diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index dda4179f22..4ef3da0e45 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -16,28 +16,28 @@ screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 찍을 메모리가 gameover = 게임 오버 gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다! highscore = [accent]최고점수 달성! -copied = Copied. +copied = 복사됨. load.sound = 소리 load.map = 맵 load.image = 사진 load.content = 컨텐츠 load.system = 시스템 load.mod = 모드 -schematic = Schematic -schematic.add = Save Schematic... -schematics = Schematics -schematic.import = Import Schematic... -schematic.exportfile = Export File -schematic.importfile = Import File -schematic.browseworkshop = Browse Workshop -schematic.copy = Copy to Clipboard -schematic.copy.import = Import from Clipboard -schematic.shareworkshop = Share on Workshop -schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic -schematic.saved = Schematic saved. -schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated. -schematic.rename = Rename Schematic -schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks +schematic = 설계도 +schematic.add = 설계도 저장중... +schematics = 설계도 모음 +schematic.import = 설계도 불러오는 중... +schematic.exportfile = 파일 내보내기 +schematic.importfile = 파일 불러오기 +schematic.browseworkshop = 워크샵 탐색 +schematic.copy = 클립보드에 복사하기 +schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기 +schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유 +schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][] : 설계도 뒤집기 +schematic.saved = 설계도 저장됨. +schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까? +schematic.rename = 설계도명 변경 +schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 사용된 블럭 : {2} stat.wave = 버틴 단계 수 : [accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수 : [accent]{0} stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0} @@ -95,7 +95,7 @@ mod.import.github = 깃허브 모드 추가 mod.remove.confirm = 모드가 삭제되었습니다. mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0} mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} -mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again. +mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요. mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. about.button = 정보 name = 닉네임 : @@ -127,7 +127,7 @@ server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하 server.kicked.gameover = 코어가 파괴되었습니다... server.versions = 클라이언트 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[] host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요. -join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 mindustry.kr[accent](포트없음)[],6568과 server1.mindustry.r-e.kr의 8000,8001,8002,8004 포트가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다. +join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]의 (포트없음), 6568포트와 server1.mindustry.r-e.kr의 8000, 8002 포트가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다. hostserver = 서버 열기 invitefriends = 친구 초대 hostserver.mobile = 서버\n열기 @@ -141,8 +141,8 @@ hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다! host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다! trace = 플레이어 정보 보기 trace.playername = 닉네임 : [accent]{0} -trace.ip = IP: [accent]{0}{0} -trace.id = 고유 ID: [accent]{0} +trace.ip = IP : [accent]{0}{0} +trace.id = UUID : [accent]{0} trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0} trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0} invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요. @@ -150,7 +150,7 @@ server.bans = 차단된 유저 server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다. server.admins = 관리자 server.admins.none = 관리자가 없습니다! -server.add = 서버 추가 +server.add = 서버 추가\n 이 곳을 눌러 서버ip를 등록하고 접속할 서버를 추가하세요. server.delete = 이 서버를 삭제하시겠습니까? server.edit = 서버 수정 server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![] @@ -187,8 +187,8 @@ save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제하시겠습니까? save.delete = 삭제 save.export = 저장파일 내보내기 save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다! -save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함: [accent]{0} -save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함: [accent]{0} +save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함\n 오류 코드 : [accent]{0} +save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함\n 오류 코드 : [accent]{0} save.import = 저장파일 불러오기 save.newslot = 저장 파일이름 : save.rename = 이름 변경 @@ -224,7 +224,7 @@ data.exported = 데이터를 내보냈습니다. data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다. data.import.confirm = 외부 게임 데이터를 불러옵니다...\n[accent]작업이 완료되면 현재 게임 데이터는 삭제되고, 외부의 게임 데이터를 불러오니 주의하세요. 실행 취소가 불가능하며, 작업 후 게임이 바로 꺼집니다. classic.export = 클래식 데이터 추출 -classic.export.text = Mindustry 클래식 (v3.5 build 40)의 세이브파일 또는 맵 데이터가 발견되었습니다. 이것들을 Mindustry 클래식 앱에서 사용하기 위해 홈 폴더로 추출할까요? +classic.export.text = Mindustry 클래식 (v3.5 build 40)의 세이브파일 또는 맵 데이터가 발견되었습니다. 이 데이터를 Mindustry 클래식 앱에서 사용하기 위해 홈 폴더로 추출할까요? quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까? quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은 [accent]설정 -> 게임 -> 튜토리얼[]에서 다시 해보실 수 있습니다. loading = [accent]불러오는중... @@ -252,17 +252,17 @@ map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 맵 map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요. map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요. map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다. -workshop.update = Update Item -workshop.error = 워크샵 세부사항을 가져오는 중 에러가 발생했습니다: {0} +workshop.update = 워크샵 맵 업데이트 +workshop.error = 워크샵 세부사항을 가져오는 중 에러가 발생했습니다 : {0} map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! -workshop.menu = Select what you would like to do with this item. -workshop.info = Item Info -changelog = 변경점 (선택 사항): +workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오. +workshop.info = 맵 정보 +changelog = 변경점 (선택 사항) : eula = 스팀 EULA missing = 이 항목은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]워크샵 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다. -publishing = [accent]Publishing... -publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up! -publish.error = Error publishing item: {0} +publishing = [accent]업로드 중... +publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다! +publish.error = 맵 업로드 오류 : {0} editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 editor.oregen = 광물 무작위 생성 @@ -422,7 +422,7 @@ configure.locked = 시 시작자원 설정이 해금됩니다. configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제되었습니다! zone.requirement.complete = {0} 단계 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다! -zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0} +zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금! : [lightgray]\n{0} zone.resources = 감지된 자원 목록 : zone.objective = [lightgray]게임 모드 : [accent]{0} zone.objective.survival = 생존 @@ -433,7 +433,7 @@ connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[] error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요? error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다. error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오. -error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전의 Mindustry 인지 확인하세요! +error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트/서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요! error.alreadyconnected = 이미 접속중입니다. error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다! error.io = 네트워크 I/O 오류. @@ -479,8 +479,8 @@ settings.cleardata = 게임 데이터 초기화... settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다! settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다. paused = 일시 정지 -clear = Clear -banned = [scarlet]Banned +clear = 초기화 +banned = [scarlet]밴 yes = 예 no = 아니오 info.title = [accent]정보 @@ -597,7 +597,7 @@ setting.fps.name = FPS 표시 setting.vsync.name = VSync 활성화 setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (애니메이션 효과가 꺼집니다) setting.minimap.name = 미니맵 보기 -setting.position.name = Show Player Position +setting.position.name = 플레이어 위치 표시 setting.musicvol.name = 음악 크기 setting.ambientvol.name = 배경음 크기 setting.mutemusic.name = 음소거 @@ -628,10 +628,10 @@ keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요... keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷 keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동 keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간 -keybind.schematic_select.name = Select Region -keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu -keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X -keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y +keybind.schematic_select.name = 영역 설정 +keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 +keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 +keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기 keybind.fullscreen.name = 전체 화면 keybind.select.name = 선택/공격 keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치 @@ -844,7 +844,7 @@ block.lancer.name = 랜서 block.conveyor.name = 컨베이어 block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어 block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어 -block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]체력이 늘어났지만, 벽만큼 단단하지는 않습니다. 단단하다고 해서 안심하지 마세요. +block.armored-conveyor.description = 운송 속도는 티타늄 컨베이어와 비슷하나, 훨씬 단단합니다. 그러나 컨베이어 외에는 자원을 받지 못합니다. \n\n[royal]설명은 이렇지만, 장갑 컨베이어와 자원을 내보내는 대상이 일직선상에 있을 시에는 자원을 받을 수 있습니다. block.junction.name = 교차기 block.router.name = 분배기 block.distributor.name = 대형 분배기 @@ -863,7 +863,7 @@ block.separator.name = 원심 분리기 block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기 block.power-node.name = 전력 노드 block.power-node-large.name = 대형 전력 노드 -block.surge-tower.name = 서지 합금 타워 +block.surge-tower.name = 설금 타워 block.battery.name = 배터리 block.battery-large.name = 대형 배터리 block.combustion-generator.name = 화력 발전기 @@ -927,11 +927,11 @@ block.mass-driver.name = 매스 드라이버 block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴 block.thermal-pump.name = 화력 펌프 block.thermal-generator.name = 열발전기 -block.alloy-smelter.name = 서지 합금 제련소 +block.alloy-smelter.name = 설금 제련소 block.mender.name = 멘더 block.mend-projector.name = 수리 프로젝터 -block.surge-wall.name = 서지 합금벽 -block.surge-wall-large.name = 큰 서지 합금벽 +block.surge-wall.name = 설금 벽 +block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽 block.cyclone.name = 사이클론 block.fuse.name = 퓨즈 block.shock-mine.name = 전격 지뢰 @@ -1056,7 +1056,7 @@ block.thorium-wall-large.description = 토륨 벽 4개를 뭉친 블럭입니다 block.phase-wall.description = 토륨 벽만큼 강하지 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 너무 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다. block.phase-wall-large.description = 메타 벽 4개를 뭉친 블럭입니다. block.surge-wall.description = 공격을 받으면 낮은 확률로 공격자에게 전격 공격을 합니다. -block.surge-wall-large.description = 서지 합금 벽 4개를 뭉친 블럭입니다. +block.surge-wall-large.description = 설금 벽 4개를 뭉친 블럭입니다. block.door.description = 눌러서 열고 닫을 수 있는 문.\n만약 문이 열리면, 적들은 총을 쏘며 문을 통과할 수 있습니다. block.door-large.description = 문 4개를 뭉친 블럭입니다. block.mender.description = 주변 블록들을 주기적으로 치료합니다. @@ -1075,8 +1075,8 @@ block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분베하는 고급 분배기. block.overflow-gate.description = 평소에는 자원의 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 다른 사유로 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다. block.mass-driver.description = 자원 수송 포탑\n모인 자원을 전기를 사용하여 또 다른 매스 드라이버로 발사합니다.\n[ROYAL]받을 때도 전기를 사용합니다. -block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 물을 퍼올리나, 전기를 사용하지 않는 펌프입니다. -block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.\n\n[ROYAL]타일당 물을 퍼올리는 속도가 가장 빠릅니다. +block.mechanical-pump.description = 느린 속도로 액체를 퍼올리나, 전기를 사용하지 않는 펌프입니다. +block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 액체를 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.\n\n[ROYAL]타일당 액체를 퍼올리는 속도가 가장 빠릅니다. block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프. block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 느리게 운송합니다. block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다. @@ -1091,7 +1091,7 @@ block.surge-tower.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다 block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다.\n\n[ROYAL]이것을 이용해 한순간에 많은 전력을 사용하는 포탑들을 보조가능합니다. block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.\n\n[ROYAL]배터리 9개를 설치하는 것보다 효율이 좋습니다. block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 전력을 생산합니다. -block.thermal-generator.description = 건설 가능한 열이 있는 타일 위에 건설하면 전력을 생산합니다.\n\n[ROYAL]용암 웅덩이 혹은 열기지대에서 무한정 열을 발산합니다. +block.thermal-generator.description = 열이 있는 타일 위에 건설하면 전력을 생산합니다.\n\n[ROYAL]용암 웅덩이 혹은 열기지대에서 무한정 열을 발산합니다. block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 액체가 추가적으로 필요합니다.\n\n[ROYAL]일반 타일에서 물추출기 1개로 2개가 가동가능합니다. block.differential-generator.description = 냉각수와 파이라타이트의 온도 차를 이용해 안정적으로 원자로에 버금가는 양의 전기를 생산합니다. block.rtg-generator.description = 방사성동위원소 열전기 발전기\n토륨 또는 메타를 사용하며, 냉각이 필요 없는 발전을 하지만 토륨 원자로에 비해 발전량이 매우 적습니다. @@ -1099,20 +1099,20 @@ block.solar-panel.description = 태양광으로 극소량의 전기을 생산합 block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 발전량이 많지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다. block.thorium-reactor.description = 토륨을 이용해 막대한 양의 전기를 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며 냉각제의 양이 부족하면 크게 폭발합니다.\n\n[royal]폭발로 인한 피해를 버틸 수 있는 건물은 없습니다. block.impact-reactor.description = 최첨단 발전기\n폭발물과 냉각수를 이용해 최고의 효율로 매우 많은 양의 전기를 생산할 수 있습니다. 발전을 시작하는 데 전기가 필요하며 발전기를 가동하는 데 시간이 많이 걸립니다.\n[royal]오버드라이브 프로젝터로 10000이상의 전기를 생산할 수 있으며, 가동중에 전기가 끊기면 가동을 다시 해야되기 때문에 창고, 물탱크, 배터리 등을 주위에 설치하고 나서 가동하는 것을 추천드립니다. -block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 놓였을 때 매우 느린 속도로 채광합니다.\n\n[ROYAL]구리와 납은 채광 드론으로 대체가 가능합니다. +block.mechanical-drill.description = 싸구려 드릴. 적절한 타일 위에 설치되었을 때 매우 느린 속도로 채광합니다.\n\n[ROYAL]구리와 납은 채광 드론으로 대체가 가능합니다. block.pneumatic-drill.description = 기압을 이용하여 보다 빠르게 단단한 물질을 채광할 수 있는 향상된 드릴.\n\n[ROYAL]전기를 사용하지 않는 드릴이라도 물과 오버드라이브를 이용하여 가속할 수 있습니다. block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다. 전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]드릴 아래에 배치된 광물타일의 비율에 따라 채광량이 달라집니다. block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 많은 양의 전력이 필요합니다.\n\n[ROYAL]물추출기 하나면 충분합니다. block.water-extractor.description = 땅에서 물을 추출합니다. 근처에 호수가 없을 때 사용하세요.\n\n[ROYAL]물추출기의 효율이 달라지는 타일이 있습니다. block.cultivator.description = 소량의 포자를 산업용으로 사용가능한 포자로 배양하는 건물입니다. -block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래에서 기름을 추출합니다. 근처에 직접적인 석유 공급원이 없을 때 사용하세요.\n\n[royal]모래 또는 고철을 이용하여 창조경제가 가능합니다. +block.oil-extractor.description = 대량의 전력과 물을 사용하여 모래에서 석유를 추출합니다. 근처에 직접적인 석유 공급원이 없을 때 사용하세요.\n\n[royal]모래 또는 고철을 이용하여 창조경제가 가능합니다. block.core-shard.description = 코어의 1단계 형태입니다.\n이것이 파괴되면 플레이하고 있는 지역과의 연결이 끊어지니 적의 공격에 파괴되지 않도록 주의하세요.\n[ROYAL]연결이 끊긴다는 말은 게임오버와 일맥상통합니다. block.core-foundation.description = 코어의 2단계 형태입니다.\n첫 번째 코어보다 더 튼튼하고 더 많은 자원을 저장할 수 있습니다.\n\n[ROYAL]크기도 좀 더 큽니다. block.core-nucleus.description = 코어의 3단계이자 마지막 형태입니다.\n최고로 튼튼하며 막대한 양의 자원들을 저장할 수 있습니다. block.vault.description = 각종 자원을 대량으로 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 창고에서 물건을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]포탑의 탄약, 핵융합로의 폭발물, 원자로 냉각수의 티타늄등 여러 자원들의 여분을 미리 저장하여 혹시 모를 사태를 예방하세요. block.container.description = 각종 자원을 저장할 수 있습니다.[LIGHT_GRAY]언로더[]를 사용하여 컨테이너에서 자원을 회수할 수 있습니다.\n\n[royal]또는 컨테이너를 클릭하고 자원을 눌러 자원을 빼낼 수도 있습니다. block.unloader.description = 컨테이너, 창고 또는 코어에서 인접한 블록으로 자원을 내보냅니다. 내보낼 자원의 종류는 언로더를 눌러 지정할 수 있습니다. -block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 자원을 수송시킵시다.\n\n[royal]캠페인에서 이것을 이용해 게임 중에 테크를 올릴 수 있습니다. +block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 자원을 수송시킵시다.\n\n[royal]캠페인에서 이것을 이용해 게임 중에 연구가 가능합니다. block.launch-pad-large.description = 출격 패드의 강화버전\n더 많은 자원을 더 자주 출격시킵니다.\n\n[ROYAL]크기도 더 큽니다. block.duo.description = 소형 포탑입니다.\n가장 기본적인 포탑으로 약한 탄환을 발사합니다. block.scatter.description = 중형 대공 포탑입니다.\n납이나 고철 덩어리를 적에게 쏩니다.