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다. unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. 역장을 가지고 있습니다. -unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물들을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. +unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 비행할 수 있습니다. unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. -unit.crawler.description = 적에게 달려들어서 거대한 폭발을 일으키는 자폭을 합니다. -unit.atrax.description = 지상 목표물을 약화하는 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. -unit.spiroct.description = 적에게 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 흡혈을 통해 체력을 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. -unit.arkyid.description = 적에게 큰 흡혈 레이저 빔을 발사하며, 흡혈을 통해 체력을 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. -unit.toxopid.description = 적에게 큰 전격 포탄 무리와 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. -unit.flare.description = 지상 목표물에 일반적인 탄환을 발사합니다. +unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다. +unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. +unit.spiroct.description = 적을 향해 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. +unit.arkyid.description = 적을 향해 많은 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. +unit.toxopid.description = 적을 향해 큰 전격 포탄 무리와 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다. +unit.flare.description = 지상 목표물을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다. unit.horizon.description = 지상 목표물에 폭탄을 투하합니다. -unit.zenith.description = 주변 모든 적에게 미사일을 살포합니다. -unit.antumbra.description = 주변 모든 적에게 탄환들을 일제히 발사합니다. -unit.eclipse.description = 주변 모든 적에게 두 개의 관통 레이저와 대공 탄을 일제히 발사합니다. -unit.mono.description = 자동으로 구리와 납을 캐서 코어로 넣습니다. -unit.poly.description = 자동으로 부서진 구조물을 재건설하거나 다른 유닛들의 건설을 보조합니다. -unit.mega.description = 자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 유닛들을 수송할 수 있습니다. -unit.quad.description = 지상 목표물에 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 유닛들을 수송할 수 있습니다. -unit.oct.description = 주변 아군들을 재생 역장으로 보호합니다. 대부분의 지상 유닛들을 수송할 수 있습니다. -unit.risso.description = 주변 모든 적에게 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다. -unit.minke.description = 주변 지상 적에게 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다. -unit.bryde.description = 적에게 장거리 포탄과 미사일을 발사합니다. -unit.sei.description = 적에게 방어력 관통 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다. -unit.omura.description = 적에게 장거리 관통 레일건을 발사합니다. 플레어를 생산합니다. -unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. -unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. -unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. -unit.retusa.description = 주변 적에게 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다. -unit.oxynoe.description = 주변 적에게 블록을 수리하는 화염을 발사합니다. 주변 적 탄환을 요격 포탑으로 요격할 수 있습니다. -unit.cyerce.description = 주변 적에게 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다. -unit.aegires.description = 애너지 필드 안의 모든 적 유닛과 블록을 감전시킵니다. 아군에겐 전격으로 수리합니다. -unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 거대한 EMP 고폭탄을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다. +unit.zenith.description = 주변의 모든 적을 향해 미사일을 발사합니다. +unit.antumbra.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환을 일제히 발사합니다. +unit.eclipse.description = 주변의 모든 적을 향해 두 개의 관통 레이저와 대공 탄환을 일제히 발사합니다. +unit.mono.description = 자동으로 구리와 납을 채굴하여 코어에 넣습니다. +unit.poly.description = 자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 기체의 건설을 보조합니다. +unit.mega.description = 자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 기체를 수송할 수 있습니다. +unit.quad.description = 지상 목표물에 아군 구조물을 수리하고 적에게 피해를 입히는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 기체를 수송할 수 있습니다. +unit.oct.description = 재생하는 역장으로 주변 아군을 보호합니다. 대부분의 지상 기체를 수송할 수 있습니다. +unit.risso.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다. +unit.minke.description = 주변의 지상 적을 향해 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다. +unit.bryde.description = 적을 향해 장거리 포탄과 미사일을 발사합니다. +unit.sei.description = 적을 향해 철갑탄과 미사일을 일제히 발사합니다. +unit.omura.description = 적을 향해 장거리 관통 레일건을 발사합니다. 플레어를 생산합니다. +unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. +unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. +unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다. +unit.retusa.description = 주변의 적을 향해 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 기체를 수리합니다. +unit.oxynoe.description = 주변의 적을 향해 구조물을 수리하는 화염줄기를 발사합니다. 요격 포탑으로 주변의 적 탄환을 요격합니다. +unit.cyerce.description = 주변의 적을 향해 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 기체를 수리합니다. +unit.aegires.description = 에너지 필드로 들어온 모든 적 기체와 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다. +unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 폭발성 EMP 탄환을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다. lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자 읽기 lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자 쓰기 @@ -1642,31 +1642,32 @@ lst.drawflush = 대기중인 [accent]Draw[]실행문을 디스플레이에 출 lst.printflush = 대기중인 [accent]Print[]실행문을 메시지 블록에 출력하기 lst.getlink = 순서별로 프로세서 연결 가져오기. 0부터 시작 lst.control = 건물 조종하기 -lst.radar = 건물 주변의 유닛 검색하기 -lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보 얻기 +lst.radar = 건물 주변의 기체 검색하기 +lst.sensor = 건물 또는 기체의 정보 얻기 lst.set = 변수 선언/할당하기 lst.operation = 1~2개의 변수로 연산하기 lst.end = 실행줄의 가장 위로 점프하기 lst.wait = 일정 시간(초) 동안 대기 -lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 아이템/액체/유닛/블록을 찾기\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[].\n로 각 타입의 총 갯수를 알 수 있습니다. +lst.lookup = id를 통해 특정 유형의 아이템/액체/기체/블록을 찾기\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[].\n로 각 타입의 총 갯수를 알 수 있습니다. lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 점프하기 -lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장하기 -lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종하기 -lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 유닛 검색하기 -lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 유닛이 필요합니다. +lst.unitbind = type 옆에 있는 기체를 지정하고, [accent]@unit[]에 저장하기 +lst.unitcontrol = 현재 지정된 기체를 조종하기 +lst.unitradar = 현재 지정된 기체 주변의 기체 검색하기 +lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 기체가 필요합니다. -logic.nounitbuild = [red]유닛의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다. +logic.nounitbuild = [red]기체의 건설 로직은 여기서 허용되지 않습니다. -lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다. +lenum.type = 건물/기체의 타입\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다. lenum.shoot = 특정 위치에 발사 lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사 lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정 lenum.enabled = 블록의 활성 여부 + laccess.color = Illuminator color. -laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다. -laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부 -laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. -laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\n대신 [accent]controlled[]를 사용하세요. +laccess.controller = 기체 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 기체에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 기체를 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다. +laccess.dead = 기체 또는 건물 사망/무효 여부 +laccess.controlled = 만약 기체 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 기체/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 기체가 다른 기체에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. +laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\n대신 [accent]controlled[]를 사용하십시오. laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다. graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기 @@ -1716,14 +1717,14 @@ lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈 lenum.abs = 절댓값 lenum.sqrt = 제곱근 -lenum.any = 유닛 -lenum.ally = 아군 유닛 -lenum.attacker = 무기를 가진 유닛 -lenum.enemy = 적 유닛 -lenum.boss = 수호자 유닛 -lenum.flying = 공중 유닛 -lenum.ground = 지상 유닛 -lenum.player = 플레이어에 의해 조종된 유닛 +lenum.any = 기체 +lenum.ally = 아군 기체 +lenum.attacker = 무기를 가진 기체 +lenum.enemy = 적 기체 +lenum.boss = 수호자 기체 +lenum.flying = 공중 기체 +lenum.ground = 지상 기체 +lenum.player = 플레이어에 의해 조종된 기체 lenum.ore = 광석 매장지 lenum.damaged = 손상된 아군 건물 @@ -1737,27 +1738,27 @@ lenum.factory = 자원을 변환하는 건물 lenum.repair = 수리 지점 lenum.rally = 지휘소 lenum.battery = 배터리 -lenum.resupply = 보급 지점.\n[accent]"유닛 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다. +lenum.resupply = 보급 지점.\n[accent]"기체 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다. lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로 lenum.turret = 포탑 -sensor.in = 감지할 건물/유닛 +sensor.in = 감지할 건물/기체 radar.from = 감지를 할 건물\n감지 범위는 건물의 감지 범위에 의해 제한됩니다. -radar.target = 유닛 감지 필터 +radar.target = 기체 감지 필터 radar.and = 추가 필터 radar.order = 정렬 순서. 0은 반전 radar.sort = 결과를 정렬할 측정 수단 -radar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수 +radar.output = 찾은 기체를 대입할 변수 -unitradar.target = 유닛 감지 필터 +unitradar.target = 기체 감지 필터 unitradar.and = 추가 필터 unitradar.order = 정렬 순서. 0은 반전 unitradar.sort = 결과를 정렬할 측정 수단 -unitradar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수 +unitradar.output = 찾은 기체를 대입할 변수 control.of = 조종할 건물 -control.unit = 조준할 유닛/건물 +control.unit = 조준할 기체/건물 control.shoot = 발사 여부 unitlocate.enemy = 적 건물 포함 여부 @@ -1782,218 +1783,37 @@ lenum.payenter = 아래 화물 건물에 착륙 lenum.flag = 깃발 수 설정 lenum.mine = 특정 위치에서 채광 lenum.build = 구조물 건설 -lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다. -lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부 +lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 기체의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다. +lenum.within = 좌표 주변 기체 발견 여부 lenum.boost = 이륙 시작/중단 -#1745 line matching / 줄 매칭 +#1788 line matching #-------------비공식 번역------------- -#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요. -#심각한 노잼, 뇌절, 무례한 말들을 적지 말아주세요, 이는 목적이 어떠하든 공통적으로 적용됩니다(친근함 유도를 위한 평어 x). 다음 패치에 업데이트되어 한국어를 쓰는 모든 유저가 보게 됩니다. -#양이 너무 많으면 사족을 더 붙이는걸 추천하지 않습니다. +#팁, 패치 기록 등 부가적인 설명을 넣는 곳입니다. #이 비공식 번역주는 공식 디테일이 추가되면 언제든지 삭제될 수 있습니다. -#비어있는 디테일은 아래 details가 전부이므로 추가 또는 삭제를 따로 안하셔도 됩니다. -#유색코드가 아닌, 흑백 색코드만 사용 가능합니다. 되도록이면 그냥 안쓰시는걸 추천. -#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018 +#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018 or sk7725#6110 #아이템 -item.metaglass.details = [lightgray][비공식][]쓰임새가 가장 적은 아이템 -item.graphite.details = -item.sand.details = -item.titanium.details = -item.thorium.details = -item.silicon.details = -item.plastanium.details = -item.phase-fabric.details = -item.surge-alloy.details = -item.blast-compound.details = [lightgray][비공식][]화력 발전기에 넣어보세요. -item.pyratite.details = #액체 -liquid.water.details = -liquid.slag.details = -liquid.oil.details = -liquid.cryofluid.details = [lightgray][비공식][]티타늄을 갈아서 물에 희석했다. #블록 -block.resupply-point.details = -block.armored-conveyor.details = -block.illuminator.details = -block.message.details = -block.graphite-press.details = -block.multi-press.details = -block.silicon-smelter.details = -block.kiln.details = -block.plastanium-compressor.details = [lightgray][비공식][]석유를 정말 많이 먹는다. -block.phase-weaver.details = -block.alloy-smelter.details = -block.cryofluid-mixer.details = -block.blast-mixer.details = -block.pyratite-mixer.details = -block.melter.details = -block.separator.details = -block.spore-press.details = -block.pulverizer.details = -block.coal-centrifuge.details = [lightgray][비공식][]가성비가 매우 뛰어나다. -block.incinerator.details = -block.power-void.details = -block.power-source.details = -block.item-source.details = -block.item-void.details = -block.liquid-source.details = -block.liquid-void.details = -block.copper-wall.details = -block.copper-wall-large.details = -block.titanium-wall.details = -block.titanium-wall-large.details = -block.plastanium-wall.details = -block.plastanium-wall-large.details = -block.thorium-wall.details = -block.thorium-wall-large.details = -block.phase-wall.details = -block.phase-wall-large.details = -block.surge-wall.details = -block.surge-wall-large.details = -block.door.details = -block.door-large.details = -block.mender.details = -block.mend-projector.details = -block.overdrive-projector.details = -block.force-projector.details = -block.shock-mine.details = -block.conveyor.details = -block.titanium-conveyor.details = -block.plastanium-conveyor.details = -block.junction.details = -block.bridge-conveyor.details = [lightgray][비공식][]티타늄 컨베이어보다 빠르다. -block.phase-conveyor.details = -block.sorter.details = [lightgray][비공식][]자원을 분류하여 주변 블록에 건내는 과정이 거의 한순간에 일어난다. -block.inverted-sorter.details = -block.distributor.details = -block.overflow-gate.details = -block.underflow-gate.details = -block.mass-driver.details = [lightgray][비공식][]발사하려면 최소 아이템 10개가 필요하다. -block.mechanical-pump.details = -block.rotary-pump.details = -block.thermal-pump.details = -block.conduit.details = -block.pulse-conduit.details = -block.plated-conduit.details = -block.liquid-router.details = -block.liquid-tank.details = -block.liquid-junction.details = -block.bridge-conduit.details = -block.phase-conduit.details = -block.power-node.details = -block.power-node-large.details = -block.surge-tower.details = -block.diode.details = -block.battery.details = [lightgray][비공식][]아크와 랜서같은 전기먹는하마 옆에 많이 설치해두자. -block.battery-large.details = [lightgray][비공식][]일반 베터리 9개보다 5000만큼의 전력을 더 저장할 수 있다. -block.combustion-generator.details = -block.thermal-generator.details = -block.steam-generator.details = -block.differential-generator.details = -block.rtg-generator.details = -block.solar-panel.details = -block.solar-panel-large.details = -block.thorium-reactor.details = -block.impact-reactor.details = -block.mechanical-drill.details = -block.pneumatic-drill.details = -block.laser-drill.details = -block.blast-drill.details = -block.water-extractor.details = [lightgray][비공식][]맨 땅에서 물을 뽑아낸다. 이것이 바로 창조경제 -block.oil-extractor.details = -block.vault.details = -block.container.details = -block.unloader.details = -block.launch-pad.details = -block.duo.details = -block.scatter.details = -block.scorch.details = -block.hail.details = [lightgray][비공식][]일점사하면 립플보다 더 뛰어난 정확도와 연사력을 보여준다. -block.wave.details = -block.lancer.details = -block.arc.details = -block.swarmer.details = -block.salvo.details = -block.fuse.details = -block.ripple.details = -block.cyclone.details = -block.spectre.details = -block.meltdown.details = -block.foreshadow.details = -block.repair-point.details = -block.segment.details = -block.parallax.details = -block.tsunami.details = -block.silicon-crucible.details = -block.disassembler.details = -block.overdrive-dome.details = -block.payload-conveyor.details = -block.payload-router.details = -block.duct.details = [lightgray][비공식][]무중력 환경에서 쓰일 컨베이어 대체재입니다. -block.duct-router.details = [lightgray][비공식][]교차기가 없어서 루터체인을 할 수 없네요. -block.duct-bridge.details = [lightgray][비공식][]사거리가 3타일입니다. -block.payload-propulsion-tower.details = [lightgray][비공식][]원문이 Turret가 아니라 Tower에요. -block.payload-void.details = [lightgray][비공식][]본격 유닛 쓰래기통 -block.payload-source.details = [lightgray][비공식][]유닛 설정해놓고 방치해두면 나중에 랙걸립니다. -block.command-center.details = -block.ground-factory.details = -block.air-factory.details = [lightgray][비공식][]건설&연구 재료는 구리와 납뿐이지만, 정작 유닛을 생산할 땐 실리콘이 필요하다. -block.naval-factory.details = -block.additive-reconstructor.details = -block.multiplicative-reconstructor.details = -block.exponential-reconstructor.details = -block.tetrative-reconstructor.details = -block.switch.details = -block.micro-processor.details = [lightgray][비공식][]Hello, World! -block.logic-processor.details = [lightgray][비공식][]99병의 맥주가 벽장에 있네, 99병의 맥주라네 -block.hyper-processor.details = [lightgray][비공식][]그것을 내려서 넘겼네, 더 이상 벽장에 맥주가 없네 -block.memory-cell.details = -block.memory-bank.details = -block.logic-display.details = -block.large-logic-display.details = -block.interplanetary-accelerator.details = +block.junction.details = 여러 개의 컨베이어가 서로 다른 자원을 다른 공간으로 보내야 할 때 유용함. +block.bridge-conveyor.details = 티타늄 컨베이어보다 빠름. +block.sorter.details = 자원을 분류하여 주변 블록에 보내는 과정이 거의 한순간에 일어남. +block.mass-driver.details = 발사하려면 최소 아이템 10개가 필요함. +block.liquid-router.details = 공장과 붙여놓으면 매우 빠르게 액체를 운송함. +block.liquid-tank.details = 공장과 붙여놓으면 매우 빠르게 액체를 운송함. +block.liquid-junction.details = 매우 빠르게 액체를 운송함. +block.rtg-generator.details =메타는 더 적은 양의 전력을 생산함. +block.solar-panel.details = 날씨에 따라 효율이 달라짐. +block.solar-panel-large.details = 날씨에 따라 효율이 달라짐. +block.thorium-reactor.details = 전력 생산량은 공급된 토륨의 양에 따라 달라짐. +block.unloader.details = 플라스터늄 컨베이어는 예외. +block.hail.details = 일점사하면 립플보다 더 뛰어난 정확도와 연사력을 보여줌. +block.segment.details = 포어쉐도우, 오무라의 탄환 등 아주 큰 발사체는 조준하지 않음. -#유닛 -unit.dagger.details = [lightgray][비공식][]이전에 디거란 이명으로 종교가 생겼었다. -unit.mace.details = -unit.fortress.details = -unit.scepter.details = -unit.reign.details = -unit.nova.details = -unit.pulsar.details = -unit.quasar.details = -unit.vela.details = -unit.corvus.details = [lightgray][비공식][]정말 느리다. -unit.crawler.details = [lightgray][비공식][]최근에 자폭 AI가 향상되면서 컨베이어로 자폭을 유도할 수 없게 되었다. 분배기를 대신 쓰자. -unit.atrax.details = -unit.spiroct.details = -unit.arkyid.details = -unit.toxopid.details = -unit.flare.details = -unit.horizon.details = -unit.zenith.details = -unit.antumbra.details = -unit.eclipse.details = -unit.mono.details = [lightgray][비공식][]민더스트리 최고 귀요미. -unit.poly.details = -unit.mega.details = -unit.quad.details = -unit.oct.details = -unit.risso.details = [lightgray][비공식][]뭉치면 연사력이 무시무시하다. -unit.minke.details = -unit.bryde.details = -unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei! -unit.omura.details = [lightgray][비공식][]오무라이스? -unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮여보죠. -unit.oxynoe.details = -unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다! -unit.aegires.details = [lightgray][비공식][]공격 컨트롤을 할 수 없습니다. -unit.navanax.details = [lightgray][비공식][]플레이어에게 잠깐의 섬광뽕을 입힙니다. -unit.alpha.details = -unit.beta.details = -unit.gamma.details = +#기체 +unit.crawler.details = 자폭 AI가 향상되어 컨베이어로 자폭을 유도할 수 없음. 분배기, 교차기, 노드를 사용해야 함. 또한 죽을 때도 피해를 입힘. +unit.atrax.details = 광재에 맞은 적은 약화됨.