From beed2e0b8fb75f5b87f64bd772dde29a2685130a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sunny Kim <58885089+sk7725@users.noreply.github.com> Date: Fri, 25 Dec 2020 14:02:15 +0900 Subject: [PATCH 1/2] Block Forge improvements (#4112) * minBlockSize, maxBlockSize, icon * removed fixed size * same line * revert to 3 * I almost forgot --- .../world/blocks/experimental/BlockForge.java | 21 +++++++++++++++++-- .../blocks/experimental/BlockLoader.java | 2 +- 2 files changed, 20 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockForge.java b/core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockForge.java index 6dcd81a4eb..ea2879a3d9 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockForge.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockForge.java @@ -1,5 +1,6 @@ package mindustry.world.blocks.experimental; +import arc.graphics.*; import arc.graphics.g2d.*; import arc.math.*; import arc.scene.ui.layout.*; @@ -18,8 +19,11 @@ import mindustry.world.blocks.payloads.*; import mindustry.world.blocks.production.*; import mindustry.world.consumers.*; +import static mindustry.Vars.*; + public class BlockForge extends PayloadAcceptor{ public float buildSpeed = 0.4f; + public int minBlockSize = 1, maxBlockSize = 2; public BlockForge(String name){ super(name); @@ -54,7 +58,7 @@ public class BlockForge extends PayloadAcceptor{ Draw.rect(region, req.drawx(), req.drawy()); Draw.rect(outRegion, req.drawx(), req.drawy(), req.rotation * 90); } - + public class BlockForgeBuild extends PayloadAcceptorBuild{ public @Nullable Block recipe; public float progress, time, heat; @@ -103,7 +107,7 @@ public class BlockForge extends PayloadAcceptor{ @Override public void buildConfiguration(Table table){ - Seq blocks = Vars.content.blocks().select(b -> b.isVisible() && b.size <= 2); + Seq blocks = Vars.content.blocks().select(b -> b.isVisible() && b.size >= minBlockSize && b.size <= maxBlockSize); ItemSelection.buildTable(table, blocks, () -> recipe, this::configure); } @@ -124,6 +128,19 @@ public class BlockForge extends PayloadAcceptor{ drawPayload(); } + + @Override + public void drawSelect(){ + if(recipe != null){ + float dx = x - size * tilesize/2f, dy = y + size * tilesize/2f; + TextureRegion icon = recipe.icon(Cicon.medium); + Draw.mixcol(Color.darkGray, 1f); + //Fixes size because modded content icons are not scaled + Draw.rect(icon, dx - 0.7f, dy - 1f, Draw.scl * Draw.xscl * 24f, Draw.scl * Draw.yscl * 24f); + Draw.reset(); + Draw.rect(icon, dx, dy, Draw.scl * Draw.xscl * 24f, Draw.scl * Draw.yscl * 24f); + } + } @Override public void write(Writes write){ diff --git a/core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockLoader.java b/core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockLoader.java index afaefeffcc..6a0a753980 100644 --- a/core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockLoader.java +++ b/core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockLoader.java @@ -21,7 +21,7 @@ public class BlockLoader extends PayloadAcceptor{ public BlockLoader(String name){ super(name); - + hasItems = true; itemCapacity = 25; //liquidCapacity = 25; From d2ae9cf809bf86aadb004ece8949f5dcfcb16490 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=BD=AD=E7=91=9E=E6=9A=84?= Date: Fri, 25 Dec 2020 13:03:35 +0800 Subject: [PATCH 2/2] Up-to-date zh-TW translations (#4083) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Update bundle_zh_TW.properties Corrected some machine translations. Modified some others for more clear understanding. * Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties new translations 1 * Update bundle_zh_TW.properties New translations 2 * Update bundle_zh_TW.properties New translations 3 * New translations 1-3 Removed "zones" from v121.4: "Fixed sectors not auto-unlocking". 衝擊反應堆 -->動能反應爐 * New translations 1-4 * New translations 1-5 * New translations 1-6 up to line 1250 * Indexing finished. Translations 1-7 lines are now matching with English bundle. * update bundle_zh_TW.properties * edit zh_TW * zh-tw * community server disclaimer * Finished sector descriptions, slight modifications up to line 606 * zh-TW * Many translations, include Always-on weather rule * corrected missing character * Update achievements.vdf Oct not translated * Update description.txt * bundle_zh_TW.properties * Bullet stats update, hints finished * added line: public confirm really * contributors * Merging conflicts Almost done... * Synced * Update ammo-stat translation * Update contributors * Unit names * Update bundle_zh_TW.properties * Unit names * Update bundle_zh_TW.properties * Review (#15) * Update bundle_zh_TW.properties * Unit names * Update bundle_zh_TW.properties * Finished Please review * minor correction * minor correction Hopefully there are no more "minor corrections" required. * Review * Close inspection * Revisions, change chat mode * Sapping Correction Co-authored-by: simba-fs Co-authored-by: Simba-Fs <39305460+simba-fs@users.noreply.github.com> --- core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties | 443 ++++++++++++------ core/assets/contributors | 2 + .../Traditional Chinese/achievements.vdf | 52 +- .../steam/Traditional Chinese/description.txt | 42 +- 4 files changed, 360 insertions(+), 179 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index a6b9f10cf7..77a37663b1 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -13,15 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play 商店頁面 link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面 link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基 link.suggestions.description = 建議新功能 +link.bug.description = 找到臭蟲?在這裡回報 linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。 screenshot = 截圖儲存到{0} screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的記憶體用於截圖。 gameover = 遊戲結束 +gameover.disconnect = 斷線 gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝! +gameover.waiting = [accent]等待下一張地圖中…… highscore = [accent]新的高分紀錄! copied = 已複製。 -indev.popup = [accent]v6[] 目前仍在 in [accent]alpha[]。\n[lightgray]這代表了:[]\n[scarlet]- 戰役尚未完成[]\n- 部份內容遺失\n - 大多數的 [scarlet]單位 AI[] 無法正常運作\n- 許多單位仍未完成\n- 您看到的所有內容均可能變更或移除。\n\n請在 [accent]Github[] 上回報臭蟲或當機。 indev.notready = 這部份的遊戲尚未完成 +indev.campaign = [accent]恭喜你完成戰役了![]\n\n這是截至目前的遊戲內容。星際旅行會在未來的更新加入遊戲~ load.sound = 音效載入中 load.map = 地圖載入中 @@ -38,6 +41,11 @@ be.ignore = 忽略 be.noupdates = 沒有新的更新。 be.check = 檢查是否有新的更新 +mod.featured.dialog.title = 模組瀏覽器 (尚未完成) +mods.browser.selected = 已選模組 +mods.browser.add = 安裝 +mods.github.open = 查看 + schematic = 藍圖 schematic.add = 儲存藍圖…… schematics = 藍圖 @@ -57,6 +65,7 @@ schematic.rename = 重新命名藍圖 schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊 schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖. +stats = 統計 stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0} stat.built = 建設的建築:[accent]{0} @@ -115,7 +124,7 @@ mod.disable = 禁用 mod.content = 內容: mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0} -mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本: 105) +mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本:105) mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0} mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤 mod.errors = 載入內容時發生錯誤 @@ -143,8 +152,12 @@ planetmap = 星球地圖 launchcore = 發射核心 filename = 檔案名稱︰ unlocked = 已解鎖新內容! +available = 可研究新科技! completed = [accent]完成 techtree = 科技樹 +research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)? +research.load = 載入 +research.discard = 放棄 research.list = [lightgray]研究︰ research = 研究 researched = [lightgray]{0}研究完成。 @@ -189,6 +202,11 @@ servers.local = 區域伺服器 servers.remote = 遠端伺服器 servers.global = 社群伺服器 +servers.disclaimer = 社群伺服器[accent]不是[]由開發者擁有或管理。\n\n伺服器可能會出現由其他玩家製作的不適當內容。 +servers.showhidden = 顯示被隱藏的伺服器 +server.shown = 已顯示 +server.hidden = 已隱藏 + trace = 追蹤玩家 trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0} trace.ip = IP:[accent]{0} @@ -222,6 +240,7 @@ disconnect.timeout = 連線逾時。 disconnect.data = 無法載入地圖資料! cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]). connecting = [accent]連線中…… +reconnecting = [accent]重新連接中…… connecting.data = [accent]地圖資料載入中…… server.port = 連接埠: server.addressinuse = 該位置已被使用! @@ -245,16 +264,16 @@ save.rename.text = 新名稱: selectslot = 選取一個存檔。 slot = [accent]存檔{0} editmessage = 編輯訊息 -save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。 +save.corrupted = 此存檔無效或已損毀! empty = 〈空白〉 on = 開啟 off = 關閉 save.autosave = 自動存檔:{0} save.map = 地圖:{0} save.wave = 波次:{0} -save.mode = 遊戲模式: {0} +save.mode = 遊戲模式:{0} save.date = 最後存檔時間:{0} -save.playtime = 遊玩時間:{0} +save.playtime = 遊玩時間:{0} warning = 警告。 confirm = 確認 delete = 刪除 @@ -267,6 +286,9 @@ cancel = 取消 openlink = 開啟連結 copylink = 複製連結 back = 返回 +crash.export = 匯出當機報告。 +crash.none = 無當機報告。 +crash.exported = 已匯出當機報告。 data.export = 匯出數據 data.import = 匯入數據 data.openfolder = 開啟檔案資料夾 @@ -283,6 +305,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫 selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製 pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]繼續建造 +showui = 已隱藏介面。\n按[accent][[{0}][]顯示介面。 wave = [accent]第{0}波 wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達 @@ -290,9 +313,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中 waiting = [lightgray]等待中…… waiting.players = 等待玩家中…… wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人 +wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心 +wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray]個敵方核心 wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人 -wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. -wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. +wave.guardianwarn = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。 +wave.guardianwarn.one = 頭目將在[accent]{0}[]波後抵達。 loadimage = 載入圖片 saveimage = 儲存圖片 unknown = 未知 @@ -305,7 +330,7 @@ map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯 map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。 map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。 workshop.update = 更新項目 -workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯: {0} +workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0} map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意 Steam 工作坊的 EULA,否則您的地圖將不會顯示! workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的動作。 workshop.info = 項目資訊 @@ -317,17 +342,17 @@ publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意 W publish.error = 發佈項目時發生問題:{0} steam.error = Steam 服務初始化失敗。\n錯誤:{0} -editor.brush = 粉刷 +editor.brush = 筆刷 editor.openin = 在編輯器中開啟 editor.oregen = 礦石生成 editor.oregen.info = 礦石生成: editor.mapinfo = 地圖資訊 editor.author = 作者: editor.description = 描述: -editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的敘述。 +editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的描述。 editor.waves = 波次: editor.rules = 規則: -editor.generation = 篩選器: +editor.generation = 自動生成: editor.ingame = 在遊戲中編輯 editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈 editor.newmap = 新地圖 @@ -335,21 +360,22 @@ editor.center = 中心 workshop = 工作坊 waves.title = 波次 waves.remove = 移除 -waves.never = 〈永遠〉 +waves.never = 〈永不〉 waves.every = 每 waves.waves = 波次 waves.perspawn = 每次生成 waves.shields = 護盾/波次 waves.to = 至 -waves.guardian = 守衛者 +waves.guardian = 頭目 waves.preview = 預覽 waves.edit = 編輯…… waves.copy = 複製到剪貼簿 waves.load = 從剪貼簿載入 waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。 -waves.copied = 波次已被複製。 -waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。 +waves.copied = 波次已複製。 +waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。 +#校正用空行 wavemode.counts = 數量 wavemode.totals = 總數 wavemode.health = 生命值 @@ -361,8 +387,8 @@ editor.name = 名稱: editor.spawn = 重生單位 editor.removeunit = 移除單位 editor.teams = 隊伍 -editor.errorload = 載入檔案時發生問題:\n[accent]{0} -editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題:\n[accent]{0} +editor.errorload = 載入檔案時發生問題。 +editor.errorsave = 儲存檔案時發生問題。 editor.errorimage = 這是圖片檔,而非地圖。不要試圖修改副檔名讓它可以使用。\n\n如果要匯入地形圖片檔,請使用編輯器中的「匯入地形圖片檔」按鈕。 editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支援的舊地圖格式。 editor.errornot = 這不是地圖檔。 @@ -462,6 +488,8 @@ load = 載入 save = 儲存 fps = FPS:{0} ping = 延遲:{0}毫秒 +memory = Mem: {0}mb +memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。 settings = 設定 tutorial = 教學 @@ -476,31 +504,28 @@ complete = [lightgray]完成: requirement.wave = 在{1}到達第{0}波 requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心 requirement.research = 研究 {0} +requirement.produce = 生產 {0} requirement.capture = 捕獲 {0} bestwave = [lightgray]最高波次:{0} launch.text = 發射 research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品 uncover = 探索 configure = 設定 + loadout = 裝載 -resources = 資源 +resources = 資源 bannedblocks = 停用方塊 addall = 全部加入 +launch.from = 發射來源:[accent]{0} launch.destination = 目的地:{0} configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。 -zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。 -zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。 -zone.resources = [lightgray]檢測到的資源: -zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0} -zone.objective.survival = 生存 -zone.objective.attack = 摧毀敵人核心 add = 新增…… boss.health = 頭目血量 -connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0} -error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認位置是否正確? -error.invalidaddress = 無效的位置。 -error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且位置正確! +connectfail = [scarlet]伺服器連線錯誤:\n\n[accent]{0} +error.unreachable = 無法連線到伺服器。請確認拼字是否正確? +error.invalidaddress = 無效的網址。 +error.timedout = 連線逾時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發且網址正確! error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不相符。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的 Mindustry! error.alreadyconnected = 已連線。 error.mapnotfound = 找不到地圖! @@ -517,28 +542,56 @@ weather.fog.name = 霧 sectors.unexplored = [lightgray]未探索 sectors.resources = 資源: sectors.production = 生產: +sectors.export = 出口: +sectors.time = 佔領時間: +sectors.threat = 危險性: +sectors.wave = 波次: sectors.stored = 儲存: sectors.resume = 繼續 sectors.launch = 發射 sectors.select = 選取 sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽) sectors.rename = 重新命名區域 +sectors.enemybase = [scarlet]敵方基地 +sectors.vulnerable = [scarlet]易受攻擊 +sectors.underattack = [scarlet]敵軍來襲! [accent]{0}% 受損 +sectors.survives = [accent]存活 {0} 波次 +sectors.go = 進入 +sector.curcapture = 已佔領地區 +sector.curlost = 已失去該地區 sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足 +sector.attacked = 地區 [accent]{0}[white] 遭受攻擊! +sector.lost = 地區 [accent]{0}[white] 戰敗! +#note: 校正用空行 +sector.captured = 成功佔領地區[accent]{0}[white]! -planet.serpulo.name = Serpulo +threat.low = 低 +threat.medium = 中 +threat.high = 高 +threat.extreme = 極高 +threat.eradication = 毀滅性 + +planets = 行星 + +planet.serpulo.name = 蕈孢星 planet.sun.name = 太陽 +sector.impact0078.name = 衝擊0078 sector.groundZero.name = 原點 -sector.craters.name = 火山島 +sector.craters.name = 隕石坑 sector.frozenForest.name = 冰封森林 sector.ruinousShores.name = 廢墟海岸 -sector.stainedMountains.name = 彩繪山 +sector.stainedMountains.name = 多色山脈 sector.desolateRift.name = 荒谷 -sector.nuclearComplex.name = 核能生產複合體 +sector.nuclearComplex.name = 核能電網 sector.overgrowth.name = 雜草叢生 sector.tarFields.name = 油田 sector.saltFlats.name = 鹽灘 -sector.fungalPass.name = 真菌橫行 +sector.fungalPass.name = 真菌走廊 +sector.biomassFacility.name = 生物質合成工廠 +sector.windsweptIslands.name = 風之島 +sector.extractionOutpost.name = 萃取哨站 +sector.planetaryTerminal.name = 星際發射站 sector.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅程度低。資源少。\n盡可能地採集鉛與銅。\n繼續前進。 sector.frozenForest.description = 即使是在如此靠近山脈的地方,孢子也已經擴散了。如此低溫也無法永遠遏止它們。\n\n開始冒險發電。建造火力發電機。並學習使用修理單位。 @@ -551,6 +604,11 @@ sector.tarFields.description = 產油區的外圍,在山脈與沙漠之間。 sector.desolateRift.description = 非常危險的區域。資源豐富,但空間狹小。有高破壞風險。盡快離開。不要被敵人的攻擊間距太長而被愚弄。 sector.nuclearComplex.description = 曾是釷的生產與加工設施,但現在已成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其許多用途。\n\n敵人非常多,不斷搜尋可攻擊的對象。 sector.fungalPass.description = 高山與滿是孢子的低谷間的過渡區域。這裡有敵人的小型偵察基地。\n摧毀它。\n使用匕首機甲與爬行機甲。拿下兩個核心。 +sector.biomassFacility.description = 「孢子」的發源地。這項設施是過去研究和生產該生物質的地方。\n研究遺留於此的技術。培養孢子以加工成燃料和聚合物。\n\n[lightgray]在設施損毀後,孢子散播了出去。面對如此強勢的外來種,當地生態系中沒有任何物種能與之匹敵…… +sector.windsweptIslands.description = 坐落於海岸線外的一串群島。紀錄顯示此地過去有生產[accent]塑鋼[]的建築物。抵禦敵方的海軍進攻。在島嶼上建造基地。研究這些工廠。 +sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來發射資源到其他地區。\n\n跨地區運輸是征服星球不可或缺的技術。摧毀該基地。研究他們的發射台。 +sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。 +sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。 settings.language = 語言 settings.data = 遊戲資料 @@ -573,16 +631,16 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄? paused = [accent](已暫停) clear = 清除 banned = [scarlet]已被封鎖 -unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要已占領的地區 yes = 是 no = 否 info.title = 資訊 error.title = [crimson]發生錯誤 error.crashtitle = 發生錯誤 unit.nobuild = [scarlet]單位不能建造 -lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0} +lastaccessed = [lightgray]最後使用:{0} block.unknown = [lightgray]??? +stat.description = 用途 stat.input = 輸入 stat.output = 輸出 stat.booster = 強化 @@ -601,7 +659,7 @@ stat.displaysize = 顯示大小 stat.liquidcapacity = 液體容量 stat.powerrange = 輸出範圍 stat.linkrange = 連結範圍 -stat.instructions = 介紹 +stat.instructions = 指令 stat.powerconnections = 最大連結數 stat.poweruse = 能量使用 stat.powerdamage = 能量/傷害 @@ -610,6 +668,8 @@ stat.memorycapacity = 記憶體容量 stat.basepowergeneration = 基礎能量生產 stat.productiontime = 生產時間 stat.repairtime = 方塊完全修復時間 +stat.weapons = 武器 +stat.bullet = 子彈 stat.speedincrease = 速度提升 stat.range = 範圍 stat.drilltier = 可鑽取礦物 @@ -642,28 +702,31 @@ stat.minetier = 挖掘等級 stat.payloadcapacity = 負荷量 stat.commandlimit = 指令限制 stat.abilities = 能力 +stat.canboost = 可加速 +stat.flying = 飛行中 +stat.ammouse = 彈藥使用 -ability.forcefield = Force Field -ability.repairfield = Repair Field -ability.statusfield = Status Field -ability.unitspawn = {0} Factory -ability.shieldregenfield = Shield Regen Field +ability.forcefield = 防護罩 +ability.repairfield = 維修力場 +ability.statusfield = 狀態力場 +ability.unitspawn = {0}工廠 +ability.shieldregenfield = 護盾充能力場 +ability.movelightning = 移動閃電 bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.noresources = 缺少資源 -bar.corereq = 核心基礎需求 +bar.corereq = 需由核心升級 bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒 bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒 bar.efficiency = 效率:{0}% bar.powerbalance = 能量變化:{0} -bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1} +bar.powerstored = 能量存量:{0}/{1} bar.poweramount = 能量:{0} bar.poweroutput = 能量輸出:{0} -bar.powerlines = 連線: {0}/{1} +bar.powerlines = 連線:{0}/{1} bar.items = 物品:{0} -bar.capacity = 容量: {0} +bar.capacity = 容量:{0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} -bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled] bar.liquid = 液體 bar.heat = 熱 bar.power = 能量 @@ -676,12 +739,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.incendiary = [stat]燃燒 +bullet.sapping = [stat]吸血 bullet.homing = [stat]追蹤 -bullet.shock = [stat]電擊 +bullet.shock = [stat]震懾 bullet.frag = [stat]破片彈 +bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺 bullet.infinitepierce = [stat]穿刺 +bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復 bullet.freezing = [stat]冷凍 bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 @@ -706,6 +772,8 @@ unit.items = 物品 unit.thousands = 千 unit.millions = 百萬 unit.billions = 十億 +unit.pershot = /發 +category.purpose = 用途 category.general = 一般 category.power = 能量 category.liquids = 液體 @@ -718,7 +786,8 @@ setting.shadows.name = 陰影 setting.blockreplace.name = 方塊建造建議 setting.linear.name = 線性過濾 setting.hints.name = 提示 -setting.flow.name = 顯示資源輸送速度[scarlet] +setting.flow.name = 顯示資源輸送速度 +setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停 setting.buildautopause.name = 自動暫停建築 setting.animatedwater.name = 液體動畫 setting.animatedshields.name = 護盾動畫 @@ -747,16 +816,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃 setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度 setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔 setting.seconds = {0}秒 -setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距 setting.milliseconds = {0}毫秒 setting.fullscreen.name = 全螢幕 setting.borderlesswindow.name = 無邊框視窗[lightgray](可能需要重新啟動遊戲) -setting.fps.name = 顯示FPS與Ping +setting.fps.name = 顯示FPS與延遲 setting.smoothcamera.name = 平滑攝影機 setting.vsync.name = 垂直同步 setting.pixelate.name = 像素化 setting.minimap.name = 顯示小地圖 -setting.coreitems.name = 顯示核心時間(開發中) +setting.coreitems.name = 顯示核心物品 setting.position.name = 顯示玩家位置 setting.musicvol.name = 音樂音量 setting.atmosphere.name = 顯示星球大氣層 @@ -772,7 +840,9 @@ setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度 setting.lasersopacity.name = 雷射不透明度 setting.bridgeopacity.name = 橋透明度 setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天視窗 +setting.showweather.name = 顯示天氣動畫 public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]之後可以在「設定」→「遊戲」→「公開遊戲可見度」中進行更改。 +public.confirm.really = 如果你想和朋友一起遊玩,可利用[green]邀請好友[]而不是[scarlet]公開伺服器[]!\n你確定要將伺服設為[scarlet]公開[]? public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。 uiscale.reset = 使用者介面縮放已變更\n按下「確定」確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後退出並還原設定 uiscale.cancel = 取消並退出 @@ -799,8 +869,8 @@ keybind.toggle_block_status.name = 開啟方塊狀態顯示 keybind.move_x.name = 水平移動 keybind.move_y.name = 垂直移動 keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠 -keybind.pan.name = Pan View -keybind.boost.name = 噴射 +keybind.pan.name = 平移鏡頭 +keybind.boost.name = 加速 keybind.schematic_select.name = 選擇區域 keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄 keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉 @@ -836,6 +906,8 @@ keybind.menu.name = 主選單 keybind.pause.name = 暫停遊戲 keybind.pause_building.name = 暫停/繼續建造 keybind.minimap.name = 小地圖 +keybind.planet_map.name = 行星地圖 +keybind.research.name = 研究 keybind.chat.name = 聊天 keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.console.name = 終端機 @@ -845,6 +917,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 切換畫面 keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄 keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄 keybind.chat_scroll.name = 聊天記錄捲動 +keybind.chat_mode.name = 變更聊天模式 keybind.drop_unit.name = 放下單位 keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖 mode.help.title = 模式說明 @@ -865,7 +938,7 @@ rules.schematic = 允許使用藍圖 rules.wavetimer = 波次時間 rules.waves = 波次 rules.attack = 攻擊模式 -rules.buildai = 電腦建築 +rules.buildai = 電腦自動建築 rules.enemyCheat = 電腦無限資源 rules.blockhealthmultiplier = 建築物耐久度倍數 rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數 @@ -887,18 +960,20 @@ rules.title.unit = 單位 rules.title.experimental = 實驗中 rules.title.environment = 環境 rules.lighting = 光照 -rules.enemyLights = Enemy Lights +rules.enemyLights = 敵方發光 rules.fire = 火 rules.explosions = 方塊/單位爆炸傷害 rules.ambientlight = 環境光照 rules.weather = 天氣 rules.weather.frequency = 頻率: +rules.weather.always = 永遠 rules.weather.duration = 持續時間: content.item.name = 物品 content.liquid.name = 液體 content.unit.name = 單位 content.block.name = 方塊 +content.sector.name = 地區 item.copper.name = 銅 item.lead.name = 鉛 @@ -922,46 +997,47 @@ liquid.oil.name = 原油 liquid.cryofluid.name = 冷凍液 unit.dagger.name = 匕首機甲 -unit.mace.name = 權杖 +unit.mace.name = 甩棍 unit.fortress.name = 要塞 unit.nova.name = 超新星 unit.pulsar.name = 脈衝星 unit.quasar.name = 類星體 unit.crawler.name = 爬行機甲 -unit.atrax.name = Atrax -unit.spiroct.name = 尖刺 -unit.arkyid.name = Arkyid -unit.toxopid.name = Toxopid -unit.flare.name = Flare -unit.horizon.name = Horizon -unit.zenith.name = Zenith -unit.antumbra.name = Antumbra -unit.eclipse.name = Eclipse -unit.mono.name = Mono -unit.poly.name = Poly -unit.mega.name = Mega -unit.quad.name = Quad -unit.oct.name = Oct -unit.risso.name = Risso -unit.minke.name = Minke -unit.bryde.name = Bryde -unit.sei.name = Sei -unit.omura.name = Omura -unit.alpha.name = Alpha -unit.beta.name = Beta -unit.gamma.name = Gamma -unit.scepter.name = Scepter -unit.reign.name = Reign -unit.vela.name = Vela -unit.corvus.name = Corvus +unit.atrax.name = 火毒機甲 +unit.spiroct.name = 血魔機甲 +unit.arkyid.name = 魔毒蛛 +unit.toxopid.name = 鬼毒蛛 +unit.flare.name = 曳光戰機 +unit.horizon.name = 天際轟炸機 +unit.zenith.name = 穹頂飛彈艇 +unit.antumbra.name = 環蝕戰艦 +unit.eclipse.name = 全蝕戰艦 +unit.mono.name = 採礦無人機 +unit.poly.name = 建築衛機 +unit.mega.name = 修補運輸機 +unit.quad.name = 重型運輸艦 +unit.oct.name = 護盾航母 +unit.risso.name = 海豚號 +unit.minke.name = 鬚鯨號 +unit.bryde.name = 鯷鯨號 +unit.sei.name = 塞鯨號 +unit.omura.name = 角島鯨號 +unit.alpha.name = 阿爾法 +unit.beta.name = 貝塔 +unit.gamma.name = 伽瑪 +unit.scepter.name = 權杖 +unit.reign.name = 帝王 +unit.vela.name = 船帆座 +unit.corvus.name = 烏鴉座 block.resupply-point.name = 補給點 block.parallax.name = 視差 block.cliff.name = 峭壁 -block.sand-boulder.name = 沙礫 +block.sand-boulder.name = 沙礫巨岩 +block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石 block.grass.name = 草 block.slag.name = 熔渣 -block.space.name = Space +block.space.name = 太空 block.salt.name = 鹽 block.salt-wall.name = 鹽牆 block.pebbles.name = 卵石 @@ -1001,7 +1077,7 @@ block.sand.name = 沙 block.darksand.name = 黑沙 block.ice.name = 冰 block.snow.name = 雪 -block.craters.name = 隕石坑 +block.craters.name = 彈坑 block.sand-water.name = 沙水 block.darksand-water.name = 黑沙水 block.char.name = 燒焦 @@ -1032,7 +1108,7 @@ block.dark-panel-4.name = 黑面板 4 block.dark-panel-5.name = 黑面板 5 block.dark-panel-6.name = 黑面板 6 block.dark-metal.name = 黑金屬 -block.basalt.name = Basalt +block.basalt.name = 玄武岩 block.hotrock.name = 熱岩 block.magmarock.name = 岩漿岩 block.copper-wall.name = 銅牆 @@ -1056,7 +1132,6 @@ block.conveyor.name = 輸送帶 block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶 block.plastanium-conveyor.name = 塑鋼輸送帶 block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶 -block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。除其他傳送帶外,不接受任何從側面輸入的資源。 block.junction.name = 樞紐 block.router.name = 分配器 block.distributor.name = 大型分配器 @@ -1064,7 +1139,6 @@ block.sorter.name = 分類器 block.inverted-sorter.name = 反向分類器 block.message.name = 訊息板 block.illuminator.name = 照明燈 -block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。 block.overflow-gate.name = 溢流器 block.underflow-gate.name = 反向溢流器 block.silicon-smelter.name = 煉矽廠 @@ -1098,12 +1172,12 @@ block.item-void.name = 物品虛空 block.liquid-source.name = 液體源 block.liquid-void.name = 液體虛空 block.power-void.name = 能量虛空 -block.power-source.name = 無限能量源 +block.power-source.name = 能量源 block.unloader.name = 裝卸器 block.vault.name = 儲存庫 block.wave.name = 波浪砲 -block.tsunami.name = Tsunami -block.swarmer.name = 群集砲 +block.tsunami.name = 海嘯 +block.swarmer.name = 蜂擁砲 block.salvo.name = 齊射砲 block.ripple.name = 波紋砲 block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶 @@ -1142,7 +1216,7 @@ block.arc.name = 電弧砲 block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機 block.spectre.name = 鬼影砲 block.meltdown.name = 熔毀砲 -block.foreshadow.name = Foreshadow +block.foreshadow.name = 狙擊砲 block.container.name = 容器 block.launch-pad.name = 小型發射台 block.launch-pad-large.name = 大型發射台 @@ -1151,15 +1225,20 @@ block.command-center.name = 指揮中心 block.ground-factory.name = 地面工廠 block.air-factory.name = 航空工廠 block.naval-factory.name = 海軍工廠 -block.additive-reconstructor.name = 一級升級者 -block.multiplicative-reconstructor.name = 二級升級者 -block.exponential-reconstructor.name = 三級升級者 -block.tetrative-reconstructor.name = 四級升級者 +block.additive-reconstructor.name = 二級重塑者 +block.multiplicative-reconstructor.name = 三級重塑者 +block.exponential-reconstructor.name = 四級重塑者 +block.tetrative-reconstructor.name = 五級重塑者 block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶 block.payload-router.name = 原料分配器 -block.disassembler.name = 拆裝機 +block.disassembler.name = 還原機 block.silicon-crucible.name = 矽爐 block.overdrive-dome.name = 高速拱頂 +#以下為實驗性建築,未來可能移除 experimental, may be removed +block.block-forge.name = 方塊鑄造坊 +block.block-loader.name = 方塊裝載器 +block.block-unloader.name = 方塊卸載器 +block.interplanetary-accelerator.name = 星際加速站 block.switch.name = 按鈕 block.micro-processor.name = 微處理器 @@ -1178,57 +1257,84 @@ team.derelict.name = 灰 team.green.name = 綠 team.purple.name = 紫 -tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續> -tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦 -tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦 -tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單,您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造。 -tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置. -tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[] -tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。 -tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品 -tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。 -tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。 -tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。 -tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。 -tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。 -tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。 -tutorial.breaking = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。 -tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。 -tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[] -tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[] -tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。 -tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船會自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。 -tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。 +hint.skip = 跳過 +hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]來移動。 +hint.zoom = 滾動 [accent]滾輪[] 來放大縮小畫面。 +hint.mine = 靠近並 [accent]點擊[] \uf8c4 銅礦以自行採礦。 +hint.desktopShoot = [accent][[點擊左鍵][]射擊。 +hint.depositItems = 從船身拖曳到核心以存放採完的礦物。 +hint.respawn = 按[accent][[V][]以重生。 +hint.respawn.mobile = 你目前在控制單位/建築。[accent]點擊左上角的頭像[]重生。 +hint.desktopPause = 按[accent][[空白鍵][]暫停、繼續遊戲。 +hint.placeDrill = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。 +hint.placeDrill.mobile = 點選右下介面的 \ue85e [accent]鑽頭[]頁。選擇 \uf870 [accent]鑽頭[]並點擊畫面將鑽頭放到銅礦上。\n\n按下 \ue800 [accent]勾勾[]來確認建造。 +hint.placeConveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住並拖曳以建造多個輸送帶。\n[accent]滑動滾輪[]以旋轉。 +hint.placeConveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運到其他地方。從 \ue814 [accent]運輸[]頁中點選 \uf896 [accent]輸送帶[]。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以建造多個輸送帶。 +hint.placeTurret = 建造 \uf861 [accent]砲塔[]抵禦進犯的敵軍。\n\n砲塔需要彈藥,現在則是需要 \uf838銅。\n用輸送帶和鑽頭供應砲塔。 +hint.breaking = [accent]按住右鍵[]並拖曳以破壞方塊。 +hint.breaking.mobile = 點亮右下角的 \ue817 [accent]鐵鎚[]圖案並點擊畫面可直接拆除方塊。\n\n按住畫面超過一秒後拖曳以連續摧毀多個方塊。 +hint.research = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。 +hint.research.mobile = 使用 \ue875 [accent]研究[] 按鈕來研究新科技。 +hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]並[accent]點擊[]以控制我方的機甲和砲台。 +hint.unitControl.mobile = [accent][[點擊兩下][]以控制我方的機甲和砲台。 +hint.launch = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過右下角的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。 +hint.launch.mobile = 一旦蒐集到足夠的資源,你可以透過選單中的 \ue827 [accent]地圖[]來選取你要[accent]發射[]的區域。 +hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]並拖曳可以選取方塊並貼上。\n\n按下[accent][[滑鼠中鍵][]可以複製單一方塊。 +hint.conveyorPathfind = 在建造輸送帶時按下[accent][[L-Ctrl][]可以自動產生路徑。 +hint.conveyorPathfind.mobile = 啟用 \ue844 [accent]對角線模式[]可以在建造輸送帶時自動產生路徑。 +hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]可以帶著你的機甲一起飛越障礙物\n\n只有少數陸行機甲有推進器。 +hint.command = 按下[accent][[G][]集結附近[accent]相似類別[]的機甲進入編隊。\n\n你要先控制一台陸行機甲才能集結其他陸行機甲。 +hint.command.mobile = [accent][[點擊兩下][]你的機甲使其他機甲進入編隊。 +hint.payloadPickup = 按下 [accent][[[] 拾起小方塊或機甲。 +hint.payloadPickup.mobile = [accent]長按[]一個方塊或單位可將其拾起。 +hint.payloadDrop = 按下 [accent]][] 可以放下持有的方塊或單位。 +hint.payloadDrop.mobile = [accent]長按[]任何空白處可以放下持有的方塊或單位。 +hint.waveFire = 以[accent]水[]裝填的[accent]波浪[]會自動撲滅附近火勢。 +hint.generator = \uf879 [accent]燃燒發電機[]消耗煤炭產生能源給相鄰的方塊。\n\n使用 \uf87f [accent]能量節點[]增加電力涵蓋範圍。 +hint.guardian = [accent]頭目[]擁有厚實的裝甲。較弱的彈藥如[accent]銅[]和[accent]鉛[]並[scarlet]沒有效果[].\n\n使用更高等的砲臺或以\uf835 [accent]石墨[]配合\uf861雙砲、\uf859齊射砲摧毀頭目。 +hint.coreUpgrade = 核心可以透過在上面[accent]覆蓋一個更高等級的核心[]來升級。\n\n放置  [accent]核心:基地[] 到  [accent]核心:碎片[] 上. 確保沒有其他障礙物。 +hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地區[],例如[accent]冰凍森林[],可由任何地區發射。這類地區無須由相鄰地區進攻。\n\n[accent]數字編號地區[],像是這一個,可不是完成戰役的必要條件。 +hint.coreIncinerate = 當任一物品的核心庫存滿了後,後續進入的同種資源會被[accent]銷毀[]。 +hint.coopCampaign = 遊玩[accent]多人合作戰役[]時,同地圖所生產的資源皆會被送入[accent]自己的地區[]。\n\n任何新科技也會單向同步到自己的科技。 item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。 +item.copper.details = 銅,蕈孢星上異常常見的金屬。加工前結構脆弱。 item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。 +item.lead.details = 密度高、穩定。廣泛用於電池中。\n附記:可能對生物有毒性。即便這裡也沒剩多少。 item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和儲存。 item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。 item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。 item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。 +item.coal.details = 看似植物化石,形成時間遠早於「播種」事件。 item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。 item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。 item.scrap.description = 舊結構和單位的殘骸。含有微量的各種金屬。 +item.scrap.details = 古老建築、兵器留下的殘骸。 item.silicon.description = 一種非常有用的半導體,被用於太陽能電池板、很多複雜的電子設備和追蹤導彈彈藥。 item.plastanium.description = 一種輕量、可延展的材料,用於高級的飛行載具和破片彈藥。 item.phase-fabric.description = 一種近乎無重量的物質,用於先進的電子設備和自修復技術。 item.surge-alloy.description = 一種具有獨特電子特性的高級合金。 item.spore-pod.description = 合成的孢子莢。合成大氣濃度的孢子做為工業用途。用於轉化為原油、爆炸物和燃料。 -item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和爆裂物的不穩定混合物。不建議作為燃料。 -item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質。 +item.spore-pod.details = 充滿孢子。很可能是人造生物。會釋放對其他生物有毒的氣體。極具侵略性。特定情況下極為易燃。 +item.blast-compound.description = 用於炸彈和高爆彈的混合物。 +item.pyratite.description = 用於至燃武器和燃燒型發電機的物質。 + liquid.water.description = 最有用的液體。常用於冷卻機器和廢物處理。 liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器向敵方單位噴灑。 liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。 liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。 +block.resupply-point.description = 補給銅礦彈藥給附近的單位。無法用於需要電池電力的單位。 +block.armored-conveyor.description = 以與鈦輸送帶相同的速度移動物品,但擁有更高的防禦。不接受任何從側面輸入的資源。 +block.illuminator.description = 小而美的光源。 block.message.description = 儲存一條訊息。用於盟友之間的溝通。 block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。 block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。 block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。 block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成鋼化玻璃。需要少量能量。 block.plastanium-compressor.description = 將原油和鈦壓縮製造塑鋼。 -block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。需要巨量能量。 -block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。 +block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子生產相織布。 +block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。 block.cryofluid-mixer.description = 混合水和研磨的鈦粉製造冷卻效率更高的冷凍液。對釷反應堆是必要的。 block.blast-mixer.description = 混合胞子碎塊將火焰彈變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合物。 block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子混合成為易燃的火焰彈。 @@ -1236,8 +1342,8 @@ block.melter.description = 將廢料加熱到很高的溫度產生熔渣,用 block.separator.description = 將熔渣分離成各種礦物質。將其冷卻後輸出。 block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成原油。 block.pulverizer.description = 將廢料粉碎成沙子。當缺少天然沙時相當有用。 -block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤礦。 -block.incinerator.description = 銷毀它接收到的任何多餘物品或液體。 +block.coal-centrifuge.description = 將原油固化成煤炭。 +block.incinerator.description = 銷毀所有接收的物品或液體。 block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。 block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。 block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。 @@ -1262,16 +1368,17 @@ block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間 block.mend-projector.description = 高級的修理方塊。可選擇使用相織布增加範圍和效率。 block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。可選擇使用相織布增加範圍和效率。 block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受傷害。承受太多傷害時會過熱。可選擇用冷卻液避免過熱。可以使用相織布增加護盾範圍。 -block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。 -block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。 +block.shock-mine.description = 傷害經過的敵人。敵人無法指定地雷攻擊,但仍會被流彈摧毀。 +block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。 block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。 block.plastanium-conveyor.description = 批量輸送物品。\n從後方接受物品,並向三個方向輸出。 block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩條不同輸送帶將不同物品運送到不同位置的情況。 block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。 block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。 -block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。 -block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。 +block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從兩側輸出。 +block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側邊。 block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。\n\n[[scarlet]不建議緊貼在生產型方塊旁使用,可能導致其被產出堵塞。[] +block.router.details = 必要之惡。不建議放置在生產建築旁,不然可能會因輸出物品造成阻塞。 block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。 block.overflow-gate.description = 如果前面被阻擋,則向左邊和右邊輸出物品。 block.underflow-gate.description = 反向的溢流器。如果側面被阻擋,則向前方輸出物品。 @@ -1299,26 +1406,29 @@ block.steam-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要 block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。 block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,使用放射性化合物衰變所產生的熱產生少量能量。不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。 block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。 -block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。 +block.solar-panel-large.description = 透過太陽產生少量的能量。效率較普通太陽能板高。 block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。產生的能量取決於釷裝載量,滿載時會達到基礎發電功率。 -block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在尖峰值效率時能產生巨量能量。需要大量的電源輸入才能啟動該過程。 +block.impact-reactor.description = 先進的發電機,在最高效率時能產生大量能量。需要先消耗大量的能源才能啟動。 block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。只能挖掘基本的原料。 block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭,可以挖掘鈦。比機械鑽頭挖掘的更快。 block.laser-drill.description = 通過雷射技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。 block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。 -block.water-extractor.description = 從地下提取水。當附近沒有湖泊時可以使用它。 +block.water-extractor.description = 從地下提取水。附近沒有地面水源時使用。 block.cultivator.description = 將大氣中微小濃度的胞子培養成工業等級的孢子莢。 +block.cultivator.details = 拾回的科技。用以極高效率生產大量的生物質。可能是當初培養現在覆蓋整個蕈孢星的孢子的培養槽。 block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取原油。當附近沒有直接的原油來源時使用它。 -block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。不要讓這種情況發生。 -block.core-foundation.description = 第二代核心。有更好的裝甲。可以儲存更多資源。 -block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以儲存大量資源。 +block.core-shard.description = 基地的中樞。一旦被摧毀,會失去對該地區的控制權。 +block.core-shard.details = 第一代核心。輕巧、能自我複製。配備單次使用的推進器。不適合用於星際旅行初代的核心。 +block.core-foundation.description = 基地的中樞。裝甲厚實。相較於碎片核心能儲存更多的資源。第二代核心。 +block.core-foundation.details = 第二代核心。 +block.core-nucleus.description = 基地的中樞。裝甲非常厚重。可以儲存極為的大量資源。 +block.core-nucleus.details = 第三,也是最後一代核心。 block.vault.description = 儲存大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從儲存庫提取物品。 block.container.description = 儲存少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。 block.unloader.description = 將物品從容器、倉庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸貨到相鄰的方塊中。透過點擊卸貨器來更改要卸貨的物品類型。 block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。 -block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可儲存更多物品。更快的發射速度。 block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。 -block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃碎片。 +block.scatter.description = 不可或缺的中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊、廢料或是鋼化玻璃彈片。 block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。在近距離非常有效。 block.hail.description = 一種小型的長距離迫擊砲。 block.wave.description = 一種可以向敵人噴灑液體束的中型砲塔。提供水時可以自動滅火。 @@ -1331,5 +1441,64 @@ block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射 block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。 block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。 block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。 +block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。 block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。 -block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射砲彈作為目標。 +block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。 +block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。 +block.tsunami.description = 向敵人發射強大的液體。如果提供水會自動滅火。 +block.silicon-crucible.description = 使用火焰彈作為附加熱源,從沙子和煤炭中提煉矽。在高溫地區效率更高。 +block.disassembler.description = 以低效率將熔渣分離成少量的礦物成分。可生產釷。 +block.overdrive-dome.description = 用相織布和矽增加附近建築物的速度。 +block.payload-conveyor.description = 移動大型物體,像是從工廠出來的機甲。 +block.payload-router.description = 把大型物體分配到三個方向。 +block.command-center.description = 用幾個不同的指令控制機甲的行為。 +block.ground-factory.description = 生產陸行機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 +block.air-factory.description = 生產空中機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 +block.naval-factory.description = 生產海上機甲,造好的機甲可以直接使用或者是送進重塑機升級。 +block.additive-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第二級。 +block.multiplicative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第三級。 +block.exponential-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第四級。 +block.tetrative-reconstructor.description = 把送進來的機甲升到第五級。 +block.switch.description = 一個能開關的按鈕。狀態能由處理器讀取和控制。 +block.micro-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。 +block.logic-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較微處理器快。 +block.hyper-processor.description = 反覆執行所有的邏輯指令。能控制機甲和建築。速度較邏輯處理器快。 +block.memory-cell.description = 為邏輯處理器儲存資料。 +block.memory-bank.description = 為邏輯處理器儲存資料。大容量。 +block.logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。 +block.large-logic-display.description = 顯示由處理器輸出的任意圖像。 +block.interplanetary-accelerator.description = 巨大的電磁砲塔。將核心加速至脫離速度以在其他星球部署。 + +unit.dagger.description = 發射普通子彈攻擊所有附近敵人。 +unit.mace.description = 噴發烈焰攻擊所有附近敵人。 +unit.fortress.description = 發射遠程迫砲攻擊地面目標。 +unit.scepter.description = 發射大量續能子彈打擊所有附近敵人。 +unit.reign.description = 發射大量穿透型子彈打擊所有附近敵人。 +unit.nova.description = 發射雷射槍對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 +unit.pulsar.description = 發射電弧對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 +unit.quasar.description = 發射能穿透的雷射光束對敵人造成傷害和回復友方建築。具飛行能力。 具備護盾。 +unit.vela.description = 發射持續數秒的強大雷射光束,能至燃敵方建築和回復友方建築。具飛行能力。 +unit.corvus.description = 發射距離極遠的強大恢復光束,在一瞬間摧毀敵方建築、單位或回復友方建築。能越過大部分地形限制。 +unit.crawler.description = 跑向敵人並自爆,造成大範圍傷害的自殺機甲。 +unit.atrax.description = 對地面目標噴出弱化敵人的熔渣。能越過大部分地形限制。 +unit.spiroct.description = 對敵人發射吸血光束。能越過大部分地形限制。 +unit.arkyid.description = 對敵人發射大量吸血光束。能越過大部分地形限制。 +unit.toxopid.description = 發射大型電爆彈和穿透型雷射。能越過大部分地形限制的大型爬行機甲。 +unit.flare.description = 以普通子彈攻擊敵人的高速戰鬥機。 +unit.horizon.description = 投放多枚炸彈轟炸地面目標。 +unit.zenith.description = 以飛彈攻擊附近敵人的戰機。 +unit.antumbra.description = 對敵人發射大量火砲的飛行戰艦。 +unit.eclipse.description = 具兩門穿透型雷射砲和大量彈幕的超級戰艦。 +unit.mono.description = 自動採集銅和鉛存入核心。 +unit.poly.description = 自動重建被摧毀的建築和協助其他單位建造。 +unit.mega.description = 自動回復受損的建築。能拾起方塊和小型地面機甲。 +unit.quad.description = 以大型炸彈轟炸地面目標,能回復友方建築並傷害敵人。能拾起中型地面機甲。 +unit.oct.description = 具保護和回復附近友軍的護盾。能拾起絕大部分地面機甲。 +unit.risso.description = 對附近所有敵人發射大量飛彈和子彈的迷你砲艇。 +unit.minke.description = 對附近陸上敵人發射大砲和普通子彈的小型迫砲艇。 +unit.bryde.description = 對敵人發射遠程高射砲彈以及飛彈的巡邏艇。 +unit.sei.description = 對敵人發射大量飛彈和穿甲彈。 +unit.omura.description = 對敵人發射遠程穿透型砲彈。建造曳光戰機。 +unit.alpha.description = 抵禦敵軍對核心:碎片的攻擊。建造建築物。 +unit.beta.description = 抵禦敵軍對核心:基地的攻擊。建造建築物。 +unit.gamma.description = 抵禦敵軍對核心:核子的攻擊。建造建築物。 diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index 6ba2c30b20..db86054e93 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -110,3 +110,5 @@ Quick-Korx Ángel Rodríguez Aguilera Catchears younggam +simba-fs +RedRadiation \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/steam/Traditional Chinese/achievements.vdf b/fastlane/metadata/steam/Traditional Chinese/achievements.vdf index fe5ab0c436..e4fe0c6cee 100644 --- a/fastlane/metadata/steam/Traditional Chinese/achievements.vdf +++ b/fastlane/metadata/steam/Traditional Chinese/achievements.vdf @@ -3,16 +3,12 @@ "Language" "tchinese" "Tokens" { - "NEW_ACHIEVEMENT_20_0_NAME" "驗證通過" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_0_DESC" "完成新手教學。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "千人斬" "NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "累計擊敗 1000 名敵人。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "十萬青年十萬肝" "NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "累計擊敗 100,000 名敵人。" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_3_NAME" "大氣輸送" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_3_DESC" "累計發射 10,000 個物品。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "出貨出不完" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "累計發射 1,000,000 個物品。" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "累計發射 100,000 個物品。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "征服者" "NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "在 10 場攻擊模式中獲勝。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "冠軍" @@ -23,18 +19,14 @@ "NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "將您的核心發射到一個區域 30 次。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "頑強抵抗" "NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "活過 100 波。" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_11_NAME" "不可征服" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_11_DESC" "活過 500 波。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "研究者" "NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "研究所有科技。" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_13_NAME" "變形金剛" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_13_DESC" "解鎖並變形成所有機甲。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "超載" "NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "以電力攻擊被水覆蓋的敵人。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "以子之矛,攻子之盾" "NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "用敵人的子彈摧毀它自己。" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "嚴重的錯誤" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "研究路由器。" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "你不該這麼做的" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "研究分配器。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "大興土木" "NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "放置 10,000 個方塊。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "夷為平地" @@ -51,8 +43,6 @@ "NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "擊敗一次頭目。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "探索者" "NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "解鎖戰役模式中的所有區域。" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "完全主義" - "NEW_ACHIEVEMENT_20_26_DESC" "達到所有區域解鎖裝載配置的波次。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "材料II" "NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "解鎖釷。" "NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "材料I" @@ -67,28 +57,22 @@ "NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "同時擁有 100 個單位。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "建造大隊" "NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "同時擁有 10 個鬼怪無人機。" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "不穩定軍隊" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "同時擁有 50 個爬行者。" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "機器人專家" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "建造每一種單位。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "軍團" "NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "總共建造 1000 個單位。" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_7_NAME" "超強" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_7_DESC" "在任意區域達到 S 等級。" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_8_NAME" "超超強" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_8_DESC" "在任意區域達到 SS 等級。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "誰叫你不聽?" "NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "在敵方空降區死亡。" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "只要按 Shift" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "當海軍吃素的?" "NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "被淹死。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "蒐集者" "NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "將核心裝滿所有類型的資源。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "人群" "NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "建立一個有 10 個玩家的伺服器。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "無懈可擊" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "建造熔毀砲與鬼影砲。" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "建造熔毀砲、鬼影砲和狙擊砲。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "起飛" "NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "使用發射臺。" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "自業自得" - "NEW_ACHIEVEMENT_21_15_DESC" "跳過兩次發射機會後,核心被敵人摧毀。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "異端邪說" "NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "建造兩個彼此相鄰的路由器。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "孤獨的守護者" @@ -105,5 +89,27 @@ "NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "攜帶 10,000 或更多的資源進入一個地區。" "NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "點火" "NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "啟動衝擊反應器。" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_24_NAME" "加速" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_24_DESC" "啟動行星際加速器。" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "螺旋" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "來跟著我旋轉..." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "情勢升溫" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_26_DESC" "建造一個5階單位。" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_27_NAME" "建築師" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_27_DESC" "做20個藍圖。" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_28_NAME" "全球征服" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_28_DESC" "佔領蕈孢星上的每一個地區。" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_29_NAME" "空運" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_29_DESC" "Pick up a T5 unit in an Oct unit carrier." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_30_NAME" "最終型態" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_30_DESC" "加入它們。" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_31_NAME" "工業化 I" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_31_DESC" "戰役中總生產量達到 5,000 物品/分鐘。" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_0_NAME" "工業化 II" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_0_DESC" "戰役中總生產量達到 50,000 物品/分鐘。" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_1_NAME" "必定勝利" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_1_DESC" "在一個地區遊玩時佔領另外一個地區。" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_2_NAME" "小型帝國" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_2_DESC" "同時控制 10 個地區。" } } diff --git a/fastlane/metadata/steam/Traditional Chinese/description.txt b/fastlane/metadata/steam/Traditional Chinese/description.txt index 5bd4c146a8..5a73494eec 100644 --- a/fastlane/metadata/steam/Traditional Chinese/description.txt +++ b/fastlane/metadata/steam/Traditional Chinese/description.txt @@ -1,44 +1,48 @@ -建立精密的輸送帶供應鏈,提供砲塔彈藥,生產建築原料,保護您的建築物並抵禦入侵的敵人。在跨平臺的多人合作遊戲中和朋友一起玩,或在團隊 PvP 比賽中向他們挑戰。 - [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img] [h2]基本遊戲操作[/h2] [list] -[*] 建造精心設計的鑽頭與輸送帶,將資源轉移到您的核心。 -[*] 使用方塊製作進階原料。 -[*] 製作無人機以自動採礦、協助建造與保護您的基地。 -[*] 輸送液體並撲滅突發的火災。 -[*] 可以選擇使用冷卻液與潤滑劑來提升砲塔與生產方塊的效率。 +[*] 建造精密的供應系統裝填砲塔和生產建造所需的材料。 +[*] 使用製造方塊製作一系列的進階原料。 +[*] 抵禦敵人一波一波的攻擊。 +[*] 和朋友一同跨平台玩多人模式,或是邀請進行多人PvP。 +[*] 輸送液體應對不同的挑戰,像是突發的火災或敵軍空襲。 +[*] 利用冷卻液或催化劑達成砲塔與生產方塊的最高效率。 +[*] 生產各式各樣的機械達到基地的自動化或侵襲敵方基地。 [/list] +[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-1-8679abe089cd.gif[/img] + [h2]戰役模式[/h2] [list] -[*] 在 12 張可重複遊玩,並有隨機生成點的內建區域中前進 -[*] 採集並發射資源 -[*] 研究新科技以持續進步 -[*] 配置發射裝載並攜帶資源到每個區域 -[*] 多樣化的任務與目標 -[*] 邀請朋友一起完成關卡 -[*] 研究 120 種以上的科技 -[*] 19 種不同類型的無人機、機甲與飛船 -[*] 達成 50 種以上的成就 +[*] 探索並征服蕈孢星上250+個地區和16個手作地圖。 +[*] 佔領領地、建造工廠,在其他星區遊玩仍持續生產物資。 +[*] 抵禦敵方定時侵略,保衛領地。 +[*] 運用發射臺分配地區間的資源。 +[*] 研究新方塊推進進度。 +[*] 邀請好友一同完成任務。 +[*] 超過 120 種方塊供玩家使用、探索。 +[*] 33 種不同類型的無人機、機甲和船艦 +[*] 50+ 個成就可供解鎖 [/list] [h2][h2]遊戲模式[/h2][/h2] [list] [*] [b]生存[/b]:建造砲塔來抵禦敵人入侵。生存愈久愈好,選擇發射您的核心並將您採集的資源用來研究新科技。為敵人頭目的到來做好準備。 -[*] [b]攻擊[/b]:建造工廠並生產部隊來摧毀敵人的核心,同時保護自己的基地不受敵方單位的攻擊。建立各種不同類型的支援與攻擊單位來協助實現您的目標。 +[*] [b]攻擊[/b]:建造工廠並生產部隊來摧毀敵人的核心,同時保護自己的基地不受敵方單位的攻擊。建立各種不同類型的支援與攻擊單位來協助實現您的目標。可選擇啟用自動建築防禦的AI增加難度。 [*] [b]PvP[/b]:與最多四個不同團隊的玩家競爭摧毀其他人的核心。建立單位或直接用您的飛船攻擊其他人的基地。 [*] [b]沙盒[/b]:在資源無限而且無敵人威脅下盡情遊玩。使用僅在沙盒模式中才有的無限物品與液體來源以測試設計,並根據需要生成敵人。 [/list] +[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/2020-11-30_10-46-02.gif[/img] + [h2]自訂遊戲與跨平臺多人遊戲[/h2] [list] -[*] 除了戰役以外,還有 12 個內建地圖可用於自訂遊戲 +[*] 除了戰役以外,還有 16 個內建地圖可用於自訂遊戲 [*] 玩合作、PvP 或沙盒模式 [*] 加入公開的專用伺服器,或邀請朋友加入您的私人伺服器 [*] 自訂遊戲規則:變更方塊花費、敵方屬性、起始物品、敵人來襲的間隔時間等 @@ -57,5 +61,5 @@ [*] 設定敵人攻擊佈局 [*] 在 Steam 工作坊上分享匯出的地圖 [*] 自訂地圖的基礎規則 -[*] 使用 75 種以上不同的環境方塊 +[*] 使用 80 種以上不同的環境方塊 [/list]