Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 6.0

# Conflicts:
#	core/src/mindustry/core/Logic.java
#	gradle.properties
This commit is contained in:
Anuken 2020-03-03 12:12:25 -05:00
commit f1aadd97a8
17 changed files with 195 additions and 160 deletions

View File

@ -159,7 +159,7 @@ server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [lightgray]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[lightgray]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. Note that public networks sometimes do not allow server discovery.
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] or [accent]global[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]If you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP, which can be found by googling "my ip" from their device.
hostserver = Host Multiplayer Game
invitefriends = Invite Friends
hostserver.mobile = Host\nGame

View File

@ -3,16 +3,16 @@ credits = クレジット
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
discord = MindustryのDiscordに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.reddit.description = MindustryのReddit
link.github.description = このゲームのソースコード
link.changelog.description = 変更履歴
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.io でゲームをダウンロード
link.google-play.description = Google Play ストアを開く
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
link.f-droid.description = F-Droid を開く
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
link.feathub.description = Suggest new features
link.feathub.description = 新機能を提案する
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
@ -30,24 +30,24 @@ load.mod = MOD
load.scripts = Scripts
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
be.update.confirm = Download it and restart now?
be.updating = Updating...
be.ignore = Ignore
be.noupdates = No updates found.
be.check = Check for updates
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか?
be.updating = 更新中...
be.ignore = 無視する
be.noupdates = 更新が見つかりません。
be.check = 更新を確認します。
schematic = 設計図
schematic.add = 設計図を保存しています...
schematics = 設計図一覧
schematic.replace = 同じ名前の設計図があるようです。 上書きしますか?
schematic.import = 設計図を読み込んでいます...
schematic.import = 設計図をインポート
schematic.exportfile = ファイルに出力する
schematic.importfile = ファイルから読み込む
schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
schematic.copy = クリップボードにコピーする
schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 反転
schematic.saved = 設計図を保存しました。
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
@ -88,7 +88,7 @@ maps.browse = マップを閲覧する
continue = 続ける
maps.none = [lightgray]マップが見つかりませんでした!
invalid = 無効
pickcolor = Pick Color
pickcolor = 色を選ぶ
preparingconfig = 設定ファイルを準備中
preparingcontent = コンテンツを準備中
uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
@ -109,10 +109,10 @@ mod.disabled = [scarlet]無効
mod.disable = 無効化
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
mod.errors = Errors have occurred loading content.
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = 有効化
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
@ -125,7 +125,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
mod.scripts.unsupported = お使いのデバイスはMod Scriptをサポートしていません。一部のModは正常に動作しません。
about.button = 情報
name = 名前:
@ -155,7 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
@ -241,7 +241,7 @@ warning = 警告
confirm = 確認
delete = 削除
view.workshop = ワークショップを見る
workshop.listing = Edit Workshop Listing
workshop.listing = ワークショップ一覧を編集する。
ok = OK
open = 開く
customize = カスタマイズ
@ -259,7 +259,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[]のメジャーアップデートがあ
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
loading = [accent]読み込み中...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]再読み込み中...
saving = [accent]保存中...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
@ -440,10 +440,10 @@ abandon = 撤退
abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
locked = ロック
complete = [lightgray]達成済み:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
resume = 再開ゾーン:\n[lightgray]{0}
requirement.wave = {0} でウェーブ {1} に到達
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
requirement.unlock = ロック解除 {0}
resume = 再開:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
launch = < 発射 >
launch.title = 発射成功
@ -669,7 +669,7 @@ setting.chatopacity.name = チャットの透明度
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
public.beta = ベータ版では使用できません。
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
setting.bloom.name = Bloom
@ -747,7 +747,7 @@ mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊するこ
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
rules.attack = アタックモード
@ -755,7 +755,7 @@ rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
@ -774,7 +774,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
rules.title.player = プレイヤー
rules.title.enemy =
rules.title.unit = ユニット
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
rules.lighting = Lighting
rules.ambientlight = Ambient Light
@ -824,7 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = トライデント
mech.trident-ship.weapon = 爆弾
mech.glaive-ship.name = グライブ
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
item.corestorable = [lightgray]コアに保存可能: {0}
item.explosiveness = [lightgray]爆発性: {0}%
item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
@ -932,15 +932,13 @@ block.lancer.name = ランサー
block.conveyor.name = コンベアー
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベア
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、ほかのコンベアーからの側面からの入力は受け取ることができません。
block.junction.name = ジャンクション
block.router.name = ルーター
block.distributor.name = ディストリビューター
block.sorter.name = ソーター
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
block.message.name = メッセージブロック
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
block.illuminator.name = イルミネーター
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
@ -954,7 +952,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
block.power-node.name = 電源ノード
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
block.surge-tower.name = サージタワー
block.diode.name = Battery Diode
block.diode.name = バッテリーダイオード
block.battery.name = バッテリー
block.battery-large.name = 大型バッテリー
block.combustion-generator.name = 火力発電機
@ -978,7 +976,7 @@ block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
block.item-source.name = アイテムソース
block.item-void.name = アイテムボイド
block.liquid-source.name = 液体ソース
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.liquid-void.name = 液体ボイド
block.power-void.name = 電力ボイド
block.power-source.name = 無限電源
block.unloader.name = 搬出機
@ -1008,7 +1006,7 @@ block.fortress-factory.name = フォートレスユニット製造機
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
block.repair-point.name = 修復ポイント
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
block.liquid-router.name = 液体ルーター
block.liquid-tank.name = 液体タンク
@ -1121,6 +1119,7 @@ unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットで
unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵の重要な建造物を優先して破壊します。
unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
block.illuminator.description = コンパクトな光源です。電力が必要です。
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
@ -1142,13 +1141,13 @@ block.power-source.description = 無限に電力を出力します。サンド
block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
@ -1164,6 +1163,7 @@ block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し
block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
@ -1177,8 +1177,8 @@ block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。
block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。
block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
@ -1187,7 +1187,7 @@ block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電
block.power-node.description = 電力ード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
block.power-node-large.description = 巨大な電力ードです。最大で6つの電力源やードに接続できます。
block.surge-tower.description = 接続できる量は少ないが、とても長い距離を接続できる電力ノードです。
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
block.diode.description = 送信元と送信先の電力を比べて、送信先の電力の方が少ない場合、電力を通します。
block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。

View File

@ -29,7 +29,7 @@ load.system = 시스템
load.mod = 모드
load.scripts = 스크립트
be.update = 새로운 블리딩 엣지 버전이 출시되었습니다.
be.update = 새로운 테스트 버전이 출시되었습니다.
be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까?
be.updating = 업데이트 중...
be.ignore = 무시
@ -39,14 +39,13 @@ be.check = 업데이트 확인
schematic = 설계도
schematic.add = 설계도 저장하기
schematics = 설계도 모음
schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 정말로 바꾸시겠습니까?
schematic.import = 설계도 불러오기
schematic.exportfile = 파일 내보내기
schematic.importfile = 파일 불러오기
schematic.browseworkshop = Workshop 탐색
schematic.browseworkshop = 창작마당 탐색
schematic.copy = 클립보드에 복사하기
schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
schematic.saved = 설계도 저장됨.
schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
@ -113,7 +112,7 @@ mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
mod.errors = 모드 설정을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
mod.enable = 활성화
@ -125,9 +124,9 @@ mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자
mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
mod.preview.missing = Workshop에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
mod.folder.missing = Workshop에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
mod.preview.missing = 창작마당에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
about.button = 정보
name = 이름 :
@ -172,13 +171,18 @@ hosts.discovering.any = 서버 찾기
server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
servers.local = 로컬 서버
servers.remote = 사설 서버
servers.global = 공식 서버
trace = 플레이어 정보 보기
trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
trace.ip = IP : [accent]{0}
trace.id = UUID : [accent]{0}
trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요.
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
server.bans = 차단된 유저
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
server.admins = 관리자
@ -242,8 +246,8 @@ save.playtime = 플레이타임 : {0}
warning = 경고.
confirm = 확인
delete = 삭제
view.workshop=Workshop에서 보기
workshop.listing=Workshop 목록 편집하기
view.workshop = 창작마당에서 보기
workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
ok = 확인
open = 열기
customize = 맞춤설정
@ -286,8 +290,8 @@ map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 맵
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요.
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
workshop.update = 워크샵 맵 업데이트
workshop.error = 워크샵 세부사항을 가져오는 중 에러가 발생했습니다 : {0}
workshop.update = 창작마당 맵 업데이트
workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다 : {0}
map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오.
workshop.info = 맵 정보
@ -311,7 +315,7 @@ editor.waves = 단계 :
editor.rules = 규칙 :
editor.generation = 맵 생성 설정 :
editor.ingame = 인게임 편집
editor.publish.workshop = 워크샵 업로드
editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
editor.newmap = 신규 맵
workshop=Workshop
waves.title = 단계
@ -344,7 +348,7 @@ editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다.
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
editor.update = 업데이트
editor.randomize = 랜덤
editor.randomize = 무작위
editor.apply = 적용
editor.generate = 생성
editor.resize = 맵 크기조정
@ -784,6 +788,7 @@ rules.title.unit = 유닛
rules.title.experimental = 실험적인 기능
rules.lighting = 전장의 안개 활성화
rules.ambientlight = 안개 색
rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 효율
content.item.name = 아이템
content.liquid.name = 액체
@ -812,7 +817,7 @@ liquid.oil.name = 석유
liquid.cryofluid.name = 냉각수
mech.alpha-mech.name = 알파
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
mech.alpha-mech.ability = 회복
mech.alpha-mech.ability = 자가
mech.delta-mech.name = 델타
mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기
mech.delta-mech.ability = 충전

View File

@ -259,7 +259,7 @@ data.import = Importuoti Duomenis
data.openfolder = Atidaryti Duomenų Aplanką
data.exported = Duomenys Eksportuoti.
data.invalid = Tai nėra veikiantys žaidimo duomenys.
data.import.confirm = Importuojant išorinius duomenis bus ištrinti[scarlet] visi[]
data.import.confirm = Importuojant išorinius duomenis bus ištrinti[scarlet] visi esami duomenys[]
ų esami žaidimo duomenys.\n[accent]Tai negali būti atkurta![]\n\nŽaidimas bus išjungtas iš karto po duomenų importavimo.
classic.export = Eksportuoti Klasikinius Duomenis
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
@ -561,7 +561,7 @@ blocks.productiontime = Gamybos Laikas
blocks.repairtime = Pilnas bloko sutaisymo laikas
blocks.speedincrease = Greičio Padidėjimas
blocks.range = Atstumas
blocks.drilltier = Gręžiamieji
blocks.drilltier = Gręžiama
blocks.drillspeed = Bazinis Grąžto Greitis
blocks.boosteffect = Pastiprinimo Efektas
blocks.maxunits = Maks. Aktyvių Vienetų Kiekis
@ -573,11 +573,11 @@ blocks.shots = Šūviai
blocks.reload = Šūviai per sekundę
blocks.ammo = Šoviniai
bar.drilltierreq = Privolomas Geresnis Grąžtas
bar.drilltierreq = Privalomas Geresnis Grąžtas
bar.drillspeed = Grąžto Greitis: {0}/s
bar.pumpspeed = Pompos Greitis: {0}/s
bar.efficiency = Efektyvumas: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}/s
bar.powerbalance = Energija: {0}/s
bar.powerstored = Sukaupta: {0}/{1}
bar.poweramount = Energija: {0}
bar.poweroutput = Energijos Išeiga: {0}
@ -594,7 +594,7 @@ bar.output = Išeiga
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] žalos
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonos žalos ~[stat] {1}[lightgray] blokai
bullet.incendiary = [stat]uždegantis
bullet.homing = [stat]nukreipiamasis
bullet.homing = [stat]sekimas
bullet.shock = [stat]šokas
bullet.frag = [stat]skilantis
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] numušimas
@ -689,7 +689,7 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Dauguma valdymo mygtukų neveikia telefone. Tik papar
category.general.name = Bendra
category.view.name = Vaizdas
category.multiplayer.name = Žaidimas Tinkle
command.attack = Puolti
command.attack = Pulti
command.rally = Susitelkti
command.retreat = Atsitraukti
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
@ -870,7 +870,7 @@ block.shale-boulder.name = Skalūno Riedulys
block.moss.name = Samanos
block.shrubs.name = Krūmai
block.spore-moss.name = Sporų Samanos
block.shalerocks.name = Skalūnos Uolienos
block.shalerocks.name = Skalūno Uolienos
block.scrap-wall.name = Laužo Siena
block.scrap-wall-large.name = Didelė Laužo Siena
block.scrap-wall-huge.name = Didžiulė Laužo Siena
@ -930,8 +930,8 @@ block.titanium-wall.name = Titano Siena
block.titanium-wall-large.name = Didelė Titano Siena
block.plastanium-wall.name = Plastaniumo Siena
block.plastanium-wall-large.name = Didelė Plastaniumo Siena
block.phase-wall.name = Fazės Siena
block.phase-wall-large.name = Didelė Fazės Siena
block.phase-wall.name = Fazinė Siena
block.phase-wall-large.name = Didelė Fazinė Siena
block.thorium-wall.name = Torio Siena
block.thorium-wall-large.name = Didelė Torio Siena
block.door.name = Durys
@ -956,7 +956,7 @@ block.illuminator.description = Mažas, kompaktiškas, konfigūruojamas šviesos
block.overflow-gate.name = Perpildymo Užtvara
block.underflow-gate.name = Neperpildymo Užtvara
block.silicon-smelter.name = Silicio Lydykla
block.phase-weaver.name = Fazės Audėjas
block.phase-weaver.name = Fazinė Audykla
block.pulverizer.name = Pulverizatorius
block.cryofluidmixer.name = Krio Skysčio Maišytojas
block.melter.name = Lydytuvas
@ -972,8 +972,8 @@ block.battery.name = Baterija
block.battery-large.name = Didelė Baterija
block.combustion-generator.name = Vidaus Degimo Generatorius
block.turbine-generator.name = Garų Generatorius
block.differential-generator.name = Differential Generator
block.impact-reactor.name = Smūgio Reaktorius
block.differential-generator.name = Diferencialinis Generatorius
block.impact-reactor.name = Smūginis Reaktorius
block.mechanical-drill.name = Mechaninis Grąžtas
block.pneumatic-drill.name = Pneumatinis Grąžtas
block.laser-drill.name = Lazerinis Grąžtas
@ -1029,11 +1029,11 @@ block.liquid-junction.name = Skysčių Sandūra
block.bridge-conduit.name = Tiltinis Vamzdis
block.rotary-pump.name = Rotacinis Siurblys
block.thorium-reactor.name = Torio Reaktorius
block.mass-driver.name = Elektromagnetė Katapulta
block.mass-driver.name = Elektromagnetinė Katapulta
block.blast-drill.name = Oro Srovės Grąžtas
block.thermal-pump.name = Terminė Pompa
block.thermal-generator.name = Terminis Generatorius
block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter
block.alloy-smelter.name = Lydinio Lydykla
block.mender.name = Taisytojas
block.mend-projector.name = Taisymo Projektorius
block.surge-wall.name = Viršįtampio Siena
@ -1136,7 +1136,7 @@ unit.revenant.description = Sunkus, skraidantis raketų masyvas.
block.message.description = Laiko žinutę. Naudojama komunikacijai tarp sąjungininkų.
block.graphite-press.description = Sukompresuoja anglies gabalus į grynas grafito plokštes.
block.multi-press.description = Patobulinta grafito preso versija. Pasitelkia vandenį ir energiją greitam ir efektyviam anglies apdirbimui.
block.silicon-smelter.description = Rekuoja smėlį su gryna anglimi. Gamina silicį.
block.silicon-smelter.description = Redukuoja smėlį su gryna anglimi. Gamina silicį.
block.kiln.description = Sulydo smėlį ir stiklą į junginį žinomą kaip meta stiklas. Veikimui reikalinga nedaug energijos.
block.plastanium-compressor.description = Gamina plastaniumą iš naftos ir titano.
block.phase-weaver.description = Susintetina fazinį audinį iš radioaktyvaus torio ir smėlio. Veikimui reikalingas didžiulis kiekis energijos.

View File

@ -6,7 +6,7 @@ link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
link.reddit.description = De Mindustry subreddit
link.github.description = Game broncode
link.changelog.description = Lijst van updates
link.dev-builds.description = Onstabiele ontwikkeling builds
link.dev-builds.description = Onstabiele versies
link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies
link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads
link.google-play.description = Google Play store vermelding
@ -22,7 +22,7 @@ highscore = [accent]Nieuw topscore!
copied = Gekopieerd.
load.sound = Geluid
load.map = Mappen
load.map = Kaarten
load.image = Afbeeldingen
load.content = inhoud
load.system = Systeem
@ -30,27 +30,27 @@ load.mod = Mods
load.scripts = Scripts
be.update = Er is een nieuwe Bleeding Edge versie beschikbaar:
be.update.confirm = Download het en herstart?
be.update.confirm = Download en herstart?
be.updating = Updaten...
be.ignore = Negeer
be.noupdates = Geen updates gevonden.
be.check = Check voor updates
schematic = Blauwdruk
schematic.add = Bewaar blauwdruk...
schematics = Blauwdrukken
schematic.replace = Er bestaat al een blauwdruk met die naam. Overschrijven?
schematic.import = Importeer blauwdruk...
schematic = Ontwerp
schematic.add = Bewaar ontwerp...
schematics = Ontwerpen
schematic.replace = Er bestaat al een ontwerp met die naam. Overschrijven?
schematic.import = Importeer ontwerp...
schematic.exportfile = Exporteer bestand
schematic.importfile = Importeer bestand
schematic.browseworkshop = Blader Werkplaats
schematic.browseworkshop = Blader werkplaats
schematic.copy = Kopiëren naar Klembord
schematic.copy.import = Importeren van Klembord
schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel blauwdruk
schematic.saved = Blauwdruk bewaard.
schematic.delete.confirm = Deze blauwdruk zal in een zwart gat verdwijnen.
schematic.rename = Hernoem blauwdruk
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel ontwerp
schematic.saved = Ontwerp bewaard.
schematic.delete.confirm = Dit ontwerp zal in een zwart gat verdwijnen.
schematic.rename = Hernoem ontwerp
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0}
@ -62,7 +62,7 @@ stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te verkrijgen.
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te krijgen.
map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Topscore: [accent]{0}
level.select = Selecteer Level
@ -83,10 +83,10 @@ close = Aflsuiten
website = Website
quit = Stoppen
save.quit = Bewaar & Stop
maps = Mappen
maps.browse = Blader mappen
maps = Kaarten
maps.browse = Blader door kaarten
continue = Ga door
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen map gevonden!
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen Kaart gevonden!
invalid = Ongeldig
pickcolor = Kies kleur
preparingconfig = Configuratie voorbereiden
@ -146,8 +146,8 @@ server.kicked.serverClose = Server afgesloten...
server.kicked.vote = Je bent ge vote-kicked. Tot ziens.
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update jouw spel!
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de host om te upgraden!
server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server.
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compitabel met jouw bouwtype.
server.kicked.banned = Je bent gedegradeerd van deze server.
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw bouwtype.
server.kicked.playerLimit = Deze server is vol. Wacht voor een vrije plek.
server.kicked.recentKick = Je bent reeds verwijderd.\nWacht voordat je opnieuw verbindt.
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met die naam\nop deze server.
@ -157,7 +157,7 @@ server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste spellen . D
server.kicked.gameover = Spel afgelopen
server.kicked.serverRestarting = De server is aan het herstarten.
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServer versie:[accent] {1}[]
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven to jouw locaal netwerk.
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven tot jouw locaal netwerk.
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP.
hostserver = Host Game
invitefriends = Nodig vrienden uit
@ -178,11 +178,11 @@ trace.mobile = Mobiel apparaat: [accent]{0}
trace.modclient = Unofficieël: [accent]{0}
invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug.
server.bans = Bans
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
server.bans.none = Geen gedegradeerde spelers gevonden!
server.admins = Admins
server.admins.none = Geen admins gevonden!
server.add = Voeg server to
server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt deleten?
server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt weggooien?
server.edit = Bewerk server
server.outdated = [crimson]Server draait op een oudere versie![]
server.outdated.client = [crimson]Server draait en nieuwere versie![]
@ -232,7 +232,7 @@ empty = <leeg>
on = Aan
off = Uit
save.autosave = Autosave: {0}
save.map = Map: {0}
save.map = Kaart: {0}
save.wave = Ronde {0}
save.mode = Spelmodus: {0}
save.date = Laatst bewaard: {0}
@ -247,17 +247,17 @@ open = Open
customize = Aanpassen
cancel = Annuleer
openlink = Open Link
copylink = Customize Link
copylink = Kopieer Link
back = Terug
data.export = Exporteer Data
data.import = Importeer Data
data.exported = Data Geëxporteerd.
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart deze game automatisch.
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch.
classic.export = Exporteer klassieke data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om te gebruiken in de klassieke Mindustry app?
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om ze te gebruiken in de klassieke Mindustry app?
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herneem Tutorial.[]
quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herstart Tutorial.[]
loading = [accent]Laden...
reloading = [accent]Mods herladen...
saving = [accent]Opslaan...
@ -275,14 +275,14 @@ wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand resterend
loadimage = Laad afbeelding
saveimage = Bewaar afbeelding
unknown = Onbekend
custom = Op maat
custom = Aangepast
builtin = Ingebouwd
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt!
map.random = [accent]Willekeurige map
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe aan de map via de editor.
map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[SCARLET] rode[] core to aan de map via de editor.
map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe aan de map via de editor.
map.invalid = Error tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
map.invalid = Fout tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
workshop.update = Bijwerken
workshop.error = Fout bij laden workshop info: {0}
map.publish.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
@ -292,7 +292,7 @@ changelog = Update logboek (optioneel):
eula = Steam EULA
missing = Dit object is verwijderd of verplaatst.\n[lightgray]De workshop vermelding is nu niet meer gelinkt.
publishing = [accent]Publiceren...
publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshopt leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
publish.error = Fout met het publiceren: {0}
steam.error = Fout met het opstarten van steam diensten.\nError: {0}
@ -300,16 +300,16 @@ editor.brush = Kwast
editor.openin = Bewerk in editor
editor.oregen = Ertsgeneratie
editor.oregen.info = Ertsgeneratie:
editor.mapinfo = Map Informatie
editor.mapinfo = Kaart Informatie
editor.author = Auteur:
editor.description = Beschrijving:
editor.nodescription = De map moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren.
editor.nodescription = De kaart moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren.
editor.waves = Rondes:
editor.rules = Regens:
editor.rules = Regels:
editor.generation = Generatie:
editor.ingame = Bewerk In-Game
editor.publish.workshop = Publiceer in Werkplaats
editor.newmap = Nieuwe Map
editor.newmap = Nieuwe Kaart
workshop = Werkplaats
waves.title = Rondes
waves.remove = Verwijder
@ -335,48 +335,48 @@ editor.removeunit = Verwijder Unit
editor.teams = Teams
editor.errorload = Fout bij laden van bestand:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fout van bewaren van bestand:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen map. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude map wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor.
editor.errorlegacy = Deze map is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund.
editor.errornot = Dat is geen map bestand.
editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of foutief.
editor.errorname = Map heeft geen naam.
editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen kaart. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude kaart wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor.
editor.errorlegacy = Deze kaart is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund.
editor.errornot = Dat is geen kaart bestand.
editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of heeft en fout.
editor.errorname = Kaart heeft geen naam.
editor.update = Bijwerken
editor.randomize = Willekeurig
editor.apply = Gebruiken
editor.generate = Genereer
editor.resize = Verander formaat
editor.loadmap = Laad Map
editor.savemap = Bewaar Map
editor.loadmap = Laad Kaart
editor.savemap = Bewaar Kaart
editor.saved = Bewaard!
editor.save.noname = je map heeft geen naam! Stel er een in via de map instellingen.
editor.save.overwrite = De naam van deze map is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde map met de naam '{0}' bestaat al!
editor.save.noname = je kaart heeft geen naam! Stel er een in via de kaart instellingen.
editor.save.overwrite = De naam van deze kaart is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde kaart met de naam '{0}' bestaat al!
editor.import = Importeer...
editor.importmap = Importeer Map
editor.importmap.description = Importeer een al bestande map
editor.importmap = Importeer kaart
editor.importmap.description = Importeer een al bestande kaart
editor.importfile = Importeer Bestand
editor.importfile.description = Importer een extern map bestand
editor.importfile.description = Importer een extern kaart bestand
editor.importimage = Importeer Klassieke Afbeelding
editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding map
editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding
editor.export = Exporteer...
editor.exportfile = Exporteer Bestand
editor.exportfile.description = Exporteer een map bestand
editor.exportfile.description = Exporteer een kaart bestand
editor.exportimage = Exporteer Thumbnail
editor.exportimage.description = Exporteer map thumbnail
editor.exportimage.description = Exporteer kaart thumbnail
editor.loadimage = Importeer Terein
editor.saveimage = Exporteer Terein
editor.unsaved = [scarlet]Je hebt onopgeslagen wijzigingen![]\nWeet je zeker dat je eruit wilt?
editor.resizemap = Verander Map Formaat
editor.mapname = Map Naam:
editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande map.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een map met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
editor.exists = Een map met deze naam bestaat al.
editor.selectmap = Selecteer een map om te laden:
editor.resizemap = Verander kaart Formaat
editor.mapname = Kaart Naam:
editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande kaart.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een kaart met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
editor.exists = Een kaart met deze naam bestaat al.
editor.selectmap = Selecteer een kaart om te laden:
toolmode.replace = Vervang
toolmode.replace.description = Werkt enkel op vaste blokken.
toolmode.replaceall = Vervang alles
toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de map.
toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de kaart.
toolmode.orthogonal = Orthogonaal
toolmode.orthogonal.description = Teken enkel orthogonale lijnen.
toolmode.square = Vierkant
@ -432,12 +432,12 @@ ping = Ping: {0}ms
language.restart = Herstart het spel om de gewijzigde taal te laden.
settings = Instellingen
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Herneem Tutorial
tutorial.retake = Herstart Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Map Editor
mapeditor = Kaart Editor
abandon = Verlaat
abandon.text = Je verliest deze map met alles erop en eraan aan de vijand.
abandon.text = Je verliest deze kaart met alles erop en eraan aan de vijand.
locked = Op slot
complete = [LIGHT_GRAY]Voltooid:
requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1}
@ -473,7 +473,7 @@ error.invalidaddress = Ongeldig adres.
error.timedout = Verbindingspoging duurde te lang!\nDubbelcheck dat je host is geportforward, en dat je het ip wel goed hebt ingetikt!
error.mismatch = Pakket fout:\nmogelijk is er een versie verschil tussen jou en de server.\nZorg ervoor dat beiden op de meest recente versie van Mindustry zitten!
error.alreadyconnected = Al verbonden.
error.mapnotfound = Map bestand niet gevonden!
error.mapnotfound = Kaart bestand niet gevonden!
error.io = Netwerk I/O fout.
error.any = Onbekende netwerk fout.
error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet.
@ -519,15 +519,15 @@ settings.sound = Geluid
settings.graphics = Grafisch
settings.cleardata = Wis Game Data...
settings.clear.confirm = Weet je zeker dat je deze data wilt verwijderen?\nDit is niet terug te draaien!
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle darta, inclusief saves, mappen, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt ie automatisch.
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle data, inclusief saves, kaarten, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt automatisch.
paused = [accent]< Gepauzeerd >
clear = Wis
banned = [scarlet]Verbannen
yes = Ja
no = Nee
info.title = Informatie
error.title = [crimson]Een fout heeft zich voorgedaan
error.crashtitle = Een fout heeft zich voorgedaan
error.title = [crimson]Een fout is opgetreden
error.crashtitle = Een fout is opgetreden
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.booster = Booster
@ -537,7 +537,7 @@ blocks.powershot = Stroom/Schot
blocks.damage = Schade
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
blocks.itemsmoved = Beweegsnelheid
blocks.itemsmoved = Beweegingssnelheid
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
blocks.shootrange = Bereik
blocks.size = Formaat
@ -643,7 +643,7 @@ setting.screenshake.name = Schuddend Scherm
setting.effects.name = Toon Effecten
setting.destroyedblocks.name = Toon Vernietigde Blokken
setting.conveyorpathfinding.name = Lopendeband Plaats Hulp
setting.coreselect.name = Sta cores toe in blauwdrukken
setting.coreselect.name = Sta cores toe in ontwerpen
setting.sensitivity.name = Gevoeligheid Controller
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
setting.seconds = {0} Seconden
@ -671,7 +671,7 @@ setting.playerchat.name = Toon chat
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen.
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] ongedaan gemaakt...
uiscale.cancel = Anuleer & Exit
uiscale.cancel = Anuleer & Sluit
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Verander Keys
keybinds.mobile = [scarlet]De meeste keybinds werken niet voor mobiel. Enkel standaard bewegingen zijn gesupport.
@ -685,16 +685,16 @@ placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Toets: [{0},
keybind.clear_building.name = Stop met bouwen
keybind.press = Druk op een toets...
keybind.press.axis = Druk of swipe een toets...
keybind.screenshot.name = Map Schermfbeelding
keybind.screenshot.name = Map Schermafbeelding
keybind.toggle_power_lines.name = Wel/Geen Stroom Draden
keybind.move_x.name = Beweeg x
keybind.move_y.name = Beweeg y
keybind.mouse_move.name = Volg Muis
keybind.dash.name = Vlieg
keybind.schematic_select.name = Selecteer gebied
keybind.schematic_menu.name = Blauwdruk Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel Blauwdruk X
keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel Blauwdruk Y
keybind.schematic_menu.name = Ontwerp Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel ontwerp X
keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel ontwerp Y
keybind.category_prev.name = Vorige Categorie
keybind.category_next.name = Volgende Categorie
keybind.block_select_left.name = Selecteer Blok Links
@ -717,7 +717,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal
keybind.pick.name = Kies Blok
keybind.break_block.name = Breek Blok
keybind.deselect.name = Deselecteer
keybind.shoot.name = Shiet
keybind.shoot.name = Schiet
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauze
@ -780,7 +780,7 @@ rules.ambientlight = Mist
content.item.name = Items
content.liquid.name = Vloeisof
content.unit.name = Units
content.unit.name = Eenheiden
content.block.name = Blokken
content.mech.name = Behuizing
item.copper.name = Coper
@ -797,7 +797,7 @@ item.spore-pod.name = Spore Pod
item.sand.name = Zand
item.blast-compound.name = Blast Compound
item.pyratite.name = Pyratite
item.metaglass.name = Glas
item.metaglass.name = Metaglas
item.scrap.name = Scrap
liquid.water.name = Water
liquid.slag.name = Slag

View File

@ -931,7 +931,7 @@ block.duo.name = Podwójne Działko
block.scorch.name = Płomień
block.scatter.name = Flak
block.hail.name = Grad
block.lancer.name = Lansjer
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
@ -945,6 +945,7 @@ block.message.name = Wiadomość
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
@ -1009,7 +1010,7 @@ block.crawler-factory.name = Fabryka Mechów Pełzacz
block.titan-factory.name = Fabryka Mechów Tytan
block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Forteca
block.revenant-factory.name = Fabryka Krążowników Zjawa
block.repair-point.name = Punkt Napraw
block.repair-point.name = Punkt Naprawy
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
@ -1106,7 +1107,7 @@ liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Bazuje na jednostce Nóż, z ulepszonym pancerzem i zdolnością budowania. Zadaje więcej obrażeń niż Strzałka.
mech.delta-mech.description = Szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz i uciekaj. Zadaje niewielkie obrażenia strukturom, lecz może bardzo szybko niszczyć spore grupy jednostek wroga przy pomocy jego działek tesli.
mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi uleczyć bliskich sojuszników.
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego pancerz pozwala mu na zablokowanie do 90% obrażeń.
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale posiada małe zdolności ofensywne i niską szybkość wydobywania surowców.
mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
@ -1174,7 +1175,8 @@ block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przech
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
@ -1195,7 +1197,7 @@ block.battery.description = Przechowuje energię przy nadwyżce produkcji oraz d
block.battery-large.description = Przechowuje o wiele wiecej prądu niż standardowa bateria.
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
block.turbine-generator.description = Bardziej wydajny niż generator spalania, ale wymaga dodatkowej wody.
block.turbine-generator.description = Zaawansowana wersja Generatora Spalinowego. Jest wydajniejszy niż Generator Spalinowy, ale wymaga wody aby wytworzyć pare.
block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
block.rtg-generator.description = Generator wykorzystujący ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.

View File

@ -39,7 +39,6 @@ be.check = Проверить обновления
schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему...
schematics = Схемы
schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её?
schematic.import = Импортировать схему...
schematic.exportfile = Экспортировать файл
schematic.importfile = Импортировать файл
@ -616,8 +615,8 @@ unit.persecond = /сек
unit.timesspeed = x скорость
unit.percent = %
unit.items = предметов
unit.thousands = тыс
unit.millions = млн
unit.thousands = к
unit.millions = М
category.general = Основные
category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости
@ -664,7 +663,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (мо
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.musicvol.name = Громкость музыки
@ -789,6 +788,7 @@ rules.title.unit = Боев. ед.
rules.title.experimental = Эксперементально
rules.lighting = Освещение
rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.solarpowermultiplier = Множитель солнечной энергии
content.item.name = Предметы
content.liquid.name = Жидкости

View File

@ -56,7 +56,7 @@ public class GlobalData{
for(Fi add : files){
if(add.isDirectory()) continue;
zos.putNextEntry(new ZipEntry(add.path().substring(base.length())));
Streams.copyStream(add.read(), zos);
Streams.copy(add.read(), zos);
zos.closeEntry();
}

View File

@ -117,7 +117,7 @@ public class Mods implements Loadable{
private void packSprites(Array<Fi> sprites, LoadedMod mod, boolean prefix){
for(Fi file : sprites){
try(InputStream stream = file.read()){
byte[] bytes = Streams.copyStreamToByteArray(stream, Math.max((int)file.length(), 512));
byte[] bytes = Streams.copyBytes(stream, Math.max((int)file.length(), 512));
Pixmap pixmap = new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
packer.add(getPage(file), (prefix ? mod.name + "-" : "") + file.nameWithoutExtension(), new PixmapRegion(pixmap));
pixmap.dispose();

View File

@ -40,7 +40,7 @@ public class ModsDialog extends FloatingDialog{
}else{
try{
Fi file = tmpDirectory.child(text.replace("/", "") + ".zip");
Streams.copyStream(result.getResultAsStream(), file.write(false));
Streams.copy(result.getResultAsStream(), file.write(false));
mods.importMod(file);
file.delete();
Core.app.post(() -> {

View File

@ -0,0 +1,4 @@
- Updated feature suggestion link
- Updated translations
- Fixed modified player name persisting after server is exited
- Added solar power multiplier rule

View File

@ -0,0 +1,6 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them

View File

@ -0,0 +1,4 @@
- Updated feature suggestion link
- Updated translations
- Fixed modified player name persisting after server is exited
- Added solar power multiplier rule

View File

@ -1,3 +1,3 @@
org.gradle.daemon=true
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
archash=8f106aca9385924404e9f2125006d2b16457af4b
archash=23a7b4c41d1723835af9b79aab1093384cfcc621

View File

@ -646,6 +646,17 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
err("That IP/ID is not banned!");
}
});
handler.register("pardon", "<ID>", "Pardons a votekicked player by ID and allows them to join again.", arg -> {
PlayerInfo info = netServer.admins.getInfoOptional(arg[0]);
if(info != null){
info.lastKicked = 0;
info("Pardoned player: {0}", info.lastName);
}else{
err("That ID can't be found.");
}
});
handler.register("admin", "<add/remove> <username/ID...>", "Make an online user admin", arg -> {
if(!state.is(State.playing)){

View File

@ -34,5 +34,8 @@
},
{
"address": "mindustry.io:3000"
},
{
"address": "aamindustry.play.ai"
}
]

View File

@ -31,7 +31,7 @@ public class FontGenerator{
String session = folder.child("session").readString();
net.httpGet("http://fontello.com/" + session + "/get", result -> {
try{
Streams.copyStream(result.getResultAsStream(), folder.child("font.zip").write());
Streams.copy(result.getResultAsStream(), folder.child("font.zip").write());
}catch(IOException e){
throw new RuntimeException(e);
}