diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index e784c2457f..6f5208efd3 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Kaybettin gameover.pvp = [accent] {0}[] Takımı kazandı! highscore = [accent]Yeni rekor! copied = Panoya Kopyalandı. -indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github'da[] bildir. -indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil +indev.popup = [accent]v6[] şu anda [accent]beta aşamasındadır[].\n[lightgray]Bu demektir ki:[]\n[scarlet]- Mücadele modu tamamlanmamıştır[]\n- Müzik ve ses efektleri tamamlanmamıştır veya eksiktir\n- Gördüğün her şey değişime ya da kaldırılmaya açıktır.\n\nHataları ve çökmeleri [accent]Github[]'da bildir. +indev.notready = Oyunun bu kısmı henüz hazır değil. load.sound = Sesler load.map = Haritalar @@ -148,7 +148,7 @@ techtree = Teknoloji Ağacı research.list = [lightgray]Araştırmalar: research = Araştır researched = [lightgray]{0} Araştırıldı. -research.progress = {0}% tamamlandı +research.progress = %{0} tamamlandı players = {0} çevrimiçi oyuncu players.single = {0} çevrimiçi oyuncu players.search = ara @@ -274,25 +274,25 @@ data.exported = Veri dışa aktarıldı. data.invalid = Bu oyun verisi geçerli değil. data.import.confirm = Dışarıdan içeri veri aktarmak şu anki verilerinizin [scarlet]tamamını[] silecektir.[accent]Bu işlem geri alınamaz![]\n\nVeri içeri aktarıldığında oyundan çıkacaksınız. quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz? -quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar->Oyun->Öğreticiyi Yeniden Al'dan[] tekrar yapabilirsiniz. +quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nÖğreticiyi [accent] Ayarlar -> Oyun -> Öğreticiyi Yeniden Al[]'dan tekrar yapabilirsiniz. loading = [accent]Yükleniyor... reloading = [accent]Modlar Yeniden Yükleniyor... saving = [accent]Kayıt ediliyor... -respawn = Çekirdekte yeniden doğmak için [accent][[{0}][] -cancelbuilding = Planı temizlemek için [accent][[{0}][] -selectschematic = Seçmek ve kopyalamak için [accent][[{0}][] -pausebuilding = İnşaatı durdurmak için [accent][[{0}][] -resumebuilding = İnşaata devam etmek için [scarlet][[{0}][] +respawn = [accent][[{0}][] Çekirdekte yeniden doğ +cancelbuilding = [accent][[{0}][] Planı temizle +selectschematic = [accent][[{0}][] Seç ve kopyala +pausebuilding = [accent][[{0}][] İnşaatı durdur +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] İnşaata devam et wave = [accent]Dalga {0} -wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} +wave.cap = [accent]Dalga {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga başlayacak wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor waiting = [lightgray]Bekleniliyor... waiting.players = Oyuncular bekleniliyor... wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı wave.enemy = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı -wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. -wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. +wave.guardianwarn = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor. +wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] dalga sonra gardiyan yaklaşıyor. loadimage = Resim Aç saveimage = Resim Kaydet unknown = Bilinmeyen @@ -405,7 +405,7 @@ toolmode.replace = Değiştir toolmode.replace.description = Sadece katı blokların üzerinde çizer. toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir toolmode.replaceall.description = Haritadaki bütün blokları değiştirir. -toolmode.orthogonal = Dik +toolmode.orthogonal = Çizgi toolmode.orthogonal.description = Sadece dik çizgiler çizer. toolmode.square = Kare toolmode.square.description = Kare fırça. @@ -420,7 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Hiç filtre yok! Aşağıdaki butonla bir adet ekleyi filter.distort = Çarpıt filter.noise = Gürültü filter.enemyspawn = Düşman Doğma Alanı Seçimi -filter.spawnpath = Path To Spawn +filter.spawnpath = Doğma Noktasına Yol filter.corespawn = Çekirdek Seçimi filter.median = Medyan filter.oremedian = Maden Medyanı @@ -479,7 +479,7 @@ requirement.research = {0} araştır requirement.capture = {0} sektörünü ele geçir bestwave = [lightgray]En İyi Dalga: {0} launch.text = Kalkış -research.multiplayer = Only the host can research items. +research.multiplayer = Sadece kurucu araştırma yapabilir. uncover = Aç configure = Ekipmanı Yapılandır loadout = Yükleme @@ -512,7 +512,7 @@ weather.rain.name = Yağmur weather.snow.name = Kar weather.sandstorm.name = Kum Fırtınası weather.sporestorm.name = Spor Yağmuru -weather.fog.name = Fog +weather.fog.name = Sis sectors.unexplored = [lightgray]Keşfedilmemiş sectors.resources = Kaynaklar: @@ -522,11 +522,11 @@ sectors.resume = Devam Et sectors.launch = Kalkış sectors.select = Seç sectors.nonelaunch = [lightgray]yok (güneş) -sectors.rename = Rename Sector -sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources +sectors.rename = Sektörü Yeniden Adlandır +sector.missingresources = [scarlet]Yetersiz Çekirdek Kaynakları planet.serpulo.name = Serpulo -planet.sun.name = Sun +planet.sun.name = Güneş sector.groundZero.name = Sıfır Noktası sector.craters.name = Kraterler @@ -566,10 +566,10 @@ settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBu işle settings.clearall.confirm = [scarlet]Uyarı![]\nBu işlem kayıtlar, haritalar açılan bloklar ve tuş atamaları dahil bütün verileri silecektir.\n"Tamam" tuşuna bastığınızda bütün verileriniz silinecek ve oyun kapanacaktır. settings.clearsaves.confirm = Tüm kayıtlarınızı silmek istediğinizden emin misiniz? settings.clearsaves = Kayıtları Sil -settings.clearresearch = Clear Research -settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? -settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves -settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? +settings.clearresearch = Araştırma Verisini Sil +settings.clearresearch.confirm = Mücadele modundaki yaptığınız tüm araştırmaları sıfırlamak istediğinize emin misiniz? +settings.clearcampaignsaves = Mücadele Kayıt Verisini Sil +settings.clearcampaignsaves.confirm = Mücadele modundaki oynadığınız tüm sektörleri sıfırlamak istediğinize emin misiniz? paused = [accent] clear = Temizle banned = [scarlet]Yasaklı @@ -580,7 +580,7 @@ info.title = Bilgi error.title = [crimson]Bir hata oldu error.crashtitle = Bir hata oldu unit.nobuild = [scarlet]Birlik inşa edemiyor -lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0} +lastaccessed = [lightgray]Son Erişme: {0} block.unknown = [lightgray]??? stat.input = Giriş @@ -626,28 +626,28 @@ stat.reload = Atışlar/Sn stat.ammo = Mermi stat.shieldhealth = Kalkan Canı stat.cooldowntime = Soğuma Süresi -stat.explosiveness = Explosiveness -stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance -stat.lightningchance = Lightning Chance -stat.lightningdamage = Lightning Damage -stat.flammability = Flammability -stat.radioactivity = Radioactivity -stat.heatcapacity = HeatCapacity -stat.viscosity = Viscosity -stat.temperature = Temperature -stat.speed = Speed -stat.buildspeed = Build Speed -stat.minespeed = Mine Speed -stat.minetier = Mine Tier -stat.payloadcapacity = Payload Capacity -stat.commandlimit = Command Limit -stat.abilities = Abilities +stat.explosiveness = Patlayıcılık +stat.basedeflectchance = Mermi Sekme Şansı +stat.lightningchance = Yıldırım Çarpma Şansı +stat.lightningdamage = Yıldırım Hasarı +stat.flammability = Yanıcılık +stat.radioactivity = Radyoaktivite +stat.heatcapacity = Isı Kapasitesi +stat.viscosity = Viskosite +stat.temperature = Sıcaklık +stat.speed = Hız +stat.buildspeed = İnşa Hızı +stat.minespeed = Kazı Hızı +stat.minetier = Kazı Seviyesi +stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi +stat.commandlimit = Komut Limiti +stat.abilities = Kabiliyetler -ability.forcefield = Force Field -ability.repairfield = Repair Field -ability.statusfield = Status Field -ability.unitspawn = {0} Factory -ability.shieldregenfield = Shield Regen Field +ability.forcefield = Güç Kalkanı +ability.repairfield = Onarma Alanı +ability.statusfield = Hızlandırma Alanı +ability.unitspawn = {0} Birliği Fabrikası +ability.shieldregenfield = Kalkan Yenileme Alanı bar.drilltierreq = Daha İyi Matkap Gerekli bar.noresources = Eksik Kaynaklar @@ -659,7 +659,7 @@ bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn bar.powerstored = Depolanan: {0}/{1} bar.poweramount = Enerji: {0} bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0} -bar.powerlines = Connections: {0}/{1} +bar.powerlines = Bağlantılar: {0}/{1} bar.items = Eşyalar: {0} bar.capacity = Kapasite: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} @@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = İnşa İlerlemesi bar.input = Girdi bar.output = Çıktı -units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled +units.processorcontrol = [lightgray]İşlemci Kontrolünde bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare @@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]güdümlü bullet.shock = [stat]şoklayıcı bullet.frag = [stat]parça tesirli bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] savurma -bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce -bullet.infinitepierce = [stat]pierce +bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme +bullet.infinitepierce = [stat]delme bullet.freezing = [stat]dondurucu bullet.tarred = [stat]katranlı bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı unit.blocks = bloklar -unit.blockssquared = blocks² +unit.blockssquared = bloklar² unit.powersecond = enerji birimi/saniye unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye unit.itemssecond = eşya/saniye @@ -711,18 +711,18 @@ category.power = Enerji category.liquids = Sıvılar category.items = Eşyalar category.crafting = Üretim -category.function = Function +category.function = Fonksiyon category.optional = İsteğe Bağlı Geliştirmeler setting.landscape.name = Yatayda sabitle setting.shadows.name = Gölgeler setting.blockreplace.name = Otomatik Blok önerileri setting.linear.name = Lineer Filtreleme setting.hints.name = İpuçları -setting.flow.name = Kaynak Gelme Hızını Göster[scarlet] (deneysel) +setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet] (deneysel) setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar -setting.antialias.name = Düzgünleştirme[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[] +setting.antialias.name = Düzgünleştirme[lightgray] (yeniden başlatma gerekebilir)[] setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma @@ -731,7 +731,7 @@ setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri setting.fpscap.name = Maksimum FPS setting.fpscap.none = Limitsiz setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = UI Ölçeği[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)[] +setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği[lightgray] (yeniden başlatma gerekebilir)[] setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme setting.difficulty.training = Eğitim setting.difficulty.easy = Kolay @@ -756,7 +756,7 @@ setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera setting.vsync.name = VSync setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır) setting.minimap.name = Haritayı Göster -setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (Üzerinde Çalışılıyor) +setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (üzerinde çalışılıyor) setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster setting.musicvol.name = Müzik setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster @@ -774,7 +774,7 @@ setting.bridgeopacity.name = Köprü Opaklığı setting.playerchat.name = Oyun-içi Konuşmayı Göster public.confirm = Oyununuzu halka açık yapmak ister misiniz?\n[accent]Oyunlarınıza herkes katılabilecektir.\n[lightgray]Bu seçenek daha sonra Ayarlar->Oyun->Halka Açık Oyunlar'dan değiştirilebilir. public.beta = Oyunun beta sürümlerinin halka açık lobiler yapamayacağını unutmayın. -uiscale.reset = UI ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[] +uiscale.reset = Arayüz ölçeği değiştirildi.\nBu ölçeği onaylamak için "Tamam" butonuna basın.\n[accent] {0}[] [scarlet]saniye içinde eski ayarlara geri dönülüp oyundan çıkılıyor…[] uiscale.cancel = İptal Et ve Çık setting.bloom.name = Kamaşma keybind.title = Tuşları Yeniden Ata @@ -835,7 +835,7 @@ keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma keybind.menu.name = Menü keybind.pause.name = Durdur keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et -keybind.minimap.name = Mini Harita +keybind.minimap.name = Harita keybind.chat.name = Konuş keybind.player_list.name = Oyuncu Listesi keybind.console.name = Konsol @@ -846,7 +846,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme -keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma +keybind.zoom_minimap.name = Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma mode.help.title = Modların açıklamaları mode.survival.name = Hayatta Kalma mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir. @@ -888,7 +888,7 @@ rules.title.experimental = Deneysel rules.title.environment = Çevre rules.lighting = Işıklandırma rules.enemyLights = Enemy Lights -rules.fire = Fire +rules.fire = Ateş rules.explosions = Blok/Birlik Patlama Hasarı rules.ambientlight = Ortam Işığı rules.weather = Hava @@ -1136,7 +1136,7 @@ block.surge-wall-large.name = Büyük Akı Duvarı block.cyclone.name = Cyclone block.fuse.name = Fuse block.shock-mine.name = Şok Mayını -block.overdrive-projector.name = Aşırı Yükleme Projektörü +block.overdrive-projector.name = Hızlandırma Projektörü block.force-projector.name = Kalkan Projektörü block.arc.name = Arc block.rtg-generator.name = RTG Jeneratörü @@ -1159,7 +1159,7 @@ block.payload-conveyor.name = Yük Konveyörü block.payload-router.name = Yük Yönlendirici block.disassembler.name = Sökücü block.silicon-crucible.name = Büyük Silikon Fırını -block.overdrive-dome.name = Aşırı Hız Kubbesi +block.overdrive-dome.name = Hızlandırma Kubbesi block.switch.name = Düğme block.micro-processor.name = Mikro İşlemci @@ -1168,13 +1168,13 @@ block.hyper-processor.name = Hiper İşlemci block.logic-display.name = Ekran block.large-logic-display.name = Büyük Ekran block.memory-cell.name = Bellek Hücresi -block.memory-bank.name = Memory Bank +block.memory-bank.name = Bellek Bankası team.blue.name = mavi -team.crux.name = kırmızı -team.sharded.name = sarı +team.crux.name = öz +team.sharded.name = parçalanmış team.orange.name = turuncu -team.derelict.name = gri +team.derelict.name = sahipsiz team.green.name = yeşil team.purple.name = mor