diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index ad820e9f8e..2e3eb3f9a1 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -606,7 +606,7 @@ stat.powerconnections = Bağlantı Sayısı stat.poweruse = Enerji Kullanımı stat.powerdamage = Enerji/Hasar stat.itemcapacity = Eşya Kapasitesi -stat.memorycapacity = Memory Capacity +stat.memorycapacity = Bellek Kapasitesi stat.basepowergeneration = Temel Enerji Üretimi stat.productiontime = Üretim Süresi stat.repairtime = Tamir Tamir Edilme Süresi @@ -673,13 +673,13 @@ bar.output = Çıktı units.processorcontrol = [lightgray]İşlemci Kontrolünde -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] hasar -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] alan hasarı ~[stat] {1}[lightgray] kare +bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar +bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare bullet.incendiary = [stat]yakıcı bullet.homing = [stat]güdümlü bullet.shock = [stat]şoklayıcı bullet.frag = [stat]parça tesirli -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] savurma +bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme bullet.infinitepierce = [stat]delme bullet.freezing = [stat]dondurucu @@ -687,8 +687,8 @@ bullet.tarred = [stat]katranlı bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mermi çarpanı bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x atış hızı -unit.blocks = bloklar -unit.blockssquared = bloklar² +unit.blocks = blok +unit.blockssquared = blok² unit.powersecond = enerji birimi/saniye unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye unit.itemssecond = eşya/saniye @@ -722,7 +722,7 @@ setting.flow.name = Kaynak Geçiş Hızını Göster[scarlet] (deneysel) setting.buildautopause.name = İnşa etmeyi otomatik olarak durdur setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar -setting.antialias.name = Düzgünleştirme[lightgray] (yeniden başlatma gerekebilir)[] +setting.antialias.name = Düzgünleştirme [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[] setting.playerindicators.name = Oyuncu Belirteçleri setting.indicators.name = Düşman/Müttefik Belirteçleri setting.autotarget.name = Otomatik Hedef Alma @@ -731,7 +731,7 @@ setting.touchscreen.name = Dokunmatik Ekran Kontrolleri setting.fpscap.name = Maksimum FPS setting.fpscap.none = Limitsiz setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği[lightgray] (yeniden başlatma gerekebilir)[] +setting.uiscale.name = Arayüz Ölçeği [lightgray](yeniden başlatma gerekebilir)[] setting.swapdiagonal.name = Her Zaman Çapraz Yerleştirme setting.difficulty.training = Eğitim setting.difficulty.easy = Kolay @@ -750,13 +750,13 @@ setting.seconds = {0} Saniye setting.blockselecttimeout.name = Blok Seçme Zaman Aşımı setting.milliseconds = {0} milisaniye setting.fullscreen.name = Tam Ekran -setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir) +setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere [lightgray](yeniden açmak gerekebilir) setting.fps.name = FPS Göster setting.smoothcamera.name = Yumuşak Geçişli Kamera setting.vsync.name = VSync -setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır) +setting.pixelate.name = Pixelleştir [lightgray](animasyonları kapatır) setting.minimap.name = Haritayı Göster -setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster (üzerinde çalışılıyor) +setting.coreitems.name = Çekirdekteki Eşyaları Göster [lightgray](üzerinde çalışılıyor) setting.position.name = Oyuncu Noktasını Göster setting.musicvol.name = Müzik setting.atmosphere.name = Gezegen Atmosferini Göster @@ -872,13 +872,13 @@ rules.blockdamagemultiplier = Blok Hasarı Çarpanı rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı -rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı:[lightgray] (kare) -rules.wavespacing = Dalga Aralığı:[lightgray] (sn) +rules.enemycorebuildradius = Düşman Çekirdeği İnşa Yasağı Yarıçapı: [lightgray](kare) +rules.wavespacing = Dalga Aralığı: [lightgray](sn) rules.buildcostmultiplier = İnşa Ücreti Çarpanı rules.buildspeedmultiplier = İnşa Hızı Çarpanı rules.deconstructrefundmultiplier = Yıkım İade Çarpanı rules.waitForWaveToEnd = Dalgalar Düşmanı Bekler -rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı:[lightgray] (kare) +rules.dropzoneradius = İniş Noktası Yarıçapı: [lightgray](kare) rules.unitammo = Birlikler Mermi Gerektiriyor rules.title.waves = Dalgalar rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa