From e6c6a9381b853b8860603fd18b1ab10acfe69996 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: laohuaji233 <48855802+laohuaji233@users.noreply.github.com> Date: Fri, 5 Apr 2019 09:58:05 +0800 Subject: [PATCH] Update bundle_zh_CN.properties (#440) * Update bundle_zh_CN.properties More translations and fixed some wrong words * Update bundle_zh_CN.properties --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 166 ++++++++++---------- 1 file changed, 87 insertions(+), 79 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index b0303910c0..7c19291265 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) +credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]开发 - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) credits = 致谢 contributors = 译者和贡献者 discord = 加入 Mindustry 的 Discord! @@ -10,28 +10,28 @@ link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io) link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版 link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基 linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。 -screenshot = 屏幕截图已保存至 {0} -gameover = 游戏结束(你的核心被摧毁了!) -gameover.pvp=[accent]{0}[] 队获胜! +screenshot = 荧幕截图已放在 {0} +gameover = 你的核心被摧毁了! +gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜! highscore = [accent]新纪录! -stat.wave = 战胜过的波数:[accent]{0} -stat.enemiesDestroyed= 摧毁过的敌人数量:[accent]{0} -stat.built = 建造过的建筑数量:[accent]{0} -stat.destroyed = 摧毁过的建筑数量:[accent]{0} -stat.deconstructed = 拆卸过的建筑数量:[accent]{0} -stat.delivered= 发射过的资源: +stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0} +stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0} +stat.built = 建造的建筑:[accent]{0} +stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0} +stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0} +stat.delivered = 发射的资源: stat.rank = 最终排名:[accent]{0} -placeline = 你选择了一个方块。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]放置成一条直线[]。\n[scarlet]去做吧。 -removearea = 你选择了移除模式。\n你可以通过[accent]按住你的手指几秒钟并拖动来[accent]在一个矩形中[]移除方块。\n[scarlet]去做吧。 -launcheditems = [accent]发射过的物品 +placeline = 你选择了一个方块。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并向一个方向拖动来[accent]直线放置方块[]。\n试试看吧。 +removearea = 你选择了拆除模式。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]并拖动来[accent]删除矩形内的方块[]。\n试试看吧。 +launcheditems = [accent]发射的资源 map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗? level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.select = 选择关卡(?Level Select) level.mode = 游戏模式: showagain = 下次不再显示 coreattack = < 核心正在受到攻击! > -nearpoint = [[ [scarlet]立刻离开下降点[] ]\n即将发生的毁灭 -outofbounds = [[ 在边界外 ]\n[]将在 {0} 秒后自毁 +nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被清理 +outofbounds = [[ 超出边界 ]\n[]{0}秒后自毁 database = 核心数据库 savegame = 保存游戏 loadgame = 载入游戏 @@ -47,18 +47,18 @@ maps = 地图 continue = 继续 maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图! about.button = 关于 -name = 名称: -noname = 先挑选一个[accent]游戏名称[]。 -filename = 文件名: -unlocked = 新内容已解锁! -completed = [accent]已完成 +name = 名字: +noname = 先取一个[accent] 玩家名[]。 +filename = 文件名: +unlocked = 新方块已解锁! +completed = [accent]完成的 techtree = 科技树 -research.list = [LIGHT_GRAY]研究: +research.list = [LIGHT_GRAY]研究: research = 研究 -researched = [LIGHT_GRAY]{0} 已研究。 -players = {0} 个玩家在线 -players.single = {0} 个玩家在线 -server.closing = [accent]正在关闭服务器... +researched = [LIGHT_GRAY]{0} 己研究。 +players = {0} 玩家在线 +players.single = {0} 玩家在线 +server.closing = [accent]正在关闭服务器…… server.kicked.kick = 你被踢出服务器了! server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏! @@ -181,20 +181,20 @@ custom = 自定义 builtin = 内建的 map.delete.confirm = 你确定你想要删除这张地图吗?这个操作无法取消! map.random = [accent]随机地图 -map.nospawn = 这个地图没有任何让玩家出生的核心!在编辑器中向这张地图添加一个[ROYAL]蓝色[]核心。 -map.nospawn.pvp = 这个地图没有任何敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]非蓝色[]核心。 -map.nospawn.attack = 这个地图没有任何让玩家攻击的敌方核心!在编辑器中中向这张地图添加一个[SCARLET]红色[]核心。 -map.invalid = 地图载入错误:损坏或无效的地图文件。 -editor.brush = 刷子 +map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。 +map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。 +map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]红色[]的核心。 +map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 +editor.brush = 笔刷 editor.openin = 在编辑器中打开 editor.oregen = 矿石的生成 editor.oregen.info = 矿石的生成: editor.mapinfo = 地图信息 editor.author = 作者: editor.description = 描述: -editor.waves = 波次: -waves.title = 波次 -waves.remove = 删除 +editor.waves = 波数: +waves.title = 波数 +waves.remove = 去除 waves.never = waves.every = 每 waves.waves = 波 @@ -281,7 +281,7 @@ tutorial = 教程 editor = 编辑器 mapeditor = 地图编辑器 donate = 捐赠 -abandon = Abandon +abandon = 放弃 abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人没收. locked = 已被锁定 complete = [LIGHT_GRAY]完成: @@ -301,7 +301,7 @@ zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met. zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked. zone.resources = 已被发现的资源: add = Add... -boss.health = Boss Health +boss.health = Boss 生命值 connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0} error.unreachable = 服务器无法访问。 error.invalidaddress = 地址无效。 @@ -345,7 +345,7 @@ blocks.powershot = 能量/发射 blocks.targetsair = 攻击空中单位 blocks.targetsground = 攻击地面单位 blocks.itemsmoved = 移动速度 -blocks.launchtime = Time Between Launches +blocks.launchtime = 发射间隔时间 blocks.shootrange = 范围 blocks.size = 尺寸 blocks.liquidcapacity = 液体容量 @@ -354,15 +354,27 @@ blocks.poweruse = 能量使用 blocks.powerdamage = 功率/损伤 blocks.itemcapacity = 物品容量 blocks.basepowergeneration = 基础能源输出 -blocks.productiontime = Production Time -blocks.repairtime = Block Full Repair Time -blocks.speedincrease = Speed Increase -blocks.range = Range +blocks.powertransferspeed = 能量传输 +blocks.craftspeed = 生产速度 +blocks.productiontime = 生产时间 +blocks.repairtime = 方块完全修复时间 +blocks.speedincrease = 提速 +blocks.range = 范围 +blocks.inputliquid = 液体输入 +blocks.inputliquidaux = 辅助液体 +blocks.inputitem = 物品输入 +blocks.inputitems = 物品输入 +blocks.outputitem = 物品输出 blocks.drilltier = 可钻探矿物 blocks.drillspeed = 基础钻探速度 -blocks.boosteffect = Boost Effect +blocks.boosteffect = 加成影响 blocks.maxunits = 最大单位数量 blocks.health = 生命值 +blocks.heat = 热量 +blocks.power = 电力 +blocks.progress = 制造进度 +blocks.spawned = 单位数量: {0}/{1} +blocks.power.satisfaction = 电力输入 blocks.inaccuracy = 误差 blocks.shots = 发射数 blocks.reload = 重新装弹 @@ -378,17 +390,17 @@ bar.heat = Heat bar.power = 电力 bar.progress = 制造进度 bar.spawned = 单位数量: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles -bullet.incendiary = [stat]incendiary -bullet.homing = [stat]homing -bullet.shock = [stat]shock -bullet.frag = [stat]frag -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback -bullet.freezing = [stat]freezing -bullet.tarred = [stat]tarred -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier -bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害 +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格 +bullet.incendiary = [stat] 燃烧 +bullet.homing = [stat] 追踪 +bullet.shock = [stat] 击晕 +bullet.frag = [stat] 分裂 +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退 +bullet.freezing = [stat] 冰冻 +bullet.tarred = [stat] 减速 +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量 +bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹 unit.blocks = 方块 unit.powersecond = 能量单位/秒 unit.liquidsecond = 液体单位/秒 @@ -408,11 +420,10 @@ category.items = 物品 category.crafting = 制造 category.shooting = 发射 category.optional = 可选的增强物品 -setting.landscape.name = 锁定地形 +setting.landscape.name = 锁定横屏 setting.shadows.name = 影子 setting.animatedwater.name = 流动的水 -setting.animatedshields.name = Animated Shields -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] +setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[] setting.indicators.name = 队友指示器 setting.autotarget.name = 自动发射 setting.fpscap.name = 最高 FPS @@ -431,7 +442,7 @@ setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度 setting.saveinterval.name = 自动保存间隔 setting.seconds = {0} 秒 setting.fullscreen.name = 全屏 -setting.borderless.name = Borderless Window +setting.borderless.name = 无边界 setting.fps.name = 显示 FPS setting.vsync.name = 帧同步 setting.lasers.name = 显示能量射线 @@ -479,7 +490,7 @@ keybind.drop_unit.name = 掉落单位 keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放 mode.help.title = 模式说明 mode.survival.name = 生存 -mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动入射波。 +mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。 mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。 mode.freebuild.name = 自由建造 @@ -487,22 +498,19 @@ mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 和本地玩家对战. mode.attack.name = 攻击 -mode.attack.description = 没有波数,但是有吹毁敌人基地的任务. -mode.custom = Custom Rules -rules.infiniteresources = Infinite Resources -rules.wavetimer = Wave Timer -rules.waves = Waves -rules.enemyCheat = Infinite AI Resources +mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务. +mode.custom = 自定义模式 +rules.infiniteresources = 无限资源 +rules.wavetimer = 波次计时器 +rules.waves = 波次 +rules.enemyCheat = AI无限资源 rules.pvp = PvP -rules.unitdrops = Unit Drops -rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier -rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier -rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier -rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) -rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec) -rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier -rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier +rules.unitdrops = 敌人出生点 +rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格) +rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒) +rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒) +rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数 +rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数 content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液体 content.unit.name = 部队 @@ -559,7 +567,7 @@ mech.omega-mech.name = 欧米茄 mech.omega-mech.weapon = 导弹群 mech.omega-mech.ability = 配置装甲 mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。 -mech.dart-ship.name = 沉思者 +mech.dart-ship.name = 飞镖 mech.dart-ship.weapon = 机枪 mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。 mech.javelin-ship.name = 标枪 @@ -583,7 +591,7 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0} mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0} @@ -608,7 +616,7 @@ block.kiln.name = 熔炉 block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。 block.graphite-press.name = 石墨压缩机 block.multi-press.name = 大型石墨压缩机 -block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing) +block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建造中) block.spawn.name = 敌人出生点 block.core-shard.name = 小型核心 block.core-foundation.name = 中型核心 @@ -692,7 +700,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头 block.laser-drill.name = 激光钻头 block.water-extractor.name = 抽水机 block.cultivator.name = 耕种机 -block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿尔法-沉思者 机甲平台 +block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿尔法-飞镖 机甲平台 block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台 block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台 block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台 @@ -759,7 +767,7 @@ block.meltdown.name = 熔毁 block.container.name = 容器 block.launch-pad.name = 发射台 block.launch-pad.description = 不通过核心发射物体。尚未完成。 -block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad +block.launch-pad-large.name = 大型发射台 team.blue.name = 蓝 team.red.name = 红 team.orange.name = 橙 @@ -782,7 +790,7 @@ unit.wraith.description = 一种快速,打了就跑的截击机。 unit.fortress.name = 堡垒 unit.fortress.description = 一种重炮地面部队。 unit.revenant.name = 亡魂 -unit.eruptor.name = 爆发者 +unit.eruptor.name = 暴君 unit.chaos-array.name = 混沌者 unit.eradicator.name = 根除者 unit.lich.name = 尸鬼 @@ -823,7 +831,7 @@ block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻 block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。 block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。 block.duo.description = 小而便宜的炮塔。 -block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。. +block.scatter.description = 中型防空炮塔,向空中单位发射铅或废料。 block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。 block.hail.description = 小型炮兵炮台。 block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。