diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties
index ed17295903..330e673cf3 100644
--- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties
+++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties
@@ -39,8 +39,8 @@ be.check = 更新を確認します。
 schematic = 設計図
 schematic.add = 設計図を保存
 schematics = 設計図一覧
-schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
-schematic.exists = A schematic by that name already exists.
+schematic.replace = その名前の設計図は既に存在しています。上書きしますか?
+schematic.exists = その名前の設計図は既に存在しています。
 schematic.import = 設計図をインポート
 schematic.exportfile = ファイルに出力する
 schematic.importfile = ファイルから読み込む
@@ -142,8 +142,8 @@ research = 研究
 researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
 players = {0} 人がオンライン
 players.single = {0} 人がオンライン
-players.search = search
-players.notfound = [gray]no players found
+players.search = 検索
+players.notfound = [gray]プレイヤーが存在しません
 server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
 server.kicked.kick = あなたはサーバからキックされました!
 server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
@@ -487,7 +487,7 @@ error.alreadyconnected = すでに接続されています。
 error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
 error.io = ネットワークエラーです。
 error.any = 不明なネットワークエラーです。
-error.bloom = Bloomの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではBloomがサポートされていません。
+error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
 
 zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
 zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
@@ -523,7 +523,7 @@ settings.language = 言語
 settings.data = ゲームデータ
 settings.reset = デフォルトにリセット
 settings.rebind = 再設定
-settings.resetKey = Reset
+settings.resetKey = リセット
 settings.controls = コントロール
 settings.game = ゲーム
 settings.sound = サウンド
@@ -533,7 +533,7 @@ settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこ
 settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
 paused = [accent]< ポーズ >
 clear = Clear
-banned = [scarlet]Banned
+banned = [scarlet]使用禁止
 yes = はい
 no = いいえ
 info.title = 情報
@@ -655,7 +655,7 @@ setting.difficulty.name = 難易度:
 setting.screenshake.name = 画面の揺れ
 setting.effects.name = 画面効果
 setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
-setting.conveyorpathfinding.name = コンベア配置経路探索
+setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
 setting.coreselect.name = 回路図コアを許可
 setting.sensitivity.name = 操作感度
 setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
@@ -687,7 +687,7 @@ public.confirm = ゲームを公開しますか?\n[accent]誰でもゲーム
 public.beta = ベータ版では使用できません。
 uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
 uiscale.cancel = キャンセル & 終了
-setting.bloom.name = Bloom
+setting.bloom.name = ブルーム
 keybind.title = キーバインドを再設定
 keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機能しません。基本的な動きのみがサポートされています。
 category.general.name = 一般
@@ -779,7 +779,7 @@ rules.respawntime = 復活までの待機時間:[lightgray] (秒)
 rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
 rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
 rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
-rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
+rules.deconstructrefundmultiplier = 分解還元倍率
 rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
 rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
 rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
@@ -946,9 +946,9 @@ block.scorch.name = スコーチ
 block.scatter.name = スキャッター
 block.hail.name = ヘイル
 block.lancer.name = ランサー
-block.conveyor.name = コンベア
-block.titanium-conveyor.name = チタンコンベア
-block.armored-conveyor.name = 装甲コンベア
+block.conveyor.name = コンベアー
+block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
+block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
 block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
 block.junction.name = ジャンクション
 block.router.name = ルーター
@@ -1177,7 +1177,7 @@ block.door.description = 小さなドアブロックです。タップするこ
 block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
 block.mender.description = 定期的に周囲のブロックを修復します。ウェーブの間も修復し続けます。\nオプションでシリコンを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
 block.mend-projector.description = 修復期のアップグレード版です。定期的に周辺のブロックを修復します。\nオプションでフェーズファイバーを利用して、さらに効率的に修復が出来ます。
-block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアなど、近くの施設の効率を向上させます。
+block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアーなど、近くの施設の効率を向上させます。
 block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
 block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
 block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。