diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl_PL.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties similarity index 99% rename from core/assets/bundles/bundle_pl_PL.properties rename to core/assets/bundles/bundle_pl.properties index f131155ecb..08131a3ddc 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl_PL.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -205,7 +205,7 @@ setting.difficulty.easy = łatwy setting.difficulty.normal = normalny setting.difficulty.hard = trudny setting.difficulty.insane = szalony -setting.difficulty.purge = Usuń +setting.difficulty.purge = Czystka setting.difficulty.name = Poziom trudności setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu setting.smoothcam.name = Płynna kamera @@ -373,8 +373,8 @@ block.titaniumwall-large.name = duża tytanowa ściana block.titaniumwall-large.fulldescription = Silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek. block.duriumwall-large.name = duża ściana z dirium block.duriumwall-large.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek. -block.titaniumshieldwall.name = Ściana ekranowana -block.titaniumshieldwall.fulldescription = Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. Zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii w celu dostarczenia jej ściany. +block.titaniumshieldwall.name = Ściana z polem obronnym +block.titaniumshieldwall.fulldescription = Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. W celu dostarczenia zasilania zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii. block.repairturret.name = Wieża naprawcza block.repairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki w niedużej prędkości. Wykorzystuje niewielkie ilości energii. block.megarepairturret.name = Wieża naprawcza II diff --git a/core/src/io/anuke/mindustry/Vars.java b/core/src/io/anuke/mindustry/Vars.java index 8c12f3ea9a..a026256eae 100644 --- a/core/src/io/anuke/mindustry/Vars.java +++ b/core/src/io/anuke/mindustry/Vars.java @@ -95,7 +95,7 @@ public class Vars{ public static final int tilesize = 8; - public static final Locale[] locales = {new Locale("en"), new Locale("fr"), new Locale("ru"), new Locale("uk", "UA"), new Locale("pl", "PL"), + public static final Locale[] locales = {new Locale("en"), new Locale("fr"), new Locale("ru"), new Locale("uk", "UA"), new Locale("pl"), new Locale("de"), new Locale("pt", "BR"), new Locale("ko"), new Locale("in", "ID"), new Locale("ita"), new Locale("es")}; public static final Color[] playerColors = {