From ebb859238c925196ba632bad264785075d21252d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AmateurPotion <47741752+AmateurPotion@users.noreply.github.com> Date: Tue, 15 Oct 2019 12:22:33 +0900 Subject: [PATCH] Update bundle_ko.properties (#818) * Update bundle_ko.properties * Update bundle_ko.properties --- core/assets/bundles/bundle_ko.properties | 125 ++++++++++++++++------- 1 file changed, 89 insertions(+), 36 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 20f9b2b91c..2a9b87e76b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -16,11 +16,14 @@ screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 찍을 메모리가 gameover = 게임 오버 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! highscore = [accent]최고점수 달성! + load.sound = 소리 load.map = 맵 load.image = 사진 load.content = 컨텐츠 load.system = 시스템 +load.mod = 모드 + stat.wave = 버틴 단계 수 : [accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수 : [accent]{0} stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0} @@ -28,7 +31,9 @@ stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0} stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0} stat.delivered = 획득한 자원 : stat.rank = 최종 점수: [accent]{0} + launcheditems = [accent]창고 +launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 획득합니다. map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까? level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0} level.select = 맵 선택 @@ -40,7 +45,6 @@ database = 코어 기록보관소 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 joingame = 서버 접속 -addplayers = 플레이어 추가/제거 customgame = 사용자 정의 게임 newgame = 새 게임 none = <없음> @@ -60,16 +64,35 @@ uploadingcontent = 컨텐츠 업로드 uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드 committingchanges = 바뀐 점 적용 done = 완료 + +mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 버전이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요. +mods.alpha = [scarlet](Alpha) +mods = 모드 +mods.none = [LIGHT_GRAY]모드가 발견되지 않았습니다! +mods.guide = 모드 가이드 +mods.report = 버그 신고 +mod.enabled = [lightgray]활성화 +mod.disabled = [scarlet]비활성화 +mod.disable = 비활성화 +mod.enable = 활성화 +mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. +mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 요구됨 +mod.import = 모드 추가 +mod.import.github = 깃허브 모드 추가 +mod.remove.confirm = 모드가 삭제되었습니다. +mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자:[] {0} +mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 것을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} + about.button = 정보 name = 이름 : noname = 먼저 [accent] 유저 이름[] 을 설정하세요. filename = 파일 이름 : -unlocked = 새 건물 잠금 해제됨 +unlocked = 대상 정보 기록됨 completed = [accent]연구됨 techtree = 연구 기록 -research.list = [LIGHT_GRAY]연구: +research.list = [LIGHT_GRAY]연구 : research = 연구 -researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구됨. +researched = [LIGHT_GRAY]{0}연구 완료. players = 현재 {0}명 접속중 players.single = 현재 {0}명만 있음. server.closing = [accent]서버 닫는중... @@ -129,7 +152,7 @@ confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까? joingame.title = 게임 참가 joingame.ip = 주소: disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다. -disconnect.error = Connection error. +disconnect.error = 연결 . disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다.. disconnect.timeout = 연결 시간 한계 도달.. disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패.. @@ -140,7 +163,6 @@ server.port = 포트: server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다! server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다! server.error = [accent]{0}[crimson]서버를 여는데 오류가 발생했습니다. -save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다. save.new = 새로 저장 save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까? overwrite = 덮어쓰기 @@ -160,21 +182,22 @@ save.rename.text = 새 이름: selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오. slot = [accent]{0}번째 슬롯 editmessage = 글 수정하기 -save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[]. +save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! empty = <비어있음> -on = 켜기 -off = 끄기 -save.autosave = 자동저장: {0} -save.map = 맵: {0} -save.wave = 웨이브 {0} +on = 활성화 +off = 비활성화 +save.autosave = 자동저장 : {0} +save.map = 맵 : {0} +save.wave = {0} 단계 save.mode = 게임모드 : {0} -save.date = 마지막 저장날짜: {0} -save.playtime = 플레이시간: {0} +save.date = 마지막 저장일 : {0} +save.playtime = 플레이타임 : {0} warning = 경고. confirm = 확인 delete = 삭제 view.workshop = 워크샵에서 보기 -ok = OK +workshop.listing = 워크샵 목록 편집하기 +ok = 확인 open = 열기 customize = 맞춤설정 cancel = 취소 @@ -191,7 +214,11 @@ classic.export.text = Mindustry 클래식 (v3.5 build 40)의 세이브파일 또 quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까? quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은 [accent]설정 -> 게임 -> 튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다. loading = [accent]불러오는중... +reloading = [accent]모드 새로고침하는중... saving = [accent]저장중... +cancelbuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계도 초기화 +pausebuilding = [accent][[{0}][] 를 눌러 설계모드 진입 +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 를 눌러 건설 시작 wave = [accent]웨이브 {0} wave.waiting = [green]{0}초[]후 웨이브 시작 wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]웨이브 진행중 @@ -211,7 +238,12 @@ map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [ map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요. map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다. map.publish.error = 맵 업로드 오류 : {0} +map.update = 맵 업데이트 +map.load.error = 워크샵 작업 오류 : {0} +map.missing = 해당 맵은 삭제되거나 옮겨졌습니다.\n[lightgray]워크샵 목록은 자동으로 동기화되지 않습니다. map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! +map.menu = 원하는 맵을 선택하세요. +map.changelog = 바뀐 점 (선택성): eula = 스팀 EULA map.publish = 맵 업로드 완료! map.publishing = [accent]맵 업로드 중... @@ -291,6 +323,7 @@ editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까? editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다. editor.selectmap = 불러올 맵 선택: + toolmode.replace = 재배치 toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다. toolmode.replaceall = 모두 재배치 @@ -305,6 +338,7 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다. toolmode.drawteams = 팀 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다. + filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요. filter.distort = 왜곡 filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블럭 뿌리기 @@ -336,16 +370,16 @@ filter.option.floor2 = 2번째 바닥 filter.option.threshold2 = 2번째 한계점 filter.option.radius = 반경 filter.option.percentile = 백분위수 -width = 넓이: -height = 높이: + +width = 넓이 : +height = 높이 : menu = 메뉴 play = 플레이 campaign = 캠페인 load = 불러오기 save = 저장 -fps = FPS: {0} -tps = TPS: {0} -ping = Ping: {0}ms +fps = FPS : {0} +ping = Ping : 초당 {0} language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요. settings = 설정 tutorial = 게임 방법 @@ -353,32 +387,38 @@ tutorial.retake = 튜토리얼 editor = 편집기 mapeditor = 맵 편집기 donate = 기부 + abandon = 포기 abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다. locked = 잠김 -complete = [LIGHT_GRAY]완료: +complete = [LIGHT_GRAY]완료 : zone.requirement = 지역 {1} 에서 단계 {0} 달성 -resume = 지역 계속 플레이:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수: {0} +requirement.core = Destroy Enemy Core in {0} +requirement.unlock = Unlock {0} +resume = 현재 진행 중인 지역 :\n[LIGHT_GRAY]{0} +bestwave = [LIGHT_GRAY]최고 점수 : {0} launch = < 출격 > launch.title = 출격 성공 launch.next = [LIGHT_GRAY]다음 출격기회는 {0} 단계에서 나타납니다. launch.unable2 = [scarlet]출격할 수 없습니다.[] -launch.confirm = 출격하게 되면 모든 자원이 코어로 들어갑니다.\n또한 성공하기 전까지 기지로 돌아갈 수 없습니다. +launch.confirm = 출격하게 되면 코어에 저장된 모든 자원이 창고로 들어갑니다.\n또한 출격한 지역에는 아무것도 남지 않습니다. launch.skip.confirm = 만약 지금 출격하시지 않고 스킵하신다면, 다음 출격 단계까지 기다려야 합니다. -uncover = 구역 개방 +uncover = 지역 개방 configure = 코어 시작자원 설정 -configure.locked = {0} 단계에서 시작자원 설정 잠금이 해제됩니다. +bannedblocks = 금지된 블럭들 +addall = 모두 추가 +configure.locked = 단계를 지역 {0}에서 달성할 시 시작자원 설정이 해금됩니다. configure.invalid = 해당 0 과 {0} 사이여야 합니다. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제되었습니다! zone.requirement.complete = 단계 {0} 달성:\n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다! zone.config.complete = 단계 {0} 달성:\n시작자원 설정 기능이 해금되었습니다! -zone.resources = 자원이 감지되었습니다 : -zone.objective = [lightgray]게임 모드: [accent]{0} +zone.resources = 감지된 자원 목록 : +zone.objective = [lightgray]게임 모드 : [accent]{0} zone.objective.survival = 생존 zone.objective.attack = 적 코어 파괴 add = 추가... boss.health = 보스 체력 + connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[] error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. @@ -389,6 +429,7 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. error.any = 알 수 없는 네트워크 오류. error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다. + zone.groundZero.name = 전초기지 zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막 zone.craters.name = 크레이터 @@ -403,6 +444,7 @@ zone.saltFlats.name = 소금 사막 zone.impact0078.name = Impact 0078 zone.crags.name = 협곡 zone.fungalPass.name = 포자 지대 + zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다! zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자룰 막을 수 있을거 같지 않습니다.\n전력을 통해서 모험을 시작하십시오 화력 발전소를 짓고 수리드론을 사용하는 법을 배우십시오. zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알수 없을 정도로 광활합니다 그리고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다. @@ -417,6 +459,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를 zone.fungalPass.description = 고산지대과 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오. zone.impact0078.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다. zone.crags.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다. + settings.language = 언어 settings.data = 게임 데이터 settings.reset = 설정 초기화 @@ -471,20 +514,22 @@ blocks.inaccuracy = 오차각 blocks.shots = 발포 횟수 blocks.reload = 재장전 blocks.ammo = 탄약 + bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨 bar.drillspeed = 채광 속도 : {0}/s bar.efficiency = 효율성 : {0}% bar.powerbalance = 전력 : {0}/s -bar.powerstored = 에너지 저장량 : {0}/{1} +bar.powerstored = 총 전력 저장량 : {0}/{1} bar.poweramount = 전력 저장량 : {0} bar.poweroutput = 전력 생산량 : {0}/s -bar.items = 최대 120개중 {0}개 중 +bar.items = 자원량 : {0} bar.capacity = 저장공간 : {0} bar.liquid = 액체 bar.heat = 발열 bar.power = 전력 bar.progress = 생산 진행도 bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨 + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 데미지 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 데미지 ~[stat] {1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 @@ -496,6 +541,7 @@ bullet.freezing = [stat]동결 bullet.tarred = [stat]타르 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 탄약 소모율 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 사격 속도 + unit.blocks = 블록 unit.powersecond = 전력/초 unit.liquidsecond = 액체/초 @@ -545,6 +591,7 @@ setting.fullscreen.name = 전체 화면 setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다) setting.fps.name = FPS 표시 setting.vsync.name = VSync 활성화 +setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시 setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (애니메이션 효과가 꺼집니다) setting.minimap.name = 미니맵 보기 setting.musicvol.name = 음악 크기 @@ -556,9 +603,9 @@ setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기 setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화 setting.publichost.name = 공용 서버 보이기 setting.chatopacity.name = 채팅 투명도 -setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity -setting.playerchat.name = 인게임 채팅 표시 -uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings... +setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시 +public.confirm = 게임을 공개하시겠습니까?\n[lightgray]설정 - 게임 - 게임 서버 공개에서 다시 설정하실 수 있습니다. +uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 스케일을 확인하세요.\n[scarlet][accent] {0}[]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다... uiscale.cancel = 취소 & 나가기 setting.bloom.name = 발광 효과 keybind.title = 조작키 설정 @@ -593,22 +640,25 @@ keybind.chat.name = 채팅 keybind.player_list.name = 플레이어 목록 keybind.console.name = 콘솔 keybind.rotate.name = 회전 +keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정) keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기 keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅기록 keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅기록 keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤 -keybind.drop_unit.name = 유닛 드롭 +keybind.drop_unit.name = 유닛 처치시 자원획득 keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대 -mode.help.title = 모드 도움말 +mode.help.title = 게임모드 도움말 mode.survival.name = 생존 mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원을 가지고 자동으로 다음 단계가 시작됩니다. mode.sandbox.name = 샌드박스 mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 단계를 시작할 수 있습니다. +mode.editor.name = 편집기 mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다. mode.attack.name = 공격 mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다. mode.custom = 사용자 정의 규칙 + rules.infiniteresources = 무한 자원 rules.wavetimer = 웨이브 타이머 rules.waves = 웨이브 @@ -635,6 +685,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축 rules.title.player = 플레이어들 rules.title.enemy = 적 rules.title.unit = 유닛 + content.item.name = 아이템 content.liquid.name = 액체 content.unit.name = 유닛 @@ -696,6 +747,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0} + block.sand-boulder.name = 사암 block.grass.name = 잔디 block.salt.name = 소금 @@ -926,6 +978,7 @@ tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을수도 있습니다.\n\n[acc tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 향해 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계 동안 코어를 보호하세요.[] tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계동안 코어를 방어하세요.[] tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요. + item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다. item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다. @@ -1033,7 +1086,7 @@ block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 block.thermal-generator.description = 건설가능한 열이 있는 타일 위에 건설하면 전력을 생산합니다.\n\n[ROYAL]용암 웅덩이 혹은 열기지대에서 무한정 열을 발산합니다. block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 액체가 추가적으로 필요합니다.\n\n[ROYAL]일반 타일에서 물추출기 1개로 2개가 가동가능합니다. block.differential-generator.description = 냉각수와 파이라타이트의 온도 차를 이용해 안정적으로 원자로에 버금가는 양의 전기를 생산합니다. -block.rtg-generator.description = 방사성동위원소 열전기 발전기\n토륨또는 현상 구조체를 사용하며, 냉각이 필요없는 발전을 하지만 토륨 원자로에 비해 발전량이 매우 적습니다. +block.rtg-generator.description = 방사성동위원소 열전기 발전기\n토륨또는 메타를 사용하며, 냉각이 필요없는 발전을 하지만 토륨 원자로에 비해 발전량이 매우 적습니다. block.solar-panel.description = 태양광으로 극소량의 전기을 생산합니다. block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 발전량이 많지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다. block.thorium-reactor.description = 토륨을 이용해 막대한 양의 전기를 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다.\n\n[royal]폭발로 인한 피해를 버틸 수 있는 건물은 없습니다.