mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-03-15 12:24:28 +07:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
commit
e7db2350bc
@ -894,4 +894,4 @@ block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
|||||||
block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
||||||
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
|
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
|
||||||
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
|
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
|
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
|
||||||
|
@ -10,19 +10,19 @@ link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Downloads
|
|||||||
link.google-play.description = Listamento do google play store
|
link.google-play.description = Listamento do google play store
|
||||||
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
||||||
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
||||||
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
screenshot = Screenshot salvo para {0}
|
||||||
gameover = O núcleo foi destruído.
|
gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||||
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso!
|
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso!
|
||||||
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
|
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
|
||||||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
stat.wave = Ondas derrotadas:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enimigos Destruídos:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
|
||||||
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
placeline = Você selecionou um bloco.\nVocê pode[accent] colocar uma linha[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar em uma direção.\nTente.
|
||||||
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
removearea = Você selecionou o modo de remoção.\nVocê pode[accent] remover blocos dentro de um retângulo[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar.\nTente.
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||||
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
||||||
@ -30,9 +30,9 @@ level.select = Seleção de Fase
|
|||||||
level.mode = Modo de Jogo:
|
level.mode = Modo de Jogo:
|
||||||
showagain = Não mostrar na proxima sessão
|
showagain = Não mostrar na proxima sessão
|
||||||
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
|
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
|
||||||
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
|
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]auto destruição em {0}
|
||||||
database = Core Database
|
database = banco do núcleo
|
||||||
savegame = Salvar Jogo
|
savegame = Salvar Jogo
|
||||||
loadgame = Carregar Jogo
|
loadgame = Carregar Jogo
|
||||||
joingame = Entrar no Jogo
|
joingame = Entrar no Jogo
|
||||||
@ -43,18 +43,18 @@ none = <none>
|
|||||||
close = Fechar
|
close = Fechar
|
||||||
quit = Sair
|
quit = Sair
|
||||||
maps = Mapas
|
maps = Mapas
|
||||||
continue = Continue
|
continue = Continuar
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
|
||||||
about.button = Sobre
|
about.button = Sobre
|
||||||
name = Nome:
|
name = Nome:
|
||||||
noname = Pick a[accent] player name[] first.
|
noname = Pegue[accent] um nome[] primeiro.
|
||||||
filename = Nome do arquivo:
|
filename = Nome do arquivo:
|
||||||
unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
|
unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
|
||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]Completado
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Árvore de tecnologia
|
||||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
|
research.list = [LIGHT_GRAY]Pesquise:
|
||||||
research = Research
|
research = Pesquisa
|
||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} pesquisado.
|
||||||
players = {0} Jogadores Ativos
|
players = {0} Jogadores Ativos
|
||||||
players.single = {0} Jogador Ativo
|
players.single = {0} Jogador Ativo
|
||||||
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
||||||
@ -68,7 +68,7 @@ server.kicked.nameInUse = Este nome ja esta sendo usado\nneste servidor.
|
|||||||
server.kicked.nameEmpty = Voce deve ter pelo menos uma letra ou numero.
|
server.kicked.nameEmpty = Voce deve ter pelo menos uma letra ou numero.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Voce ja esta neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
server.kicked.idInUse = Voce ja esta neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
||||||
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta construções customizadas. Baixe a versão original.
|
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta construções customizadas. Baixe a versão original.
|
||||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
||||||
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hopeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hopeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
||||||
join.info = Aqui, Você pode entar em um [accent]IP De servidor[] Para conectar, Ou descobrir [accent]Servidores[] Da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN São suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não tem uma lista de servidores automaticos; Se você quer conectar ao IP de alguem, Você precisa pedir o IP Ao Rosteador.
|
join.info = Aqui, Você pode entar em um [accent]IP De servidor[] Para conectar, Ou descobrir [accent]Servidores[] Da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN São suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não tem uma lista de servidores automaticos; Se você quer conectar ao IP de alguem, Você precisa pedir o IP Ao Rosteador.
|
||||||
hostserver = Hospedar servidor
|
hostserver = Hospedar servidor
|
||||||
@ -158,11 +158,11 @@ openlink = Abrir Link
|
|||||||
copylink = Copiar link
|
copylink = Copiar link
|
||||||
back = Voltar
|
back = Voltar
|
||||||
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
||||||
changelog.title = Changelog
|
changelog.title = registro de Mudanças
|
||||||
changelog.loading = Coletando changelog...
|
changelog.loading = Coletando o registro...
|
||||||
changelog.error.android = [accent]Note que a Changelog as vezes Funciona no android 4.4 e abaixo!\nIsso é por causa de um erro interno no sistema android.
|
changelog.error.android = [accent]Note que o registro as vezes Funciona no android 4.4 e abaixo!\nIsso é por causa de um erro interno no sistema android.
|
||||||
changelog.error.ios = [accent]A changelog não é suportada no IOS.
|
changelog.error.ios = [accent]A registro não é suportada no IOS.
|
||||||
changelog.error = [scarlet]Erro ao coletar Changelog!\nCheque a Conexão com a internet.
|
changelog.error = [scarlet]Erro ao coletar o registro!\nCheque a Conexão com a internet.
|
||||||
changelog.current = [yellow][[Primeira versão]
|
changelog.current = [yellow][[Primeira versão]
|
||||||
changelog.latest = [accent][[Ultima versão]
|
changelog.latest = [accent][[Ultima versão]
|
||||||
loading = [accent]Carregando...
|
loading = [accent]Carregando...
|
||||||
@ -170,9 +170,9 @@ saving = [accent]Salvando...
|
|||||||
wave = [accent]Horda {0}
|
wave = [accent]Horda {0}
|
||||||
wave.waiting = Horda em {0}
|
wave.waiting = Horda em {0}
|
||||||
waiting = Aguardando...
|
waiting = Aguardando...
|
||||||
waiting.players = Waiting for players...
|
waiting.players = Esperando por jogadores...
|
||||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enimigos Restantes
|
||||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enimigo Restante
|
||||||
loadimage = Carregar\nImagem
|
loadimage = Carregar\nImagem
|
||||||
saveimage = Salvar\nImagem
|
saveimage = Salvar\nImagem
|
||||||
unknown = Desconhecido
|
unknown = Desconhecido
|
||||||
@ -190,32 +190,32 @@ editor.oregen.info = Geração de minério:
|
|||||||
editor.mapinfo = Informação do mapa
|
editor.mapinfo = Informação do mapa
|
||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
|
||||||
editor.description = Descrição:
|
editor.description = Descrição:
|
||||||
editor.waves = Waves:
|
editor.waves = Ondas:
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = Ondas
|
||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = Remover
|
||||||
waves.never = <never>
|
waves.never = <nunca>
|
||||||
waves.every = every
|
waves.every = a casa
|
||||||
waves.waves = wave(s)
|
waves.waves = ondas(s)
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = por spawn
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = para
|
||||||
waves.boss = Boss
|
waves.boss = Boss
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = Prever
|
||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = Editar...
|
||||||
waves.copy = Copy to Clipboard
|
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
||||||
waves.load = Load from Clipboard
|
waves.load = carregar da área de transferência
|
||||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
waves.invalid = Ondas inválidas na área de transferência.
|
||||||
waves.copied = Waves copied.
|
waves.copied = Ondas copiadas.
|
||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<padrão>
|
||||||
edit = Edit...
|
edit = Editar...
|
||||||
editor.name = Nome:
|
editor.name = Nome:
|
||||||
editor.teams = Time
|
editor.teams = Time
|
||||||
editor.elevation = Elevação
|
editor.elevation = Elevação
|
||||||
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Erro carregando arquivo:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Erro salvando arquivo:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorname = Map has no name defined.
|
editor.errorname = Mapa não tem nome definido.
|
||||||
editor.update = Update
|
editor.update = atualizar
|
||||||
editor.randomize = Randomize
|
editor.randomize = Randomizar
|
||||||
editor.apply = Apply
|
editor.apply = Aplicar
|
||||||
editor.generate = Gerar
|
editor.generate = Gerar
|
||||||
editor.resize = Redimen\n sionar
|
editor.resize = Redimen\n sionar
|
||||||
editor.loadmap = Carregar\n Mapa
|
editor.loadmap = Carregar\n Mapa
|
||||||
@ -244,26 +244,26 @@ editor.mapname = Nome do Mapa:
|
|||||||
editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Subistitui um mapa existente.
|
editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Subistitui um mapa existente.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
|
||||||
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
|
editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = Distorcer
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = Ruído
|
||||||
filter.ore = Ore
|
filter.ore = Minério
|
||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = Ruído para rios
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = Scatter
|
||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = Terreno
|
||||||
filter.option.scale = Scale
|
filter.option.scale = Escala
|
||||||
filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = Chance
|
||||||
filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = Magnitude
|
||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = Margem
|
||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
|
||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Oitavas
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = Falloff
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Bloco
|
||||||
filter.option.floor = Floor
|
filter.option.floor = Chão
|
||||||
filter.option.wall = Wall
|
filter.option.wall = Parede
|
||||||
filter.option.ore = Ore
|
filter.option.ore = Minério
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = Chão decundário
|
||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Margem secundária
|
||||||
width = Largura:
|
width = Largura:
|
||||||
height = Altura:
|
height = Altura:
|
||||||
menu = Menu
|
menu = Menu
|
||||||
@ -280,16 +280,16 @@ editor = Editor
|
|||||||
mapeditor = Editor de mapa
|
mapeditor = Editor de mapa
|
||||||
donate = Doar
|
donate = Doar
|
||||||
abandon = Abandonar
|
abandon = Abandonar
|
||||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o enimigo.
|
||||||
locked = Trancado
|
locked = Trancado
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
|
||||||
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Resumir Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Melhor: {0}
|
||||||
launch = Launch
|
launch = Lançar
|
||||||
launch.title = Launch Successful
|
launch.title = Lançamento feito com sucesso
|
||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidade na onda {0}
|
||||||
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
|
launch.unable = [scarlet]Incapaz de LANÇAR.[] Enimigos.
|
||||||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
|
||||||
uncover = Uncover
|
uncover = Uncover
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Configure Loadout
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
|
||||||
|
@ -21,9 +21,9 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсов добыто:
|
stat.delivered = Ресурсов добыто:
|
||||||
stat.rank = Финальный Счёт: [accent]{0}
|
stat.rank = Финальный Счёт: [accent]{0}
|
||||||
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете[accent] строить в линию[], сначало[accent] удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\nПопробуйте.
|
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете[accent] строить в линию[], сначала[accent] удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||||||
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете[accent] удалать блоки по прямоугольнику[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\nПопробуйте.
|
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете[accent] удалять блоки в выбранной области[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Выбор карты
|
level.select = Выбор карты
|
||||||
@ -245,25 +245,25 @@ editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет у
|
|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = Искажение
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = Шум
|
||||||
filter.ore = Ore
|
filter.ore = Руда
|
||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = Речной Шум
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = Распылитель
|
||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = Ландшафт
|
||||||
filter.option.scale = Scale
|
filter.option.scale = Масштаб
|
||||||
filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = Шанс
|
||||||
filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = Величина
|
||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = Спад
|
||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = Круговая шкала
|
||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Октавы
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = Спад
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Блок
|
||||||
filter.option.floor = Floor
|
filter.option.floor = Поверхность
|
||||||
filter.option.wall = Wall
|
filter.option.wall = Стена
|
||||||
filter.option.ore = Ore
|
filter.option.ore = Руда
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Вторичный спад
|
||||||
width = Ширина:
|
width = Ширина:
|
||||||
height = Высота:
|
height = Высота:
|
||||||
menu = Меню
|
menu = Меню
|
||||||
@ -334,7 +334,7 @@ info.title = Информация
|
|||||||
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||||
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||||
blocks.outputspeed = Скорость сверления: {0}/с
|
blocks.outputspeed = Скорость сверления: {0}/с
|
||||||
blocks.efficiency = Ефективність: {0}%
|
blocks.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||||
blocks.powerbalance = Энергия: {0}
|
blocks.powerbalance = Энергия: {0}
|
||||||
@ -408,7 +408,7 @@ category.shooting = Cтрельба
|
|||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Shadows
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
setting.indicators.name = Показывать в сторону союзников и врагов
|
||||||
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
setting.autotarget.name = Авто-стрельба
|
||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||||
@ -427,7 +427,7 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
setting.borderless.name = Окно без границ
|
||||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||||
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||||
@ -598,13 +598,13 @@ block.tainted-water.name = Tainted Water
|
|||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Дёготь
|
block.tar.name = Дёготь
|
||||||
block.stone.name = Камень
|
block.stone.name = Камень
|
||||||
block.sand.name = Тёмный песок
|
block.sand.name = Песок
|
||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Тёмный песок
|
||||||
block.ice.name = Лёд
|
block.ice.name = Лёд
|
||||||
block.snow.name = Снег
|
block.snow.name = Снег
|
||||||
block.craters.name = Кратеры
|
block.craters.name = Кратеры
|
||||||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||||||
block.char.name = Выжженная Земля
|
block.char.name = Выжженная Земля
|
||||||
block.holostone.name = Голографический камень
|
block.holostone.name = Голографический камень
|
||||||
block.ice-snow.name = Ледяной Снег
|
block.ice-snow.name = Ледяной Снег
|
||||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
|
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом?\nЙди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.\nПерекладач:Prosta4ok_ua
|
||||||
credits = Автори
|
credits = Автори
|
||||||
contributors = Перекладачі та Помічники
|
contributors = Перекладачі та Помічники
|
||||||
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||||
@ -21,10 +21,10 @@ stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Ресурсів здобуто:
|
stat.delivered = Ресурсів здобуто:
|
||||||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
||||||
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
placeline =Ви вибрали блок.\nВи можете[accent] будувати в лінію[] [accent] утримуючи палець протягом декількох секунд[] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
|
||||||
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
removearea = Ви вибрали режим видалення.\nВи можете[accent] видаляти блоки в обраній області[],[accent] утримуючи палець кілька секунд [] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Вибір мапи
|
level.select = Вибір мапи
|
||||||
level.mode = Режим гри:
|
level.mode = Режим гри:
|
||||||
@ -44,7 +44,7 @@ close = Закрити
|
|||||||
quit = Вийти
|
quit = Вийти
|
||||||
maps = Мапи
|
maps = Мапи
|
||||||
continue = Продовжити
|
continue = Продовжити
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Мап не знайдено!
|
||||||
about.button = Про гру
|
about.button = Про гру
|
||||||
name = Нік:
|
name = Нік:
|
||||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі нікнейм[].
|
noname = Спочатку придумайте[accent] собі нікнейм[].
|
||||||
@ -72,7 +72,7 @@ server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
|||||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||||
hostserver = Запустити сервер
|
hostserver = Запустити сервер
|
||||||
hostserver.mobile = Запустити\nсерверу
|
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||||||
host = Сервер
|
host = Сервер
|
||||||
hosting = [accent]Відкриття серверу...
|
hosting = [accent]Відкриття серверу...
|
||||||
hosts.refresh = Оновити
|
hosts.refresh = Оновити
|
||||||
@ -178,11 +178,11 @@ saveimage = Зберегти зображення
|
|||||||
unknown = Невідомо
|
unknown = Невідомо
|
||||||
custom = Користувальницька
|
custom = Користувальницька
|
||||||
builtin = Bбудована
|
builtin = Bбудована
|
||||||
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
|
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію не можна скасувати!
|
||||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
||||||
map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||||
editor.brush = Пензлик
|
editor.brush = Пензлик
|
||||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||||
editor.oregen = Генерація руд
|
editor.oregen = Генерація руд
|
||||||
@ -212,58 +212,58 @@ editor.teams = Команди
|
|||||||
editor.elevation = Висота
|
editor.elevation = Висота
|
||||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorname = Карта не має визначеного імені.
|
editor.errorname = Мапа не має визначеного імені.
|
||||||
editor.update = Оновити
|
editor.update = Оновити
|
||||||
editor.randomize = Випадково
|
editor.randomize = Випадково
|
||||||
editor.apply = Застосувати
|
editor.apply = Застосувати
|
||||||
editor.generate = Згенерувати
|
editor.generate = Згенерувати
|
||||||
editor.resize = Змінити \nрозмір
|
editor.resize = Змінити \nрозмір
|
||||||
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||||||
editor.savemap = Зберегти карту
|
editor.savemap = Зберегти мапи
|
||||||
editor.saved = Збережено!
|
editor.saved = Збережено!
|
||||||
editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про карту».
|
editor.save.noname = Ваша мапа не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про мапу».
|
||||||
editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про карту».
|
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про мапу».
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
|
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована мапа з назвою "{0}" вже існує!
|
||||||
editor.import = Імпорт...
|
editor.import = Імпорт...
|
||||||
editor.importmap = Імпортувати карту
|
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||||||
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу карту
|
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
|
||||||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл карти
|
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
||||||
editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
|
editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення мапи
|
||||||
editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
|
editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
|
||||||
editor.export = Експорт...
|
editor.export = Експорт...
|
||||||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
editor.exportfile = Експорт файлу
|
||||||
editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
|
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
||||||
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||||
editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
|
editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням мапи
|
||||||
editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||||||
editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||||
editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
|
||||||
editor.mapname = Название карты:
|
editor.mapname = Назва мапи:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу мапу.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нема фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки, що знаходиться нижче.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нема фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки, що знаходиться нижче.
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = Спотворення
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = Шум
|
||||||
filter.ore = Ore
|
filter.ore = Руда
|
||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = Річковий Шум
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = Розпилювач
|
||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = Ландшафт
|
||||||
filter.option.scale = Scale
|
filter.option.scale = Масштаб
|
||||||
filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = Шанс
|
||||||
filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = Величина
|
||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = Спад
|
||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = Кругова шкала
|
||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = Октави
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = Спад
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Блок
|
||||||
filter.option.floor = Floor
|
filter.option.floor = Поверхня
|
||||||
filter.option.wall = Wall
|
filter.option.wall = Стіна
|
||||||
filter.option.ore = Ore
|
filter.option.ore = Руда
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Вторинний спад
|
||||||
width = Ширина:
|
width = Ширина:
|
||||||
height = Висота:
|
height = Висота:
|
||||||
menu = Меню
|
menu = Меню
|
||||||
@ -324,7 +324,7 @@ settings.sound = Звук
|
|||||||
settings.graphics = Графіка
|
settings.graphics = Графіка
|
||||||
settings.cleardata = Очистити дані...
|
settings.cleardata = Очистити дані...
|
||||||
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблокуване та призначені клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||||
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||||
settings.clearall = Очистити все
|
settings.clearall = Очистити все
|
||||||
paused = Пауза
|
paused = Пауза
|
||||||
@ -408,7 +408,7 @@ category.shooting = Стрільба
|
|||||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Shadows
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
|
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
|
||||||
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
|
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
|
||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||||
@ -427,11 +427,11 @@ setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
||||||
setting.seconds = {0} сек.
|
setting.seconds = {0} сек.
|
||||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
setting.borderless.name = Вікно без полів
|
||||||
setting.fps.name = Показувати FPS
|
setting.fps.name = Показувати FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||||
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
||||||
setting.minimap.name = Показати мінікарту
|
setting.minimap.name = Показати мінімапу
|
||||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||||
@ -471,7 +471,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
|||||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
|
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
|
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
||||||
mode.help.title = Опис режимів
|
mode.help.title = Опис режимів
|
||||||
mode.survival.name = Хвилі
|
mode.survival.name = Хвилі
|
||||||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
||||||
@ -598,13 +598,13 @@ block.tainted-water.name = Tainted Water
|
|||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
block.stone.name = Камінь
|
block.stone.name = Камінь
|
||||||
block.sand.name = Темний пісок
|
block.sand.name = Пісок
|
||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Темний пісок
|
||||||
block.ice.name = Лід
|
block.ice.name = Лід
|
||||||
block.snow.name = Сніг
|
block.snow.name = Сніг
|
||||||
block.craters.name = Кратери
|
block.craters.name = Кратери
|
||||||
block.sand-water.name = Пісок з водою
|
block.sand-water.name = Пісок з водою
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Темний пісок з водою
|
||||||
block.char.name = Випалена Земля
|
block.char.name = Випалена Земля
|
||||||
block.holostone.name = Голографічний камінь
|
block.holostone.name = Голографічний камінь
|
||||||
block.ice-snow.name = Крижаний Сніг
|
block.ice-snow.name = Крижаний Сніг
|
||||||
@ -636,7 +636,7 @@ block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
|
|||||||
block.door.name = Двері
|
block.door.name = Двері
|
||||||
block.door-large.name = Великі двері
|
block.door-large.name = Великі двері
|
||||||
block.duo.name = Подвійна
|
block.duo.name = Подвійна
|
||||||
block.scorch.name = Scorch
|
block.scorch.name = Випалювач
|
||||||
block.scatter.name = Розсіювач
|
block.scatter.name = Розсіювач
|
||||||
block.hail.name = Град
|
block.hail.name = Град
|
||||||
block.lancer.name = Списоносець
|
block.lancer.name = Списоносець
|
||||||
@ -751,7 +751,7 @@ unit.dagger.name = Кинджал
|
|||||||
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
||||||
unit.crawler.name = Камікадзе
|
unit.crawler.name = Камікадзе
|
||||||
unit.titan.name = Титан
|
unit.titan.name = Титан
|
||||||
unit.titan.description = Улучшенная бронированная наземная боевая единица. Атакует наземные и воздушные цели.
|
unit.titan.description = Покращена броньована наземна бойова одиниця. Атакує наземні та повітряні цілі.
|
||||||
unit.ghoul.name = Бомбардувальний "Ґуль"
|
unit.ghoul.name = Бомбардувальний "Ґуль"
|
||||||
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник.
|
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник.
|
||||||
unit.wraith.name = Примарний винищувач
|
unit.wraith.name = Примарний винищувач
|
||||||
|
@ -14,32 +14,35 @@ screenshot = 截圖保存到{0}
|
|||||||
gameover = 遊戲結束
|
gameover = 遊戲結束
|
||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
|
||||||
highscore = [accent]新的高分紀錄!
|
highscore = [accent]新的高分紀錄!
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
||||||
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
|
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
|
||||||
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
|
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
|
||||||
stat.deconstructed = 移除的建築:[accent]{0}
|
stat.deconstructed = 移除的建築:[accent]{0}
|
||||||
stat.delivered = 發射的資源:
|
stat.delivered = 發射的資源:
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
|
||||||
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
|
|
||||||
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
|
placeline = 你選擇了一個方塊。\n[accent]按住你的手指幾秒鐘[]並拖動以[accent]直線放置方塊[]。\n試試吧。
|
||||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
removearea = 你選擇了移除模式。\n[accent]按住你的手指幾秒鐘[]並拖動以[accent]移除矩形中的方塊[]。\n試試吧。
|
||||||
|
|
||||||
|
launcheditems = [accent]發射了的物品
|
||||||
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
||||||
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||||||
level.select = 選擇關卡
|
level.select = 選擇關卡
|
||||||
level.mode = 遊戲模式:
|
level.mode = 遊戲模式:
|
||||||
showagain = 下次不再顯示
|
showagain = 下次不再顯示
|
||||||
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
|
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
nearpoint = 【[scarlet]立即離開下降點[]】\n湮滅即將來臨
|
||||||
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
|
outofbounds = 【超出界限】\n[]於{0}秒後自我毀滅
|
||||||
database = Core Database
|
database = 核心數據庫
|
||||||
savegame = 儲存遊戲
|
savegame = 儲存遊戲
|
||||||
loadgame = 載入遊戲
|
loadgame = 載入遊戲
|
||||||
joingame = 多人連線
|
joingame = 多人連線
|
||||||
addplayers = 增加/移除玩家
|
addplayers = 增加/移除玩家
|
||||||
customgame = 自訂遊戲
|
customgame = 自訂遊戲
|
||||||
newgame = New Game
|
newgame = 新遊戲
|
||||||
none = <沒有>
|
none = 〈沒有〉
|
||||||
close = 關閉
|
close = 關閉
|
||||||
quit = 退出
|
quit = 退出
|
||||||
maps = 地圖
|
maps = 地圖
|
||||||
@ -50,7 +53,7 @@ name = 名稱:
|
|||||||
noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
||||||
filename = 檔案名稱︰
|
filename = 檔案名稱︰
|
||||||
unlocked = 新方塊已解鎖!
|
unlocked = 新方塊已解鎖!
|
||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]完成
|
||||||
techtree = 科技樹
|
techtree = 科技樹
|
||||||
research.list = [LIGHT_GRAY]研究︰
|
research.list = [LIGHT_GRAY]研究︰
|
||||||
research = 研究
|
research = 研究
|
||||||
@ -139,7 +142,7 @@ save.rename.text = 新名稱:
|
|||||||
selectslot = 選取一個存檔。
|
selectslot = 選取一個存檔。
|
||||||
slot = [accent]存檔{0}
|
slot = [accent]存檔{0}
|
||||||
save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
|
save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
|
||||||
empty = <空白>
|
empty = 〈空白〉
|
||||||
on = 開啟
|
on = 開啟
|
||||||
off = 關閉
|
off = 關閉
|
||||||
save.autosave = 自動存檔:{0}
|
save.autosave = 自動存檔:{0}
|
||||||
@ -147,8 +150,8 @@ save.map = 地圖:{0}
|
|||||||
save.wave = 波次:{0}
|
save.wave = 波次:{0}
|
||||||
save.difficulty = 難度:{0}
|
save.difficulty = 難度:{0}
|
||||||
save.date = 最後存檔時間:{0}
|
save.date = 最後存檔時間:{0}
|
||||||
save.playtime = 遊玩時間: {0}
|
save.playtime = 遊玩時間:{0}
|
||||||
warning = Warning.
|
warning = 警告。
|
||||||
confirm = 確認
|
confirm = 確認
|
||||||
delete = 刪除
|
delete = 刪除
|
||||||
ok = 確定
|
ok = 確定
|
||||||
@ -190,32 +193,32 @@ editor.oregen.info = 礦石產生:
|
|||||||
editor.mapinfo = 地圖資訊
|
editor.mapinfo = 地圖資訊
|
||||||
editor.author = 作者:
|
editor.author = 作者:
|
||||||
editor.description = 描述:
|
editor.description = 描述:
|
||||||
editor.waves = Waves:
|
editor.waves = 波次:
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = 波次
|
||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = 移除
|
||||||
waves.never = <never>
|
waves.never = 〈從來沒有〉
|
||||||
waves.every = every
|
waves.every = 一切
|
||||||
waves.waves = wave(s)
|
waves.waves = 波次
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = 每個重生
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = 至
|
||||||
waves.boss = Boss
|
waves.boss = 頭目
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = 預覽
|
||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = 編輯……
|
||||||
waves.copy = Copy to Clipboard
|
waves.copy = 複製到剪貼板
|
||||||
waves.load = Load from Clipboard
|
waves.load = 從剪貼板加載
|
||||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。
|
||||||
waves.copied = Waves copied.
|
waves.copied = 波浪已被複製。
|
||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]〈默認〉
|
||||||
edit = Edit...
|
edit = 編輯……
|
||||||
editor.name = 名稱:
|
editor.name = 名稱:
|
||||||
editor.teams = 隊伍
|
editor.teams = 隊伍
|
||||||
editor.elevation = 高度
|
editor.elevation = 高度
|
||||||
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = 加載文件時出錯:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = 保存文件時出錯:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorname = Map has no name defined.
|
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
|
||||||
editor.update = Update
|
editor.update = 更新
|
||||||
editor.randomize = Randomize
|
editor.randomize = 隨機化
|
||||||
editor.apply = Apply
|
editor.apply = 使用
|
||||||
editor.generate = 產生
|
editor.generate = 產生
|
||||||
editor.resize = 調整大小
|
editor.resize = 調整大小
|
||||||
editor.loadmap = 載入地圖
|
editor.loadmap = 載入地圖
|
||||||
@ -244,26 +247,26 @@ editor.mapname = 地圖名稱:
|
|||||||
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
|
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
|
||||||
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
|
||||||
filter.distort = Distort
|
filter.distort = 歪曲
|
||||||
filter.noise = Noise
|
filter.noise = 噪聲
|
||||||
filter.ore = Ore
|
filter.ore = 礦石
|
||||||
filter.rivernoise = River Noise
|
filter.rivernoise = 河流噪聲
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = 分散
|
||||||
filter.terrain = Terrain
|
filter.terrain = 地形
|
||||||
filter.option.scale = Scale
|
filter.option.scale = 比例
|
||||||
filter.option.chance = Chance
|
filter.option.chance = 機會
|
||||||
filter.option.mag = Magnitude
|
filter.option.mag = 大小
|
||||||
filter.option.threshold = Threshold
|
filter.option.threshold = 閾
|
||||||
filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
filter.option.circle-scale = 圓形比例
|
||||||
filter.option.octaves = Octaves
|
filter.option.octaves = 倍頻
|
||||||
filter.option.falloff = Falloff
|
filter.option.falloff = 衰減
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = 方塊
|
||||||
filter.option.floor = Floor
|
filter.option.floor = 地板
|
||||||
filter.option.wall = Wall
|
filter.option.wall = 牆
|
||||||
filter.option.ore = Ore
|
filter.option.ore = 礦石
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = 次要地板
|
||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = 次要閾
|
||||||
width = 寬度:
|
width = 寬度:
|
||||||
height = 長度:
|
height = 長度:
|
||||||
menu = 主選單
|
menu = 主選單
|
||||||
@ -279,6 +282,7 @@ tutorial = 教學
|
|||||||
editor = 地圖編輯器
|
editor = 地圖編輯器
|
||||||
mapeditor = 地圖編輯器
|
mapeditor = 地圖編輯器
|
||||||
donate = 贊助
|
donate = 贊助
|
||||||
|
|
||||||
abandon = 放棄
|
abandon = 放棄
|
||||||
abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
|
abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
|
||||||
locked = 鎖定
|
locked = 鎖定
|
||||||
@ -287,18 +291,19 @@ resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
|||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0}
|
||||||
launch = 發射
|
launch = 發射
|
||||||
launch.title = 發射成功
|
launch.title = 發射成功
|
||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]下次的機會於波次{0}
|
||||||
launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
|
launch.unable = [scarlet]無法發射。[]有敵人。
|
||||||
launch.confirm = This will launch all resources in your core.\nYou will not be able to return to this base.
|
launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這個基地。
|
||||||
uncover = Uncover
|
uncover = 揭露
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = 配置裝載
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Reach wave {0}\nto configure loadout.
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
|
||||||
zone.complete = Zone conditions met.
|
zone.complete = 符合區域條件。
|
||||||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
zone.config.complete = 到達波次{0}:\n裝載配置已解鎖。
|
||||||
zone.resources = Resources Detected:
|
zone.resources = 檢測到的資源:
|
||||||
add = Add...
|
add = 新增……
|
||||||
boss.health = Boss Health
|
boss.health = 頭目血量
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = 無法到達伺服器。
|
error.unreachable = 無法到達伺服器。
|
||||||
error.invalidaddress = 無效地址。
|
error.invalidaddress = 無效地址。
|
||||||
@ -308,13 +313,15 @@ error.alreadyconnected = 已連接。
|
|||||||
error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
||||||
error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
|
error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
|
||||||
error.any = 未知網絡錯誤。
|
error.any = 未知網絡錯誤。
|
||||||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
|
||||||
zone.craters.name = The Craters
|
zone.groundZero.name = 歸零地
|
||||||
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
zone.craters.name = 隕石坑
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
zone.frozenForest.name = 冰凍森林
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
zone.ruinousShores.name = 毀滅性的海岸
|
||||||
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
zone.stainedMountains.name = 染山
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
zone.desolateRift.name = 荒涼的裂痕
|
||||||
|
zone.nuclearComplex.name = 核生產綜合體
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 語言
|
settings.language = 語言
|
||||||
settings.reset = 重設為預設設定
|
settings.reset = 重設為預設設定
|
||||||
settings.rebind = 重新綁定
|
settings.rebind = 重新綁定
|
||||||
@ -333,18 +340,18 @@ no = 否
|
|||||||
info.title = [accent]資訊
|
info.title = [accent]資訊
|
||||||
error.title = [crimson]發生錯誤
|
error.title = [crimson]發生錯誤
|
||||||
error.crashtitle = 發生錯誤
|
error.crashtitle = 發生錯誤
|
||||||
blocks.outputspeed = Drill Speed: {0}/s
|
blocks.outputspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||||||
blocks.efficiency = Efficiency: {0}%
|
blocks.efficiency = 效率:{0}%
|
||||||
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.blockinfo = 方塊資訊
|
blocks.blockinfo = 方塊資訊
|
||||||
blocks.powerbalance = Power: {0}
|
blocks.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||||||
blocks.poweroutput = Power Output: {0}
|
blocks.poweroutput = 能量輸出:{0}
|
||||||
blocks.powercapacity = 蓄電量
|
blocks.powercapacity = 蓄電量
|
||||||
blocks.powershot = 能量/射擊
|
blocks.powershot = 能量/射擊
|
||||||
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
|
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
|
||||||
blocks.targetsground = Targets Ground
|
blocks.targetsground = 攻擊地面
|
||||||
blocks.items = Items: {0}
|
blocks.items = 物品:{0}
|
||||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
blocks.itemsmoved = 移動速度
|
||||||
blocks.shootrange = 範圍
|
blocks.shootrange = 範圍
|
||||||
blocks.size = 尺寸
|
blocks.size = 尺寸
|
||||||
blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
||||||
@ -365,23 +372,23 @@ blocks.inputitems = 輸入物品
|
|||||||
blocks.outputitem = 輸出物品
|
blocks.outputitem = 輸出物品
|
||||||
blocks.drilltier = 可鑽取礦物
|
blocks.drilltier = 可鑽取礦物
|
||||||
blocks.drillspeed = 基本鑽取速度
|
blocks.drillspeed = 基本鑽取速度
|
||||||
blocks.maxunits = Max Active Units
|
blocks.maxunits = 最大活躍單位
|
||||||
blocks.liquidoutput = 輸出液體
|
blocks.liquidoutput = 輸出液體
|
||||||
blocks.liquidoutputspeed = 輸出液體速度
|
blocks.liquidoutputspeed = 輸出液體速度
|
||||||
blocks.liquiduse = 使用液體速度
|
blocks.liquiduse = 使用液體速度
|
||||||
blocks.coolant = 冷卻劑
|
blocks.coolant = 冷卻劑
|
||||||
blocks.liquid = Liquid
|
blocks.liquid = 液體
|
||||||
blocks.coolantuse = 使用冷卻劑
|
blocks.coolantuse = 使用冷卻劑
|
||||||
blocks.inputliquidfuel = 輸入液體燃料
|
blocks.inputliquidfuel = 輸入液體燃料
|
||||||
blocks.liquidfueluse = 使用液體燃料速度
|
blocks.liquidfueluse = 使用液體燃料速度
|
||||||
blocks.boostitem = 強化物品
|
blocks.boostitem = 強化物品
|
||||||
blocks.boostliquid = 強化液體
|
blocks.boostliquid = 強化液體
|
||||||
blocks.health = 耐久度
|
blocks.health = 耐久度
|
||||||
blocks.heat = Heat
|
blocks.heat = 熱
|
||||||
blocks.power = Power
|
blocks.power = 能量
|
||||||
blocks.progress = Build Progress
|
blocks.progress = 建造進度
|
||||||
blocks.spawned = Units: {0}/{1}
|
blocks.spawned = 單位:{0}/{1}
|
||||||
blocks.power.satisfaction = Power Satisfaction
|
blocks.power.satisfaction = 能量滿意度
|
||||||
blocks.inaccuracy = 誤差
|
blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||||
blocks.shots = 射擊數
|
blocks.shots = 射擊數
|
||||||
blocks.reload = 重裝彈藥
|
blocks.reload = 重裝彈藥
|
||||||
@ -389,7 +396,7 @@ blocks.inputfuel = 燃料
|
|||||||
blocks.fuelburntime = 燃燒燃料時間
|
blocks.fuelburntime = 燃燒燃料時間
|
||||||
blocks.inputcapacity = 輸入容量
|
blocks.inputcapacity = 輸入容量
|
||||||
blocks.outputcapacity = 輸出容量
|
blocks.outputcapacity = 輸出容量
|
||||||
blocks.ammo = Ammo
|
blocks.ammo = 彈藥
|
||||||
unit.blocks = 方塊
|
unit.blocks = 方塊
|
||||||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||||||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||||||
@ -406,15 +413,15 @@ category.items = 物品
|
|||||||
category.crafting = 合成
|
category.crafting = 合成
|
||||||
category.shooting = 射擊
|
category.shooting = 射擊
|
||||||
category.optional = 可選的強化
|
category.optional = 可選的強化
|
||||||
|
setting.animatedwater.name = 動畫水
|
||||||
|
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟)[]
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Shadows
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
|
||||||
setting.indicators.name = 盟友指標
|
setting.indicators.name = 盟友指標
|
||||||
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
||||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 没有
|
setting.fpscap.none = 没有
|
||||||
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
setting.swapdiagonal.name = 始終對角線放置
|
||||||
setting.difficulty.training = 訓練
|
setting.difficulty.training = 訓練
|
||||||
setting.difficulty.easy = 簡單
|
setting.difficulty.easy = 簡單
|
||||||
setting.difficulty.normal = 普通
|
setting.difficulty.normal = 普通
|
||||||
@ -427,7 +434,7 @@ setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
|||||||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||||||
setting.seconds = {0}秒
|
setting.seconds = {0}秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||||||
setting.borderless.name = Borderless Window
|
setting.borderless.name = 無邊框窗口
|
||||||
setting.fps.name = 顯示FPS
|
setting.fps.name = 顯示FPS
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.lasers.name = 顯示雷射光束
|
setting.lasers.name = 顯示雷射光束
|
||||||
@ -452,9 +459,9 @@ keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
|||||||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||||||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||||||
keybind.select.name = 選取
|
keybind.select.name = 選取
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
||||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
keybind.pick.name = 選擇方塊
|
||||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
keybind.break_block.name = 移除方塊
|
||||||
keybind.deselect.name = 取消選取
|
keybind.deselect.name = 取消選取
|
||||||
keybind.shoot.name = 射擊
|
keybind.shoot.name = 射擊
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
|
keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
|
||||||
@ -473,8 +480,8 @@ keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄滾動
|
|||||||
keybind.drop_unit.name = 放下單位
|
keybind.drop_unit.name = 放下單位
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
|
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
|
||||||
mode.help.title = 模式說明
|
mode.help.title = 模式說明
|
||||||
mode.survival.name = Survival
|
mode.survival.name = 生存
|
||||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
|
||||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||||
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
|
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
|
||||||
mode.freebuild.name = 自由建造
|
mode.freebuild.name = 自由建造
|
||||||
@ -482,7 +489,7 @@ mode.freebuild.description = 有限的資源,與不倒數計時的波次。
|
|||||||
mode.pvp.name = 對戰
|
mode.pvp.name = 對戰
|
||||||
mode.pvp.description = 和其他玩家鬥爭。
|
mode.pvp.description = 和其他玩家鬥爭。
|
||||||
mode.attack.name = 攻擊
|
mode.attack.name = 攻擊
|
||||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
||||||
content.liquid.name = 液體
|
content.liquid.name = 液體
|
||||||
content.unit.name = 機組
|
content.unit.name = 機組
|
||||||
@ -507,8 +514,8 @@ item.phase-fabric.name = 相織布
|
|||||||
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
|
item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。
|
||||||
item.surge-alloy.name = 波動合金
|
item.surge-alloy.name = 波動合金
|
||||||
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
|
item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。
|
||||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
item.spore-pod.name = 孢子莢
|
||||||
item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
item.spore-pod.description = 用於轉化為石油、爆炸物和燃料。
|
||||||
item.sand.name = 沙
|
item.sand.name = 沙
|
||||||
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和助熔劑。
|
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和助熔劑。
|
||||||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||||||
@ -520,7 +527,7 @@ item.metaglass.description = 一種超級強硬玻璃混合物。廣泛用於液
|
|||||||
item.scrap.name = 廢料
|
item.scrap.name = 廢料
|
||||||
item.scrap.description = 舊結構和單位的遺留剩餘物。含有痕量的許多不同的金屬。
|
item.scrap.description = 舊結構和單位的遺留剩餘物。含有痕量的許多不同的金屬。
|
||||||
liquid.water.name = 水
|
liquid.water.name = 水
|
||||||
liquid.slag.name = Slag
|
liquid.slag.name = 礦渣
|
||||||
liquid.oil.name = 原油
|
liquid.oil.name = 原油
|
||||||
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
||||||
mech.alpha-mech.name = 阿爾法
|
mech.alpha-mech.name = 阿爾法
|
||||||
@ -531,7 +538,7 @@ mech.delta-mech.name = 德爾塔
|
|||||||
mech.delta-mech.weapon = 電弧生成機
|
mech.delta-mech.weapon = 電弧生成機
|
||||||
mech.delta-mech.ability = 放電
|
mech.delta-mech.ability = 放電
|
||||||
mech.delta-mech.description = 一种快速、轻铠的机甲,是用於打了就跑的攻擊。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方机组。
|
mech.delta-mech.description = 一种快速、轻铠的机甲,是用於打了就跑的攻擊。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方机组。
|
||||||
mech.tau-mech.name = Tau机甲
|
mech.tau-mech.name = Tau機甲
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = 重構激光
|
mech.tau-mech.weapon = 重構激光
|
||||||
mech.tau-mech.ability = 修复陣
|
mech.tau-mech.ability = 修复陣
|
||||||
mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友好方塊以治療它們。可以使用它的修復能力熄滅火焰並治療一定範圍內的友軍。
|
mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友好方塊以治療它們。可以使用它的修復能力熄滅火焰並治療一定範圍內的友軍。
|
||||||
@ -558,7 +565,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
|||||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久度:{0}
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久度:{0}
|
||||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]血量:{0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採礦速度:{0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採礦速度:{0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採礦力度:{0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採礦力度:{0}
|
||||||
@ -566,69 +573,70 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.grass.name = 草
|
||||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
block.salt.name = 鹽
|
||||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
block.sandrocks.name = 沙岩
|
||||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
block.spore-pine.name = 孢子鬆
|
||||||
block.rock.name = Rock
|
block.sporerocks.name = 孢子岩
|
||||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
block.rock.name = 岩石
|
||||||
block.shale.name = Shale
|
block.snowrock.name = 雪巖
|
||||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
block.shale.name = 頁岩
|
||||||
block.moss.name = Moss
|
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
|
||||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
block.moss.name = 苔蘚
|
||||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
block.spore-moss.name = 孢子苔蘚
|
||||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
block.shalerocks.name = 頁岩岩石
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
block.scrap-wall.name = 廢牆
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
block.scrap-wall-large.name = 大型廢牆
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
block.scrap-wall-huge.name = 巨型廢牆
|
||||||
block.thruster.name = Thruster
|
block.scrap-wall-gigantic.name = 超巨型廢牆
|
||||||
block.kiln.name = Kiln
|
block.thruster.name = 推進器
|
||||||
block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
|
block.kiln.name = 窯
|
||||||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成金屬玻璃。需要少量能量。
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Press
|
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
block.multi-press.name = 多用途壓縮機
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
|
||||||
block.spawn.name = 敵人生成
|
block.spawn.name = 敵人生成
|
||||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
block.core-shard.name = 核心:碎片
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = 核心:基礎
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = 核心:核子
|
||||||
block.deepwater.name = 深水
|
block.deepwater.name = 深水
|
||||||
block.water.name = 水
|
block.water.name = 水
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = 污水
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = 黑沙污水
|
||||||
block.tar.name = 焦油
|
block.tar.name = 焦油
|
||||||
block.stone.name = 石頭
|
block.stone.name = 石頭
|
||||||
block.sand.name = 沙
|
block.sand.name = 沙
|
||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = 黑沙
|
||||||
block.ice.name = 冰
|
block.ice.name = 冰
|
||||||
block.snow.name = 雪
|
block.snow.name = 雪
|
||||||
block.craters.name = Craters
|
block.craters.name = 隕石坑
|
||||||
block.sand-water.name = Sand water
|
block.sand-water.name = 沙水
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = 黑沙水
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = 燒焦
|
||||||
block.holostone.name = Holo stone
|
block.holostone.name = 霍洛石頭
|
||||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
block.ice-snow.name = 冰雪
|
||||||
block.rocks.name = Rocks
|
block.rocks.name = 岩石
|
||||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
block.icerocks.name = 冰岩
|
||||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
block.snowrocks.name = 雪巖
|
||||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
block.dunerocks.name = 沙丘岩
|
||||||
block.pine.name = Pine
|
block.pine.name = 松樹
|
||||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
block.white-tree-dead.name = 白樹死了
|
||||||
block.white-tree.name = White Tree
|
block.white-tree.name = 白樹
|
||||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||||||
block.metal-floor.name = Metal Floor
|
block.metal-floor.name = 金屬地板
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
block.metal-floor-2.name = 金屬地板二
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
block.metal-floor-3.name = 金屬地板三
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
block.metal-floor-5.name = 金屬地板五
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
block.metal-floor-damaged.name = 金屬地板損壞
|
||||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
block.ignarock.name = 火成岩
|
||||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
block.hotrock.name = 熱岩
|
||||||
block.magmarock.name = Magma Rock
|
block.magmarock.name = 岩漿岩
|
||||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
block.cliffs.name = 懸崖
|
||||||
block.copper-wall.name = 銅牆
|
block.copper-wall.name = 銅牆
|
||||||
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
|
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
|
||||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
block.titanium-wall.name = 鈦牆
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
|
||||||
block.phase-wall.name = 相織布牆
|
block.phase-wall.name = 相織布牆
|
||||||
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
|
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
|
||||||
block.thorium-wall.name = 釷牆
|
block.thorium-wall.name = 釷牆
|
||||||
@ -636,8 +644,8 @@ block.thorium-wall-large.name = 大型釷牆
|
|||||||
block.door.name = 門
|
block.door.name = 門
|
||||||
block.door-large.name = 大門
|
block.door-large.name = 大門
|
||||||
block.duo.name = 雙炮
|
block.duo.name = 雙炮
|
||||||
block.scorch.name = Scorch
|
block.scorch.name = 燒焦炮
|
||||||
block.scatter.name = Scatter
|
block.scatter.name = 分散炮
|
||||||
block.hail.name = 冰雹炮
|
block.hail.name = 冰雹炮
|
||||||
block.lancer.name = 藍瑟炮
|
block.lancer.name = 藍瑟炮
|
||||||
block.conveyor.name = 輸送帶
|
block.conveyor.name = 輸送帶
|
||||||
@ -655,23 +663,23 @@ block.pulverizer.name = 粉碎機
|
|||||||
block.cryofluidmixer.name = 冷凍液混合器
|
block.cryofluidmixer.name = 冷凍液混合器
|
||||||
block.melter.name = 熔爐
|
block.melter.name = 熔爐
|
||||||
block.incinerator.name = 焚化爐
|
block.incinerator.name = 焚化爐
|
||||||
block.spore-press.name = Spore Press
|
block.spore-press.name = 孢子壓縮機
|
||||||
block.separator.name = 分離機
|
block.separator.name = 分離機
|
||||||
block.power-node.name = 能量節點
|
block.power-node.name = 能量節點
|
||||||
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
||||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
block.surge-tower.name = 波動塔
|
||||||
block.battery.name = 電池
|
block.battery.name = 電池
|
||||||
block.battery-large.name = 大型電池
|
block.battery-large.name = 大型電池
|
||||||
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
||||||
block.turbine-generator.name = 渦輪發電機
|
block.turbine-generator.name = 渦輪發電機
|
||||||
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
block.differential-generator.name = 差動發電機
|
||||||
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
block.impact-reactor.name = 衝擊反應堆
|
||||||
block.mechanical-drill.name = 機械鑽頭
|
block.mechanical-drill.name = 機械鑽頭
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = 氣動鑽頭
|
block.pneumatic-drill.name = 氣動鑽頭
|
||||||
block.laser-drill.name = 激光鑽頭
|
block.laser-drill.name = 激光鑽頭
|
||||||
block.water-extractor.name = 水提取器
|
block.water-extractor.name = 水提取器
|
||||||
block.cultivator.name = 耕種機
|
block.cultivator.name = 耕種機
|
||||||
block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad
|
block.alpha-dart-mech-pad.name = 阿爾法鏢船機甲墊
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = 德爾塔機甲墊
|
block.delta-mech-pad.name = 德爾塔機甲墊
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = 標槍機甲墊
|
block.javelin-ship-pad.name = 標槍機甲墊
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = 三叉船墊
|
block.trident-ship-pad.name = 三叉船墊
|
||||||
@ -704,7 +712,7 @@ block.phantom-factory.name = 幻影無人機工廠
|
|||||||
block.wraith-factory.name = 怨靈戰鬥機工廠
|
block.wraith-factory.name = 怨靈戰鬥機工廠
|
||||||
block.ghoul-factory.name = 食屍鬼轟炸機工廠
|
block.ghoul-factory.name = 食屍鬼轟炸機工廠
|
||||||
block.dagger-factory.name = 匕首機甲工廠
|
block.dagger-factory.name = 匕首機甲工廠
|
||||||
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
|
block.crawler-factory.name = 爬行機甲工廠
|
||||||
block.titan-factory.name = 泰坦機甲工廠
|
block.titan-factory.name = 泰坦機甲工廠
|
||||||
block.fortress-factory.name = 堡壘機甲工廠
|
block.fortress-factory.name = 堡壘機甲工廠
|
||||||
block.revenant-factory.name = 亡魂戰鬥機工廠
|
block.revenant-factory.name = 亡魂戰鬥機工廠
|
||||||
@ -736,7 +744,7 @@ block.spectre.name = 幽靈炮
|
|||||||
block.meltdown.name = 熔毀炮
|
block.meltdown.name = 熔毀炮
|
||||||
block.container.name = 容器
|
block.container.name = 容器
|
||||||
block.launch-pad.name = 發射台
|
block.launch-pad.name = 發射台
|
||||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
block.launch-pad.description = 無需從核心發射即可發射物品。未完成。
|
||||||
team.blue.name = 藍
|
team.blue.name = 藍
|
||||||
team.red.name = 紅
|
team.red.name = 紅
|
||||||
team.orange.name = 橙
|
team.orange.name = 橙
|
||||||
@ -749,7 +757,7 @@ unit.phantom.name = 幻影無人機
|
|||||||
unit.phantom.description = 一種高級的無人機。自動挖掘礦石、收集物品和修理方塊。比輕型無人機明顯更有效。
|
unit.phantom.description = 一種高級的無人機。自動挖掘礦石、收集物品和修理方塊。比輕型無人機明顯更有效。
|
||||||
unit.dagger.name = 匕首
|
unit.dagger.name = 匕首
|
||||||
unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。最好一群地使用。
|
unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。最好一群地使用。
|
||||||
unit.crawler.name = Crawler
|
unit.crawler.name = 爬行
|
||||||
unit.titan.name = 泰坦
|
unit.titan.name = 泰坦
|
||||||
unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。使用碳化物作為彈藥。攻擊地面單位和空中單位。
|
unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。使用碳化物作為彈藥。攻擊地面單位和空中單位。
|
||||||
unit.ghoul.name = 食屍鬼轟炸機
|
unit.ghoul.name = 食屍鬼轟炸機
|
||||||
@ -759,11 +767,11 @@ unit.wraith.description = 一種快速、打了就跑的攔截機。
|
|||||||
unit.fortress.name = 堡壘
|
unit.fortress.name = 堡壘
|
||||||
unit.fortress.description = 一種具有重型大砲的地面單位。
|
unit.fortress.description = 一種具有重型大砲的地面單位。
|
||||||
unit.revenant.name = 亡魂
|
unit.revenant.name = 亡魂
|
||||||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
unit.eruptor.name = 爆發者
|
||||||
unit.chaos-array.name = Chaos Array
|
unit.chaos-array.name = 混沌陣
|
||||||
unit.eradicator.name = Eradicator
|
unit.eradicator.name = 消除者
|
||||||
unit.lich.name = Lich
|
unit.lich.name = 巫妖
|
||||||
unit.reaper.name = Reaper
|
unit.reaper.name = 收割者
|
||||||
tutorial.begin = 你的任務是毀滅[LIGHT_GRAY]敵人[]。\n\n首先[accent]挖掘銅礦[]。點擊核心附近的銅脈以開始。
|
tutorial.begin = 你的任務是毀滅[LIGHT_GRAY]敵人[]。\n\n首先[accent]挖掘銅礦[]。點擊核心附近的銅脈以開始。
|
||||||
tutorial.drill = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。
|
tutorial.drill = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
|
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
|
||||||
@ -800,7 +808,7 @@ block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽
|
|||||||
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形力場,保護內部的建築物和單位免受子彈的傷害。
|
block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形力場,保護內部的建築物和單位免受子彈的傷害。
|
||||||
block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
|
block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
|
||||||
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
|
block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
|
||||||
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
|
block.scatter.description = 一種中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊或碎片。
|
||||||
block.arc.description = 一種向敵人射出隨機電弧的小砲塔。
|
block.arc.description = 一種向敵人射出隨機電弧的小砲塔。
|
||||||
block.hail.description = 一種小型火砲。
|
block.hail.description = 一種小型火砲。
|
||||||
block.lancer.description = 一種射出電子束的中型砲塔。
|
block.lancer.description = 一種射出電子束的中型砲塔。
|
||||||
@ -827,7 +835,7 @@ block.blast-mixer.description = 使用油將硫變成比較不易燃但更具爆
|
|||||||
block.cryofluidmixer.description = 合水和鈦成冷卻效率更高的冷凍液。
|
block.cryofluidmixer.description = 合水和鈦成冷卻效率更高的冷凍液。
|
||||||
block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。
|
block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。
|
||||||
block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。
|
block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。
|
||||||
block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
|
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成油。
|
||||||
block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。
|
block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。
|
||||||
block.power-node.description = 將能量傳輸到連接的節點。最多可連接四個能量來源、接收或節點。節點將從任何相鄰方塊接收能量或向其供能量。
|
block.power-node.description = 將能量傳輸到連接的節點。最多可連接四個能量來源、接收或節點。節點將從任何相鄰方塊接收能量或向其供能量。
|
||||||
block.power-node-large.description = 範圍大於能量節點,最多可連接六個能量來源、接收或節點。
|
block.power-node-large.description = 範圍大於能量節點,最多可連接六個能量來源、接收或節點。
|
||||||
@ -862,6 +870,7 @@ block.wraith-factory.description = 生產快速、打了就跑的攔截機單位
|
|||||||
block.ghoul-factory.description = 生產重型鋪蓋轟炸機。
|
block.ghoul-factory.description = 生產重型鋪蓋轟炸機。
|
||||||
block.dagger-factory.description = 產生基本地面單位。
|
block.dagger-factory.description = 產生基本地面單位。
|
||||||
block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。
|
block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。
|
||||||
|
|
||||||
block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。
|
block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。
|
||||||
block.revenant-factory.description = 生產重型激光地面單位。
|
block.revenant-factory.description = 生產重型激光地面單位。
|
||||||
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
|
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user