mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2025-02-03 04:44:24 +07:00
Added polish lang, fixed conveyor stacking bug
This commit is contained in:
parent
fe458d03bd
commit
f396190fcf
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
||||||
package="io.anuke.mindustry"
|
package="io.anuke.mindustry"
|
||||||
android:versionCode="63"
|
android:versionCode="64"
|
||||||
android:versionName="3.3b14" >
|
android:versionName="3.3b15" >
|
||||||
|
|
||||||
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
|
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
|
||||||
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
|
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
|
||||||
|
@ -282,6 +282,7 @@ tutorial.smeltery.text=Many blocks require [orange]steel[] to make, which requir
|
|||||||
tutorial.smelterySetup.text=This smelter will now produce [orange]steel[] from the input iron, using coal as fuel.
|
tutorial.smelterySetup.text=This smelter will now produce [orange]steel[] from the input iron, using coal as fuel.
|
||||||
tutorial.tunnelExplain.text=Also note that the items are going through a [orange]tunnel block[] and emerging on the other side, going through the stone block. Keep in mind that tunnels can only go through up to 2 blocks.
|
tutorial.tunnelExplain.text=Also note that the items are going through a [orange]tunnel block[] and emerging on the other side, going through the stone block. Keep in mind that tunnels can only go through up to 2 blocks.
|
||||||
tutorial.end.text=And that concludes the tutorial! Good luck!
|
tutorial.end.text=And that concludes the tutorial! Good luck!
|
||||||
|
text.keybind.title=Rebind Keys
|
||||||
keybind.move_x.name=move_x
|
keybind.move_x.name=move_x
|
||||||
keybind.move_y.name=move_y
|
keybind.move_y.name=move_y
|
||||||
keybind.select.name=select
|
keybind.select.name=select
|
||||||
@ -292,6 +293,9 @@ keybind.zoom.name=zoom
|
|||||||
keybind.menu.name=menu
|
keybind.menu.name=menu
|
||||||
keybind.pause.name=pause
|
keybind.pause.name=pause
|
||||||
keybind.dash.name=dash
|
keybind.dash.name=dash
|
||||||
|
keybind.chat.name=chat
|
||||||
|
keybind.player_list.name=player_list
|
||||||
|
keybind.console.name=console
|
||||||
keybind.rotate_alt.name=rotate_alt
|
keybind.rotate_alt.name=rotate_alt
|
||||||
keybind.rotate.name=rotate
|
keybind.rotate.name=rotate
|
||||||
keybind.weapon_1.name=weapon_1
|
keybind.weapon_1.name=weapon_1
|
||||||
|
488
core/assets/bundles/bundle_pl_PL.properties
Normal file
488
core/assets/bundles/bundle_pl_PL.properties
Normal file
@ -0,0 +1,488 @@
|
|||||||
|
text.about = Stworzony przez [ROYAL] Anuken. []\nPierwotnie wpis w [orange] GDL [] MM Jam.\n\nNapisy:\n- SFX wykonane z pomocą [YELLOW] bfxr []\n- Muzyka wykonana przez [GREEN] RoccoW [] / znaleziona na [lime] FreeMusicArchive.org []\n\nSpecjalne podziękowania dla:\n- [coral] MitchellFJN []: obszerne testowanie i feedback\n- [niebo] Luxray5474 []: prace związane z wiki, pomoc z kodem\n- Wszystkich beta testerów na itch.io i Google Play\n
|
||||||
|
text.discord = Odwiedź nasz serwer Discord
|
||||||
|
text.gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
||||||
|
text.highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
||||||
|
text.lasted = Wytrwałeś do fali
|
||||||
|
text.level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||||
|
text.level.delete.title = Potwierdź kasowanie
|
||||||
|
text.level.delete = Czy na pewno chcesz usunąć mapę \"[orange]{0}\"?
|
||||||
|
text.level.select = Wybrany poziom
|
||||||
|
text.level.mode = Tryb gry:
|
||||||
|
text.savegame = Zapisz Grę
|
||||||
|
text.loadgame = Wczytaj grę
|
||||||
|
text.joingame = Gra wieloosobowa
|
||||||
|
text.quit = Wyjdź
|
||||||
|
text.about.button = O grze
|
||||||
|
text.name = Nazwa:
|
||||||
|
text.public = Publiczny
|
||||||
|
text.players = {0} graczy online
|
||||||
|
text.server.player.host = {0} (host)
|
||||||
|
text.players.single = {0} gracz online
|
||||||
|
text.server.mismatch = Błąd pakietu: możliwa niezgodność wersji klienta/serwera.\nUpewnij się, że Ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
||||||
|
text.server.closing = [accent] Zamykanie serwera ...
|
||||||
|
text.server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
||||||
|
text.server.kicked.invalidPassword = Nieprawidłowe hasło!
|
||||||
|
text.server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||||
|
text.server.kicked.serverOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||||
|
text.server.connected = {0} dołączył do gry .
|
||||||
|
text.server.disconnected = {0} został rozłączony.
|
||||||
|
text.nohost = Nie można hostować serwera na mapie niestandardowej!
|
||||||
|
text.hostserver = Serwer hosta
|
||||||
|
text.host = Host
|
||||||
|
text.hosting = [accent] Otwieranie serwera ...
|
||||||
|
text.hosts.refresh = Odśwież
|
||||||
|
text.hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
||||||
|
text.server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||||
|
text.hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||||
|
text.host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
||||||
|
text.server.friendlyfire = Bratobójczy ogień
|
||||||
|
text.server.add = Dodaj serwer
|
||||||
|
text.server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
||||||
|
text.server.hostname = Host: {0}
|
||||||
|
text.server.edit = Edytuj serwer
|
||||||
|
text.joingame.byip = Dołącz przez IP...
|
||||||
|
text.joingame.title = Dołącz do gry
|
||||||
|
text.joingame.ip = IP:
|
||||||
|
text.disconnect = Rozłączony.
|
||||||
|
text.connecting = [accent]Łączenie ...
|
||||||
|
text.connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
||||||
|
text.connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem: [orange] {0}
|
||||||
|
text.server.port = Port:
|
||||||
|
text.server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
||||||
|
text.server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
|
||||||
|
text.server.error = [crimson] Błąd hostowania serwera: [orange] {0}
|
||||||
|
text.tutorial.back = < Cofnij
|
||||||
|
text.tutorial.next = Dalej >
|
||||||
|
text.save.new = Nowy zapis
|
||||||
|
text.save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
|
||||||
|
text.overwrite = Nadpisz
|
||||||
|
text.save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
|
||||||
|
text.saveload = [akcent]Zapisywanie...
|
||||||
|
text.savefail = Nie udało się zapisać gry!
|
||||||
|
text.save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
|
||||||
|
text.save.delete = Usuń
|
||||||
|
text.save.export = Eksportuj
|
||||||
|
text.save.import.invalid = [orange]Zapis gry jest niepoprawny!
|
||||||
|
text.save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [orange] {0}
|
||||||
|
text.save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [orange] {0}
|
||||||
|
text.save.import = Importuj
|
||||||
|
text.save.newslot = Zapisz nazwę:
|
||||||
|
text.save.rename = Zmień nazwę
|
||||||
|
text.save.rename.text = Zmień nazwę
|
||||||
|
text.selectslot = Wybierz zapis.
|
||||||
|
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||||
|
text.save.corrupted = [orange]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
|
||||||
|
text.empty = <pusto>
|
||||||
|
text.on = Włączone
|
||||||
|
text.off = Wyłączone
|
||||||
|
text.save.autosave = Zapisywanie automatyczne
|
||||||
|
text.save.map = Mapa: {0}
|
||||||
|
text.save.wave = Fala: {0}
|
||||||
|
text.save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
||||||
|
text.confirm = Potwierdź
|
||||||
|
text.delete = Usuń
|
||||||
|
text.ok = Ok
|
||||||
|
text.open = Otwórz
|
||||||
|
text.cancel = Anuluj
|
||||||
|
text.openlink = Otwórz link
|
||||||
|
text.back = Wróć
|
||||||
|
text.quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
||||||
|
text.loading = [accent]Ładowanie ...
|
||||||
|
text.wave = [orange]Fala {0}
|
||||||
|
text.wave.waiting = Fala w {0}
|
||||||
|
text.waiting = Oczekiwanie...
|
||||||
|
text.enemies = {0} wrogów
|
||||||
|
text.enemies.single = {0} wróg
|
||||||
|
text.loadimage = Załaduj obraz
|
||||||
|
text.saveimage = Zapisz obraz
|
||||||
|
text.editor.badsize = [orange]Nieprawidłowe wymiary obrazu![]\nWymiary poprawne: {0}
|
||||||
|
text.editor.errorimageload = Błąd podczas ładowania pliku obrazu: [orange]{0}
|
||||||
|
text.editor.errorimagesave = Błąd podczas zapisywania pliku obrazu: [orange]{0}
|
||||||
|
text.editor.generate = Generuj
|
||||||
|
text.editor.resize = Zmień rozmiar
|
||||||
|
text.editor.loadmap = Załaduj mapę
|
||||||
|
text.editor.savemap = Zapisz mapę
|
||||||
|
text.editor.loadimage = Załaduj obraz
|
||||||
|
text.editor.saveimage = Zapisz obraz
|
||||||
|
text.editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
|
||||||
|
text.editor.brushsize = Rozmiar pędzla: {0}
|
||||||
|
text.editor.noplayerspawn = Ta mapa nie ma ustawionego spawnu gracza!
|
||||||
|
text.editor.manyplayerspawns = Mapy nie mogą mieć więcej niż jeden punkt spawnu gracza!
|
||||||
|
text.editor.manyenemyspawns = Nie może mieć więcej niż {0} punktów spawnu wroga!
|
||||||
|
text.editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy
|
||||||
|
text.editor.resizebig = [scarlet]Uwaga![]\nMapy większe niż 256 jednostek mogą przycinać i być niestabilne.
|
||||||
|
text.editor.mapname = Nazwa mapy:
|
||||||
|
text.editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
||||||
|
text.editor.failoverwrite = [crimson]Nie można nadpisać mapy podstawowej!
|
||||||
|
text.editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
||||||
|
text.width = Szerokość:
|
||||||
|
text.height = Wysokość:
|
||||||
|
text.randomize = Wylosuj
|
||||||
|
text.apply = Zastosuj
|
||||||
|
text.update = Zaktualizuj
|
||||||
|
text.menu = Menu
|
||||||
|
text.play = Graj
|
||||||
|
text.load = Wczytaj
|
||||||
|
text.save = Zapisz
|
||||||
|
text.language.restart = Uruchom grę ponownie aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||||
|
text.settings.language = Język
|
||||||
|
text.settings = Ustawienia
|
||||||
|
text.tutorial = Poradnik
|
||||||
|
text.editor = Edytor
|
||||||
|
text.mapeditor = Edytor map
|
||||||
|
text.donate = Wspomóż nas
|
||||||
|
text.settings.reset = Przywróć domyślne
|
||||||
|
text.settings.controls = Sterowanie
|
||||||
|
text.settings.game = Gra
|
||||||
|
text.settings.sound = Dźwięk
|
||||||
|
text.settings.graphics = Grafika
|
||||||
|
text.upgrades = Ulepszenia
|
||||||
|
text.purchased = [LIME]Stworzono!
|
||||||
|
text.weapons = Bronie
|
||||||
|
text.paused = Wstrzymano
|
||||||
|
text.respawn = Odrodzenie za
|
||||||
|
text.info.title = [accent]Informacje
|
||||||
|
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||||
|
text.error.crashmessage = [SCARLET]Wystąpił nieoczekiwany błąd, który spowodowałby awarię.[]\nProszę, powiadom dewelopera gry o tym błędzie, pisząc jak do niego doszło: [ORANGE]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
|
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||||
|
text.mode.break = Tryb przerw: {0}
|
||||||
|
text.mode.place = Tryb układania: {0}
|
||||||
|
placemode.hold.name = linia
|
||||||
|
placemode.areadelete.name = obszar
|
||||||
|
placemode.touchdelete.name = Dotyk
|
||||||
|
placemode.holddelete.name = Przytrzymać
|
||||||
|
placemode.none.name = żaden
|
||||||
|
placemode.touch.name = Dotyk
|
||||||
|
placemode.cursor.name = kursor
|
||||||
|
text.blocks.extrainfo = [accent]Dodatkowe informacje o bloku:
|
||||||
|
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
||||||
|
text.blocks.powercapacity = Moc znamionowa
|
||||||
|
text.blocks.powershot = moc / strzał
|
||||||
|
text.blocks.powersecond = moc / sekunda
|
||||||
|
text.blocks.powerdraindamage = siła ataku / obrażenia
|
||||||
|
text.blocks.shieldradius = Promień osłony
|
||||||
|
text.blocks.itemspeedsecond = prędkość / sekundy
|
||||||
|
text.blocks.range = Zakres
|
||||||
|
text.blocks.size = Rozmiar
|
||||||
|
text.blocks.powerliquid = moc / ciecz
|
||||||
|
text.blocks.maxliquidsecond = maksymalna ilość cieczy / sekunda
|
||||||
|
text.blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||||
|
text.blocks.liquidsecond = ciecz / sekunda
|
||||||
|
text.blocks.damageshot = obrażenia / strzał
|
||||||
|
text.blocks.ammocapacity = Pojemność amunicji
|
||||||
|
text.blocks.ammo = Amunicja:
|
||||||
|
text.blocks.ammoitem = amunicja / przedmiot
|
||||||
|
text.blocks.maxitemssecond = Maksymalna liczba przedmiotów / Sekunda
|
||||||
|
text.blocks.powerrange = Zakres mocy
|
||||||
|
text.blocks.lasertilerange = Zasięg lasera
|
||||||
|
text.blocks.capacity = Wydajność
|
||||||
|
text.blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||||
|
text.blocks.maxpowergenerationsecond = maksymalne generowanie energii / sekunda
|
||||||
|
text.blocks.powergenerationsecond = wytwarzanie energii / sekunda
|
||||||
|
text.blocks.generationsecondsitem = sekunda / przedmiot
|
||||||
|
text.blocks.input = Wkład
|
||||||
|
text.blocks.inputliquid = Potrzebna ciecz
|
||||||
|
text.blocks.inputitem = Potrzebne przedmioty
|
||||||
|
text.blocks.output = Wyjście
|
||||||
|
text.blocks.secondsitem = sekundy / przedmiot
|
||||||
|
text.blocks.maxpowertransfersecond = maksymalny transfer mocy / sekundę
|
||||||
|
text.blocks.explosive = Wysoce wybuchowy!
|
||||||
|
text.blocks.repairssecond = naprawa / sekunda
|
||||||
|
text.blocks.health = Zdrowie
|
||||||
|
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||||
|
text.blocks.shots = Strzały
|
||||||
|
text.blocks.shotssecond = Strzały / Sekunda
|
||||||
|
text.blocks.fuel = Paliwo
|
||||||
|
text.blocks.fuelduration = Wydajność paliwa
|
||||||
|
text.blocks.maxoutputsecond = maksymalne wyjście / sekunda
|
||||||
|
text.blocks.inputcapacity = Pojemność wejściowa
|
||||||
|
text.blocks.outputcapacity = Wydajność wyjściowa
|
||||||
|
text.blocks.poweritem = moc / przedmiot
|
||||||
|
text.placemode = Tryb miejsca
|
||||||
|
text.breakmode = Tryb przerwania
|
||||||
|
text.health = Zdrowie:
|
||||||
|
setting.difficulty.easy = łatwy
|
||||||
|
setting.difficulty.normal = normalny
|
||||||
|
setting.difficulty.hard = trudny
|
||||||
|
setting.difficulty.insane = szalony
|
||||||
|
setting.difficulty.purge = Usuń
|
||||||
|
setting.difficulty.name = Poziom trudności
|
||||||
|
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
|
||||||
|
setting.smoothcam.name = Płynna kamera
|
||||||
|
setting.indicators.name = Wskaźniki wroga
|
||||||
|
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
|
||||||
|
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
||||||
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||||
|
setting.seconds = Sekundy
|
||||||
|
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
|
||||||
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||||
|
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
||||||
|
setting.healthbars.name = Pokaż paski zdrowia jednostki
|
||||||
|
setting.pixelate.name = Rozpikselizowany obraz
|
||||||
|
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
||||||
|
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
||||||
|
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
||||||
|
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
||||||
|
map.maze.name = labirynt
|
||||||
|
map.fortress.name = twierdza
|
||||||
|
map.sinkhole.name = wgłębienie
|
||||||
|
map.caves.name = jaskinie
|
||||||
|
map.volcano.name = wulkan
|
||||||
|
map.caldera.name = kaldera
|
||||||
|
map.scorch.name = opalacz
|
||||||
|
map.desert.name = pustynia
|
||||||
|
map.island.name = wyspa
|
||||||
|
map.grassland.name = łąka
|
||||||
|
map.tundra.name = tundra
|
||||||
|
map.spiral.name = spirala
|
||||||
|
map.tutorial.name = Poradnik
|
||||||
|
tutorial.intro.text = [yellow]Witamy w poradniku do gry.[]\nAby rozpocząć, naciśnij \"Dalej\".
|
||||||
|
tutorial.moveDesktop.text = Aby się poruszać, użyj klawiszy [orange]W A S[] oraz [orange]D[]. Przytrzymaj [orange]shift[], aby przyśpieszyć.\nPrzytrzymując [orange]ctrl[] podczas kręcenia [orange]rolką myszy[] możesz zmieniać poziom przybliżenia mapy.
|
||||||
|
tutorial.shoot.text = Do celowania używasz kursora myszy.\n[orange]Lewy przycisk myszy[] służy do strzelania. Poćwicz na [yellow]celu[].
|
||||||
|
tutorial.moveAndroid.text = Aby przesunąć widok, przeciągnij jednym palcem po ekranie. Ściśnij i przeciągnij, aby powiększyć lub pomniejszyć.
|
||||||
|
tutorial.placeSelect.text = Wybierz [yellow]przenośnik[] z menu blokowego w prawym dolnym rogu.
|
||||||
|
tutorial.placeConveyorDesktop.text = Użyj [orange]rolki myszy[] aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[], a następnie umieść go w [yellow]oznaczonym miejscu[] za pomocą [orange]lewego przycisku myszy[].
|
||||||
|
tutorial.placeConveyorAndroid.text = Użyj [orange]przycisk obracania[], aby obrócić przenośnik [orange]do przodu[]. Jednym palcem przeciągnij go na [yellow]wskazaną pozycję[], a następnie umieść go za pomocą [orange]znacznika wyboru[].
|
||||||
|
tutorial.placeConveyorAndroidInfo.text = Możesz też nacisnąć ikonę celownika w lewym dolnym rogu, aby przełączyć na [pomarańczowy] [[tryb dotykowy] [] i umieścić bloki, dotykając ekranu. W trybie dotykowym bloki można obracać strzałką w lewym dolnym rogu. Naciśnij [żółty] następny [], aby go wypróbować.
|
||||||
|
tutorial.placeDrill.text = Teraz wybierz i umieść [yellow]wiertło do kamienia[] w oznaczonym miejscu.
|
||||||
|
tutorial.blockInfo.text = Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej na temat wybranego bloku, kliknij [orange]znak zapytania[] w prawym górnym rogu, aby przeczytać jego opis.
|
||||||
|
tutorial.deselectDesktop.text = Możesz anulować wybór bloku za pomocą [orange]prawego przycisku myszy[].
|
||||||
|
tutorial.deselectAndroid.text = Możesz odznaczyć blok, naciskając przycisk [orange]X[].
|
||||||
|
tutorial.drillPlaced.text = Wiertło będzie teraz produkować [yellow]kamień[] i podawać go na przenośnik, który przeniesie go do [yellow]rdzenia[]
|
||||||
|
tutorial.drillInfo.text = Różne rudy wymagają różnych wierteł. Kamień wymaga wiertła do kamieniu, żelazo wymaga wiertła do żelaza, itd.
|
||||||
|
tutorial.drillPlaced2.text = Przeniesienie przedmiotów do rdzenia powoduje umieszczenie ich w [yellow]inwentarzu przedmiotów[] w lewym górnym rogu. Stawianie bloków te przedmioty zużywa.
|
||||||
|
tutorial.moreDrills.text = Możesz połączyć wiertła i przenośników w przedstawiony sposób:
|
||||||
|
tutorial.deleteBlock.text = Możesz usuwać bloki, klikając [orange]prawy przycisk myszy[] na bloku, który chcesz usunąć.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik.
|
||||||
|
tutorial.deleteBlockAndroid.text = Możesz usuwać bloki za pomocą [orange]krzyżyka[] w [orange]menu przerywania[] w lewym dolnym rogu i stukając w blok.\nSpróbuj usunąć [yellow]oznaczony[] przenośnik.
|
||||||
|
tutorial.placeTurret.text = Teraz wybierz i umieść [yellow]działko[] w [yellow]zaznaczonym miejscu[].
|
||||||
|
tutorial.placedTurretAmmo.text = Działko przyjmie teraz [yellow]amunicję[] z przenośnika. Możesz zobaczyć, ile ma amunicji, najeżdżając na działko kursorem i sprawdzając [green]zielony pasek[].
|
||||||
|
tutorial.turretExplanation.text = Wieżyczki będą strzelać automatycznie do najbliższego wroga w zasięgu, o ile będą miały wystarczającą ilość amunicji.
|
||||||
|
tutorial.waves.text = Co każde [yellow]60[] sekund, fala [coral]wrogów[] pojawi się w określonym miejscu na mapie i spróbuje zniszczyć rdzeń.
|
||||||
|
tutorial.coreDestruction.text = Twoim celem jest [yellow]obrona rdzenia[]. Zniszczenie rdzenia jest równoznaczne z [coral]przegraną[].
|
||||||
|
tutorial.pausingDesktop.text = Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]spację[] lub [orange]przycisk pauzy[] w lewym górnym rogu. Nadal możesz wybierać i wstawiać klocki podczas pauzy, ale nie możesz niszczyć i strzelać.
|
||||||
|
tutorial.pausingAndroid.text = Jeśli chcesz zrobić przerwę, naciśnij [orange]przycisk pauzy[]. Nadal możesz stawiać i niszczyć bloki.
|
||||||
|
tutorial.purchaseWeapons.text = Możesz kupić nowe [żółte] bronie [] dla swojego mecha, otwierając menu aktualizacji w lewym dolnym rogu.
|
||||||
|
tutorial.switchWeapons.text = Zmień broń, klikając jej ikonę w lewym dolnym rogu lub używając cyfr [orange][1-9[].
|
||||||
|
tutorial.spawnWave.text = Fala wrogów nadchodzi! Zniszcz ich.
|
||||||
|
tutorial.pumpDesc.text = W późniejszych falach może być konieczne użycie [yellow]pompy[] do rozprowadzania cieczy dla generatorów lub ekstraktorów.
|
||||||
|
tutorial.pumpPlace.text = Pompy działają podobnie do wierteł, z tym wyjątkiem, że wytwarzają ciecze zamiast ród.\nSpróbuj umieścić pompę na [yellow]oleju[].
|
||||||
|
tutorial.conduitUse.text = Teraz umieść [orange]rurę[] wychodzącą od pompy.
|
||||||
|
tutorial.conduitUse2.text = I tak jeszcze jedną...
|
||||||
|
tutorial.conduitUse3.text = I jeszcze jedeną...
|
||||||
|
tutorial.generator.text = Teraz umieść [orange]generator spalinowy[] na końcu kanału.
|
||||||
|
tutorial.generatorExplain.text = Generator ten będzie teraz wytwarzać [yellow]energię[] z oleju.
|
||||||
|
tutorial.lasers.text = Energia jest dystrybuowana za pomocą [yellow]przekaźników[]. Umieść takowy przekaźnik na [yellow]wskazanej pozycji[].
|
||||||
|
tutorial.laserExplain.text = Generator przeniesie teraz moc do przekaźnika. Wiązka [orange]nieprzeźroczysta[] oznacza, że aktualnie transmituje moc. Wiązka [yellow]przeźroczysta[] wskazuje na brak przekazywanej energii.
|
||||||
|
tutorial.laserMore.text = Możesz sprawdzić ile energii przechowuje blok najeżdżając na niego kursorem i sprawdzając [yellow]żółty pasek[].
|
||||||
|
tutorial.healingTurret.text = Energia może być używany do zasilania [lime]wież naprawczych[]. Umieść takową [yellow]tutaj[].
|
||||||
|
tutorial.healingTurretExplain.text = Dopóki dostarczana jest do niej energia będzie [lime]naprawiać pobliskie bloki[]. Podczas gry ustawiłeś ją niedaleko swojej bazy tak szybko, jak to tylko możliwe!
|
||||||
|
tutorial.smeltery.text = Wiele bloków wymaga do pracy [orange]stali[], którą można wytwarzać w [orange]hucie[]. A skoro tak, to postaw ją teraz.
|
||||||
|
tutorial.smelterySetup.text = Huta wytworzy teraz z żelaza [orange]stal[], wykorzystując węgiel jako paliwo.
|
||||||
|
tutorial.tunnelExplain.text = Zwróć też uwagę, że przedmioty przechodzą przez [orange]tunel[] i wynurzają się po drugiej stronie, przechodząc przez kamienny blok. Pamiętaj, że tunele mogą przechodzić tylko do 2 bloków.
|
||||||
|
tutorial.end.text = I na tym poradnik się kończy!\nPozostaje tylko życzyć Ci [orange]powodzenia[]!
|
||||||
|
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
||||||
|
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
||||||
|
keybind.select.name = Wybieranie
|
||||||
|
keybind.break.name = Niszczenie
|
||||||
|
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
||||||
|
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
|
||||||
|
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
||||||
|
keybind.menu.name = menu
|
||||||
|
keybind.pause.name = pauza
|
||||||
|
keybind.dash.name = przyśpieszenie
|
||||||
|
keybind.rotate_alt.name = Obracanie (1)
|
||||||
|
keybind.rotate.name = Obracanie (2)
|
||||||
|
keybind.weapon_1.name = Broń 1
|
||||||
|
keybind.weapon_2.name = Broń 2
|
||||||
|
keybind.weapon_3.name = Broń 3
|
||||||
|
keybind.weapon_4.name = Broń 4
|
||||||
|
keybind.weapon_5.name = Broń 5
|
||||||
|
keybind.weapon_6.name = Broń 6
|
||||||
|
mode.waves.name = Fale
|
||||||
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
|
mode.freebuild.name = budowanie
|
||||||
|
upgrade.standard.name = Standardowy
|
||||||
|
upgrade.standard.description = Standardowy mech.
|
||||||
|
upgrade.blaster.name = blaster
|
||||||
|
upgrade.blaster.description = Wystrzeliwuje powolną, słabą kulę.
|
||||||
|
upgrade.triblaster.name = triblaster
|
||||||
|
upgrade.triblaster.description = Strzela 3 pociskami w rozprzestrzenianiu.
|
||||||
|
upgrade.clustergun.name = clustergun
|
||||||
|
upgrade.clustergun.description = Wystrzeliwuje w różnych kierunkach kilka granatów.
|
||||||
|
upgrade.beam.name = Działko laserowe
|
||||||
|
upgrade.beam.description = Strzela laserem o dalekim zasięgu.
|
||||||
|
upgrade.vulcan.name = wulkan
|
||||||
|
upgrade.vulcan.description = Wystrzeliwuje grad szybkich pocisków.
|
||||||
|
upgrade.shockgun.name = Działko elektryczne
|
||||||
|
upgrade.shockgun.description = Wystrzeliwuje niszczycielski podmuch naładowanych odłamków.
|
||||||
|
item.stone.name = kamień
|
||||||
|
item.iron.name = żelazo
|
||||||
|
item.coal.name = węgiel
|
||||||
|
item.steel.name = stal
|
||||||
|
item.titanium.name = tytan
|
||||||
|
item.dirium.name = dirium
|
||||||
|
item.uranium.name = uran
|
||||||
|
item.sand.name = piasek
|
||||||
|
liquid.water.name = woda
|
||||||
|
liquid.plasma.name = plazma
|
||||||
|
liquid.lava.name = lawa
|
||||||
|
liquid.oil.name = olej
|
||||||
|
block.weaponfactory.name = fabryka broni
|
||||||
|
block.air.name = Powietrze.
|
||||||
|
block.blockpart.name = Kawałek bloku
|
||||||
|
block.deepwater.name = głęboka woda
|
||||||
|
block.water.name = woda
|
||||||
|
block.lava.name = lawa
|
||||||
|
block.oil.name = olej
|
||||||
|
block.stone.name = kamień
|
||||||
|
block.blackstone.name = czarny kamień
|
||||||
|
block.iron.name = żelazo
|
||||||
|
block.coal.name = węgiel
|
||||||
|
block.titanium.name = tytan
|
||||||
|
block.uranium.name = uran
|
||||||
|
block.dirt.name = ziemia
|
||||||
|
block.sand.name = piasek
|
||||||
|
block.ice.name = lód
|
||||||
|
block.snow.name = śnieg
|
||||||
|
block.grass.name = trawa
|
||||||
|
block.sandblock.name = blok z piasku
|
||||||
|
block.snowblock.name = blok ze śniegu
|
||||||
|
block.stoneblock.name = blok z kamienia
|
||||||
|
block.blackstoneblock.name = blok z czarnego kamienia
|
||||||
|
block.grassblock.name = blok z trawy
|
||||||
|
block.mossblock.name = porośnięty blok
|
||||||
|
block.shrub.name = krzew
|
||||||
|
block.rock.name = kamyk
|
||||||
|
block.icerock.name = kamyk lodowy
|
||||||
|
block.blackrock.name = czarny kamyk
|
||||||
|
block.dirtblock.name = Brudny blok
|
||||||
|
block.stonewall.name = Kamienna ściana
|
||||||
|
block.stonewall.fulldescription = Tani blok obronny. Przydatny do ochrony rdzenia i wież w pierwszych kilku falach.
|
||||||
|
block.ironwall.name = Żelazna ściana
|
||||||
|
block.ironwall.fulldescription = Podstawowy blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
|
||||||
|
block.steelwall.name = stalowa ściana
|
||||||
|
block.steelwall.fulldescription = Standardowy blok obronny. odpowiednia ochrona przed wrogami.
|
||||||
|
block.titaniumwall.name = tytanowa ściana
|
||||||
|
block.titaniumwall.fulldescription = Silny blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
|
||||||
|
block.duriumwall.name = ściana z dirium
|
||||||
|
block.duriumwall.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Zapewnia ochronę przed wrogami.
|
||||||
|
block.compositewall.name = ściana kompozytowa
|
||||||
|
block.steelwall-large.name = duża stalowa ściana
|
||||||
|
block.steelwall-large.fulldescription = Standardowy blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
|
||||||
|
block.titaniumwall-large.name = duża tytanowa ściana
|
||||||
|
block.titaniumwall-large.fulldescription = Silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
|
||||||
|
block.duriumwall-large.name = duża ściana z dirium
|
||||||
|
block.duriumwall-large.fulldescription = Bardzo silny blok obronny. Rozpiętość wielu płytek.
|
||||||
|
block.titaniumshieldwall.name = Ściana ekranowana
|
||||||
|
block.titaniumshieldwall.fulldescription = Silny blok obronny z dodatkową wbudowaną tarczą. Wymaga zasilania. Używa energii do pochłaniania pocisków wroga. Zaleca się stosowanie wzmacniaczy energii w celu dostarczenia jej ściany.
|
||||||
|
block.repairturret.name = Wieża naprawcza
|
||||||
|
block.repairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki w niedużej prędkości. Wykorzystuje niewielkie ilości energii.
|
||||||
|
block.megarepairturret.name = Wieża naprawcza II
|
||||||
|
block.megarepairturret.fulldescription = Naprawia pobliskie uszkodzone bloki z przyzwoitą prędkośą. Do działania wykorzystuje energię.
|
||||||
|
block.shieldgenerator.name = Generator tarczy
|
||||||
|
block.shieldgenerator.fulldescription = Zaawansowany blok obronny. Osłania wszystkie bloki w promieniu przed atakiem wroga. Zużywa energię z niewielką prędkością gdy jest w stanie bezczynności, ale z kolei gdy jest w użyciu, energię pobiera bardzo szybko.
|
||||||
|
block.door.name = drzwi
|
||||||
|
block.door.fulldescription = Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie
|
||||||
|
block.door-large.name = duże drzwi
|
||||||
|
block.door-large.fulldescription = Blok, który można otworzyć i zamknąć poprzez dotknięcie
|
||||||
|
block.conduit.name = Rura
|
||||||
|
block.conduit.fulldescription = Podstawowy blok transportu cieczy. Działa jak przenośnik, tylko że z płynami. Najlepiej stosować z pompami bądź razem innymi rurami.\nMoże być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy.
|
||||||
|
block.pulseconduit.name = Rura impulsowa
|
||||||
|
block.pulseconduit.fulldescription = Zaawansowany blok transportu cieczy. Transportuje ciecze szybciej i przechowuje więcej niż rury standardowe.
|
||||||
|
block.liquidrouter.name = Rozdzielacz płynów
|
||||||
|
block.liquidrouter.fulldescription = Działa podobnie do zwykłego rozdzielacza. Akceptuje wejście cieczy z jednej strony i przekazuje ją na pozostałe strony. Przydatny do rozdzielania cieczy z jednej rury do wielu.
|
||||||
|
block.conveyor.name = Przenośnik
|
||||||
|
block.conveyor.fulldescription = Podstawowy blok transportu przedmiotów. Przenosi przedmioty do przodu i automatycznie umieszcza je w blokach. Może być używany jako pomost nad płynami dla wrogów i graczy.
|
||||||
|
block.steelconveyor.name = Przenośnik stalowy
|
||||||
|
block.steelconveyor.fulldescription = Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Przenosi elementy szybciej niż standardowe przenośniki.
|
||||||
|
block.poweredconveyor.name = przenośnik impulsowy
|
||||||
|
block.poweredconveyor.fulldescription = Najszybszy blok transportowy przedmiotów.
|
||||||
|
block.router.name = Rozdzielacz
|
||||||
|
block.router.fulldescription = Przyjmuje przedmioty z jednego kierunku i przekazuje je w 3 innych kierunkach. Może również przechowywać pewną liczbę przedmiotów. Przydatny do dzielenia materiałów z jednego wiertła na wiele dział.
|
||||||
|
block.junction.name = węzeł
|
||||||
|
block.junction.fulldescription = Działa jako pomost dla dwóch skrzyżowanych przenośników taśmowych. Przydatny w sytuacjach, gdy dwa różne przenośniki przenoszą różne materiały do różnych lokalizacji.
|
||||||
|
block.conveyortunnel.name = tunel przenośnikowy
|
||||||
|
block.conveyortunnel.fulldescription = Transportuje przedmiot pod blokami. Aby użyć, umieść jeden tunel prowadzący do bloku, który ma zostać tunelowany, i jeden po drugiej stronie. Upewnij się, że oba tunele są skierowane w przeciwnych kierunkach, czyli w wejście do bloku podającego, a wyjście do bloku odbierającego.
|
||||||
|
block.liquidjunction.name = Węzeł dla płynów
|
||||||
|
block.liquidjunction.fulldescription = Skrzyżowanie dla rurociągów. Przydatne w sytuacji, w której transportujemy różne ciecze w rurach, które muszą się przeciąć.
|
||||||
|
block.liquiditemjunction.name = Węzeł rur i przenośników
|
||||||
|
block.liquiditemjunction.fulldescription = Skrzyżowanie przenośników taśmowych oraz rur.
|
||||||
|
block.powerbooster.name = Wzmacniacz energii
|
||||||
|
block.powerbooster.fulldescription = Dystrybuuje moc do wszystkich bloków w swoim promieniu.
|
||||||
|
block.powerlaser.name = Przekaźnik
|
||||||
|
block.powerlaser.fulldescription = Tworzy laser, który przesyła moc do bloku przed nim. Nie generuje energii. Najlepiej stosować z generatorami lub innymi przekaźnikami.
|
||||||
|
block.powerlaserrouter.name = Duży rozdzielacz energii
|
||||||
|
block.powerlaserrouter.fulldescription = Przekaźnik, który dystrybuuje energię w trzech kierunkach jednocześnie. Przydatne w sytuacjach, w których wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora.
|
||||||
|
block.powerlasercorner.name = Rozdzielacz energii
|
||||||
|
block.powerlasercorner.fulldescription = Przekaźnik, który dystrybuuje energię w dwóch kierunkach jednocześnie. Przydatny w sytuacjach, gdy wymagane jest zasilanie wielu bloków z jednego generatora, a router jest nieprecyzyjny.
|
||||||
|
block.teleporter.name = teleporter
|
||||||
|
block.teleporter.fulldescription = Zaawansowany blok transportu przedmiotów. Teleporty przenoszą przedmioty do innych teleportów tego samego koloru. Jeżeli nie istnieją teleporty z tym samym kolorem, to nie niczego nigdzie nie przenosi. Jeśli istnieje wiele teleportów tego samego koloru, wybierany jest losowy. Zużywa energię. Stuknij aby zmienić kolor.
|
||||||
|
block.sorter.name = Sortownik
|
||||||
|
block.sorter.fulldescription = Sortuje przedmioty według rodzaju materiału. Materiał do zaakceptowania jest oznaczony w bloku. Wszystkie pasujące przedmioty są wysyłane do przodu, wszystko inne jest wyprowadzane na lewo i na prawo.
|
||||||
|
block.core.name = Rdzeń
|
||||||
|
block.pump.name = pompa
|
||||||
|
block.pump.fulldescription = Pompuje ciecze z bloku źródłowego - zwykle wody, lawy lub oleju. Wyprowadza ciecz do pobliskich rur.
|
||||||
|
block.fluxpump.name = pompa strumieniowa
|
||||||
|
block.fluxpump.fulldescription = Zaawansowana wersja pompy. Przechowuje więcej cieczy i szybciej pompuje.
|
||||||
|
block.smelter.name = huta
|
||||||
|
block.smelter.fulldescription = Niezbędny blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 żelaza i 1 węgla jako paliwa, wytwarza 1 stal. Zaleca się wprowadzanie żelaza i węgla na różne pasy, aby zapobiec zatkaniu.
|
||||||
|
block.crucible.name = tygiel
|
||||||
|
block.crucible.fulldescription = Zaawansowany blok rzemieślniczy. Po wprowadzeniu 1 tytanu, 1 stali i 1 węgla jako paliwa, otrzymuje 1 dirium. Zaleca się wprowadzanie węgla, stali i tytanu z różnych taśm, aby zapobiec zatkaniu.
|
||||||
|
block.coalpurifier.name = ekstraktor węgla
|
||||||
|
block.coalpurifier.fulldescription = Wyprowadza węgiel, gdy jest dostarczana duża ilością wody i kamienia.
|
||||||
|
block.titaniumpurifier.name = ekstraktor tytanu
|
||||||
|
block.titaniumpurifier.fulldescription = Wyprowadza tytan, gdy jest dostarczana duża ilości wody i żelaza.
|
||||||
|
block.oilrefinery.name = Rafineria ropy
|
||||||
|
block.oilrefinery.fulldescription = Rafinuje duże ilości oleju do postaci węgla. Przydatne do napędzania działek napędzanych węglem, gry nie ma w pobliżu wystarcząjacej ilości rud węgla.
|
||||||
|
block.stoneformer.name = Wytwarzacz kamienia
|
||||||
|
block.stoneformer.fulldescription = Schładza lawę do postaci kamień. Przydatny do produkcji ogromnych ilości kamienia do oczyszczania węgla.
|
||||||
|
block.lavasmelter.name = Huta lawowa
|
||||||
|
block.lavasmelter.fulldescription = Używa lawy, by przekształcić żelazo w stal. Alternatywa dla zwykłych hut. Przydatny w sytuacjach, gdy brakuje węgla.
|
||||||
|
block.stonedrill.name = wiertło do kamienia
|
||||||
|
block.stonedrill.fulldescription = Niezbędne wiertło. Po umieszczeniu na kamiennym podłożu, powoli i w nieskończoność wydobywa kamień.
|
||||||
|
block.irondrill.name = wiertło do żelaza
|
||||||
|
block.irondrill.fulldescription = Po umieszczeniu na rudzie żelaza, powoli i w nieskończoność wydobywa żelazo.
|
||||||
|
block.coaldrill.name = wiertło do węgla
|
||||||
|
block.coaldrill.fulldescription = Po umieszczeniu na rudzie węgla, powoli i w nieskończoność wydobywa węgiel.
|
||||||
|
block.uraniumdrill.name = wiertło do uranu
|
||||||
|
block.uraniumdrill.fulldescription = Wiertło zaawansowane. Po umieszczeniu na rudzie uranu, wydobywa uran w wolnym tempie przez czas nieokreślony.
|
||||||
|
block.titaniumdrill.name = wiertło do tytanu
|
||||||
|
block.titaniumdrill.fulldescription = Wiertło zaawansowane. Po umieszczeniu na rudzie tytanu, wydobywa tytan w wolnym tempie przez czas nieokreślony.
|
||||||
|
block.omnidrill.name = omnidril
|
||||||
|
block.omnidrill.fulldescription = Wiertło wielofunkcyjne. W szybkim tempie wydobywa każdą rudę.
|
||||||
|
block.coalgenerator.name = generator na węgiel
|
||||||
|
block.coalgenerator.fulldescription = Niezbędny generator. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
|
||||||
|
block.thermalgenerator.name = generator termiczny
|
||||||
|
block.thermalgenerator.fulldescription = Generuje energię z lawy. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
|
||||||
|
block.combustiongenerator.name = generator spalinowy
|
||||||
|
block.combustiongenerator.fulldescription = Generuje moc z oleju. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
|
||||||
|
block.rtgenerator.name = Generator RTG
|
||||||
|
block.rtgenerator.fulldescription = Generuje niewielkie ilości energii z rozpadu promieniotwórczego uranu. Generuje energię z węgla na wszystkie strony.
|
||||||
|
block.nuclearreactor.name = reaktor jądrowy
|
||||||
|
block.nuclearreactor.fulldescription = Zaawansowana wersja generatora RTG i zarazem najlepsze źródło energii. Generuje ją z uranu. Wymaga stałego chłodzenia wodą. Wybucha niemal natychmiast w momencie, gdy dostarczona zostanie niewystarczająca ilość płynu chłodzącego.
|
||||||
|
block.turret.name = działko
|
||||||
|
block.turret.fulldescription = Podstawowa, nieduża wieżyczka. Używa kamienia jako amunicji. Ma nieco większy zasięg niż działko podwójne.
|
||||||
|
block.doubleturret.name = działko podwójne
|
||||||
|
block.doubleturret.fulldescription = Nieco mocniejsza wersja działka. Używa kamienia jako amunicji. Znacznie więcej obrażeń, ale ma mniejszy zasięg. Wystrzeliwuje dwie kule.
|
||||||
|
block.machineturret.name = działko szybkostrzelne
|
||||||
|
block.machineturret.fulldescription = Standardowa, wszechstronna wieża. Używa żelaza jako amunicji. Strzela dość szybko i ma przyzwoite uszkodzenia.
|
||||||
|
block.shotgunturret.name = działko odłamkowe
|
||||||
|
block.shotgunturret.fulldescription = Standardowa wieża. Używa żelaza do amunicji. Wystrzeliwuje 7 pocisków. Niższy zasięg, ale większe obrażenia niż działko szybkostrzelne.
|
||||||
|
block.flameturret.name = miotacz ognia
|
||||||
|
block.flameturret.fulldescription = Zaawansowana wieżyczka bliskiego zasięgu. Używa węgla jako amunicji. Ma bardzo niski zasięg, ale bardzo duże obrażenia. Dobra na krótkie dystanse. Zalecana do stosowania za ścianami.
|
||||||
|
block.sniperturret.name = karabin
|
||||||
|
block.sniperturret.fulldescription = Zaawansowana wieżyczka dalekiego zasięgu. Używa stali jako amunicji. Ma bardzo duże obrażenia, ale niski współczynnik ognia. Kosztowne w użyciu, ale można je umieścić z dala od linii wroga ze względu na jego zasięg.
|
||||||
|
block.mortarturret.name = Miotacz odłamków
|
||||||
|
block.mortarturret.fulldescription = Zaawansowana, bardzo dokładne działko rozpryskowe. Używa węgla jako amunicji. Wystrzeliwuje grad eksplodujących pocisków. Przydatny dla dużych hord wrogów.
|
||||||
|
block.laserturret.name = działo laserowe
|
||||||
|
block.laserturret.fulldescription = Zaawansowana wieża z jednym celem. Używa energii. Dobra wieża o średnim zasięgu. Atakuje tylko 1 cel i nigdy nie pudłuje.
|
||||||
|
block.waveturret.name = Działo Tesli
|
||||||
|
block.waveturret.fulldescription = Zaawansowana wieża celującai. Używa mocy. Średni zasięg. Nigdy nie trafia. Stosuje niskie obrażenia, ale może trafić wielu wrogów jednocześnie z oświetleniem łańcuszkiem.
|
||||||
|
block.plasmaturret.name = Działo plazmowe
|
||||||
|
block.plasmaturret.fulldescription = Wysoce zaawansowana wersja miotacza ognia. Używa węgla jako amunicji. Zadaje bardzo duże obrażenia i posiada średni zasięg.
|
||||||
|
block.chainturret.name = Działo uranowe
|
||||||
|
block.chainturret.fulldescription = Najlepsze działo szybkiego ognia. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże spirale z dużą szybkością. Posiada średni zasięg.
|
||||||
|
block.titancannon.name = Potężne działo uranowe
|
||||||
|
block.titancannon.fulldescription = Najlepsze działo dalekiego zasięgu. Używa uranu jako amunicji. Wystrzeliwuje duże pociski z odłamkami. Ma średnią szybkostrzelność i duży promień rażenia.
|
||||||
|
block.playerspawn.name = Spawn gracza
|
||||||
|
block.enemyspawn.name = Spawn wroga
|
@ -13,7 +13,7 @@ import java.util.Locale;
|
|||||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.ui;
|
import static io.anuke.mindustry.Vars.ui;
|
||||||
|
|
||||||
public class LanguageDialog extends FloatingDialog{
|
public class LanguageDialog extends FloatingDialog{
|
||||||
private Locale[] locales = {Locale.ENGLISH, new Locale("fr", "FR"), new Locale("ru"),
|
private Locale[] locales = {Locale.ENGLISH, new Locale("fr", "FR"), new Locale("ru"), new Locale("pl", "PL"),
|
||||||
new Locale("es", "LA"), new Locale("pt", "BR"), new Locale("ko"), new Locale("in", "ID")};
|
new Locale("es", "LA"), new Locale("pt", "BR"), new Locale("ko"), new Locale("in", "ID")};
|
||||||
|
|
||||||
public LanguageDialog(){
|
public LanguageDialog(){
|
||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ public class Conveyor extends Block{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
boolean canmove = i == entity.convey.size - 1 ||
|
boolean canmove = i == entity.convey.size - 1 ||
|
||||||
!(pos2.set(entity.convey.get(i + 1)).y - pos.y < itemSpace);
|
!(pos2.set(entity.convey.get(i + 1)).y - pos.y < itemSpace * Math.max(Timers.delta(), 1f));
|
||||||
|
|
||||||
float minmove = 1f / (Short.MAX_VALUE - 2);
|
float minmove = 1f / (Short.MAX_VALUE - 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -16,7 +16,6 @@ public class DesktopLauncher {
|
|||||||
config.setTitle("Mindustry");
|
config.setTitle("Mindustry");
|
||||||
config.setMaximized(true);
|
config.setMaximized(true);
|
||||||
config.setWindowedMode(960, 540);
|
config.setWindowedMode(960, 540);
|
||||||
config.useVsync(true);
|
|
||||||
config.setWindowIcon("sprites/icon.png");
|
config.setWindowIcon("sprites/icon.png");
|
||||||
|
|
||||||
Platform.instance = new DesktopPlatform(arg);
|
Platform.instance = new DesktopPlatform(arg);
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user